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#Games #Arcade

🎮 自留地主编 Arcade 游发现(一)

在编辑部上车 Apple one 后,我们陆续体验了许多 Arcade 游戏,顺便也讲讲对 Arcade 的意见

🐾 捣蛋大脚怪 Sneaky Sasquatch

主线剧情的第一部分是寻找 9 个藏宝图碎片,第二部分是成为公司高管、击破阴谋。在完成主线任务的路上,引导玩家探索庞大开放世界的地形和特色内容,体验高尔夫、赛车、滑雪、划船。整个游戏整体的格调是积极向上、治愈的,剧情任务上也没有急迫的时间要求,整个过程让我很愉悦,还会觉得一天没有做多少就得睡觉了。

🏹️ 无路可退 The Pathless

作为一个不常打开游戏而且技能相当菜鸟的玩家,我偏好剧情性质较强的游戏。《无路可退》的剧情线大概是打败弑神者、拯救天下苍生,包含了动作、解谜、玄幻等元素。不过在年久失修的 iPad Pro 10.5‘ 和刚刚过时的 MacBook Pro 16’ 上,游戏中掉帧、卡顿都很严重,可能是想骗我换 M1

🚦迷你公路 Mini Motorways

相比前作《迷你地铁》有点简陋枯燥的彩色线条,这次的《迷你公路》每个城市都有对应的配色风格还有三种配色方案可选择,之前抽象的图标列车变成了忙碌的小汽车,更流畅的动画效果配上依旧优美的音乐,铺设公路这件事更像是在画水彩。

🗡 海之号角 Oceanhorn 2

《海之号角 2》与《塞尔达传说》比较相似,有着类似的开放世界和背景故事。剧情设计足够丰富可以探索很久,解密的难度适中不会有太高难度。但是开放世界的搭建差强人意,精细度欠缺有股强烈的塑料感,与场景的交互太少。核心的剧情上也还有很多坑,没有体系的世界观,总感觉像半成品。

💬Arcade 的意见

太缺乏像《捣蛋大脚怪》这种可以长时间游玩并不断探索的游戏,一些游戏很不错但是很短时间内就能通关,部分游戏在休闲上走偏了反倒没什么游戏性,大多数是凑数的益智类游戏。

而且目前的硬件尤其是 Intel Mac 游戏性能都太差,还有迟迟不更新的 Apple TV ,羸弱的硬件是短板,主打 PC 平台的《无路可退》一登陆 Arcade 就让问题暴露的更彻底。

曾经还觉得借助未来更强大的 Apple TV 苹果将成为隐形的游戏主机商,现在游戏阵容的短板和羸弱的硬件,我觉得 Arcade 的未来还不算明朗。

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#Games #Arcade

Xbox Series X 手柄在 Apple 设备上的使用小结

iOS 14.5 和 macOS 11.3 beta 版本发布后,Apple 设备终于支持了 Xbox Series X 手柄。简单测试了一下,我玩过的几款 Arcade 游戏(除狂食战争)都能正常使用的,特别是 iOS 端适配了手柄的新截图按钮

🐾 捣蛋大脚怪(Mac)

适配简陋,菜单栏只能用摇杆充当鼠标,游戏界面也没有提示性的按键图标,首次打开误以为是连接异常。经常会出现鼠标需要按一下扳机键恢复手柄操作,可能是适配的 Bug

原神(iOS)

iOS 端的手柄操作格局与 Windows 相同,首次连接需在设置中改变操作方式,用手柄解决了触屏操作滞粘的问题,但手机屏幕得凑近看蛮不舒服,还是期待《原神》早日正式登陆 Mac 平台吧

⚔️ 海之号角 2(Mac)

左下角就有很贴心的按键操作提示,几乎完美适配。不过海之号角的战斗系统比较简陋,换了手柄体验上的没有太大提升

🌼 卡朵(Epic)

A、B 键和摇杆能使用,也没有出现 Windows 平台上检测到手柄的按键提示图标,应该是该游戏在 Mac平台尚未支持手柄,《王国:新大陆》也不能使用手柄

🙋‍♂️ 自己亲身体验下觉得手柄最重要的意义是忘记操作,靠肌肉记忆操作让自己更沉浸于游戏,还能有舒适的游玩体位,但手柄对瞄准一类还是有困难

🎮 关于 Xbox Series X 手柄,XYAB 键手感甚至不如遥控器,还有从 A 设备切换到配对过 B 设备只能在 B 设备上重新配对,恳请了解的读者能指教一下

🧱 碍于没有 Apple TV,没办法对大屏幕上的手柄体验做测试,欢迎有条件的读者能向我们投稿介绍

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#Games #Arcade

🎮 重玩 Apple Acarade 经典游戏,我们的回忆涌上心头

📝 阅读原文:Notion

不再执着于缓慢周更的原创游戏,苹果终于意识到自己的钞能力,引入了不少大家比较熟悉的经典游戏,这次新增游戏达到 32 款。

自留地的诸位编辑在第一时间试了这些熟悉的游戏,十多年过去看到这些曾经的游戏还是有很多感情的,所以本文更多是关于我们曾经的记忆。

🍬 割绳子 Cut the Rope Remastered

新的开场动画里奥姆已经成家立业还有自己的孩子,游戏基本延续了当年的玩法。新增的剧情也值得一看,还有中间的过场动画还是蛮可爱的。虽然有点换皮的意思,不过对于这种经典作品来说,也只能做到这个程度了。

🏀 NBA 2K21 Arcade版

相比于以往的 2K 系列,Arcade Edition 稍显粗糙。对于新手而言,本作或本版的学习曲线过于陡峭,生涯体验内容不佳。在经历捏脸、选择天赋和球队以及队内训练赛等过程后,游戏就变得相当乏味。如果只是打比赛,我还不如来一局快速游戏算了……

🐂 俄勒冈之旅 The Oregon Trail

我死了几轮之后觉得太难了,游戏给的选择很少,路上经常遇到一连串的突发事件。而且拥有的物资又太少了,初始的资金很少。这些设计都使得对我这种新手来说,上手难度太高。

🍉 水果忍者 - 经典版 Fruit Ninja Classic

这次的经典版跟当年的版本没多大区别,去除了付费内容和花里胡哨的挑战还有恼人的广告。对于喜爱《水果忍者》的朋友来说,它有纯粹的玩法,不过另一个角度来说也是更单调的版本。

👨🏻‍💻 对新增游戏的看法

我是很乐于看到苹果砸钱让这些游戏焕发新生,但是长期来看这些经典游戏已经不怎么适合今天的游戏市场。而且有些部分游戏相对于原作也可以说是被阉割掉,没有原本的完整体验。

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#Games #Arcade

🎮 自留地主编 Arcade 游发现(二)

去年张编和大家分享了自己在玩的一些 Arcade 游戏,我在过去的两个月也接触了其中多款,想和大家分享一下感受和想法

🐾 捣蛋大脚怪 Sneaky Sasquatch

这个游戏基本是必提的,画风和游戏设定让我联想到动物森友会。作为一只大脚怪,你要悄悄潜入营地获取食物,为了营地不被开发商买走,毅然前往寻找藏宝图之旅。随着不断完成主线和支线任务,大脚怪的物质生活也得到了很大改善,有了代步工具和大房子,还可以养宠物狗

游戏场景丰富,有房车公园、雪山、高尔夫球场、市镇、湖泊、赛道等等,大脚怪可以在其中从事各种职业和娱乐活动。游戏时长也十分充足,前期总是感觉游戏中的一天太短,基本不会有闲逛的时候

大脚怪可贵的地方在于,虽然是一个单机游戏,但开发商依然在不断更新剧情和新场景。更多的惊喜,需要你自己去大脚怪山谷探索了

❄️ 极圈以南 South of the Circle

这是我最喜欢的游戏,没有之一。故事背景设定在 60 年代冷战时期的南极地区,男主彼得作为学者来南极考察,却因飞机故障不得不独自寻找活下去的办法。游戏叙事干脆利落,让玩家迅速沉浸其中。游戏画风唯美,每张截图都可以作为壁纸。游戏开发组甚至亲自去南极采风,使得它真实而又给人震感

游戏分两条主线叙事:一条是求生线,彼得在南极独自前往各个国家的基地寻求帮助;另一条是爱情线,彼得回到大学时期,和女生克拉拉一同做科研、外出旅行。求生线大雪纷飞、气氛肃杀,充气中充斥冷战的紧张感和一次次扑空的绝望感;爱情线画风明丽,学术的象牙塔和滋生的情愫美好单纯。两条线交替叙述,娓娓道来故事全貌

在游戏中,玩家需要控制彼得徒步前进求生,并在不同剧情出做出「情感选择」。但我认为,游戏其实没有提供太多选择和操作的空间,剧情和玩法是被安排好的。我们只需要戴上耳机,像看一部电影一样沉浸其中,感受求生之旅和爱情回忆

⛳️ 这啥高尔夫 WHAT THE GOLF

怀着玩一个高尔夫游戏的心态玩了几个关卡之后,不禁发问:这啥啊?游戏保留了高尔夫游戏的传统玩法:控制方向、设置力度、挥杆,但你挥出去的不一定是球,可能是赛车、马、披萨、球杆;你挥动的也不一定是球杆,可能是球、玩家小人。所以我觉得这个游戏的名字很好,因为总是有「这啥啊?笑死了」的感受

(1/2)

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#Games #Arcade

🎮 自留地主编 Arcade 游发现(二)

(2/2)

主要比赛共分为 21 个大主题,每个主题都有专属的玩法和「特殊物品」。你可以在其中体验到赛车、FPS 等多种玩法,还有对 Angry BirdsFlappy Bird 等游戏的致敬。每个关卡有三道挑战,全部过关后会得到一顶王冠标识,总体玩下来非常休闲爆笑

🔧 用心组装 Assemble with Care

《纪念碑谷》团队的又一力作,延续了他们多章节的游戏设定和温馨的叙事方式,画风依旧那么精美。维修师玛利亚进行环球旅行,来到了城市贝拉丽瓦,帮助居民维修旧物

初玩游戏,对流畅的动画和自然的旁白赞叹不已。维修物品并不难,你只需要拿起螺丝刀打开物品,找到问题所在并解决即可。不过维修过程依然充满了乐趣及成就感

但游戏讲述的,不只是物品修复。物品作为一件「意象」,更承载着情感和回忆。随着一件件物品被修复,姐妹重归于好、父亲意识到应该多花时间陪伴孩子、玛利亚也想到了多年未见的父母

玛利亚修复的,也不只是一个个物品,更是一段段情感和回忆。一如《纪念碑谷》传递出来的亲情、陪伴和关爱,《用心组装》告诉我们亲情或许会暂时破裂,但只要你主动,就有被修复的希望

👀 我还玩了冒险游戏《朝圣者》、以环保为主题的《阿尔芭》和模拟经营游戏《游戏开发物语》,吸引力不如上述作品。我所喜欢的游戏,要么玩法多样、新颖,要么剧情优秀、引人思考。我认为 Arcade 还有更多符合这样条件的游戏等待我去发现

🕹 聊聊 Arcade

这项游戏服务从 19 年推出至今,带来了 200 余款游戏。这些游戏往往具有单机、制作精美、游戏时长短等特征,它很适合我这样的非游戏爱好者,在空余时间休闲一下,但可能不适合游戏爱好者(特别是痴迷于 3A 大作的)

它的问题很明显:游戏粘性不足、缺乏大作、出新较慢等等。在订阅一段时间后,你可能就已经把一些口碑不错的游戏全部通关,进而对订阅失去兴趣。所以我觉得,Apple One 是 Arcade 最好的归宿

希望未来的苹果,能够凭借硬件性能的不断增强,吸引一些真正能够留住玩家的大作。而对于我来说,目前高质量的小而美游戏足矣

💬 欢迎大家留言分享,你喜欢或者最近正在玩的 Arcade 游戏

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