𝐏𝐇𝐀𝐍𝐓𝐎𝐌 𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒
6 subscribers
13 photos
Download Telegram
[🌟] - قوانین وزارت خزانه‌داری و مالیات

🟤| وزارت خزانه‌داری و مالیات یکی از مهم‌ترین بخش‌های اقتصادی کشور است که مسئول مدیریت درآمدهای مالیاتی، ذخایر مالی و جریان نقدینگی کشور می‌باشد. با ارتقای این وزارتخانه، درآمد کشور افزایش یافته و منابع مالی بیشتری برای توسعه اقتصادی، نظامی و زیرساختی در اختیار کشور قرار می‌گیرد.



🏦 (وزارت خزانه‌داری و مالیات)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 8,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 3,000⚙️ + 2,000⛓️
🟢 بازدهی: 9,000,000💵

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 14,000,000💵 + 22,000👷‍♂️ + 5,000⚙️ + 3,000⛓️
🟢 بازدهی: 14,000,000💵

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 24,000,000💵 + 30,000👷‍♂️ + 8,000⚙️ + 5,000⛓️
🟢 بازدهی: 20,000,000💵

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 40,000,000💵 + 42,000👷‍♂️ + 12,000⚙️ + 8,000⛓️
🟢 بازدهی: 28,000,000💵

[🌟] - قوانین وزارت کار

🟤| وزارت کار یکی از بخش‌های اصلی اقتصاد کشور است که وظیفه مدیریت، توسعه و افزایش نیروی کار فعال کشور را بر عهده دارد. با ارتقای این وزارتخانه، ظرفیت نیروی کار افزایش پیدا کرده و کشور می‌تواند همزمان پروژه‌های اقتصادی، صنعتی و نظامی بیشتری را اجرا کند.



🏪 (وزارت کار)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 7,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 2,000⚙️ + 1,000⛓️
🟢 بازدهی: 35,000👷‍♂️

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 12,000,000💵 + 22,000👷‍♂️ + 4,000⚙️ + 2,000⛓️
🟢 بازدهی: 55,000👷‍♂️

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 20,000,000💵 + 32,000👷‍♂️ + 7,000⚙️ + 4,000⛓️
🟢 بازدهی: 80,000👷‍♂️

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 32,000,000💵 + 45,000👷‍♂️ + 11,000⚙️ + 6,000⛓️
🟢 بازدهی: 110,000👷‍♂️

[🌟] - قوانین وزارت غذا و دارو

🟤| وزارت غذا و دارو یکی از بخش‌های حیاتی کشور است که مسئول تأمین، تولید و مدیریت ذخایر غذایی و دارویی می‌باشد. با ارتقای این وزارتخانه، ظرفیت تولید و تأمین کنسرو افزایش یافته و کشور توانایی بیشتری برای پشتیبانی از جمعیت و نیروهای نظامی خود خواهد داشت.



🏬 (وزارت غذا و دارو)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 6,000,000💵 + 12,000👷‍♂️ + 5,000🥫 + 2,000⛓️
🟢 بازدهی: 27,000🥫

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 11,000,000💵 + 18,000👷‍♂️ + 8,000🥫 + 3,000⛓️
🟢 بازدهی: 45,000🥫

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 19,000,000💵 + 28,000👷‍♂️ + 12,000🥫 + 5,000⛓️
🟢 بازدهی: 70,000🥫

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 30,000,000💵 + 40,000👷‍♂️ + 18,000🥫 + 7,000⛓️
🟢 بازدهی: 100,000🥫

[🌟] - قوانین کارخانه آهن‌آلات

🟤| کارخانه آهن‌آلات یکی از مهم‌ترین تأسیسات صنعتی کشور است که مسئول تولید و فرآوری آهن مورد نیاز برای ساخت تجهیزات نظامی، زیرساخت‌ها و ارتقای تأسیسات می‌باشد. با ارتقای این کارخانه، ظرفیت تولید آهن افزایش یافته و کشور می‌تواند نیازهای صنعتی و نظامی خود را با سرعت بیشتری تأمین کند.



🏗️ (کارخانه آهن‌آلات)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 6,000,000💵 + 12,000👷‍♂️ + 3,000⚙️ + 1,000⛽️
🟢 بازدهی: 18,000⚙️

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 11,000,000💵 + 20,000👷‍♂️ + 6,000⚙️ + 2,000⛽️
🟢 بازدهی: 30,000⚙️

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 19,000,000💵 + 30,000👷‍♂️ + 10,000⚙️ + 4,000⛽️
🟢 بازدهی: 48,000⚙️

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 30,000,000💵 + 42,000👷‍♂️ + 15,000⚙️ + 7,000⛽️
🟢 بازدهی: 72,000⚙️

[🌟] - قوانین کارخانه آلومینیوم

🟤| کارخانه آلومینیوم یکی از تأسیسات مهم صنعتی کشور است که مسئول فرآوری و تولید آلومینیوم مورد نیاز برای ساخت تجهیزات نظامی، ماشین‌آلات، زیرساخت‌ها و ارتقای تأسیسات می‌باشد. با ارتقای این کارخانه، ظرفیت تولید آلومینیوم افزایش یافته و کشور می‌تواند نیاز بیشتری از صنایع پیشرفته و نظامی خود را تأمین کند.



🏭 (کارخانه آلومینیوم)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 6,000,000💵 + 12,000👷‍♂️ + 3,000⚙️ + 1,000⛽️
🟢 بازدهی: 15,000⛓️

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 11,000,000💵 + 20,000👷‍♂️ + 6,000⚙️ + 2,000⛽️
🟢 بازدهی: 25,000⛓️

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 19,000,000💵 + 30,000👷‍♂️ + 10,000⚙️ + 4,000⛽️
🟢 بازدهی: 38,000⛓️

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 30,000,000💵 + 42,000👷‍♂️ + 15,000⚙️ + 7,000⛽️
🟢 بازدهی: 58,000⛓️

[🌟] - قوانین استخراج سوخت

🟤| تأسیسات استخراج سوخت یکی از بخش‌های حیاتی اقتصاد کشور است که مسئول استخراج، فرآوری و تأمین سوخت مورد نیاز صنایع، حمل‌ونقل و نیروهای نظامی می‌باشد. با ارتقای این تأسیسات، ظرفیت تولید سوخت افزایش یافته و کشور می‌تواند نیاز بیشتری از بخش‌های صنعتی و نظامی خود را تأمین کند.



🪝 (تأسیسات استخراج سوخت)

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 6,000,000💵 + 12,000👷‍♂️ + 3,000⚙️ + 2,000⛓️
🟢 بازدهی: 10,000⛽️

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 12,000,000💵 + 20,000👷‍♂️ + 6,000⚙️ + 4,000⛓️
🟢 بازدهی: 17,000⛽️

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 20,000,000💵 + 30,000👷‍♂️ + 10,000⚙️ + 7,000⛓️
🟢 بازدهی: 27,000⛽️

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 32,000,000💵 + 42,000👷‍♂️ + 15,000⚙️ + 10,000⛓️
🟢 بازدهی: 42,000⛽️

[🌟] - قوانین سربازخانه

🟤| سربازخانه یکی از مهم‌ترین تأسیسات نظامی کشور است که وظیفه آموزش، سازماندهی و آماده‌سازی نیروهای زمینی را بر عهده دارد. با ارتقای سربازخانه، ظرفیت و سرعت آموزش نیروهای نظامی افزایش یافته و کشور می‌تواند نیروی زمینی بزرگ‌تر و مجهزتری ایجاد کند.



(سربازخانه)

🟢 سطح 1
🟢 بازدهی: 5,000 سرباز + 2,000 ضدزره + 1,500 مسلسل‌چی + 1,000 تک‌تیرانداز + 500 چترباز

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 8,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 10,000🥫
🟢 بازدهی: 12,000 سرباز + 4,000 ضدزره + 3,000 مسلسل‌چی + 2,000 تک‌تیرانداز + 1,000 چترباز

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 14,000,000💵 + 25,000👷‍♂️ + 20,000🥫
🟢 بازدهی: 24,000 سرباز + 7,000 ضدزره + 5,000 مسلسل‌چی + 4,000 تک‌تیرانداز + 2,000 چترباز

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 25,000,000💵 + 40,000👷‍♂️ + 35,000🥫
🟢 بازدهی: 40,000 سرباز + 12,000 ضدزره + 8,000 مسلسل‌چی + 7,000 تک‌تیرانداز + 3,000 چترباز

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 45,000,000💵 + 55,000👷‍♂️ + 55,000🥫
🟢 بازدهی: 60,000 سرباز + 20,000 ضدزره + 12,000 مسلسل‌چی + 10,000 تک‌تیرانداز + 5,000 چترباز

[🌟] - قوانین زرادخانه زرهی

🟤| زرادخانه زرهی یکی از اصلی‌ترین تأسیسات نظامی کشور است که مسئول تولید، مونتاژ و آماده‌سازی تجهیزات زرهی و توپخانه‌ای می‌باشد. با ارتقای زرادخانه، ظرفیت تولید تجهیزات سنگین افزایش میابد



💣 (زرادخانه زرهی)

🟢 سطح 1
🟢 بازدهی: 80 نفربر + 40 تانک سبک + 30 تانک متوسط + 10 تانک سنگین + 20 توپخانه

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 6,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 7,000⚙️ + 4,000⛓️ + 3,000⛽️
🟢 بازدهی: 180 نفربر + 90 تانک سبک + 70 تانک متوسط + 25 تانک سنگین + 50 توپخانه

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 12,000,000💵 + 25,000👷‍♂️ + 13,000⚙️ + 8,000⛓️ + 5,000⛽️
🟢 بازدهی: 350 نفربر + 180 تانک سبک + 150 تانک متوسط + 55 تانک سنگین + 100 توپخانه

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 25,000,000💵 + 40,000👷‍♂️ + 23,000⚙️ + 13,000⛓️ + 8,000⛽️
🟢 بازدهی: 600 نفربر + 300 تانک سبک + 280 تانک متوسط + 100 تانک سنگین + 170 توپخانه

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 45,000,000💵 + 55,000👷‍♂️ + 38,000⚙️ + 20,000⛓️ + 12,000⛽️
🟢 بازدهی: 900 نفربر + 450 تانک سبک + 400 تانک متوسط + 160 تانک سنگین + 260 توپخانه

[🌟] - قوانین فرودگاه نظامی

🟤| فرودگاه نظامی یکی از مهم‌ترین تأسیسات نیروی هوایی کشور است که مسئول آماده‌سازی، استقرار و پشتیبانی از ناوگان هوایی می‌باشد. با ارتقای فرودگاه، ظرفیت عملیاتی و توان تولید هواگرد افزایش یافته و کشور می‌تواند تعداد بیشتری هواپیمای ترابری، جنگنده و بمب‌افکن را وارد خدمت کند.



🛫 (فرودگاه نظامی)

🟢 سطح 1
🟢 بازدهی: 20 ترابری + 30 جنگنده + 15 بمب‌افکن + 10 بمب‌افکن شیرجه‌ای

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 10,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 5,000⚙️ + 7,000⛓️ + 4,000⛽️
🟢 بازدهی: 45 ترابری + 70 جنگنده + 35 بمب‌افکن + 30 بمب‌افکن شیرجه‌ای

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 16,000,000💵 + 25,000👷‍♂️ + 9,000⚙️ + 13,000⛓️ + 7,000⛽️
🟢 بازدهی: 80 ترابری + 130 جنگنده + 65 بمب‌افکن + 60 بمب‌افکن شیرجه‌ای

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 30,000,000💵 + 40,000👷‍♂️ + 15,000⚙️ + 23,000⛓️ + 11,000⛽️
🟢 بازدهی: 125 ترابری + 210 جنگنده + 105 بمب‌افکن + 95 بمب‌افکن شیرجه‌ای

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 50,000,000💵 + 55,000👷‍♂️ + 25,000⚙️ + 38,000⛓️ + 16,000⛽️
🟢 بازدهی: 180 ترابری + 300 جنگنده + 150 بمب‌افکن + 140 بمب‌افکن شیرجه‌ای

[🌟] - قوانین اسکله نظامی

🟤| اسکله نظامی یکی از مهم‌ترین تأسیسات دریایی کشور است که مسئول ساخت، آماده‌سازی و پشتیبانی از ناوگان دریایی می‌باشد. با ارتقای اسکله، ظرفیت تولید و توسعه ناوگان افزایش یافته و کشور می‌تواند تعداد بیشتری ناوترابری، ناوجنگی و زیردریایی تولید و وارد خدمت کند.



(اسکله نظامی)

🟢 سطح 1
🟢 بازدهی: 10 ناوترابری + 6 ناوجنگی + 5 زیردریایی

🟢 سطح 2
🔴 هزینه: 12,000,000💵 + 15,000👷‍♂️ + 7,000⚙️ + 5,000⛓️ + 4,000⛽️
🟢 بازدهی: 22 ناوترابری + 14 ناوجنگی + 11 زیردریایی

🟢 سطح 3
🔴 هزینه: 22,000,000💵 + 25,000👷‍♂️ + 14,000⚙️ + 10,000⛓️ + 8,000⛽️
🟢 بازدهی: 40 ناوترابری + 25 ناوجنگی + 20 زیردریایی

🟢 سطح 4
🔴 هزینه: 40,000,000💵 + 40,000👷‍♂️ + 24,000⚙️ + 17,000⛓️ + 13,000⛽️
🟢 بازدهی: 65 ناوترابری + 42 ناوجنگی + 34 زیردریایی

🟢 سطح 5
🔴 هزینه: 70,000,000💵 + 55,000👷‍♂️ + 40,000⚙️ + 27,000⛓️ + 20,000⛽️
🟢 بازدهی: 95 ناوترابری + 65 ناوجنگی + 50 زیردریایی

🥷کمین

🔻 شما فقط در کشور و خطوط مرزی خودتون میتونید به دشمن کمین بزنید مگر اینکه مکانی که قصد دارید توش کمین بزنید اون قسمت تحت کنترل و تسلط خودتون باشه و از قبل فتح نظامی کرده باشید.

🔻 در صورت تمایل کمین زدن به لشگر در حال حرکت دشمن شما حداقل باید 5 دقیقه قبل از رسیدن دشمن سناریو کمین رو ارسال و ادمین رو تگ کنید و دیر تر از این تایم هیچ کمینی قابل قبول نخواهد بود

🔻 بعد هر لشگر کشی شما بهتر است بدلیل تهدید کمین ، سناریو ضد کمین در گپتون ارسال کنید و ادمین رو تگ کنید صرفا پیش قراول کافی نیست و امکان داره با وجود پیش قراول با توجه به کیفیت کمین دشمن باز هم تلفات قابل توجهی بخورید

توجه داشته باشید ارتشی که دچار کمین دشمن میشه در صورت عدم برنامه ریزی و غافلگیر شدنش با توجه به سناریو کمین ممکنه لشکرکشیش به عقب نشینی منجر بشه و به مبدا برگردند.

چیزی به اسم کمین هوایی و یا دریایی در بازی وجود نداره و شما نمیتونید توی کمین از نیروی هوایی برای بمباران یا... استفاده کنید.

محدودیت آمار کمین با توجه به مسافت بین دو شهر متغیره ولی به صورت کلی شما هرچه ارتش بیشتری رو در کمین استفاده کنید احتمال لو رفتن و شکست خوردن کمینتون بیشتره.

توجه داشته باشید در صورتی که شما از قبل برای ایجاد کمین در یک موقعیت خاص اقدام کنید و براش رو بدید تاثیر دوچندان بیشتری رو خواهد داشت.
🔻 شما یک شهرو نهایتا 3 استارت فقط میتونید محاصره کنید و باید قبل از پایان سومین استارت حمله کنید در غیر اینصورت به مبدا تون بک میخورید

🔻 در صورتی که محاصره بشید و تا قبل از آپ هفتگی محاصره بمونید و به قوای محاصره کننده حمله نکنید کمپ هاتون بازدهی نمیخوره

🔻 در صورتی که آمار فرد محاصره کننده کمتر از 1/2 آمار فرد محاصره شونده باشه محاصره اعمال نمیشه ..

🔻در محاصره شما توان توپ باران دشمن رو خواهید داشت و در صورت شکل گرفتن محاصره دو طرف 1 صفحه سناریو برای استقرار جایگیری و اهداف محاصره خواهند داشت اما در صورتی که مدافع به ارتش محاصره کننده اعلان جنگ کند جنگ به صورت فضای باز بدون اینکه هیچکس مدافع باشه به صورت RP شکل میگیره.

🔻در RP جنگ باز طرفین موظفن با محدودیت تعیین شده در زمان معین شده در 3 فاز نیروهای خودشون رو هدایت کنند در این نوع جنگ ها نیروهوایی دخالت نمیکنه و جنگ تماما زمینی هستش.

🔻در صورت پیروزی مهاجم در این جنگ اونها برای فتح شهر در استارت بعدی موظف به ارسال سناریو جداگونه خواهند بود و در صورت شکست در این جنگ RP ارتششون به مبدا بک میخوره.
🗞قواعد رول

🔻 رول توی این سیزن بطور 100% آزاده و شما میتونید هم رول خارجی بدید و هم رول داخلی

- رول داخلی میتونه شامل تمرینات و مانور ها برگزاری رزمایش و فراخوان جذب ارتش ( در بعضی شرایط خاص ) و همچنین برای درامد و اقتصادتون و ساخت جنگ افزار باشه.

- رول خارجی میتواند مثل رول ترور ، بمب گذاری و جاسوسی و یا عملیات بمباران باشد.

📝رول امنیتی نیز اقداماتی که شما برای جلوگیری از خرابکاری های دشمن یا آمادگی برای حملات اونها داخل کشورتون اعمال خواهید کرد مثل حفر خندق و...

🔻 محدودیت رول اقتصادی و ساخت یونیت یک بار در هفته و برگزاری رزمایش محدودیتی ندارد اما فراخوان تنها تحت شرایط خاص مانند حمله دشمن و مدافع بودن شما داخل کشورتون مجازه همچنین رول خارجی محدودیت داره و شما نهایتا توانایی اعمال یک رول در استارت رو دارید

🔻 در صورتی که قصد داشته باشید رول خرابکاری و یا ترور و ... بدید در‌ کنار رول امنیتی هدف قرار گرفته میشه و امکان داره با شکست مواجه بشه پس به رول های امنیتی و خرابکاریتون اهمیت بدید.

🔻 رول های عجیب و غریب امکان نداره اعمال بشه و رول هایی مثل پیدایش انرژی هسته ای و ... مورد قبول نیست.

🔻 رول های ساخت تجهیزات متوسط و دست ساز کاملا آزاده و شما میتونید با محدودیت دست به ساخت تجهیزات جدید و خلاقانه بزنید و اونارو تولید انبوه کنید
محدودیت رول های عملیاتی و خرابکاری هر استارت 3 صفحه میباشد و در صورتی که دو یا چند کشور اقدام به عملیات مشترک بزنند تا 4 صفحه مورد پذیرش هست.

📌رول های داخلی محدودیت دو صفحه ای و تعداد مشخص ذکر شده دارند همچنین رول امنیتی محدودیت 4 صفحه ای دارد که بعد از هر آپدیت شما امکان افزودن یک صفحه بهش رو دارید.

📌توجه کنید بی اهمیتی نسبت به محدودیت های مذکور موجب اعمال نشدن رول شما خواهد بود.

💣امار نیرو های حاضر در عملیات بسته به نوع عملیات ها محدود میباشد و برای مثال شما نمیتوانید از تمام ظرفیت بمب افکن های خودتون در یک بمباران استفاده کنید چرا که ممکنه برای شما با تلفات بیشتری همراه باشه، در رول های نفوذ و جاسوسی هم این نکته رو فراموش نکنین که هرچه تعداد نیروها بالاتر باشه احتمال لو رفتن عملیات بالاتر میره.

توجه کنید با رول نمی‌توان کشور و شهری را به‌طور کامل فتح کرد، اما ایجاد آشوب، شورش، بی‌ثباتی، یا تغییرات سیاسی طی چند مرحله امکان‌پذیر است.

🔫برای رول های خرابکاری از فرم زیر استفاده کنید
🔱هدف ( نام کشور ) :

🔥هدف رول ( مثلا ترور رهبران ) :

🪖آمار نیروها :

💥ادمین رول : @
برنامه هفتگی بازی

استارت : از شنبه تا چهارشنبه از ساعت 21 تا 23
تجارت : سه شنبه و چهارشنبه فقط خارج از بازه استارت
ارتقا : هر هفته پنجشنبه
آپدیت : جمعه

🔻 رول هاتون رو تا قبل از ساعت 20 روز استارت ارسال کنید تا قبل از استارت موفق بودن یا ناموفق بودن عملیاتتون داخل چنل درج بشه خارج از این ساعات رول ارسال کنید نتیجش به روز بعد موکول میشه

🔻 ادمین مربوطه رو لطفا فقط یک بار تگ کنید اگه تاخیر ایجاد بشه تو خوردن جنگ ها و یا رول ها یا تجارت و ... حتما مشکل اینترنت و یا مشکل دیگه ای هست
قوانین اصلی

🔻 فقط در زمان های درج شده شما میتوانید لشکرکشی ، ارتقا ، تجارت و ... بکنید و خارج از تایم به هر دلیل و یا بهانه ای فرم شما قابل قبول نخواهد بود

🔻 در صورت شناسایی فیک ، فیک بن میشه و اکانت فیک شناسایی شده متعلق به هر پلیری باشه جریمه میشه

🔻 ارتش شما در پایان هفته در هر قسمتی که باشند بک میخورن به کشورتون مگر اینکه در جایی که حضور دارن تحت تسلط خودتون باشه و یا با اعلام تو گپتون با متحمل شدن هزینه کمپ ایجاد کنن و در همون قسمت بمونن

🔻 هر گونه تمسخر بیش از حد پلیر بدلیل سناریو ، رول و یا هر چیز دیگری با جریمه مواجه خواهد شد ..

🔻 در طول گیم ایونت های خاصی وجود خواهد داشت و درست انجام دادن رول پلی هر جایگاه براش شامل امتیازه و البته داستان و سرنوشت گیم به صورت کلی به پلیر ها وابسته خواهد بود

🔻 در صورتی که به مدت چند روز متعدد فعال نباشید به هر دلیل و هر بهانه ای بطور صد در صد ابتدا اخطار بعدش جایگزین میشید

🔻 این سیزن یک مینی گیم دو سایدی و توتال وار محسوب میشه پس به هیچ وجه امکان تغییر جناح و تبر وجود نداره پس در انتخاب کشور دقت کنید و نمیدونم دوستم جناح مخالفه میخوام تغییر جناح بدم و یا با فلانی حال نمیکنم میخوام تبر بزنم نداریم
قوانین لشکرکشی

🔻 تنها راه لشکرکشی داخل بازی استفاده از ربات بازی هست و لشکرکشی ها تنها از داخل ربات و تنها از مسیر های مشخص شده بر روی مپ مجاز و قابل انجام میباشد

🔻 سرباز های شما ربات نیستند و با لشکرکشی های طولانی خسته میشن و دچار کمبود انرژی و ضعیف میشن برای مقابله با این بحران شما باید تلاش کنید برای جا به جایی سرباز هاتون از نفر بر ، کامیون و یا از هواپیما و ناو ترابری استفاده میکنید ، در صورت عدم توجه به این موضوع در جنگ های بدون ترابری تون سناریو پذیری و فرمانبری نیروها به صورت قابل توجهی پایین میاد.

🔻 اشتباه در محاسبه تایم در لشکرکشی ها تا 2 الی 3 دقیقه اصلاح میشه و شما به راهتون ادامه میدید اما اگه تایم بیشتری رو توش کرده باشید لشگر کشی کاملا کنسل میشه و شما باید از نو لشگر کشی کنید در صورت تکرار مداوم جریمه میشید.

🔻 لشکرکشی‌ ها حتی خارج از زمان استارت نیز ادامه مسیر خواهند داد و باید تایم دقیق را ارائه دهید، لشکرکشی ها 24 ساعته هستند.

🔻 امار و زمان خواسته شده از شما باید بصورت دقیق و درست وارد شود و آمار تفکیک شده هر کشور اگه وارد نشه کنسل میشه عباراتی مثل تمام ارتش یا نصف ارتش قابل قبول نیست در مورد ساعت هم باید دقیق و بر اساس 24 ساعت باشد و عباراتی مثل 50 دقیقه یا 24+ یا... پذیرفته نیست.

🔻 در صورتی که دو ارتش در یک مسیر با هم برخورد کنند دو حالت پیش میاد:

1- اختلاف زمان شروع لشکرکشی های دو طرف بیشتر از 10 دقیقه باشد ؛ در این صورت ارتشی که زودتر حرکت کرده به شهر هدفش میرسه و مهاجم میشه.

2- اختلاف زمان شروع لشکرکشی های دو طرف کمتر از 10 دقیقه باشد ؛ در این حالت جنگ بین راهی به شکل RP صورت میگیرد دو طرف بلافاصله بعد از استاپ در سه فاز به شکل آرپی فقط با نیروی زمینی هم میجنگن و برنده این RP در شهر هدفش مهاجم میشه.

🔻 برای فرستادن ارتش فیک جهت فریب دادن دشمن ، حداقل تعدادی که می‌توانید ارسال کنید 10% ارتشتان است
برای مثال اگر در کل ۵۰۰ نفر ارتش دارید تعداد ارتش فیکتان نباید از ۵۰ نفر کمتر باشد لشکرکشی های هوایی نیز همینطور مثلا اگه در کل 50 هواگرد داخل داراییتون هس حداقلش 5 هواگرده

🔻 تجارت سرباز امکان پذیر نیست و برای ارسال سرباز و کمک به متحدان خود حتما نیازه لشگر کشی کنید ...

🔻 استفاده از نفر بر و کامیون هیچ تاثیری در مسیر شما نخواهد گذاشت و هیچ کسری از تایم شما نمیخوره اما در صورت استفاده از هواپیما ترابری برای لشکرکشی و هر‌گونه لشکرکشی هوایی تایم لشگر کشی نصف خواهد شد
قوانین جنگ

🔻 برای حمله به یک کشور در اولین مرحله شما باید لشکرکشی کنید به مکان مورد نظر و بعد دستور حمله بزنید

🔻 در صورت حمله به شما و یا حمله شما به یک مکان باید برای اون نبرد تا زمان معین شده سناریو خود را در‌ گپ بازی خود ارسال کنید و ادمین مربوطه را تگ کنید ، در صورتی که سنایی از طرف شما ارسال نشه سنای دیفالت در نظر گرفته میشه و برای مهاجم عقب نشینی منظور میشه

🔻 برای فتح و اشغال نظامی یک کشور اگر کشور یک شهری بود حداقل باید پایتخت اون کشورو تا سه استارت حفظ کنید در صورتی که کشور هدف دو شهری بود نیازه هر دو شهر اون رو دو استارت داشته باشید ( یک استارت فتح یک استارت حفظ ) و اگه هدف 3 شهر یا بیشتر داشت شما باید پایتخت رو دو استارت و دو شهر غیر پایتخت رو یک استارت نگه دارید ( فقط اشغال کنید )؛ در صورتی ک شما موفق به حفظ پایتخت در طول این زمان بشید اون کشور ضمیمه خاک شما میشه و گپش با 50% دارایی اقتصادی به شما داده میشه اما دقت کنید هیچ ارتشی از دشمن به شما تعلق نمیگیره مگه اینکه مجددا دست به ایجاد کمپ تو اون کشور بکنید یا مقداری تجهیزات غنیمت جنگی گیر بیارید.

🔻 اگر که شما کامل شکست بخورید و کشورتون فتح بشه در صورتی که کشور شما هنوز ارتشی ازش مونده باشه میتونید به کشور های متحدتون ( همسایه ) فرار کنید و ارتشتون رو اونجا مدیریت کنید

🔻 در صورت جنگ بین دو کشور بعد استاپ شرایط کامل جنگ ، محل قرار گیری نیرو ها و ... در چنل اطلاعات درج میشه .

🔻 در صورتی که آمار یک ارتش کمتر از 20% ارتش مقابل باشه جنگ بصورت دیفالت و همون لحظه میخوره

🔻 درصورتی که بعنوان مهاجم از نیروهای مدافع شکست خوردید نیروهای شما به شهر مبدا لشکرکشی بک میخورن و مجدد برای حمله باید لشکرکشی جدید انجام شه و همچنین اگه مدافع بودین به نزدیک ترین شهر تحت سلطه خودتون (یا متحدتون) بک میخورید.
( اگر اخرین شهر باقی مانده شما بود و شکست خوردید میتونید به کشور متحد فرار کنید و بدون دارایی اقتصادی به بازی ادامه بدید یاهم که تا اخرین لحظه بجنگید )

🔻 در گیم شهر خالی از سرباز وجود نداره و حتی اگه فردی کل ارتشش بکشه جای دیگه و یکی از شهر هاش مورد تهاجم قراره بگیره به اندازه (1,500 بسیج عمومی ، 500 سرباز ، 20 نفربر ، 5تانک ، 10توپخانه ، 5 جنگنده ، 5ضد هوایی) ارتش دیفالت اونجا وجود خواهد داشت که باعث تلفات میشه و هیچ شهری قرار نیست به راحتی فتح بشه ... (در صورتی که جنگ‌ دریایی باشه هم به مدافع دیفالت 1 ناوجنگی افزوده میشه )

- اما دو نکته وجود داره

1 - شما توانایی جا به جایی این ارتش دیفالت ندارید
2 - مدافع برای ارتش دیفالت هم میتونه سنا ارائه بده که حداکثر تلفات بزنه و مهاجمم برای حداقل شدن تلفاتش میتونه ی سناریو کلی ارائه بده اما در این شرایط محدودیت وجود داره سناریو و حداکثر تا 20 خط سناریو میتونید ارائه بدید

🔻 امکان دستور جنگ تا 20 دقیقه بعد استاپ برای شما مهیا هست و ارتش هایی ک 20 دقیقه بعد شکل گیری جنگ به موقعیت برسن میتونن توش شرکت کنن

🔻 در صورت حمله مشترک به یک کشور باید در دستور حمله اسم کشور های مهاجم ذکر بشه و یا هر کشور جدا دستور حمله خودش رو ثبت کنه و در امار هم تفکیک شده نیروها تعداد و نوع شون معلوم باشه.
🔵 خندق

🔻 شما توانایی حفر و ساخت خندق و خاکریز در خطوط مرزی و یا مناطق استراتژیک خودتون دارید این خندق ها برای در امان بودن از تیر راس تیراندازی های دشمن بسیار مناسب است

- هزینه ساخت هر 1 کیلومتر : 25,000 پول💵 + 100 نیروی کار👷‍♂

🔻 ایجاد خندق نصفه روز زمان میبره ، و در هر مکانی بخصوص محاصره ، جنگ ها میتونین استفاده کنین یا رولشو بدین در صورتی که زمانش رو داشته باشین ( داخل استارت )
🔵 بیمارستان سیار (صحرایی)

🔻 یک مرکز درمانی یا یک بیمارستان کوچک با تجهیزات پزشکی لازم است که می‌توان آن را در زمان کوتاهی به مکان مورد نظر حمل و راه اندازی و شروع به بهره‌برداری کرد.

- هزینه ساخت : 45,000 نیروی کار 👷‍♂ + 15,000 کنسرو و غذا 🥫 + 5,000,000 پول 💵

🔻 شما تا 30 دقیقه بعد از جنگ توانایی احداث بیمارستان سیار (صحرایی) را در اون قسمت دارید که باعث کاهش تلفات 10 الی 20 درصدی پیاده نظام شما بسته به شرایط جنگ می شود

🔻 راه اندازی بیمارستان صحرایی برای مهاجم با 40% هزینه بیشتر میسر است