Novus Frontier News
326 subscribers
49 photos
12 videos
6 links
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков:
https://discord.gg/hTkptWMJZp
Download Telegram
И ещё кое-что от того же разработчика
Подпись:
Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса

@NovusFrontierNews
34🔥6😍4🥰1💋1
Один из часто задаваемых вопросов, который я получаю в комментариях и комьюнити, это «как создать гнездо?»

Чтобы не отвечать на каждый вопрос отдельно, ловите полный гайд по гнездованию (обратите внимание, что все клавиши, на которые я нажимаю в процессе, отображаются в правом верхнем углу)
–Шаг 1–
Для установки будущего гнезда зажмите клавишу Е, на экране откроется круговое меню, наведитесь курсором мыши на иконку яйца и отпустите Е, вы увидите проекцию своего гнезда, выберите место и кликните правой кнопкой мыши. Чтобы отменить установку гнезда, откройте круговое меню и кликните на иконку выхода.

–Шаг 2–
Для постройки гнезда нужны две ветки, получить их можно из небольших деревьев (см. видео), ударив по ним пару раз. Возьмите ветку с помощью клавиши G и бросьте ее в проекцию гнезда.

–Шаг 3–
После постройки гнезда с помощью клавиши K откройте меню статуса существа, выберите вкладку «яйца» и кликните на иконки с плюсиками. Учтите, чтобы создать одно яйцо, существу нужно иметь не менее 10% голода и 5% от каждого вида нутриентов.

–Шаг 4–
Когда яйца будут готовы, откройте круговое меню, зажав клавишу Е, и выберите иконку яйца со значком i. Все ваши яйца окажутся в гнезде, и начнется инкубация. Открыв круговое меню еще раз и наведясь на иконку с шестерёнкой, откроется меню гнезда. В нем вы можете следить за температурой в гнезде и развитием ваших детёнышей.

Если в гнезде так никто и не появился, а нутриенты терять не хочется, вы можете бросить гнездо, нажав красную кнопку «ABANDON» (см. видео). Возьмите яйцо из гнезда и разбейте его, ударив по нему любой атакой. Яйца вернут вам часть потерянных нутриентов (работает только с хищниками)

И интересный факт: если взять яйцо того же вида из чужого гнезда и бросить в свое, яйцо закрепится в вашем гнезде.

Если у вас есть вопросы касаемо геймплея игры, вы можете задавать их под этим постом или в нашем комьюнити

#гайды
@NovusFrontierNews
136🔥3👍1
В: Будет ли следующее обновление посвящено новому существу или системе стресса?

О: Обновление будет в первую очередь сосредоточено на репутации/системе стресса, а также на других мелких исправлениях/изменениях.

#вопросответ
@NovusFrontierNews
😢1510🤔3🕊1🆒1
Novus Frontier News
И ещё кое-что от того же разработчика Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса @NovusFrontierNews
Щас с ребятами в комьюнити подняли тему о размерах турука, я решила прикинуть, вот что вышло (если что птичка на скече дартвинг, у икранов на рендере нет хвоста)
33🔥5🥰5
Предстоящие скины для уже доступных игровых существ.

Детали/ цветовая гамма/ яркость могут быть изменены, если они недостаточно хорошо впишутся в атмосферу игры.

#тизеры
@NovusFrontierNews
33🔥9❤‍🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подпись:
Без задержек, больше анимаций

#тизеры
@NovusFrontierNews
22🔥6🍌1
VERSION 5.0.0
REPUTATION
- Теперь у каждого игрока есть очки репутации, которые показывают, доверяет ли вам Frontier или боится вас. Вы начинаете с хорошей репутацией, что отображается зеленой шкалой на верхней панели – наведите на нее курсор в любой момент, чтобы увидеть точное значение.
- Нападение на того, кто не представлял для вас угрозы, стоит репутации – и чем беспомощнее жертва, тем выше эта цена. Удары по усыпленной или оглушенной цели, предательство сородича по стае или племени, убийство мирного незнакомца, а также охота на детенышей или яйца считаются худшими проступками.
- Дать отпор в целях самообороны, охотиться из-за сильного голода или схлестнуться с естественным соперником ничего не стоят – Frontier наказывает только за неоправданные убийства. Убивать добычу (или разорять гнездо), будучи сытым, – значит попусту тратить ресурсы, и это пойдет вам в минус.
- Нанесение первого удара по мирной цели на короткое время делает вас агрессором. Пока действует этот статус, цель и те, кто ей помогает, могут нанести ответный удар, не теряя очки репутации.
- Если ваша репутация упадет слишком низко, вы станете изгоем – самым разыскиваемым игроком в Frontier. На изгоев может напасть или убить кто угодно и где угодно, не неся за это никакого наказания, за их убийство полагается награда (опыт для коренных жителей, ДНК для существ). Изгои отмечены красным свечением.
- Чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти – изгоям оно обходится дороже всего.
- Репутация медленно восстанавливается, если вы не лезете в неприятности. Небольшие добрые дела (например, исцеление раненого союзника или выращивание детеныша) помогают ей расти – но намеренно медленнее, чем когда она падает.
Окончательная гибель персонажа обнуляет репутацию (хотя сначала придется уплатить штраф за статус изгоя), а «дешевые» смерти (падение в бездну или выход за карту) не засчитываются.
- Нажатие на иконку репутации на верхней панели теперь открывает меню, показывающее последние 3 причины, по которым вы потеряли очки.
- Иконка предупреждения о ближайших игроках теперь требует чуть более заметное движение для срабатывания, а после активации дольше остается на экране, помогая лучше понимать обстановку вокруг вас.
- Прирост репутации за добрые дела больше не снижается по мере накопления очков – каждое доброе дело ценится одинаково, независимо от вашего текущего статуса.
12🔥2🤯1
STRESS
- Теперь у существ есть шкала стресса – однако на туземцев он не действует. Вы можете проверить уровень стресса в меню сведений о существе и ощутить его на себе: по мере роста стресса изображение бледнеет и сужается, сердце начинает бешено колотиться, а звуки становятся приглушенными.
- Уровень стресса растет, если вы долго находитесь рядом с источниками реальной опасности: хищниками, враждебными существами или изгоями, в ситуации численного превосходства противника, во время шторма или при получении серьезных ранений. Сильнее всего стресс ощущают жертвы в присутствии своих естественных врагов, а почти все существа начинают нервничать, когда рядом оказывается туземец.
- Одиночество не вызывает стресса – находясь в безопасности, существо сохраняет полное спокойствие, а ночь не представляет угрозы – ведь тьма принадлежит вам. Уровень угрозы со стороны других существ влияет на стресс, только если это изгой или если вы сами им являетесь; обычные колебания репутации больше не сказываются на стрессе.
- Если не следить за уровнем стресса, запас выносливости будет истощаться быстрее, а его восстановление – замедляться; также замедляется исцеление и ускоряется расход питательных веществ, что тормозит рост – существо, пребывающее в постоянном страхе, начинает отставать в развитии.
- Уровень стресса снижается сам по себе, но слишком медленно, чтобы можно было успеть спастись от реальной угрозы. Чтобы по-настоящему прийти в себя, нужно отдалиться от источника опасности, поспать (это самый быстрый способ снять напряжение, но во сне вы беззащитны), хорошо поесть, держаться рядом с сородичами или вернуться на свою территорию. Жизнь в прирученной стае тоже помогает, хотя легкое беспокойство все равно сохраняется.
- Теперь стресс накапливается и спадает примерно в три раза медленнее, чем раньше; кроме того, порог перехода в состояние «Ужас» был повышен, что дает существам больше времени до наступления худших эффектов.
- Уровень стресса от любой отдельной угрозы поблизости теперь стабилизируется на определенном уровне, а не растет бесконечно: он остается неизменным, пока угроза рядом, и снижается после ее исчезновения, вместо того чтобы достигать максимума при длительном нахождении вблизи источника опасности.

#обновления
@NovusFrontierNews
115🔥1
GAMEPLAY & BALANCE
- Урон от кровотечения снижен на 20% для всех существ, видов оружия и атак; теперь бои должны длиться дольше, прежде чем кто-либо истечет кровью.
- Аборигены больше не могут взбираться на деревья или скалы по крутым склонам; также увеличена задержка между прыжком и перекатом.
- Сборка деревни теперь занимает 4 секунды на каждое установленное сооружение (вместо 5).
- У Embercrest уменьшен радиус разворота во время рывка.
- Снижен расход выносливости при рывке Embercrest.
- Сопротивление кровотечению у Embercrest увеличено на 5%.
- Для создания деревянной маски больше не требуется верстак.

BUG FIXES
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой попадание в синюю или жёлтую зону во время мини-игры вылупления увеличивало таймер вместо его уменьшения.
- Теперь гнезда корректно забрасываются, если мать выходит в меню, а не зависает в сломанном состоянии.
- У игроков, чья сохраненная точка возрождения оказалась внутри активной деревни, место возрождения будет сброшено.
- Сбор деревни теперь имеет 10-минутную задержку после ее размещения или смены владельца, это устраняет уязвимость, позволявшую забирать деревни и тут же их перемещать.
- Размещенное чучело теперь корректно отображает украшение в виде черепа при повторной загрузке из сохраненной деревни.
- Команды администратора и подсказки автозаполнения для них больше не видны игрокам без прав администратора.
- Интерфейс управления гнездом стал более устойчивым к редким критическим ошибкам.
- Добавлена ​​система контроля, которая обнаруживает игроков, застрявших в состоянии блокировки движения, и возвращает их в нормальное состояние.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой предмет для разведения костра назывался Campfire вместо Decorative Fire – этот баг мог полностью сломать слот сохранения игрока.

AUDIO
- Увеличена громкость фоновых звуков ночи.
- Переработаны звуки шагов. Теперь шаги Эмберкреста звучат тяжелее.
- Добавлены звуки получения урона существами (на данный момент – только для Змееволка).
- Обновлены звуки наскока и укуса Змееволка.
#фиксы
@NovusFrontierNews
95🔥3🥰2
В: На каком языке (языках) канонично будут говорить люди? Подобно тому, как в «Звездных войнах» все говорят по-английски, но внутри вселенной этот язык называется «Основным»(Basic)? Или же существует какой-то универсальный переводчик?

О: Все говорят на общегалактическом (английском), однако высокопоставленные лица и руководители некоторых корпораций из нашего лора используют свои родные языки. Военные общаются на русском, ученые – на английском, а представители производственного и экономического секторов – на китайском.

#вопросответ
@NovusFrontierNews
🔥176🥰6
Novus Frontier News
И ещё кое-что от того же разработчика Подпись: Пара скетчей нашего аналога Леоноптерикса @NovusFrontierNews
Арт от faxionew(разработчик занимающийся модельками и концепт-артами существ)

@NovusFrontierNews
133🔥1🥰1
VERSION 5.0.5 (PATCH)
REPUTATION & STANDING
- Самооборона бесплатна: нападающих можно добить без вреда для репутации, даже если они находятся под действием транквилизаторов или беспомощны. Репутация падает только за убийство беспомощного существа, которое вас не трогало.
- Новые слоты теперь начинают с 75 (дружественный), а не с идеальных 100% репутации. Последствия наступают после ~2 неспровоцированных убийств вместо ~4.
- Убийство детеныша наказывается только в том случае, если оно было неспровоцированным. Самооборона, охота ради пропитания или убийство детеныша изгоя разрешены,
кроме того, тот, кто напал первым, не защищен правилами.
- Убийства между естественными врагами бесплатны для обеих сторон, так что виды-жертвы наконец получили реальный способ дать отпор хищникам.
- Нападение на члена большой стаи с хорошей репутацией может обойтись дешевле, но никогда не будет бесплатным. Только статус изгоя или наличие статуса «соперника» позволяют убивать безнаказанно.
- За убийство в группе репутация падает у всех, кто участвовал в нападении, а не только у того, кто нанес последний удар.
- Разбитое яйцо снижает репутацию, только если оно принадлежит гнезду активного игрока. Брошенные яйца можно уничтожать или забирать бесплатно.
- Пассивное восстановление репутации замедлено на 70%: хорошую репутацию теперь легко потерять, но восстанавливать ее приходится долго.
- При репутации 90+ (союзник) вы получаете 10% скидку на возрождение.
- Падение до уровня «Изгой» мгновенно исключает вас из стаи: вернуться можно, только подняв репутацию обратно; при этом игра сообщает причину исключения.
- При встрече с новым изгоем появляется предупреждение: красное свечение означает, что этот игрок опасен и его можно убить без штрафа.
- Новое достижение «Расплата» (The Reckoning): выдается за убийство Изгоя.
- Ваша репутация больше не видна другим, пока вы прячетесь в кустах, и не просвечивает сквозь стены.

DEATH, RESPAWN & ECONOMY
- Смерть больше не приводит к обнулению вашей репутации.
- Возрождение за плату (в рамках того же сохранения) позволяет продолжить текущую жизнь: репутация сохраняется, а изгой возрождается в статусе изгоя.
- Функция «Возродиться как новый персонаж» (бесплатно) дает возможность начать игру с чистого листа, но при этом стирает все данные о вашем прогрессе - рост, уровень, инвентарь и т. д.
- Самоубийство больше не способ избавиться от дурной славы; начать всё с чистого листа можно, лишь оставив прежнюю жизнь позади.

#обновления
@NovusFrontierNews
92🔥2
STRESS
- Мимолетная встреча с угрозой теперь почти не повышает уровень стресса: чтобы по-настоящему испугаться, нужно провести рядом с опасностью несколько секунд (при этом более опасные объекты пугают быстрее).
- Представители вашего же вида не вызывают у вас стресса (за исключением изгоев).
- В стае вы чувствуете себя в безопасности: каждый находящийся рядом с вами сородич замедляет нарастание стресса (вплоть до 50%).
- Штормы теперь сильнее влияют на состояние, но укрытие на своей территории или сон полностью снимают вызванный ими стресс.
- У видов теперь разная нервная система: спокойные Эмберкресты невозмутимо переносят стресс, а пугливые – легко выходят из равновесия.
- Попадание транквилизатора замораживает уровень стресса, не снижая его; успокоиться можно только во время полноценного сна.
- Во время отсутствия в игре уровень стресса постепенно снижается, так что после реального перерыва вы вернетесь спокойным, а вот быстрый перезаход эффекта не даст.

GUIDEBOOK & CLARITY
- Проверка на достоверность: все описания механик репутации и стресса были перепроверены на соответствие реальному поведению игры.
- Новая страница «Чтение знаков» (Reading the Signs) объясняет значение шести значков репутации, примерную цену убийств и то, как размер стаи влияет на смелость чужаков.
- В меню репутации теперь отображаются пять последних изменений вашего статуса (как прирост, так и потеря очков).
- Обновлен и исправлен значок репутации на верхней панели.

GAMEPLAY
- Функция быстрого разворота теперь включена постоянно; сбивающая с толку настройка переключения удалена.
- Таран Эмберкреста оглушает только при прямом попадании, а не при касании боком.
- Главное здание (HQ) теперь защищено от урона до тех пор, пока не будут разрушены остальные постройки деревни.
- При виде от первого лица (находясь внутри яйца) теперь отображается густой туман, ограничивающий дальность обзора.
- Над индикатором мини-игры для захвата змееволком добавлена ​​шкала выносливости.

QUALITY OF LIFE
- Теперь можно переименовывать файлы сохранений: просто нажмите на название и введите новое (с учетом фильтрации текста).
- Вдвое увеличена задержка между звуками получения урона (с 2,5 до 5 секунд), чтобы частые удары не создавали лишнего шума.

PERFORMANCE
- Выброшенные предметы теперь замирают, если остаются неподвижными, а данные о некоторых существах сохраняются в кэш – всё это снижает лаги.
#обновления
@NovusFrontierNews
92🔥1
BUG FIXES
- Исправлена ошибка, из-за которой туземцы переставали пить после входа в каноэ.
- Исправлена ​​ошибка, при которой гнезда оставались в мире игры если игрок ставил их перед тем, как вырасти.
- Исправлен редкий сбой, возникавший при выборе фракции во время создания сохранения.
- Исправлено уничтожение предметов, находившихся в пасти существа в момент его роста.
- Исправлена ​​проблема с невидимыми предметами и фантомными «занятыми» ячейками инвентаря.
- Исправлен бег спиной вперед (включая «лунную походку» Эмберкреста на высокой скорости).
- Исправлена ​​возможность захвата палаток в деревне игроками, не состоящими в паке владельца.

CHANGES
- Временно отключена возможность создания каноэ до тех пор, пока оно не будет доработано.
#фиксы
@NovusFrontierNews
102🔥1
Forwarded from ˚₊·— ͟͞͞ 𝐴𝑢𝑟𝑒𝑙𝑖𝑎𝑛𝐴𝜗ৎ。
🌟 ◻️◻️◻️◻️◻️◻️
😀😀😀😀😀😀😀😀

🤩оворят, заснеженные горы бесплодны. Но это ложь. Они породили нас..🌟
Когда мир сковал первобытный лед, великий Йольский Кот — колоссальный черный дух, что выше самых высоких пиков — взглянул на пустые хребты. Ему нужны были те, кто станет его глазами, его когтями и его волей на земле.
Исполин вдохнул жизнь в вечные ледники, и из белого тумана высекли свои силуэты первые саблезубые тигры. Кот коснулся лапой земли, содрогнув скалы, и пророкотал свой первый и единственный приказ:
«Вы — мой Легион. Будьте едины, как этот хребет. Будьте свирепы, как моя метель. Держите строй, и я укрою вас своей тенью»
Первый тигр, шагнувший из тумана, оскалил клыки навстречу буре и принял имя Скарр, став вождем. А его верные братья сжали ряды, готовые исполнять волю своего создателя.
KoS 🦷

Что вас ждёт?:
🤩Живой коллектив.
🤩Сессии.
🤩Розыгрыши.
🤩Командная игра
Критерии вступления:
🤩14+ “можем дать исключение„
🤩Актив.
🤩Знание базового боя.
😀😀😀😀😀😀😀😀
🤩🤩🤩🤩🤩🤩— священный клан саблезубых тигров, созданный самим Йольским Котом. Мы — не просто стая, мы дисциплина, верность и первобытная мощь. Сама метель поет наши имена.

ТГК: @legion_ecos

Для вступления:
@legion_questionnaires_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎81