PHYGITAL+CREATIVE
2.45K subscribers
1.76K photos
756 videos
20 files
2.26K links
Пишем про нейросети и Phygital+ — веб-приложение для дизайнеров и креаторов.

⚡️30+ нейросетей в одном месте
⚡️Уникальный нодовый интерфейс — контроль над каждым этапом генерации

Попробовать бесплатно: https://phygital.plus
Для связи: @dariawind
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В конечном счете, все, что мы с вами здесь обсуждаем - взаимодействие человека и компьютера. HCI (human-computer interaction) - старший брат UX дизайна, возник в 1980-х годах.

Стремительное движение в сторону IoT, Юбикомп (Ubiquitous computing), да и вообще в эпоху фиджитала требует расширения нашего представления о HCI. Если вы интересуетесь UX, то по ссылке крутое опенсорс собрание “Энциклопедия HCI” от профессоров Лиги плюща и ведущих дизайнеров.

Есть ощущение, что компьютерная мышь устарела, а сидение целый день за компьютером плохо сказывается на спине? Все в наших руках)

XR художница Катя Токсик каждую неделю будет рассказывать в канале самую актуальную информацию о новых интерфейсах и их разработки, отследить эти посты можно будет по хэштегу #interface #KatyaYanzen
Хочу поделиться с вами двумя крутыми сайтами - библиотеками, где собраны дизайны интерфейсов из фильмов про будущее (бонусом - много алгоритмической эстетики): HUDS + GUIS и INTERFACE LOVE.

Сейчас все дизайнеры и концепторы вошли в чат, потому что лично у меня не раз возникала мысль “Так, я точно помню, что видела референс в фильме”. И если вспомнить фильм не так уж сложно, то поиск конкретного момента занимает много времени. Боли больше нет. Все самые важные скрины ребята собирают в одном месте и часто обновляют.

А в какой фильм вы чаще всего заглядываете для референсов? Я обожаю “Черное зеркало” (даже купила артбук) и сериал “The First”.

#KatyaYanzen #Interface
Полезные гайды

Я хочу быть частью технологичного развивающегося мира, но не знаю с чего начать. Узнали? Когда я только погружалась, я просто не знала, что гуглить и тем более не знала, как направить мои знания из графического дизайна в технологию.

Как оказалось, для старта достаточно услышать три главных слова: гайды от
Magic Leap / Hololens / Oculus Quest

В них отлично раскрыта тема расширенной реальности, определения волнующих понятий, сколько должна длиться анимация и сколько слов в строке оптимально, а также раскрыты вопросы эргономики, когнитивной и физической нагрузки на пользователей. Не раз встречала, как курсы пересказывают информацию оттуда слово в слово и показывают те же картинки, так что полистайте, сэкономите деньги)

Делюсь конспектом по hand tracking от окулуса, который можете дублировать себе в Notion и начинать проект.

#KatyaYanzen #NUE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот пример, как правильно и неправильно строить взаимодействие пользователя с цифровым слоем.

Уже понимаете, в чем разница и почему так?

#KatyaYanzen #NUE
Скажите честно, путаетесь в понятиях AR, VR, MR?

Индустрия совсем молодая, у нас еще нет договоренности в терминах и это становится проблемой, потому что мы апеллируем разными понятиями. Маркетологи плодят громкие слоганы, а мы теряемся в формулировках. Также, основная фундаментальная база знаний была создана в 90-е. Сегодня я читаю современные статьи, а по сути они пересказ старых.

Отличный пример работы с базой знаний — два исследования 1994 и 2017 года. Первый заложил фундамент, второй пересмотрел, дополнил, поставил под сомнение (еще и красиво перерисовал) идею о виртуально-реальном континууме и о видах реальностей.

- «A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays»(1994) одна из самых известных работ Пола Милграма с напарником Кишимо

- Магистерская работа Эндрю Хилстеда «Simulating Psychedelic Therapy through Mediated Reality» (2017)

И вдогонку инсайт сегодняшнего дня: сейчас насчитывается больше 7 видов реальностей.

#KatyaYanzen #XR #NUE
Привет! Тут вы узнаете про особенности работы с компьютерной графикой для фиджитал проектов. Канал ведет команда PHYGITALISM 👋

Вас ждет контент:

- Обзоры крутых механик #mechanics
- ML инструменты для создания графики #ml
- Новости из мира CG и Phygital #news
- Обзоры интересных кейсов и решений #case
- Наши эксперименты и плагины #byphygitalism
- Тесты тулзов и приложений полезных для работы #tipsandtools
- Рубрика от художницы Кати Токсик про NUE #interface #KatyaYanzen
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что полезно знать про AR/VR интерфейсы?

- Супер подборка видео про интерфейсы в VR
- Статья, объясняющая, почему мы застряли в окнах браузеров и как нам из них выбраться
- Tangible Media Group в MIT Как сделать диджитал осязаемым?
- XR дизайн: теория и практика в видеоформате
- Группа энтузиастов с интересными разработками
- TED 10-ти летней давности, который все еще остается актуальным
- Виды интерфейсов - все, что есть в википедии, но аккуратно оформлено
- Смешная, но познавательная pdf’ка про 3D и взаимодействие в смешанной реальности

#NUE #KatyaYanzen
Что общего у этих трех картинок?

Это Computational Design/Art, и он должен кардинально изменить бизнес, культуру и общество в течение нескольких лет.

В книге “Как говорить с машиной” Джон Маэда выделяет 3 вида дизайна:
• Классический — дизайн физических объектов
• Дизайн мышление — про UX, пользователей и эмпатию
• Вычислительный — новые инструменты, коллаборации с AI, нодовые истории, криэйтив кодинг (ну, то, чем мы с вами занимаемся)

Например, у амазона есть открытая вакансия Computational Designer, который будет разрабатывать Алексу, как пример из жизни.

А если ввести Computational Design в пинтересте, можно найти много референсов и крутых визуализаций, которые обычно непонятно, как гуглить. А вот замечательная статья на эту тему, которая помогла мне разобраться в этом вопросе.

#NUE #KatyaYanzen
Друзья! Он вышел, а мы протестили. Canvas Nvidia!

Если вы с нами давно, то знаете, как много мы экспериментировали с GauGan. Так вот теперь его завернули в приложение и им стало действительно удобно пользоваться.

🖌 Работает быстро. Очень быстро. Моментально
🖌 Можно рисовать по слоям
🖌 Изменения можно вносить как на “пейнтовском” рисунке, так и на аутпутном
🖌 Умеет экспортировать .psd, сохраняя каждый слой. Png экспортируется 512х512, мало, но не беда, апскейлится без артефактов на icons8.ru
🖌 Импорта .svg нет, как в веб версии, но на самом деле он теперь и не нужен, так как рисовать ПРИЯТНО

В общем, если перед вами встанет задача изобразить природный ландшафт, вспомните о Канвасе. Если вам нужно будет изобразить пейзаж в живописной технике, вспомните о Канвасе и прогоните результат через Style Transfer 🤘🏻

#KatyaYanzen
Индустрия предлагает много разнообразных инструментов и платформ для создания контента и грех ими не пользоваться. Но я знаю, некоторые из вас подумали "ага, себе дороже", иногда это превращается в целую эпопею, не так-то просто дружить межу собой разные инструменты, чтоб получить именно тот результат, который в голове.

Мой Behance кейс про то, как нарисованный в VR рисунок, можно превратить в AR картину для проекта Artlife.

Перевод из TiltBrush в Unity на URP получился немного ручной, тк нужно было переназначать шейдера. Но если однажды столкнуться с этим, становится понятно, какие кисти в этом случае лучше использовать, а какие нет.

В общем ничего не бойтесь, пробуйте, пишите в сообщества, еще раз пробуйте. (Я это и себе говорю) 💪🏼

#KatyaYanzen
По телеграму сейчас гуляет много картинок сгенерированных по тексту и мы туда же!

Готовим AR-приложение и задействуем нейронки в создании контента. "Fast food flying in the cosmos"

Хочется отметить вот этот коллаб VQGAN+CLIP, потому что создавать там что-то — одно удовольствие, если с кодом вы не работаете.

Особенно классный результат получается, если на вход в подкрепление к словам добавить референсное изображение и дописать заветные “анрил энжин”.

А самое-то крутое — видео на выходе! 🎞

#KatyaYanzen
Иногда, чтобы поработать с нейронкой и получить тот самый результат, нужно поломать голову!

Например, перед нами встала задача сделать из нарисованного лица реальное, а потом еще нагенерить несколько вариантов пар таких лиц. И все бы ничего, если б картина не была стилизована.

Решение:
- загружаем картину в artbreeder.com;
- выбираем children;
- смотрим, кто из всех больше понравился;
- возвращаемся к настройкам картин и развлекаемся с параметрами генов;
- собираем все полученное в анимацию с морфом.

А потом немного магии After Effects и в продакшн.

#KatyaYanzen