This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, на связи Night Factory!
Админ канала чуть чуть оклемался и собрался с силами выпустить очередной пост🔥
Проделанное за последние дни:
🎮 Сделаны анимации врагов (Прикрепляем пример тестовых)
🎮 Проработан сценарий вступления к игре
🎮 Реализованы базовые модули под персонажа и врагов, а также StateMachine под врагов (Если будет возможность, выкатим позднее пост про нашу реализацию🔥)
🎮 Прослушаны десятки треков для игры
Также на грядущей неделе вас ждёт сразу несколько постов! Как про техническую составляющую игры, так и про Московскую международную неделю игр которую наши участники посетили в ноябре 2025 года!
И напоминаем, уже совсем скоро вы сможете увидеть больше подробностей об игре, а также и саму игру🔥
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Админ канала чуть чуть оклемался и собрался с силами выпустить очередной пост🔥
Проделанное за последние дни:
🎮 Сделаны анимации врагов (Прикрепляем пример тестовых)
🎮 Проработан сценарий вступления к игре
🎮 Реализованы базовые модули под персонажа и врагов, а также StateMachine под врагов (Если будет возможность, выкатим позднее пост про нашу реализацию🔥)
🎮 Прослушаны десятки треков для игры
Также на грядущей неделе вас ждёт сразу несколько постов! Как про техническую составляющую игры, так и про Московскую международную неделю игр которую наши участники посетили в ноябре 2025 года!
И напоминаем, уже совсем скоро вы сможете увидеть больше подробностей об игре, а также и саму игру🔥
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
❤10❤🔥1🔥1
Всем привет, на связи Night Factory!
Админ чуть-чуть оклемался и собрался с силами выпустить внеочередной пост 🔥
В этот раз поговорим не об игре, а о событиях минувшего 2025 года. Недавно мы собрались командой на небольшую сходку и заодно посетили «Московскую международную неделю видеоигр» (которая по факту длилась всего пару дней).
Рассказ о выставке мы разделим на две части. Сегодня поделимся общими эмоциями, а в следующем посте расскажем, что полезного мы почерпнули из общения с коллегами по цеху.
💩 Первое, с чего стоит начать: на открытие мы не попали (честно говоря, узнали об ивенте только на второй день — в первый админ рубился в League of Legends у друга, не обессудьте 🫠). Но, несмотря на это, в Сколково мы успели заглянуть на стенды крупных компаний, потрогать пару инди-проектов и послушать выступления спикеров.
❤️ Огромное спасибо авторам, которые привезли свои игры! Многие проекты были по-своему уникальны, а разработчики честно и открыто отвечали на вопросы.
Было очень классно видеть, как десятки людей горят своими идеями: от студентов известных вузов до ветеранов с опытом в геймдеве 10+ лет. Особой атмосферы добавляли стенды нашумевших игр («Альтушка для скуфа», «Русы против ящеров 2») и, конечно, классные косплееры! 🔥
В итоге мы не только посмотрели новинки, но и отлично провели время, обсуждая насущные вопросы индустрии.
Как и обещали, о почерпнутой мудрости и лайфхаках мы расскажем в следующем посте! А пока оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Админ чуть-чуть оклемался и собрался с силами выпустить внеочередной пост 🔥
В этот раз поговорим не об игре, а о событиях минувшего 2025 года. Недавно мы собрались командой на небольшую сходку и заодно посетили «Московскую международную неделю видеоигр» (которая по факту длилась всего пару дней).
Рассказ о выставке мы разделим на две части. Сегодня поделимся общими эмоциями, а в следующем посте расскажем, что полезного мы почерпнули из общения с коллегами по цеху.
💩 Первое, с чего стоит начать: на открытие мы не попали (честно говоря, узнали об ивенте только на второй день — в первый админ рубился в League of Legends у друга, не обессудьте 🫠). Но, несмотря на это, в Сколково мы успели заглянуть на стенды крупных компаний, потрогать пару инди-проектов и послушать выступления спикеров.
❤️ Огромное спасибо авторам, которые привезли свои игры! Многие проекты были по-своему уникальны, а разработчики честно и открыто отвечали на вопросы.
Было очень классно видеть, как десятки людей горят своими идеями: от студентов известных вузов до ветеранов с опытом в геймдеве 10+ лет. Особой атмосферы добавляли стенды нашумевших игр («Альтушка для скуфа», «Русы против ящеров 2») и, конечно, классные косплееры! 🔥
В итоге мы не только посмотрели новинки, но и отлично провели время, обсуждая насущные вопросы индустрии.
Как и обещали, о почерпнутой мудрости и лайфхаках мы расскажем в следующем посте! А пока оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
👍5❤🔥2🔥2❤1
Всем привет, на связи Night Factory!
Вот и подходит время нашего марафона!
Поэтому мы тратим все наши силы на то, чтобы показать вам не просто набросок или пару спрайтов, а совсем скоро дать потрогать прототип нашей игры😁
За прошедшее время мы работали над:
🎮 системой карты и мини карты
🎮 противниками
🎮 дорабатывали анимации для противников и ГГ
🎮 дорабатывали карту тайлов
Подробнее мы уже расскажем вам в следующий понедельник, а также ответим на главный вопрос: можно ли начинающей команде разработки игр сделать неплохой работающий проект за 2 месяца с нуля?
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Вот и подходит время нашего марафона!
Поэтому мы тратим все наши силы на то, чтобы показать вам не просто набросок или пару спрайтов, а совсем скоро дать потрогать прототип нашей игры😁
За прошедшее время мы работали над:
🎮 системой карты и мини карты
🎮 противниками
🎮 дорабатывали анимации для противников и ГГ
🎮 дорабатывали карту тайлов
Подробнее мы уже расскажем вам в следующий понедельник, а также ответим на главный вопрос: можно ли начинающей команде разработки игр сделать неплохой работающий проект за 2 месяца с нуля?
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
🔥7❤🔥1💯1
Всем привет, на связи Night Factory!
Вот и подошёл к концу наш небольшой марафон по разработке первого прототипа нашей команды🔥
В связи с этим, эта неделя станет неделей разбора над ошибками, а также обзором сделанных модулей!
На этой неделе вы узнаете:
🎮Как инвентарь был переписан за один день
🎮Что вас и нас ждёт в ближайшее время (Дорожная карта)🔥
🎮 Как научные изыскания вошли в основу анимации
🎮 Как AI от телеграмм не понравились наши посты
🎮 Как один комментарий в гугл доке изменил жизнь капитана корабля, а также многое другое!
К концу недели мы планируем показать прототип этого проекта, который вы сможете скачать на нашей страничке в itch.io (Пока она на доработке😊)
На этом у нас всё на сегодня, ожидайте новостей вместе с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Вот и подошёл к концу наш небольшой марафон по разработке первого прототипа нашей команды🔥
В связи с этим, эта неделя станет неделей разбора над ошибками, а также обзором сделанных модулей!
На этой неделе вы узнаете:
🎮Как инвентарь был переписан за один день
🎮Что вас и нас ждёт в ближайшее время (Дорожная карта)🔥
🎮 Как научные изыскания вошли в основу анимации
🎮 Как AI от телеграмм не понравились наши посты
🎮 Как один комментарий в гугл доке изменил жизнь капитана корабля, а также многое другое!
К концу недели мы планируем показать прототип этого проекта, который вы сможете скачать на нашей страничке в itch.io (Пока она на доработке😊)
На этом у нас всё на сегодня, ожидайте новостей вместе с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Telegram
Night Factory
Всем привет! Мы начинающая команда разработчиков компьютерных игр и это наше сообщество, для того чтобы делиться с вами новостями команды, разработки текущих проектов и интересными фактами о нас!
❤4👍4🔥2
Всем привет, на связи Night Factory!
Сегодня расскажем о том, как мы переписывали модуль инвентаря 😁
Изначально инвентарь в Gravity задумывался по образу и подобию Terraria или Minecraft и должен был включать:
🎮 Сетку X на Y клеток для размещения лута;
🎮 Различные взаимодействия с предметами (использовать, перетащить, выбросить и т. д.);
🎮 Хотбар для быстрого доступа к выбранным вещам.
Однако, как это часто бывает в геймдеве, всё пошло не по плану. Концепцию пришлось менять, и мы перешли к инвентарю в виде списка. Рассказываем, как устроена текущая реализация!
Основа любого инвентаря — сами предметы. С ними мы разобрались быстро: использовали ScriptableObject, чтобы легко создавать вещи разных типов (сюжетные, квестовые, расходуемые и т. д.). Получилась простая и удобная база. Особенно гордимся автоматическим определением действий, доступных для каждого конкретного предмета (тут я пустил скупую слезу создателя 😤).
Дальше встала задача: как отображать список и отслеживать выбранные игроком вещи? В этом нам помог паттерн EventBus. Он позволил отслеживать действия в интерфейсе через события, не связывая все классы модуля «по рукам и ногам» 😁 Этот архитектурный подход ускорил нашу работу в разы!
Под конец оставалось лишь реализовать привязку инвентаря к конкретному файлу сохранения игрока. С этим справился наш вспомогательный, но не менее важный модуль работы с файлами. О нём мы подробно расскажем в отдельном посте 😅
На сегодня всё! Следите за новостями Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Сегодня расскажем о том, как мы переписывали модуль инвентаря 😁
Изначально инвентарь в Gravity задумывался по образу и подобию Terraria или Minecraft и должен был включать:
🎮 Сетку X на Y клеток для размещения лута;
🎮 Различные взаимодействия с предметами (использовать, перетащить, выбросить и т. д.);
🎮 Хотбар для быстрого доступа к выбранным вещам.
Однако, как это часто бывает в геймдеве, всё пошло не по плану. Концепцию пришлось менять, и мы перешли к инвентарю в виде списка. Рассказываем, как устроена текущая реализация!
Основа любого инвентаря — сами предметы. С ними мы разобрались быстро: использовали ScriptableObject, чтобы легко создавать вещи разных типов (сюжетные, квестовые, расходуемые и т. д.). Получилась простая и удобная база. Особенно гордимся автоматическим определением действий, доступных для каждого конкретного предмета (тут я пустил скупую слезу создателя 😤).
Дальше встала задача: как отображать список и отслеживать выбранные игроком вещи? В этом нам помог паттерн EventBus. Он позволил отслеживать действия в интерфейсе через события, не связывая все классы модуля «по рукам и ногам» 😁 Этот архитектурный подход ускорил нашу работу в разы!
Под конец оставалось лишь реализовать привязку инвентаря к конкретному файлу сохранения игрока. С этим справился наш вспомогательный, но не менее важный модуль работы с файлами. О нём мы подробно расскажем в отдельном посте 😅
На сегодня всё! Следите за новостями Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
🔥6❤🔥1💯1
Всем привет, на связи Night Factory!
Сегодня расскажем о двух забавных ситуациях, которые возникли при разработке: как капитан сменил расу и национальность, а Telegram попытался безжалостно порезать наши посты. Но обо всём по порядку 😁
Как и все нормальные разработчики, мы по возможности ведём сценарий и прописываем каждого персонажа, который войдёт в итоговую игру. Одним из ключевых героев является капитан корабля Gravity. Он косвенно связан как с детством Агнес, так и с событиями, предшествующими сюжету игры.
Изначально это должен был быть суровый мужчина средних лет европейской внешности с курительной трубкой (Starcraft ref). Но вследствие всего одного комментария в Google Docs (Опять по вине нашего художника, как и в ситуации из предыдущего поста) капитан внезапно стал пожилым китайцем по имени Синь Ли 😅
Это привело к настоящему эффекту бабочки. На свет появились новые персонажи: у капитана образовалась внучка, Агнес обзавелась подругой, а часть истории пришлось переписать. Отличный пример того, как всего одно незначительное действие приводит к масштабным изменениям 🎬
Следующим забавным событием стало тестирование нового AI от Telegram. Ничего не хочу говорить плохого об этой функции, но когда просишь чуть-чуть сократить текст, это обычно не означает удаление 70% содержимого...
Поэтому мы продолжим выкладывать наши посты в ручном режиме — на Telegram надежды нет 🫠
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Сегодня расскажем о двух забавных ситуациях, которые возникли при разработке: как капитан сменил расу и национальность, а Telegram попытался безжалостно порезать наши посты. Но обо всём по порядку 😁
Как и все нормальные разработчики, мы по возможности ведём сценарий и прописываем каждого персонажа, который войдёт в итоговую игру. Одним из ключевых героев является капитан корабля Gravity. Он косвенно связан как с детством Агнес, так и с событиями, предшествующими сюжету игры.
Изначально это должен был быть суровый мужчина средних лет европейской внешности с курительной трубкой (Starcraft ref). Но вследствие всего одного комментария в Google Docs (Опять по вине нашего художника, как и в ситуации из предыдущего поста) капитан внезапно стал пожилым китайцем по имени Синь Ли 😅
Это привело к настоящему эффекту бабочки. На свет появились новые персонажи: у капитана образовалась внучка, Агнес обзавелась подругой, а часть истории пришлось переписать. Отличный пример того, как всего одно незначительное действие приводит к масштабным изменениям 🎬
Следующим забавным событием стало тестирование нового AI от Telegram. Ничего не хочу говорить плохого об этой функции, но когда просишь чуть-чуть сократить текст, это обычно не означает удаление 70% содержимого...
Поэтому мы продолжим выкладывать наши посты в ручном режиме — на Telegram надежды нет 🫠
А на этом у нас всё, оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
❤🔥3🔥3👍1💯1
Всем привет, на связи всё ещё живые Night Factory!
При попытке прикормить художника появились пострадавшие, из-за чего выход постов немного задержался 😅 К счастью, все остались живы, и мы подготовили новый материал!
Главная новость: мы приступили к тестированию прототипа. Собрали воедино физику, анимации, гравитацию и противников 🔥 Но, как это часто бывает, всё пошло не совсем по плану. О забавных багах сегодня и расскажем!
Выяснилось, что злейшим врагом Агнес стали не мутанты и не сверхновейшее оружие, а... обычные коробки. Да, эти небольшие квадратики чаще всего отправляли главную героиню к праотцам 🙏 Она погибала от них и при попытке взлететь, и просто «обнимаясь» с ними (что вы можете увидеть на видео). Причиной бага стало отсутствие проверки на минимальную массу и скорость, которая не давала бы ГГ умирать от простого касания. (P.S. Баг уже исправили, но это не точно).
Ещё одним критическим, но по-своему забавным недочётом оказались «паучьи» способности Агнес. Без всякого укуса радиоактивного паука она научилась ползать по стенам, цепляясь за них носками ботинок и даже головой 😅 Баг исправили добавлением новых физических материалов для поверхностей. Правда, левел-дизайнер за это спасибо не сказал (работы при проектировании уровней прибавилось...).
Сейчас мы продолжаем тестировать проект и готовим для вас RoadMap (дорожную карту) ближайших обновлений!
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
При попытке прикормить художника появились пострадавшие, из-за чего выход постов немного задержался 😅 К счастью, все остались живы, и мы подготовили новый материал!
Главная новость: мы приступили к тестированию прототипа. Собрали воедино физику, анимации, гравитацию и противников 🔥 Но, как это часто бывает, всё пошло не совсем по плану. О забавных багах сегодня и расскажем!
Выяснилось, что злейшим врагом Агнес стали не мутанты и не сверхновейшее оружие, а... обычные коробки. Да, эти небольшие квадратики чаще всего отправляли главную героиню к праотцам 🙏 Она погибала от них и при попытке взлететь, и просто «обнимаясь» с ними (что вы можете увидеть на видео). Причиной бага стало отсутствие проверки на минимальную массу и скорость, которая не давала бы ГГ умирать от простого касания. (P.S. Баг уже исправили, но это не точно).
Ещё одним критическим, но по-своему забавным недочётом оказались «паучьи» способности Агнес. Без всякого укуса радиоактивного паука она научилась ползать по стенам, цепляясь за них носками ботинок и даже головой 😅 Баг исправили добавлением новых физических материалов для поверхностей. Правда, левел-дизайнер за это спасибо не сказал (работы при проектировании уровней прибавилось...).
Сейчас мы продолжаем тестировать проект и готовим для вас RoadMap (дорожную карту) ближайших обновлений!
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
🔥6❤🔥1😁1🤝1
Всем привет, на связи Night Factory!
Вчера мы говорили про баги, а сегодня поговорим о проекте!
🔘 Наша команда подготовила дорожную карту, чтобы вы могли следить за ближайшими планами по Gravity
🔘 В ближайшее время мы опубликуем небольшой прототип игры
Так же вы можете выбрать контент, который желайте увидеть от нас в ближайшее время:
🔸 Публикация небольшого техно-демо, где вы сможете опробовать возможности и механики игры.
🔸 Вступление, раскрывающее часть истории с немалым кол-во нового контента.
Голосуйте в опросе ниже, решение за вами!
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Вчера мы говорили про баги, а сегодня поговорим о проекте!
🔘 Наша команда подготовила дорожную карту, чтобы вы могли следить за ближайшими планами по Gravity
🔘 В ближайшее время мы опубликуем небольшой прототип игры
Так же вы можете выбрать контент, который желайте увидеть от нас в ближайшее время:
🔸 Публикация небольшого техно-демо, где вы сможете опробовать возможности и механики игры.
🔸 Вступление, раскрывающее часть истории с немалым кол-во нового контента.
Голосуйте в опросе ниже, решение за вами!
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Telegram
Night Factory
Всем привет! Мы начинающая команда разработчиков компьютерных игр и это наше сообщество, для того чтобы делиться с вами новостями команды, разработки текущих проектов и интересными фактами о нас!
🔥4❤2❤🔥1
Всем привет, на связи Night Factory!
Сегодня мы расскажем о последних новостях нашей команды, а также, что вас ждёт в ближайшее время.
Последние новости:
🔘 На этой недели мы решили принять участие в Game Jam от Института бизнеса и дизайна и игровой студии Перелесок
🔘 В голосовании за формат демо-версии победила технодемка
Что вас ждёт в ближайшее время:
- Публикации разработки проекта для Game Jam.
- Технодемка с основными игровыми механиками, которые вы встретите в демо версии.
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Сегодня мы расскажем о последних новостях нашей команды, а также, что вас ждёт в ближайшее время.
Последние новости:
🔘 На этой недели мы решили принять участие в Game Jam от Института бизнеса и дизайна и игровой студии Перелесок
🔘 В голосовании за формат демо-версии победила технодемка
Что вас ждёт в ближайшее время:
- Публикации разработки проекта для Game Jam.
- Технодемка с основными игровыми механиками, которые вы встретите в демо версии.
Оставайтесь на связи с Night Factory:
https://t.me/Night_Factory
https://vk.com/Night_Factory
Telegram
Night Factory
Всем привет! Мы начинающая команда разработчиков компьютерных игр и это наше сообщество, для того чтобы делиться с вами новостями команды, разработки текущих проектов и интересными фактами о нас!
🔥5❤2