Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Novus Frontier – это многопользовательская игра на выживание, построенная вокруг двух совершенно разных фракций: Существ и Аборигенов.
Существа начинают жизнь в виде беззащитных детенышей. Они должны дожить до взрослого возраста, охотясь, прячась и адаптируясь к окружающему миру. По мере взросления они могут открывать мутации, формировать стаи, создавать гнезда и развиваться в специализированных хищников или выживших в зависимости от своего стиля игры.
Игроки за аборигенов больше сосредоточены на цивилизации и выживании посредством сотрудничества. Они могут собирать ресурсы, создавать инструменты и оружие, строить лагеря или целые деревни, используя систему строительства, и приручать существ, которые будут им помогать. Например, племя коренных жителей может приручить Viperwolf (Змееволка) и использовать его острое обоняние для поиска пищи или выслеживания враждебных существ.
Существа начинают жизнь в виде беззащитных детенышей. Они должны дожить до взрослого возраста, охотясь, прячась и адаптируясь к окружающему миру. По мере взросления они могут открывать мутации, формировать стаи, создавать гнезда и развиваться в специализированных хищников или выживших в зависимости от своего стиля игры.
Игроки за аборигенов больше сосредоточены на цивилизации и выживании посредством сотрудничества. Они могут собирать ресурсы, создавать инструменты и оружие, строить лагеря или целые деревни, используя систему строительства, и приручать существ, которые будут им помогать. Например, племя коренных жителей может приручить Viperwolf (Змееволка) и использовать его острое обоняние для поиска пищи или выслеживания враждебных существ.
❤9❤🔥3🔥2🍓2
Новый представитель фауны уже в игре! – Embercrest!
Эмберкрест полностью готов и уже доступен в игре. Это могучее травоядное, которое полагается на тяжелую броню и грубую силу, а не на скорость или ловкость. Его массивные передние конечности способны наносить сокрушительные удары, что делает существо опасным противником, несмотря на медлительность.
Особенности
🛡️ Тяжелая Броня
• Гребни вдоль спины, хвоста и передних конечностей полностью невосприимчивы к урону от кровотечения.
👊 Уникальные Атаки
• Удар головой
• Удар когтями
🦀 Режим Стрейфа
(перемещение боком)
• Нажмите F, чтобы активировать режим стрейфа.
• Двигайтесь влево и вправо, не теряя цель из виду.
• Разворачивайтесь на месте без изменения направления движения.
💥 Заряженная Атака
• Нажмите
пробел, чтобы начать разгон.
• Нажмите пробел еще раз для отмены.
• Столкновение с твердым объектом ненадолго оглушает Эмберкреста.
Эмберкрест создан для того, чтобы удерживать свои позиции, а не преследовать добычу. Он превосходно контролирует пространство и наказывает любого, кто осмелится подойти слишком близко.
#обновления
@NovusFrontierNews
Эмберкрест полностью готов и уже доступен в игре. Это могучее травоядное, которое полагается на тяжелую броню и грубую силу, а не на скорость или ловкость. Его массивные передние конечности способны наносить сокрушительные удары, что делает существо опасным противником, несмотря на медлительность.
Особенности
🛡️ Тяжелая Броня
• Гребни вдоль спины, хвоста и передних конечностей полностью невосприимчивы к урону от кровотечения.
👊 Уникальные Атаки
• Удар головой
• Удар когтями
🦀 Режим Стрейфа
(перемещение боком)
• Нажмите F, чтобы активировать режим стрейфа.
• Двигайтесь влево и вправо, не теряя цель из виду.
• Разворачивайтесь на месте без изменения направления движения.
💥 Заряженная Атака
• Нажмите
пробел, чтобы начать разгон.
• Нажмите пробел еще раз для отмены.
• Столкновение с твердым объектом ненадолго оглушает Эмберкреста.
Эмберкрест создан для того, чтобы удерживать свои позиции, а не преследовать добычу. Он превосходно контролирует пространство и наказывает любого, кто осмелится подойти слишком близко.
#обновления
@NovusFrontierNews
❤5🔥4🍓3
VERSION 4.8.0#фиксы
NEW CONTENT
- Добавлено существо Эмберкрест (Embercrest) со своими характеристиками и способностями.
- Эмберкрест теперь может использовать Рывок и дополнительную атаку Удар когтями.
- Добавлен новый облик Ember Skin, доступный для покупки.
- Добавлены новый баннер и обложка с Эмберкрестом.
GAMEPLAY
- Существа теперь могут смещаться вбок по нажатию F (только Эмберкрест).
- Кровотечение переработано с процентной системы на фиксированный урон, внесены правки баланса.
- Бинты теперь накладывают эффект регенерации со временем вместо мгновенного лечения.
- Ближайшие предметы, которые можно подобрать, теперь подсвечиваются с указанием названия и клавиши подбора.
- Тряска камеры от тяжелых существ больше не влияет на существ того же вида.
- Существа больше не могут приглашать, общаться в чате или шептаться с другими видами.
- Для шепота теперь применяется проверка расстояния (близости).
- Демонтаж занятой палатки теперь освобождает находящегося внутри игрока.
- Существа теперь просыпаются при получении рэгдолл-урона или урона во сне.
- Теперь можно сбросить точку спавна в файле сохранения из главного меню (раз в 3 часа для каждого сохранения).
- Смерть игроков, погибших от сильного отбрасывания (полетов), теперь классифицируется как неестественная. Такие игроки получают бесплатное возрождение.
- Аборегенам, погибшим неестественной смертью, теперь бесплатно возвращается инвентарь при возрождении.
BALANCE
- Время пригвождения снарядами к земле или стенам сокращено с 60 до 12 секунд.
- У стрел больше нет отбрасывания.
- Перезарядка ближнего боя теперь стала общей и сохраняется при убирании оружия.
AUDIO
- Анимации криков существ теперь воспроизводятся с той же скоростью, что и их звук.
BUG FIXES
- Арбалетные стрелы теперь можно помещать в колчан.
- Повышена надежность работы QTE (мини игры).
- Исправлено залипание QTE на экране после отцепления.
- Исправлен баг с опытом на верстаке травника.
- Исправлен приоритет анимаций, теперь звуки копыт существ воспроизводятся корректно.
- Исправлено отображение баннера лошади на экране профиля, даже если она не куплена.
- Исправлено некорректное отображение направлений на компасе.
- Исправлено застревание существ наполовину в земле после отцепления.
- Исправлено отсутствие прогресса на экране обучения после выполнения цели.
- Улучшено обнаружение воды и кислорода.
- Исправлена ошибка, позволявшая аборигенам перекатываться сквозь стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой подробный вид
бейджа с именем не исчезал, когда вы переста-
вали принюхиваться или отводили взгляд.
- Трупы, которые улетали через всю карту и растягивались в визуальные артефакты, теперь полностью удаляются.
- Игроки больше не могут спамить поедание пищи и должны дождаться окончания анимации.
- Это также исправляет баг с бесконечной вместимостью еды.
- Исправлено вращение Змееволков на месте и невозможность двигаться сразу после спавна.
- Исправлены анимации плавания при отсутствии анимации быстрого плавания.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки, купленные за Robux, неверно учитывались в очках навыков.
- Исправлено несколько внутренних ошибок (виджет ДНК, модуль древа существ и сбой загрузки данных).
@NovusFrontierNews
🔥4
VERSION 4.8.5 (PATCH)
GAMEPLAY & BALANCING
- Эмберкрест (Embercrest) теперь растет медленнее.
- Для разблокировки Embercrest требуется больше ДНК, а при смерти вы получаете меньше ДНК.
- Детёныши и молодые особи Эмберкреста больше не могут использовать рывок.Общий урон от рывка был снижен.
- Удар головой Эмберкреста теперь наносит больше урона.
- Эмберкрест получает меньше урона от падения и быстрее восстанавливает выносливость.
- Эмберкрест теперь медленнее тратит сытость при определенных действиях, но ест больше пищи.
- Эмберкреста больше нельзя пригвоздить к земле или стенам.
- Игроки больше не могут наносить урон другим игрокам, которые зацепились за них.
- Вы больше не можете бесплатно возродиться за существо, которое еще не полностью изучено.
- Платное возрождение за таких существ все еще разрешено.
BUG FIXES
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши G замораживало игрока на Эмберкресте.
- Исправлена возможность нанести урон игроку несколько раз за одну атаку ближнего боя.
- Исправлено проваливание Эмберкреста под землю, когда он садится.
- Исправлена невозможность возродиться после смерти в пригвожденном состоянии.
- Снаряды, застрявшие в игроках, больше не имеют коллизии и не толкают вас.
- Исправлены облики (скины) Эмберкреста.
PERFORMANCE
- Лужи крови теперь обрабатываются на стороне клиента (вашего устройства) для более плавной игры.
- Обновления яиц и здоровья отправляются реже для снижения нагрузки на сеть.
- Данные о местоположении существ теперь хранятся на сервере.
UI/UX
- Снижена яркость подсветки предметов у существ.
#фиксы
@NovusFrontierNews
🔥4
Novus Frontier News
VERSION 4.8.5 (PATCH) GAMEPLAY & BALANCING - Эмберкрест (Embercrest) теперь растет медленнее. - Для разблокировки Embercrest требуется больше ДНК, а при смерти вы получаете меньше ДНК. - Детёныши и молодые особи Эмберкреста больше не могут использовать рывок.Общий…
Если вы начали исследовать Эмберкреста до выхода патча, прежние требования к ДНК сохранятся.
🔥6
🔥5❤2
🔥8👍2❤1