Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Преступление и наказание — Киберпанк версия.
Нуарный киберпанк ролик для канала Сыендука в рамках проекта "Я это уже видел".
Сделал версию "здорового человека", без пережатия. Потому, что оригинальный ролик (опубликованный на ютубе) сводил не я и из-за этого весь саунд дизайн сильно пострадал в плане динамики. А я над ним работал неделю, чуть не оттяпав себе палец кромсая капусту в попытках получить сочные звуки ударов. Помнится боролся тогда за каждый звуковой акцент.
Пишите если хотите брейкдаун или ролики в духе "как это сделано". Потому что такие работы отнимают много времени, а без откликов банально не находится мотивации их делать.
Ссылка на Кинескоп для тех, у кого не показывает видео в тг.
#SoundDesign
Нуарный киберпанк ролик для канала Сыендука в рамках проекта "Я это уже видел".
Сделал версию "здорового человека", без пережатия. Потому, что оригинальный ролик (опубликованный на ютубе) сводил не я и из-за этого весь саунд дизайн сильно пострадал в плане динамики. А я над ним работал неделю, чуть не оттяпав себе палец кромсая капусту в попытках получить сочные звуки ударов. Помнится боролся тогда за каждый звуковой акцент.
Пишите если хотите брейкдаун или ролики в духе "как это сделано". Потому что такие работы отнимают много времени, а без откликов банально не находится мотивации их делать.
Ссылка на Кинескоп для тех, у кого не показывает видео в тг.
#SoundDesign
❤🔥6❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку ко вчерашнему посту о Преступлении и наказании хочу еще брейкдаун скинуть.
Да. Я умею вот такие штуки монтировать.
Интересное кстати занятие. Шоурилы себе монтировать не умею и не люблю, а копаться и делать реверс инжиниринг очень даже нравится. Кстати так и научился композить анимацию.
Если интересно могу еще несколько штук скинуть, у меня таких роликов пяток наверное скопилось уже опубликованных заказчиками.) Все они не под NDA, потому, что уже были опубликованы и это типа реклама, которая рекламой с моей стороны и не планировалась быть.
#BreakDown
Да. Я умею вот такие штуки монтировать.
Интересное кстати занятие. Шоурилы себе монтировать не умею и не люблю, а копаться и делать реверс инжиниринг очень даже нравится. Кстати так и научился композить анимацию.
Если интересно могу еще несколько штук скинуть, у меня таких роликов пяток наверное скопилось уже опубликованных заказчиками.) Все они не под NDA, потому, что уже были опубликованы и это типа реклама, которая рекламой с моей стороны и не планировалась быть.
#BreakDown
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поскольку вчера минимум один человек отписался, что ему нравятся брейкдауны и бэкстейджи вот еще один.
Мы как-то делали пару анимационных вставок - сюжетов для сериала 1703. Ну как мы... Студия Делай. Я на этом проекте резал аниматики размечая их и биндил проекты под композ (на момент пост продакшена этих вставок был жутко занят на других проектах), а потом всякие ролики для СММ продвижения монтировал.
И вот из всего материала конкретно этот брейкдаун больше всего нравится. Яркий, динамичный и смонтирован по фазам неплохо. (сам себя не похвалишь...)
#BreakDown
Мы как-то делали пару анимационных вставок - сюжетов для сериала 1703. Ну как мы... Студия Делай. Я на этом проекте резал аниматики размечая их и биндил проекты под композ (на момент пост продакшена этих вставок был жутко занят на других проектах), а потом всякие ролики для СММ продвижения монтировал.
И вот из всего материала конкретно этот брейкдаун больше всего нравится. Яркий, динамичный и смонтирован по фазам неплохо. (сам себя не похвалишь...)
#BreakDown
❤6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще один интересный кейс.
Тизер курса для 3D-художников «Lego Witcher» / Blender от Kaino university.
Нужно было звуком создать атмосферу приключенческого саспенса с определенной долей реализма и нотками юмора. Из интересного - в ролике не использовались транзиент шейперы и прочие плагины для работы с динамикой на вушах. Все импакты и "провалы" сделаны кроссфейдами и питчем айтемов в рипере.
#SoundDesign
Тизер курса для 3D-художников «Lego Witcher» / Blender от Kaino university.
Нужно было звуком создать атмосферу приключенческого саспенса с определенной долей реализма и нотками юмора. Из интересного - в ролике не использовались транзиент шейперы и прочие плагины для работы с динамикой на вушах. Все импакты и "провалы" сделаны кроссфейдами и питчем айтемов в рипере.
#SoundDesign
❤1
В общем давно ничего не постил про игру. Две недели ушли на коммерческие проекты. наконец всё сдал и теперь ощущаю себя беззаботным безработным бездельником. Решил продолжить начинать прототип и за пол дня сделал вот его.
Никита - метахьюман. Шмот сделал в Марвелоус Дизайнере, Обувку замоделил в блендере. Получился такой Хитман с колхозными корнями.
По женскому персонажу хз. Есть опция дать игроку выбор, но пока мужик смотрится интереснее.
Далее по игре не буду постить прям каждый день. Плюс есть кое какие начинания с другими инди командами и постинг немного отвлекает от важного. Но твердо намерен вернуться к тому прототипу. Если не прилетит новая работа. Хотя надеюсь прилетит.
Никита - метахьюман. Шмот сделал в Марвелоус Дизайнере, Обувку замоделил в блендере. Получился такой Хитман с колхозными корнями.
По женскому персонажу хз. Есть опция дать игроку выбор, но пока мужик смотрится интереснее.
Далее по игре не буду постить прям каждый день. Плюс есть кое какие начинания с другими инди командами и постинг немного отвлекает от важного. Но твердо намерен вернуться к тому прототипу. Если не прилетит новая работа. Хотя надеюсь прилетит.
🥰5❤4🔥2
Открыл велосезон. Со старшей дочкой каждый день минимум по 6 км проезжаем по вечерам. Местность у нас хорошая для веселых покатушек. Четыре дня "на колесах", всё болит, но есть какое-то злое (по хорошему) удовлетворение и азарт забираться выше и проезжать дальше.
Сейчас физуху подтянем и сможем лесные тропы исследовать. А там и фотки может будут интересные. Все же места у нас красивые.
Сейчас физуху подтянем и сможем лесные тропы исследовать. А там и фотки может будут интересные. Все же места у нас красивые.
🔥10❤8⚡1👍1
Привет. Хочу порекомендовать тгк игры для которой сейчас буду активно звук делать.
Если в двух словах: Это симулятор рамен кафе, в котором надо готовить лапшу, обслуживать посетителей и заниматься прочим менеджментом.
Если в двух словах: Это симулятор рамен кафе, в котором надо готовить лапшу, обслуживать посетителей и заниматься прочим менеджментом.
❤🔥3
Forwarded from Игрульки тут делаются
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👷♂️Весь в работе
- Добавил классные анимации для слайдеров в UI
- Доделал сохранения
- Изменил освещение на улице, стало атмосфернее
- Новое меню паузы
- Добавил туман, видно только на удаленных небоскребах
- Добавил иконку игры
- Пофиксил баги в настройках
- Добавил приветствующий текст на главном меню
- Изменил коллайдеры на дверях
- Новое новое меню паузы
- Добавил коллайдер на декоративной мусорке
- Добавил иконку мессенджера и анимацию нотификации на GUI
- Сделал анимацию смены суток
- Исправил баг на подносе
- Изменил положение камеры при использовании компа в подсобке
- Еще раз исправил баги в настройках
- Изменил GUI заказа
Помимо непосредственной работы над игрой:
- Отправил заявки на несколько фестивалей
- Стим одобрил билд для демки
- Отправил билды двум издателям
- С одним из издателей уже был созвон
На созвоне продюсер посоветовал отложить релиз демки и делать плейтест. Теперь сижу и думаю, что действительно стоит делать так. Больше углубляться не буду, расскажу когда будут результаты.
- Добавил классные анимации для слайдеров в UI
- Доделал сохранения
- Изменил освещение на улице, стало атмосфернее
- Новое меню паузы
- Добавил туман, видно только на удаленных небоскребах
- Добавил иконку игры
- Пофиксил баги в настройках
- Добавил приветствующий текст на главном меню
- Изменил коллайдеры на дверях
- Новое новое меню паузы
- Добавил коллайдер на декоративной мусорке
- Добавил иконку мессенджера и анимацию нотификации на GUI
- Сделал анимацию смены суток
- Исправил баг на подносе
- Изменил положение камеры при использовании компа в подсобке
- Еще раз исправил баги в настройках
- Изменил GUI заказа
Помимо непосредственной работы над игрой:
- Отправил заявки на несколько фестивалей
- Стим одобрил билд для демки
- Отправил билды двум издателям
- С одним из издателей уже был созвон
На созвоне продюсер посоветовал отложить релиз демки и делать плейтест. Теперь сижу и думаю, что действительно стоит делать так. Больше углубляться не буду, расскажу когда будут результаты.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось!!! Спустя пол года работы мы выпустили даже не трейлер, а целых две минуты пилотной серии анимационного сериала "Котькин дневник"!
Это очень радостная новость учитывая то, что проект делается на энтузиазме. Нашей команде достаточно сложно было найти риггера, так же многие аниматоры отваливались и уходили в закат. Да и банально мы не всегда сходились во мнениях. В том, что мы показываем все еще есть шероховатости. Но мы огромные молодцы.
Напомню, что первые главы аудио формата рассказов про Котьку начали выходить еще осенью. За это время наши работы обросли внушительной аудиторией детей и не только.
ТГК Котькин Дневник
Это очень радостная новость учитывая то, что проект делается на энтузиазме. Нашей команде достаточно сложно было найти риггера, так же многие аниматоры отваливались и уходили в закат. Да и банально мы не всегда сходились во мнениях. В том, что мы показываем все еще есть шероховатости. Но мы огромные молодцы.
Напомню, что первые главы аудио формата рассказов про Котьку начали выходить еще осенью. За это время наши работы обросли внушительной аудиторией детей и не только.
ТГК Котькин Дневник
❤🔥9👍2
Кринж контент. Ко мне сегодня приполз Валера. Крупненький, сантиметров 7 в длину, я таких здоровых ещё не видел.
Если что это Мухоловка. Представитель вымирающего вида. Убивать их нельзя, если прям пугает, надо аккуратно поместить в баночку, унести из квартиры и выпустить. Мухоловки только выглядят пугающе. На самом деле - они жутко полезные. Валера за утро пожрал трёх пауков по углам. А ещё они устраивают геноцид тараканам и прочим, нежелательным в доме насекомым.
Если что это Мухоловка. Представитель вымирающего вида. Убивать их нельзя, если прям пугает, надо аккуратно поместить в баночку, унести из квартиры и выпустить. Мухоловки только выглядят пугающе. На самом деле - они жутко полезные. Валера за утро пожрал трёх пауков по углам. А ещё они устраивают геноцид тараканам и прочим, нежелательным в доме насекомым.
❤9👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А если серьёзно. Я достаточно давно хотел поделиться этой работой. (для тех у кого не работают видео в телеге, ссылка на кинескоп)
Имиджевый ролик для Ижевского Радио Завода "ИРЗ", который сняли мои друзья из IZHVIDEOPRODUCTION. И для которого я делал саунд дизайн.
Я умышленно для этой версии выпятил саунд дизайн на передний план. Потому что нравится результат. И подбор звуков и их обработка и работа с пространством. Даже не создавая звуки с нуля важно правильно их подобрать и уместить в миксе. Плюс некоторые звуки были сильно изменены и искажены для соответствия видеоряду.
А еще работа с голосом. Там их два. Саша Байсаров прислал сырой исходник и обработанный нейросетью, якобы для лучшей читаемости. Сырой я обработал и отправил посылами на реверберацию и Arturia Fragments и бесплатный Xpander c дилеем. А испорченный нейронкой вариант "роботизировал", дал на нем грязи и подмешал в микс.
Если вам интересны такие работы, напишите, у меня еще три штуки завалялось. Одна из них прям пушка-бомба, которую мы делали кажется в марте. Очень сочный и мощный ролик, для которого мы писали тонировку и саунд дизайн. Тут я пишу мы, потому, что делал не один, а с командой озвучания.
А если вы хотите себе такой ролик снять, вы знаете к кому обратиться👆.
Имиджевый ролик для Ижевского Радио Завода "ИРЗ", который сняли мои друзья из IZHVIDEOPRODUCTION. И для которого я делал саунд дизайн.
Я умышленно для этой версии выпятил саунд дизайн на передний план. Потому что нравится результат. И подбор звуков и их обработка и работа с пространством. Даже не создавая звуки с нуля важно правильно их подобрать и уместить в миксе. Плюс некоторые звуки были сильно изменены и искажены для соответствия видеоряду.
А еще работа с голосом. Там их два. Саша Байсаров прислал сырой исходник и обработанный нейросетью, якобы для лучшей читаемости. Сырой я обработал и отправил посылами на реверберацию и Arturia Fragments и бесплатный Xpander c дилеем. А испорченный нейронкой вариант "роботизировал", дал на нем грязи и подмешал в микс.
Если вам интересны такие работы, напишите, у меня еще три штуки завалялось. Одна из них прям пушка-бомба, которую мы делали кажется в марте. Очень сочный и мощный ролик, для которого мы писали тонировку и саунд дизайн. Тут я пишу мы, потому, что делал не один, а с командой озвучания.
А если вы хотите себе такой ролик снять, вы знаете к кому обратиться👆.
🔥5❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлом посте я писал о том, что мы с ребятами из команды озвучания делали тонировку для крутого ролика. Ну и мои там саунд дизайн и сведение. И вот IZHVIDEOPRODUCTION его сами опубликовали.
Работа получилась мощная. Музыка, визуал, звук. Всё очень вкусно.
Работа получилась мощная. Музыка, визуал, звук. Всё очень вкусно.
🔥3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще один крутой кейс совместной работы с IZHVIDEOPRODUCTION.
Люблю такие ролики. Особенно если в них много механических звуков.
Люблю такие ролики. Особенно если в них много механических звуков.
🔥4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и пожалуй завершающий ролик из серии имиджевых, сделанных в промежутке 25 - 26 гг. Все те же IZHVIDEOPRODUCTION. Все та же задача сделать так, чтобы звук погрузил, но не мешал закадровому голосу. И все такие же сроки "надо вчера". Когда садишься и за ночь выдаёшь результат, устраивающий не только заказчика, но и внутреннего творца.
🔥6👍3