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#Video #Design 💁‍♂️ 新一期视频来了。 🎨 色彩相关的解决应该是千呼万唤始出来了。没有假大空的色彩理论,只是分享平常运用色彩的真正方法,希望能够帮助一些人更好地使用色彩,少看书本上的理论知识,勇敢尝试,才能带来进步。 ❤️ 最后,不要对饱受限制的工作予以渴求,不要因为外在因素而质疑自己,辩证来看问题可能会轻松很多。 📺:少听些色彩理论,来看看如何真正运用它 频道:@NewlearnerChannel
#Video #Design

💁‍♂️ 新一期视频来了。

👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。

🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。

📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
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#Video #Design 💁‍♂️ 新一期视频来了。 👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。 🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。 📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
#Video #Design

🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。

🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。

☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,

「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,

🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。

📺八方旅人,两点透视,一场救赎

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#Notes #Tools #Video #Notion

🚩 Notion 任务管理/时间记录/日计划多合一模板

Notion | Bilibili

👉 Features:

- 支持年计划/月计划/日计划,表格展示
- 针对 Todo 事项,使用 Tag 精确分类,并提供倒计时和超时提醒
- 针对单月,提供账单统计和管理
- 提供工作、学习、书影等多种分类的事项记录

👀 一个以表格为主的 Notion 模板,没有太多花里胡哨的介绍和各式图片,点击右上角「Duplicate」即可复制并使用。市面上已经有太多形形色色的各式待办事项 app 和各种工具,相信大家也有自己的选择

而这款模板充分发挥了 Notion 的模块化理念,可以用来管理自己的日常计划、检验完成情况,大家可以根据自己的情况做一些调整。最后,工具只是工具,如果只是想要追求一个漂亮的方式,并没有动力去贯彻,不如省一点寻找并学习所谓「效率工具」的无谓时间

😛 Deadline 是第一生产力!

📘 关联阅读:

1️⃣ Notion 案例:收集一些好看好用的 Notion 案例
2️⃣ 177 Notion tutorial lite:Notion 基础学习教程
3️⃣ 时光进度 bProgress:一个简单的 iOS 进度管理 App

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#Work #Life #Video

📩 接订阅者来稿,她向我们介绍了移民到荷兰后工作的一些情况(工资、环境、福利等)

👩🏻‍💻 荷兰软件工程师年薪资如何?

Wechat | YouTube

📝 文章概述:

- 收入构成和休假情况
- 针对海外人才的纳税政策
- 荷兰互联网公司现状和薪资水平
- 社会福利:涉及买房、教育、医疗、养老等方面

作者和丈夫是在上海/杭州工作五六年,通过海外求职来到荷兰的软件工程师。本文主要介绍了荷兰软件工程师的薪资福利,工资组成。希望给想来荷兰工作的程序员一个参考,考虑到目前的疫情状况,还是提醒大家慎重考虑并做好防护

作者还关注到这样的薪资和工作环境激发了当地人对于精神生活和创造的追求,移民后她也开始写文章、录制播客,分享海外见闻和生活情况

“只有闲暇是自己的。不管是热衷于工作挣钱、还是喜爱养花养草,去享受和充实自己的闲暇时光,就是在掌控自己的人生。”

👀 更多的见闻分享可以移步播客 小人物 收听

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#Video #Design 🎉 新一期视频来了。 💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。 🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。 📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线 频道:@NewlearnerChannel
#Video #Design

🎉 新一期视频来了。

💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。

🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。

⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:

1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;

2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成

3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等

4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。

5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些

👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。

🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。

📺写给所有人的游戏设计课

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#Design #Video

🎉 新的设计视频来了!

🔍 继上一季讲解 如何将一个正方形注册为自己的商标 后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。

🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。

🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。

📺你迟早要设计自己的标志,不如早点看看

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#Design #Video

🎉 新视频来了。

📺被忽视的设计:中文字体

这期是千呼万唤始出来的中文字体,很多人在遇到设计问题的时候都人云亦云地来一句中文本来就不好设计。字体是设计的基本要素之一,
它关乎着一个民族的设计风格。然而对于字体设计的视频少之又少,非专业人士对其认知也非常有限。希望这期视频可以对你有所帮助吧。

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#APPLE #Video #People

🎬 YouTube 博主 Apple Explained 和他的 Histories 系列视频

YouTube | Medium

👀 Apple Explained 是我半年前通过群友介绍关注的一个视频博主,主理人 Greg Wyatt Jr 是苹果的老用户。我们可以看到他从 09 年就开始制作 Histories 系列视频,讲的是 iPod 的历史。这半年来他一直致力于更新 Apple 软件和硬件的历史介绍视频,想和大家分享一下

📺 Histories 系列视频的频道分类偏向于硬件,其实 Apple Explained 既做软件也做硬件历史,且风格不同。硬件历史介绍多无人声,每一代产品用一张 PPT 展现,附上图片、必要的参数和 features;而软件历史则通过引用各种网络资源,用自己的话向观众陈述

🍎 从这些通常不超过 10 分钟的视频中,你可以了解到 Apple 硬件和系统大致的发展史,理清发展顺序和之间的关联性。还可以关注到“越狱”的变迁、“基带门”是怎么回事、苹果 logo 的发展史等等

当然,除了历史向的视频,Apple Explained 也涉足硬件 preview、苹果时事热点分析等等。大家可以到他的 Medium 阅读文字稿。偶尔还会涉及非苹果相关内容,数量不多

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#Blog #Video

🏠 TopBook:高效视频生活书

Web | Bilibili

👀 今天看到主编的博客多了一篇文章,约稿恶人立即上线。后来得知这篇文章是从其他网站转载的,主编最近对 GTD(Getting Things Done)比较感兴趣,想学习一下。于是了解到了 TopBook 这个网站,和大家分享一下

TopBook 从四年前开始在 bilibili 做短视频,分享一些软件系统的使用技巧和心得,后来又做了网站。网站首页会展示近期的一些「技能」「应用」「资源」「思维」分享,每个小窗都是视频+文字,对我这种不想看视频的人比较友好,能立即抓住重点

简单看了一下,可以着重关注他们分享的和软件、系统相关的技巧分享以及「计划」中的专栏。每个技巧都是一篇小短文/小视频,封面做的也比较用心,让我想起了另一位 UP 啃芝士。专栏内容则更加的系统化,大家可以在关联阅读查看主编转载的文章

但其中依然存在一些我认为无意义或带着浓厚营销味道的内容,比如「今天看什么」的第一篇就是典型的理论脱离实际,再比如一些浮夸的标题(神器、必备)。这样的情况在早期比较常见,因此还是建议大家进行有选择的阅读

👨🏻‍💻 当前像少数派这样稳定产出质量内容的平台越来越少了,很多内容创作者都选择转入了私域。TopBook 作为原创内容平台,虽然谈不上推荐,但其中依然有可圈可点的内容值得一看。也欢迎大家在评论区留下你关注的数码科技相关的小众媒体平台

📘 关联阅读:如何认识和使用 GTD

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