Нарраторика
7.66K subscribers
1.37K photos
57 videos
15 files
2.49K links
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Download Telegram
Forwarded from 
Хорошей мыслью о проблемах видеоигровых нарративов поделился сценарист Assassin’s Creed IV: Black Flag Дарби Макдевитт – за эту работу его номинировали на премию Гильдии сценаристов США.

Противоречие между играми и драматургией заключается в том, что хорошая драма требует потерь – герои теряют то, что помогало им держать голову над водой, и всё же продолжают грести. Но наиболее мейнстримные сюжетные видеоигры образца той же Assassin’s Creed предполагают, что игрок не теряет, а постоянно приобретает (опыт, ресурсы, что угодно) и достигает успеха. Многие видеоигры можно пройти “идеально”, не проиграв ни разу, в то время как в остросюжетных драмах речи о чьем-либо выигрыше зачастую не идет вовсе.

Макдевитт находит в напряжении между этими начальными позициями одновременно и сложность, и потенциал для сценариста.

По Макдевитту, сложность написания линейных игр-боевиков исходит из необходимости одновременно учитывать и победы, и поражения. Нет ничего банальнее, чем написать прыгающего по платформам героя как энергичного и целеустремленного персонажа – и так со всеми базовыми действиями, "меткие стрелки" стреляют, хитрые воры крадутся. Возникающая драма здесь родственна спорту: в обоих случаях нас интересует, дойдет ли герой до финишной черты, одолеет ли он соперника.

Но когда мы — единственный игрок, мы же и единственный возможный победитель, а возможности для драматических развязок ограничены...

Драма требует непредсказуемых исходов, рождающихся из столкновения целеустремленных личностей.

Так как же нам найти место для подлинной драмы в этих линейных, нагруженных механиками проектах? Один из подходов — пойти наперекор инстинктам и рассматривать способности персонажей как следствия их самых эгоистичных черт, а не как достоинства. Дайте им сюжетные цели, которых они не могут достичь напрямую через геймплей, и пусть они упрямствуют. Усиливайте их недостатки через интерактивность. Смакуйте их способности, даже когда они мешают тому, что персонажу нужно на самом деле. Написать игру об человеке, который рушит свою личную жизнь, мастерски играя в покер, проще простого. Игровой процесс должен разжигать драму, а не разрешать ее.

Герой Black Flag именно так и написан – ему нужно заниматься пиратством, чтобы проявить себя, разбогатеть и доказать семье, что всё у него получается. “Не играть вообще” – не выход, ведь тогда он не приблизится к цели. Но чем больше времени он проводит в море и за разбоями, тем сильнее отдаляется от семьи. Так возникает, как пишет Макдевитт, "напряжение между необходимым и возможным."
🔥27👍6👀2🆒1
🧙‍♂️ Нарраторика поздравляет сразу весь свой педагогический состав! А он у нас немаленький! А если посчитать вообще всех, кто у нас преподавал за 10 лет школы - так вообще ух!

И вас тоже с праздником, друзья!
❤33🍾18❤‍🔥12
Forwarded from 
🎮 Сценарии за пределами кино

Запускаем серию интервью с Марией Кочаковой, нарративным дизайнером, основательницей школы игрового дизайна «Нарраторика»

Сценарий — это не только кино. Та же драматургия, те же инструменты работают и в других индустриях. В первом интервью рассказываем, что общего у кино и игр, и где между ними все-таки пролегает граница.

Внутри:

➖ какие инструменты кино напрямую работают в играх
➖ где заканчивается контроль сценариста и почему это не страшно
➖ что в играх может заменить целую драматургическую сцену

Читайте интервью в лонгриде

Ставьте ❤️, если вам интересна тема!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥5🤔1
Отзыв Татьяны Ветошкиной, выпускницы 3 потока курса "Левел-дизайн на Unreal Engine 5":

Курс оправдал мои ожидания на все 100%, возможно, он их даже превзошёл. Я переживала, что не справлюсь с нагрузкой, но в итоге каждое задание было испытанием, но зато каким! У курса отлично выстроена программа, что с каждым блоком узнается определенная новая теория, которая оттачивается в левел дизайне, а на четвёртой домашке я уже чувствовала себя каким-то волшебником с множеством инструментов для решения того дизайна, который я хотела.

Но самое главное в курсе - то с какой отдачей Василий его преподает. Его фидбэк очень большой, он всегда отвечает на все вопросы, беспокоится, если что-то идёт не так, и подаёт информацию как друг и коллега. У меня не было ощущения, что я сдаю домашки только ради галочки, Василий давал фидбэк как для итераций, так и на будущее для портфолио.

Курс замечательный, я очень советую его проходить всем, кому интересен левел-дизайн.

Василий Скобелев - абсолютно потрясающий преподаватель. Меня очень мотивирует качественный фидбэк, с каждой домашкой я его получала и из-за этого ни в одном моменте не хотелось сдаться.

Текстовые форматы теории - супер! Постоянно их перечитывала, потому что очень удобно открыть и глянуть что-то, если забыла. В совокупности с вебинарами это было прям удобно и полезно.

Очень помогло наличие технического ассистента на проекте - было приятно, что можно закинуть идею и с реализацией помогут.

Я мечтаю и буду надеяться на появление однажды курса по платформерам, по шутерам и по левел дизайну от первого лица :)

Спасибо огромное за эти два месяца, было круто!


Сейчас продолжается набор на новый курс Василия Скобелева "Левел-дизайн на Unreal Engine 5", все подробности по ссылке.

#отзывы
❤3🦄2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Погоня за паранормальной колонкой? Почему нет!

В играх типа CONTROL Resonant очень важно поддерживать уровень "дичи" в любом квесте, чтобы внезапно в насквозь сюрреалистичном сеттинге не нарисовалась будничная активность.

В одном из квестов Дилан Фейден получает задачу собрать полный сет аудио-системы. Почти сразу даётся намёк на то, что сами колонки — паранормальная сущность, а значит, они могут представлять угрозу. Как именно — не раскрывается.

Но как только игрок попробует взаимодействовать с любой колонкой из сета она... убежит! Вернее, она будет телепортироваться скачками. Каждый скачок будет сопровождаться звуком, уроном по площади и вспышкой, которая помогает отследить перемещение объекта и зону поражения.

Чтобы упростить задачу игроку финальный сегмент маршрута колонки замкнут, то есть она будет "плясать" в контролируемом пространстве, где будет проще подловить момент и подбежать к ней.

Вы может даже и не придадите значение дизайну этого квеста, но он очень крут. Со стороны нарративного дизайна все свойства паранормального объекта показаны без текста или какого-либо дополнительного объяснения — всё через геймплей!

А со стороны левел-дизайна подобран очень адекватный маршрут, который немножко пугает в начале из-за стремительно набора дистанции между игроком и целью, а потом успокаивает за счёт введения маршрутной петли и изолирования области поиска на стройке.

#анализигр #нарративныйдизайн #левелдизайн #CONTROL
✍8❤2
Работа Ильи Гутовского, выпускника 3 потока курса "Левел-дизайн на Unreal Engine 5"

Я обычно не выкладываю работы студентов, но коллеги намекают, что надо хотя бы попробовать ;) С разрешения Ильи показываю вам одну из его работ. А если захотите присоединиться к ближайшей группе по левел-дизайну, буду рад помочь сделать работы ничем не хуже. Ну, погнали!

🤝 Отзыв преподавателя 🤝
В этой домашней работе мы играем за пришельца, который потерпел крушение и теперь должен собрать запчасти для починки своего корабля и выполнить дополнительные условия для повторного запуска НЛО. Игрок в произвольном порядке изучает закольцованную локацию и исследует самостоятельные точки интереса от зависшего в гравитационной аномалии поезда на манер CONTROL до ж/д станции и радиовышки.

Илья к моменту выполнения домашнего задания уже вошёл в стабильный рабочий режим, не побоюсь этого слова — "поток" =) По работе прямо чувствуется, что он уже делал её в удовольствие и не вымучивал. Я очень доволен результатом. Она довольно геймичная и понятная. В ней много наград и секретов, а любые ошибки дружелюбно компенсируются гибкими чек-поинтами.

Илья рьяно добавлял технические решения вплоть до простенькой кат-сцены в конце и я по возможности подсказываю какие инструменты изучить для реализации задумок студентов, но основная польза от этой работы в итерации самого лэйаута:

1. За несколько попыток сдачи мы сделали так, что плотность карты ощущается адекватно. Где-то сократили расстояния, где-то добавили контент, а где-то — вытащили темп изучения за счёт метко добавленного секрета;

2. Были проблемы, когда нарисовался сегмент платформинга над водой, потому что ломалось правило "вода=граница", но мы смогли сделать это место удобнее, а некрасивые кейсы прикрыли;

3. Уровень адекватно чередует как окружение, так и механики, что позволило избежать ощущения репетативности даже без какой-то замороченной игровой логики;

4. Во всех ключевых ракурсах есть ясная картина возможностей и игрок не просто идёт "по накатанной", а выбирает куда пойти.


🕹 Скачать и поиграть 🕹
Кстати, вы можете поиграть сами! Финальную сборку уровня можете скачать напрямую с моего Яндекс.Диска. Тут есть и простенький рефборд, который можно открыть бесплатной программой PureRef и сам билд с уровнем.

🌡 Отзыв студента 🌡
Я хотел получить опыт в сборке уровней с точки зрения инструментария и пайплайнов разработки. В этом плане курс полностью оправдал мои ожидания, чему я крайне рад. Общение с Василием всегда познавательный и интересный опыт, это отдельный плюсик в копилку преимуществ курса. Также были интересные моменты вроде наполнения окружения геймплейным контентом, использование "хлебных крошек", работа с перспективой и пр.

Было неожиданно, что каждое следующее задание сильно отличалось от предыдущего. Я ожидал, что мы будем постепенно развивать один и тот же уровень, двигаясь от меньшего к большему, но итог оказался даже лучше. То, что каждая домашняя работа имела новые требования по техническому исполнению и дизайну, выводило меня из зоны комфорта и подталкивало пробовать что-то новое.


💪 Портфолио преподавателя 💪

➡️🔥Записаться на курс🔥⬅️

#работыстудентов #отзывы #курсы #leveldesignunrealengine5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Самый смешной совет Брендона Сандерсона

Вы знаете, я очень люблю лекции Брендона Сандерсона по писательскому мастерству. Он там советует много дельного, что лично мне очень помогло. Но один совет врезался в память, и каждый раз всплывает при редактуре уже написанного.

Совет на тему: как научиться "убивать своих любимых"?
Среди писателей это расхожее выражение означает - редактировать, вырезать любимые реплики, сцены, даже персонажей и подсюжеты. Вы их создали, вы их обожаете, но вдруг приходит осознание, что надо их убрать, по самым разным причинам (в бюджет не влезают, замысел изменился, они на самом деле не несут никакой важной функции и т.п.).

И вот Сандерсон на этот вопрос отвечает:
Нужно себе соврать, очень убедительно, что потом вы обязательно найдете для них место - для реплики, диалога, сцены, персонажа. Может, не в этом произведении, а в другом. Вы придумаете, как использовать то, что приходится вырезать, где-то, где это придется ко двору и заиграет всеми красками.

И мне вот интересно: Сандерсон что-то в натуре знает, или есть хоть один человек, которому удавалось пристроить вырезанное и дать ему место под солнцем? )))

А больше всего меня веселит, что Сандерсон не врет и честно говорит, ребят, это утопия, просто успокойте себя в моменте. Каков, а.

#сценаристика
👍16😁15❤13✍2❤‍🔥2
Forwarded from 
🎮 Как попасть в геймдев сценаристу

Вторая часть интервью с Марией Кочаковой, нарративным дизайнером и основательницей школы «Нарраторика»

В первой части мы разбирали, чем игровой сценарий отличается от кино. Теперь перешли к практике: с чего начать, что должно быть в портфолио и какие инструменты использовать.

Если вам интересно, как устроена работа сценариста за пределами кино, то прочесть интервью можно по ссылке!

Ставьте ❤️, если вам интересна тема
❤22❤‍🔥7🔥2
⚡️ Литературный конкурс «Живые герои» от наших партнеров Love Legend

✍️
Пишете любовные романы? Открываем приём заявок на конкурс с призовым фондом 180 000 ₽.

📚 Две номинации — «Романтическое фэнтези» и «Современный любовный роман».

✍️ Два трека: новая книга, которую вы пишете у нас главами с 1 ноября по 20 декабря, или уже дописанная книга от 100 000 знаков.

🏆 Побеждают книги, которые читают больше всего. Каждый читатель приносит не больше одного балла — за 100 000 прочитанных знаков.

📊 Каждый участник видит подробную статистику своей книги — где читатели задерживаются, а где уходят.

🎭 Сможете оживить героев своих книг: читатели смогут поговорить с ними в чате.

🌍 После конкурса книги участников (с согласия автора) переведём на 7 языков и опубликуем для читателей по всему миру.

Главный приз — 60 000 ₽, первые места в номинациях — по 30 000 ₽, отдельные призы за дебют и за лучшую готовую книгу.

Заявки — с 8 октября. Участие бесплатное, авторам от 18 лет.
Условия: lovelegend.online/konkurs/

#литературныйконкурс #любовныйроман #романтическоефэнтези #писателям
🍾8❤6😁5
Forwarded from 
👍 Game Punkz'26 vol.2 👍
Встречайте спикер!

🤝 Александр Ромашков

— Нарративный директор AtomicHeart (OG+3DLC)
— Продюсер Grimshade
— Геймдиректор SugarShow
— Эксперт РВИ и Фабрики Видеоигр

🏆 Нарративный дизайнер VS Нарративщик

— Велика ли разница?
— Взгляд на сравнение через призму обязанностей
— Как правильно выбрать себе домашнего нарративного дизайнера

🤕Регистрируйся и приходи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
⬆️ На Ромашкова надо идти!
(теперь с правильной ссылкой)
❤3
В книжном клубе Нарраторики выбрали следующую книгу на конец октября - первую неделю ноября (до 6.11).

Ханна Никлин "Как пишут игры".

В книжный клуб может вступить любой желающий, встречи всем открыты, записи прошлых встреч также выкладываем.

Ссылка:
https://t.me/+5G0tOvQwQ8ZkNzQy
🔥15
Отзыв Дмитрия Девятайкина, выпускника 3 потока курса "Левел-дизайн на Unreal Engine 5":

Курс полностью оправдал все мои ожидания и во многом их превзошёл. Я чувствую себя очень сильно прокачавшимся :)

До курса у меня был абсолютно нулевой опыт в UE5, теперь же движок ощущается привычным рабочим инструментом, в котором я могу свободно реализовывать свои задумки. Но самое важное - прокачалось и моё "дизайнерское мышление". Я понимаю, как именно левел дизайнер может режиссировать для пользователя игровой опыт, управлять его вниманием.

В целом весь курс ощущался как увлекательное приключение, пусть и довольно напряженное. За два месяца мы сделали три полноценных уровня и один "разгонный". Сложность заданий возрастала на каждом этапе, работа вышла интенсивной, не рекомендовал бы совмещать прохождение с кранчами и рабочими завалами :)

Отдельно хочу отметить приятное общение, как в чате, так и на вебинарах. Атмосфера была замечательная, Василия очень интересно слушать.

Огромное спасибо за этот курс! Буду рекомендовать Нарраторику в целом и конкретно курс по лд всем знакомым. Возможно, кто-нибудь из моих коллег придёт на один из следующих потоков :)

Не ожидал, что в учебном проекте будет такое разнообразие заготовленных игровых механик, которые можно использовать в своих уровнях. Мы делали не только саму геометрию уровня, но и могли добавлять в него интерактивные элементы. В итоге каждая работа ощущается как небольшой игровой прототип.

Мне очень понравилось играться с этими механиками, пытаться найти им какое-то креативное применение.

Ещё раз хочу сказать спасибо. Васе - за сам курс и фидбек, Паше - за техническую поддержку, Маше - за существование Нарраторики. И всем причастным, кто остался за кадром.


Сейчас продолжается набор на новый курс Василия Скобелева "Левел-дизайн на Unreal Engine 5", все подробности по ссылке.

#отзывы
❤6
Forwarded from 
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление учебного проекта для курса "Левел-дизайн на Unreal Engine"

Добавили стелс-килл, патрули по точкам и оружие. Так что у новой группы будет больше инструментов прямо из коробки.

🔥 Записаться на курс 🔥

#Нарраторика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3❤‍🔥1
В стиме идет LudoNarraCon - конвент по нарративным играм, с кучей докладов и интервью, помимо демок и скидок! Обязательно рекомендуем посмотреть!

https://store.steampowered.com/sale/LudoNarraCon2026?tab=2
🔥19
🔥 Уже завтра стартует 4 поток онлайн-курса «Левел-дизайн на Unreal Engine 5»!
Но вы можете успеть запрыгнуть, регистрация здесь.

Старт — 16 октября
Стоимость — 83 990 рублей
Ведущий курса — Василий Скобелев


Если вы:
- Хотите стать дизайнером игровых локаций, но не знаете с чего начать;
- Слышали, что левел-дизайн отличается от гейм-дизайна и арта, но не знаете, чем;
- Собираетесь освоить Unreal Engine 5, чтобы собирать в нём уровни, то
🔥Приходите к нам на курс!🔥

Курс предназначен для:
- Геймеров, которые хотят прикоснуться к разработке.
- Дизайнеров, которые хотят прокачать свои навыки.
- Разработчиков, которые хотят сменить профессию на левел-дизайн.

🎮 На курсе вам предстоит сделать 4 уровня, каждый со своей темой и структурой: линейный уровень, нелинейный, полуоткрытый мир и открытый мир.

Возможна рассрочка на 2 и 3 части.

🔥Прочитать программу и записаться🔥

#анонс #курсы #leveldesignunrealengine5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8