Карта в Europa Universalis V будет куда более проработанной, чем в предыдущей части — вместо привычных провинций будут ещё меньшие районы (уровень детализации уже сравнивали с модификацией Voltaire's Nightmare).
В своём видео Tyraget решил разобраться, насколько точно в игре представлена карта восточной Европы. Приятного просмотра!
Видео доступно в ВК Видео
И в YouTube
#EuropaUniversalisV #Caesar
В своём видео Tyraget решил разобраться, насколько точно в игре представлена карта восточной Европы. Приятного просмотра!
Видео доступно в ВК Видео
И в YouTube
#EuropaUniversalisV #Caesar
YouTube
Насколько Хорошо Выглядит Восточная Европа в Europa Universalis 5?
В сегодняшнем видео мы обсудим все, что нам известно из скриншотах дневников разработчиков Europa Universalis 5, о политической, религиозной, культурной и географической ситуации в Польше, Литве, Галиче, Волыни, Тевтонском и Ливонском Орденах на момент старта…
Доброе утро!
Возвращаясь к вчера выложенному нами видео от Tyraget: автор поднял этот вопрос на форуме, подкрепив его документами и картами. А поскольку форум — лучший способ связаться с разработчиками, то советуем ознакомиться с темой на форуме и поддержать её, если вам не безразлична судьба региона в игре!
Обсуждение на форуме: vk.cc/cMu9Td
#EuropaUniversalisV #Caesar
Возвращаясь к вчера выложенному нами видео от Tyraget: автор поднял этот вопрос на форуме, подкрепив его документами и картами. А поскольку форум — лучший способ связаться с разработчиками, то советуем ознакомиться с темой на форуме и поддержать её, если вам не безразлична судьба региона в игре!
Обсуждение на форуме: vk.cc/cMu9Td
#EuropaUniversalisV #Caesar
Не пропустите завтрашний дневник разработчиков Crusader Kings 3, в котором разработчики покажут неокончательную версию карты Китая!
#CrusaderKings3 #тизер
#CrusaderKings3 #тизер
Близится девятая годовщина Hearts of Iron IV, и разработчики поделились новыми планами!
До 7 июня будут проходить различные розыгрыши дополнений и призов (на официальном сервере Discord), а с 12 июня начнутся уголки разработчиков. Неудивительно, но следующими на очереди являются южная и восточная Азия, а именно Китай и Япония. Разработчики добавят новые механики и повествование, чтобы оживить войну в Тихом океане, а в долгосрочных планах следующее:
• Переработка доктрин и шаблонов дивизий
• Производство, промышленность и экономика
• Структура войны и эскалация боевых действий
• Улучшение дипломатии и переработка конфликтов после войны
• Альтернативная история (упор на более структурированный, правдоподобный и связанный с историей контент)
Полный перевод новости выйдет позже.
#HeartsofIron4
До 7 июня будут проходить различные розыгрыши дополнений и призов (на официальном сервере Discord), а с 12 июня начнутся уголки разработчиков. Неудивительно, но следующими на очереди являются южная и восточная Азия, а именно Китай и Япония. Разработчики добавят новые механики и повествование, чтобы оживить войну в Тихом океане, а в долгосрочных планах следующее:
• Переработка доктрин и шаблонов дивизий
• Производство, промышленность и экономика
• Структура войны и эскалация боевых действий
• Улучшение дипломатии и переработка конфликтов после войны
• Альтернативная история (упор на более структурированный, правдоподобный и связанный с историей контент)
Полный перевод новости выйдет позже.
#HeartsofIron4
Перед сном поделимся новыми картами степей от разработчиков Europa Universalis V.
Разработчики добавили 13 новых районов, 2 новые провинции, новую область, 4 новых язычества (для мари, удмуртов, коми и самоедов), больше динамических названий и переименовали ещё больше географических названий. Также переработано сырьё, местность, растительность, население и меньшинства (неокончательные изменения).
Карты по порядку: державы, династии, ранги держав, форма правления, народные общности, развитие, культуры, языки и религии. Больше карт здесь.
Сравнить с предыдущими картами можно здесь.
#EuropaUniversalisV #Caesar
Разработчики добавили 13 новых районов, 2 новые провинции, новую область, 4 новых язычества (для мари, удмуртов, коми и самоедов), больше динамических названий и переименовали ещё больше географических названий. Также переработано сырьё, местность, растительность, население и меньшинства (неокончательные изменения).
Карты по порядку: державы, династии, ранги держав, форма правления, народные общности, развитие, культуры, языки и религии. Больше карт здесь.
Сравнить с предыдущими картами можно здесь.
#EuropaUniversalisV #Caesar
А вот и полный перевод вчерашней новости. Здесь разработчики кратко упомянут грядущее дополнение по Азии и расскажут о более долгосрочных планах: дипломатия, экономика, идеологии, формы правления, доктрины и другое!
#HeartsofIron4
Неделя годовщины Hearts of Iron IV и уголки разработчиков!
#HeartsofIron4
Неделя годовщины Hearts of Iron IV и уголки разработчиков!
Telegraph
Неделя годовщины Hearts of Iron IV и уголки разработчиков!
Перевод также должен быть доступен в Steam: https://store.steampowered.com/news/app/394360/view/517462514506663422?l=russian Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/hearts-of-iron-iv-anniversary-week-developer-corners.1760451/ Генералы!…
Китай — величайшая империя Старого Света в Средневековье, и специально для Китая создали новый ранг державы — гегемония. В сегодняшнем дневнике вы узнаете, как создавалась карта этой гегемонии, чем вдохновлялись разработчики при её создании и как будет выглядеть не только географически, но и административно «китайский дракон».
В будущих дневниках расскажут подробнее об оптимизации.
Ознакомиться с дневником можно здесь
#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
В будущих дневниках расскажут подробнее об оптимизации.
Ознакомиться с дневником можно здесь
#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
Пора поговорить о наследниках Чингисхана — Золотой Орде!
Исторически у Золотой орды начались большие проблемы во второй половине XIV века. За несколько лет до начала игры ислам провозгласили государственной религией, в самый период расцвета Золотой Орды. Однако закончился он в 1357 со смертью хана Джанибека, после чего за 20 лет в Орде сменилось более 20 ханов. Сегодня мы узнаем, как это отображено в грядущей Europa Universalis V!
Ознакомиться с дневником можно здесь
#EuropaUniversalisV #Caesar #ДневникиРазработчиков
Исторически у Золотой орды начались большие проблемы во второй половине XIV века. За несколько лет до начала игры ислам провозгласили государственной религией, в самый период расцвета Золотой Орды. Однако закончился он в 1357 со смертью хана Джанибека, после чего за 20 лет в Орде сменилось более 20 ханов. Сегодня мы узнаем, как это отображено в грядущей Europa Universalis V!
Ознакомиться с дневником можно здесь
#EuropaUniversalisV #Caesar #ДневникиРазработчиков