Иногда вспоминаю, что теперь здесь что-то вроде личного блога, так что почему бы не добавить немного бурчания, на вообще левую тему😅
Мне в последнее время слишком часто попадаются такого рода подстаканники, иногда из дерева или напечатанные. Или, может, правильнее называть это "подбаночники"?
Ну то есть сами они не гермитичные и предназначены лишь для того чтобы превратить вашу банку с напитком в кружку (с банкой с напитком).
И вот я реально не могу понять кто и зачем это покупает. Моё мнение можно описать фразой "ты либо трусы надень, либо крестик сними"😅
Красиво ли это? Вообще нет. Можно же купить нормальную, красивую или вовсе антуражную кружку и налить туда из банки.
Удобнее ли это? Да тоже нет. С каких пор вообще банки стали настолько неудобными, чтобы покупать отдельную штуку для питья из них?
В общем, знатоки, внимание – вопрос от которого мой мозг взорвался:
НАКОЙ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ??😂
Мне в последнее время слишком часто попадаются такого рода подстаканники, иногда из дерева или напечатанные. Или, может, правильнее называть это "подбаночники"?
Ну то есть сами они не гермитичные и предназначены лишь для того чтобы превратить вашу банку с напитком в кружку (с банкой с напитком).
И вот я реально не могу понять кто и зачем это покупает. Моё мнение можно описать фразой "ты либо трусы надень, либо крестик сними"😅
Красиво ли это? Вообще нет. Можно же купить нормальную, красивую или вовсе антуражную кружку и налить туда из банки.
Удобнее ли это? Да тоже нет. С каких пор вообще банки стали настолько неудобными, чтобы покупать отдельную штуку для питья из них?
В общем, знатоки, внимание – вопрос от которого мой мозг взорвался:
НАКОЙ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ??😂
🤣6😁4🤔3
Глупая идея №24393939
Провести НРИ внутри НРИ.
Немного контекста: на Мундусе есть популярная настолка, это варгейм под названием "Кригшпиль". Но ведь у него может быть и ролевая версия. D&D тоже на старте же была варгеймом.
Просто представьте лица игроков, когда вы проводите им игру, говорите что-нибудь в духе "всем спасибо, игра на сегодня окончена" а потом описываете как их реальные персонажи встают из-за стола, расходясь по своим делам. До этого они просто играли в игру в игре😂
Реализую ли я это когда-нибудь? Очевидно нет. Это слишком много ресурсов ради простого "хе-хе". Но со стороны, идея звучит очень комично😅
Провести НРИ внутри НРИ.
Немного контекста: на Мундусе есть популярная настолка, это варгейм под названием "Кригшпиль". Но ведь у него может быть и ролевая версия. D&D тоже на старте же была варгеймом.
Просто представьте лица игроков, когда вы проводите им игру, говорите что-нибудь в духе "всем спасибо, игра на сегодня окончена" а потом описываете как их реальные персонажи встают из-за стола, расходясь по своим делам. До этого они просто играли в игру в игре😂
Реализую ли я это когда-нибудь? Очевидно нет. Это слишком много ресурсов ради простого "хе-хе". Но со стороны, идея звучит очень комично😅
🔥6😁5❤2👀2🍌1 1
Очередное напоминание (самому себе), что здесь теперь личный блог. Так что давайте немного поговорим о нахайпившем😅
Я прошёл expedition 33 и мне понравилось, но...
(А дальше будут спойлеры, так что открывайте текст на свой страх и риск)
Игра замечательная, но местами есть нюансы. Собственно, на них упор и будет сделан, так что может показаться будто мне не понравилось, но это не так.
С одной стороны разрабы запилили просто сочнейший сюжет полный контрастов и крутой постановки, делая очень грамотные ходы с точки зрения драматургии. Даже несмотря на то, что я успел нахваться спойлеров (почему они должны были помешать позже) я всё равно смог в моменте проникнуться сценами, сопереживанием к персонажам и, в целом, сюжет полон, так сказать, свето-тени (ну вы поняли, поняли же, да?). Вот ты смеёшься и умиляешься от одной ситуации и, в противовес, готов злиться и лить слёзы уже в следующей.
И вот при наличии настолько грамотно выстроенного сюжета меня удивляет то, как они следующим своим шагом сделали самый безграмотный сюжетный поворот в духе сна собаки, обесценив весь пройденный в первых двух актах путь, все те пережитые эмоции и события. Полагаю, если бы не спойлеры, у меня были бы все шансы словить фрустрацию и дропнуть прохождение😅
Серьёзно, ну кто так делает? С одной стороны, возможно, так и было задумано и они специально хотели вызвать именно такую реакцию. Но, знаете, я тоже дофига чего специально задумать могу и не всё из этого стоит реализовывать. Вы же буквально взяли и обесценили всю проделанную ранее работу над сюжетом. В моём случае, благодаря спойлерам негативная реакция была не настолько бурной. Она просто равномерно растянулась. Но в то же время я иногда ловил себя на каком-то свербящем чувстве осознания фальшивости всего происходящего. То есть с одной стороны, без спойлеров, первые два акта были бы восприняты кратно лучше, а они и так были восприняты крайне положительно. А с другой, негативная реакция с "вотэтоповорота" также была бы кратно сильнее.
Над этим же сто процентов не один сценарист работал. Я вижу, что можно было придумать множество альтернативных вариантов, которые бы сохранили изначальный посыл и при этом значительно сгладили бы углы.
В остальном, местами наличиствуют небольшие сюжетные дыры, кои можно было залатать и получше. Например, они закрыли игровую условность с существованием зацепов и крюков для лазания внутри монолита тем, что расставлявшая их экспедиция смогла туда пробраться. Как они прошли сквозь барьер, через который до этого никто не мог пройти (ну кроме вписанной ради рофла гача-экспедиции шестьдесят) – я не знаю, видимо Ренуар или Алина их впустили, чтобы потом тридцать третьей экспедиции было сподручнее их избивать. Ну не надо быть семи пядей во лбу, чтобы оправдать наличие интерактивных элементов для перемещения как угодно ещё, чтобы потом не возникли вопросики. Да можно было бы даже не оправдывать никак. Дыра бы осталась, но её бы уже практически никто не заметил.
Я прошёл expedition 33 и мне понравилось, но...
(А дальше будут спойлеры, так что открывайте текст на свой страх и риск)
С одной стороны разрабы запилили просто сочнейший сюжет полный контрастов и крутой постановки, делая очень грамотные ходы с точки зрения драматургии. Даже несмотря на то, что я успел нахваться спойлеров (почему они должны были помешать позже) я всё равно смог в моменте проникнуться сценами, сопереживанием к персонажам и, в целом, сюжет полон, так сказать, свето-тени (ну вы поняли, поняли же, да?). Вот ты смеёшься и умиляешься от одной ситуации и, в противовес, готов злиться и лить слёзы уже в следующей.
И вот при наличии настолько грамотно выстроенного сюжета меня удивляет то, как они следующим своим шагом сделали самый безграмотный сюжетный поворот в духе сна собаки, обесценив весь пройденный в первых двух актах путь, все те пережитые эмоции и события. Полагаю, если бы не спойлеры, у меня были бы все шансы словить фрустрацию и дропнуть прохождение😅
Серьёзно, ну кто так делает? С одной стороны, возможно, так и было задумано и они специально хотели вызвать именно такую реакцию. Но, знаете, я тоже дофига чего специально задумать могу и не всё из этого стоит реализовывать. Вы же буквально взяли и обесценили всю проделанную ранее работу над сюжетом. В моём случае, благодаря спойлерам негативная реакция была не настолько бурной. Она просто равномерно растянулась. Но в то же время я иногда ловил себя на каком-то свербящем чувстве осознания фальшивости всего происходящего. То есть с одной стороны, без спойлеров, первые два акта были бы восприняты кратно лучше, а они и так были восприняты крайне положительно. А с другой, негативная реакция с "вотэтоповорота" также была бы кратно сильнее.
Над этим же сто процентов не один сценарист работал. Я вижу, что можно было придумать множество альтернативных вариантов, которые бы сохранили изначальный посыл и при этом значительно сгладили бы углы.
В остальном, местами наличиствуют небольшие сюжетные дыры, кои можно было залатать и получше. Например, они закрыли игровую условность с существованием зацепов и крюков для лазания внутри монолита тем, что расставлявшая их экспедиция смогла туда пробраться. Как они прошли сквозь барьер, через который до этого никто не мог пройти (ну кроме вписанной ради рофла гача-экспедиции шестьдесят) – я не знаю, видимо Ренуар или Алина их впустили, чтобы потом тридцать третьей экспедиции было сподручнее их избивать. Ну не надо быть семи пядей во лбу, чтобы оправдать наличие интерактивных элементов для перемещения как угодно ещё, чтобы потом не возникли вопросики. Да можно было бы даже не оправдывать никак. Дыра бы осталась, но её бы уже практически никто не заметил.
❤3🔥2👏2
Могли ли они найти какой-то компромисс? Тут уже решайте сами. Я действительно не знаю. Тут по сути вопрос того, смогут ли они спрятать холст от Художницы так, чтобы она его не нашла. Если не смогут, это всё равно что оставить в рехабе, в одной палате с пациентами, пакетик с летальной дозой наркотиков.
И в этой аналогии я прекрасно понимаю почему Ренуар хочет уничтожить холст. Картина уже чуть не погубила его жену, а теперь угрожает провернуть то же самое с его дочерью. И времени на более грамотные и аккуратные решения у него как будто бы нет. Напомню, что тем временем в реальном мире идёт война между художниками и писателями, а семейство Дессендер занимает лидирующие позиции одной из сторон конфликта.
Да, смерть Версо это больно и грустно, но может мы сначала всё-таки разберёмся с тем что угрожает всем нам? Если Алина и Маэль/Алисия будут и дальше эскапировать в своём холсте, то всё довольно быстро закончится в том числе и для них.
В общем, вот такое мнение о сюжете экспедиции у меня сложилось. О геймплее сказать особо нечего. Он хороший, но и чего-то нового или прям поразившего там нет.
Кажется, мне нужна версия мема "в фильме снимались" для этой игры.
Спасибо за внимание😅
🔥4❤2👏2
Держите расписание лектория на мимике!
Угадайте, кто будет душнить про средневековье?
Да, я😅
Угадайте, кто будет душнить про средневековье?
🍓3🔥1
Forwarded from Мимик Москва
Три дня фестиваля — еще больше интересных лекций!
Отдельный блок посвятим игровому опыту со стороны игрока: поговорим о сотворчестве в авторских сеттингах, передаче нарративной инициативы, создании персонажей и взаимодействии с НПС.
Не обойдём и мастерские инструменты — вопросы как главный навык ведущего, музыку как часть повествования и построение страшных сюжетов. Обсудим игровые проекты: от Mausritter до Сезонов, а также взгляд на D&D через призму истории. Вдохновение для новых миров будем искать в мифах Древней Мексики, средневековой фортификации, фольклористике и образах русских вампиров.
Вас также ждет 2 больших квиза по НРИ, а финальным аккордом станет морской концерт Inozemtseva Band с каверами на песни «Мельницы» и авторскими композициями.
13:00 - 13:45 «Сотворчество мастера и игрока в авторских сеттингах» — Полина Самсонова
14:00 - 14:45 «Поговори со мной: как общаться с НПС и не выглядеть глупо» — Кристиан Стокер «Злой Препод»
15:00 - 15:30 «Передача нарративной инициативы игрокам» — Николай Роганов
15:30 - 16:00 «Конфликты в игре: новые грани вместо негатива» — Полина Павлова
16:00 - 17:00 Перерыв
17:00 - 17:45 «Музыка как нарративный инструмент в НРИ: хоралы, Rammstein или песня Присциллы?» — Little Hobbitsss
18:00 - 18:45 «Принципы построения персонажей» — Дарья Богданова
19:00 - 19:45 «Есть вопросы? Главный инструмент мастера» — Крайк
20:00 - 20:45 «D&D: How we played as kids, in the 80s, and why we want to play again, today» — Stéphane / Стефан
21.00 - 21:15 Розыгрыш призов за квест
12:00 - 12:45 «На всё готовенькое: о пользе прегенов» — Евгений «Курокрад»
13:00 - 13:45 «Отыгрыш персонажа: Голоса и драматургия» — Тренин Максим «Мастер Роланд»
14:00 - 14:45 «Импровизация — это сложно (но можно)» — Глеб Мордовцев
15:00 - 16:45 Квиз по НРИ — «Старый Берег»
17:00 - 17:45 «Mausritter: гекскроулинг в мышином масштабе» — Ирина «Гвен» Башкатова
18:00 - 18:45 «Эволюция формата West Marches: От истоков до экосистемы Сезона» — Кирилл «Голос Бездны»
19:00 - 19:45 «Фольклористика в руках мастера: как создать приключение, используя достижения науки» — Роман Олегович
20:00 - 20:45 «Средневековая фортификация и как использовать её элементы на игре» — Евгений Гладков
21.00 - 21:15 Розыгрыш призов за квест
12:00 - 12:45 «Как не бояться пробовать другие системы и почему новичку лучше начинать не с DnD 5e?» — Елена Абрамова
13:00 - 13:45 «Мифы и легенды Древней Мексики в кино и играх» — Кирилл Аникеев
14:00 - 14:45 «Упырям здесь не место? Русские вампиры от романтизма до Vampire: The Masquerade» — Федор Панфилов
15:00 - 16:45 Квиз по НРИ от Мимика
17:00 - 17:45 «Тихий ужас. Как водить и играть игры, если тебя не слышат» — No_Sophie
18:00 - 18:55 «Страшно интересно! Мастер-класс по построению страшных сюжетов» — Георгий Акбаа
19:00 - 19:45 «Геймплейно-нарративная целостность системы: а вы правда поняли, что ведете?» — Глеб «Игни»
20:00 - 20:45 Морской концерт — Inozemtseva Band
21.00 - 21:15 Розыгрыш призов за квест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from Мимик Москва
🏰 Лекция: Средневековая фортификация и как использовать её элементы на игре
Фэнтези-средневековье — один из самых популярных жанров в играх. И какое может быть средневековье без крепостей и осад?
🛥 Но вот только что из себя представляет крепость? Ведь это, несомненно, нечто более сложное, чем каменный забор да пара башен. В чём её отличия от замка, форта, бастиона или цитадели?
🏴☠️ На лекции разберемся, как устроить вашим игрокам штурм крепости, не скатившись в неотъемлемую духоту массовой боёвки. А также, как отдельные элементы крепостей можно применять в игровых сценах даже вне осады.
📚 Лекцию проведет Евгений Гладков — участника проекта «Сказки из темноты» и автора сеттинга «Мундус».
📌 Лекторий, 21 марта, 20:00 - 20:45
➖ Записаться на игры
➖ Билеты здесь
🧭 20-22 марта с 10:30 до 21:00
🗺 Москва, Большая Семеновская ул., 42, стр. 15, Lovely Loft
Фэнтези-средневековье — один из самых популярных жанров в играх. И какое может быть средневековье без крепостей и осад?
📌 Лекторий, 21 марта, 20:00 - 20:45
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2 1
Пу-пу-пу....
Еслиб не закончилась тканевая лента, я бы где-то через час пришёл хвастаться дошитой стёганкой😕
Штош, теперь молимся, чтобы озон привёз новую, как обещал, завтра, а не где-нибудь когда я уже на мимике буду.
Еслиб не закончилась тканевая лента, я бы где-то через час пришёл хвастаться дошитой стёганкой😕
Штош, теперь молимся, чтобы озон привёз новую, как обещал, завтра, а не где-нибудь когда я уже на мимике буду.
❤3👀3 2
На фотке какой-то безумный взгляд получился, но без супермакро режима камеры мне нравится что получилось😅
Кого-то мне этот мужик напоминает 🤔🤔🤔
Кого-то мне этот мужик напоминает 🤔🤔🤔
❤4🔥2🥰1😁1 1 1
https://youtu.be/UR2_mrpG0_w
Это что? Это первая (из двух) серия игры по Мундусу! Да ещё и не на привычном всем Шелморе, а среди далёких песков Шамаса. Монашеско-рыцарские ордена, и местные версии крестоносцев и сарацинов прилагаются.
В общем, ave Maria и приятного вам просмотра😂
Это что? Это первая (из двух) серия игры по Мундусу! Да ещё и не на привычном всем Шелморе, а среди далёких песков Шамаса. Монашеско-рыцарские ордена, и местные версии крестоносцев и сарацинов прилагаются.
В общем, ave Maria и приятного вам просмотра😂
YouTube
«Паучья Лилия» | Глава 1 | НРИ | DnD
Пески Шамаса таят много опасностей... С какими из них предстоит столкнуться экипажу «Паучьей Лилии», перевозящей ценнейшую реликвию?
Список наших хоумрулов:
1. Система травм из руководства мастера, которые персонажи получают при падении в 0 хитов.
2. Накапливаемые…
Список наших хоумрулов:
1. Система травм из руководства мастера, которые персонажи получают при падении в 0 хитов.
2. Накапливаемые…
❤6 4🔥3
[Анонс кампании]
Меласская колония на крошечном осколке, ограниченная лишь одним (пусть и огромным) городом, да парой окрестных деревень и громадное, циклопическое логово одного из древнейших личей, что расположилось прямо под ногами местных обитателей.
Хаутвиль живёт за счёт выносимых из подземелий ресурсов и технологий за пределами человеческого понимания. Бездумная нежить и слуги лича постепенно восстанавливают и заселяют уровни, очищенные толпами искателей наживы. На уровнях ниже лежат непроходимые лабиринты шахт, чьи ресурсы истощают не-живые рудокопы. А на самом же дне восседает хозяин этих подземелий. Наверное.
Это правда только по одной из версий. Более общепринятой стала теория, что хозяин тех мест давно покинул наш бренный мир или его душа прогнила настолько, что он более не в состоянии иметь какую либо волю и руководить своей подземной крепостью. Орды нежити остались в, своего рода, автономии, выполняя рутинную деятельность, и цикл за циклом повторяя последние полученные ими приказы. Наверное.
По правде говоря, все эти догадки и теории не стоят и ломаного гроша. Никто не был в самом низу. Никто никогда не видел хозяина подземелья. Но никто не может и доказать его отсутствия. Те, кто утверждает обратное, либо лгут вам, либо сами заблуждаются.
Никто, из ушедших в бездну, не возвращался...
Ладно, я чутка приукрасил. В этом городе никому нельзя верить. Даже мне. Особенно мне.
Есть парочка выживших неудачников. Почему неудачников? Видел бы ты их существование. Эти обезумевшие и двух слов связать не могут. Не думаю, что их участь сильно лучше смерти.
Впрочем, это всё не важно. Тебя же это не отговорит. Не так ли? Ты же жаждешь чего-то? Славы и Богатства? Власти? Быть может силы, во имя отмщения обидчикам? Или тобой движет любой другой банальный повод, который ты посчитал уместным, чтобы поставить ради него жизнь на кон?
Не так ли?
Может тобой, и вовсе, движет невыносимое любопытство? Вглядываясь в бездну, порой так и тянет оказаться на её дне. Не так ли?
Так вот, скажи мне.
Ты хочешь узнать что там? В самом низу.
___
Итак, господа, дамы, сэры, кметы, горе-авантюристы и вольные городские ремесленники, я пришёл, дабы объявить о начале набора на целый кампейн.
Он будет проходить офлайн в Москве и, сразу скажу, платно. Но, в сравнении с нынешними ценами мастеров, 500 рублей за игру (при минимуме в районе 1000) – плата чисто символическая, чтобы я мог покупать для игр миниатюры, краски да менять, время от времени, поддерживающие атмосферу RGB-лампочки.
Формат данной кампании отлично подойдёт людям с не самым постоянным графиком, поскольку я планирую набрать большую пачку, где вы все будете представлять из себя что-то вроде гильдии или её части. Соответственно, кто на игру смог собраться, тот и пошёл чистить данж или заниматься прочими активностями. Остальные разбрелись по своим делам, взяли выходной или (ну что за изменщики) зачищают данж в другом месте с другим отрядом. Исключением, разве что будут особенно важные для сюжета сессии, где будет происходить что-нибудь максимально крутое.
Также, всем желающим будут организованы бесплатные (почти) пробные ваншоты, дабы и вы посмотрели подходит ли вам мой стиль вождения, и я сам посмотрел, не будет ли вам скучно в данном сюжете с уже набравшимся составом. Почти бесплатный, потому что я хочу получить взамен отзыв. В каком формате и как сформулированный, неважно – даже если он будет состоять из одного-двух слов.
В целом, это всё. Мест восемь, три уже занято.
По всем вопросам можете писать в ЛС: vk.com/id338342215 (да, лучше в ВК, я Телегу редко чекаю😅)
Или прямо в канал (но могу не сразу увидеть).
А здесь вы можете ознакомиться с отзывами о моём вождении, которые уже есть: vk.com/topic-228043784_5585...
Меласская колония на крошечном осколке, ограниченная лишь одним (пусть и огромным) городом, да парой окрестных деревень и громадное, циклопическое логово одного из древнейших личей, что расположилось прямо под ногами местных обитателей.
Хаутвиль живёт за счёт выносимых из подземелий ресурсов и технологий за пределами человеческого понимания. Бездумная нежить и слуги лича постепенно восстанавливают и заселяют уровни, очищенные толпами искателей наживы. На уровнях ниже лежат непроходимые лабиринты шахт, чьи ресурсы истощают не-живые рудокопы. А на самом же дне восседает хозяин этих подземелий. Наверное.
Это правда только по одной из версий. Более общепринятой стала теория, что хозяин тех мест давно покинул наш бренный мир или его душа прогнила настолько, что он более не в состоянии иметь какую либо волю и руководить своей подземной крепостью. Орды нежити остались в, своего рода, автономии, выполняя рутинную деятельность, и цикл за циклом повторяя последние полученные ими приказы. Наверное.
По правде говоря, все эти догадки и теории не стоят и ломаного гроша. Никто не был в самом низу. Никто никогда не видел хозяина подземелья. Но никто не может и доказать его отсутствия. Те, кто утверждает обратное, либо лгут вам, либо сами заблуждаются.
Никто, из ушедших в бездну, не возвращался...
Ладно, я чутка приукрасил. В этом городе никому нельзя верить. Даже мне. Особенно мне.
Есть парочка выживших неудачников. Почему неудачников? Видел бы ты их существование. Эти обезумевшие и двух слов связать не могут. Не думаю, что их участь сильно лучше смерти.
Впрочем, это всё не важно. Тебя же это не отговорит. Не так ли? Ты же жаждешь чего-то? Славы и Богатства? Власти? Быть может силы, во имя отмщения обидчикам? Или тобой движет любой другой банальный повод, который ты посчитал уместным, чтобы поставить ради него жизнь на кон?
Не так ли?
Может тобой, и вовсе, движет невыносимое любопытство? Вглядываясь в бездну, порой так и тянет оказаться на её дне. Не так ли?
Так вот, скажи мне.
Ты хочешь узнать что там? В самом низу.
___
Итак, господа, дамы, сэры, кметы, горе-авантюристы и вольные городские ремесленники, я пришёл, дабы объявить о начале набора на целый кампейн.
Он будет проходить офлайн в Москве и, сразу скажу, платно. Но, в сравнении с нынешними ценами мастеров, 500 рублей за игру (при минимуме в районе 1000) – плата чисто символическая, чтобы я мог покупать для игр миниатюры, краски да менять, время от времени, поддерживающие атмосферу RGB-лампочки.
Формат данной кампании отлично подойдёт людям с не самым постоянным графиком, поскольку я планирую набрать большую пачку, где вы все будете представлять из себя что-то вроде гильдии или её части. Соответственно, кто на игру смог собраться, тот и пошёл чистить данж или заниматься прочими активностями. Остальные разбрелись по своим делам, взяли выходной или (ну что за изменщики) зачищают данж в другом месте с другим отрядом. Исключением, разве что будут особенно важные для сюжета сессии, где будет происходить что-нибудь максимально крутое.
Также, всем желающим будут организованы бесплатные (почти) пробные ваншоты, дабы и вы посмотрели подходит ли вам мой стиль вождения, и я сам посмотрел, не будет ли вам скучно в данном сюжете с уже набравшимся составом. Почти бесплатный, потому что я хочу получить взамен отзыв. В каком формате и как сформулированный, неважно – даже если он будет состоять из одного-двух слов.
В целом, это всё. Мест восемь, три уже занято.
По всем вопросам можете писать в ЛС: vk.com/id338342215 (да, лучше в ВК, я Телегу редко чекаю😅)
Или прямо в канал (но могу не сразу увидеть).
А здесь вы можете ознакомиться с отзывами о моём вождении, которые уже есть: vk.com/topic-228043784_5585...
🔥6 3👍2
https://youtu.be/erlyYVBcKPU?si=UUyiHSHjVnVwmRJa
А вот и вторая (она же финальная) часть игры по Мундусу на канале Сказок!
Приятного просмотра)
А вот и вторая (она же финальная) часть игры по Мундусу на канале Сказок!
Приятного просмотра)
YouTube
«Паучья Лилия» | Глава 2 | НРИ | DnD
Пески Шамаса таят много опасностей... С какими из них предстоит столкнуться экипажу «Паучьей Лилии», перевозящей ценнейшую реликвию?
Список наших хоумрулов:
1. Система травм из руководства мастера, которые персонажи получают при падении в 0 хитов.
2. Накапливаемые…
Список наших хоумрулов:
1. Система травм из руководства мастера, которые персонажи получают при падении в 0 хитов.
2. Накапливаемые…
❤3👍2🔥2 1