Победитель розыгрыша забрал свою клавиатурку ⌨️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#mfb_игровечер
🏰 🖱 «Черное зеркало»/The Black Mirror (2003)
Одним осенним вечером, почти 20 лет назад, я сидел за своим Pentium 3 и пытался проходить квест, который надолго запал мне в душу. Но, как часто бывает с играми этого жанра, я встрял так сильно, что даже закликивание каждого пикселя на всех локациях мне не помогало. И вот, спустя много лет, я завершил начатое и прошел «Черное зеркало» от начала и до конца.
«Черное зеркало» — это классический point-and-click квест от чешской студии Future Games. Что иронично, «будущее» у студии было не очень-то радужным. Выстрелив со своим квестом, студия сделала ещё парочку никем не замеченных игр и злополучно закрылась. А вот «Черное зеркало» неплохо себя чувствует и по сей день. Сейчас серия насчитывает 4 игры, а также ходят слухи о разработке новой части, которая должна быть приквелом к самой первой.
Когда я называю «Черное зеркало» классическим point-and-click квестом, я говорю не только о достоинствах жанра, но и о самых типичных его недостатках. В те темные времена иметь прохождение «бродилки» под рукой было сравнимо с обладанием кольцом всевластия. Это был настоящий текстовый грааль для всех любителей головоломок и непроходимых затупов в таком уютном, но таком зубодробительно сложном мире квестов тех лет. И такого дара небес у меня не было. Я сидел и бился курсором об текстуры в надежде на озарение. Каковым же было мое удивление, когда я узнал, что в «Черном зеркале» все это время была заложена одна занятная, но до безобразия извращенная механика… В какой-то момент игры главный герой натыкается на персонажа, который говорит ему «прийти попозже», чтобы узнать какие-нибудь важные сюжетные сведения. Это означает, что сейчас мир игры переходит в режим «РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ» и игроку надо буквально без цели шататься по другим локациям, периодически возвращаясь к тому самому персонажу в надежде, что он-таки выдаст необходимую информацию. Этот процесс может потребовать и 2, и 3, и может даже 6 попыток, чтобы сюжет продвинулся. Я понимаю, какого эффекта добивались разрабы, но вышло так, что без прохождения эти моменты можно пройти только в том случае, если вы остались на необитаемом острове с одним «Черным зеркалом» на жестком диске. В сравнении с этой механикой все остальные вопросы к головоломкам можно опустить, ведь в остальных случаях тупить нужно не целую вечность, а лишь пару часиков.
Одним осенним вечером, почти 20 лет назад, я сидел за своим Pentium 3 и пытался проходить квест, который надолго запал мне в душу. Но, как часто бывает с играми этого жанра, я встрял так сильно, что даже закликивание каждого пикселя на всех локациях мне не помогало. И вот, спустя много лет, я завершил начатое и прошел «Черное зеркало» от начала и до конца.
«Черное зеркало» — это классический point-and-click квест от чешской студии Future Games. Что иронично, «будущее» у студии было не очень-то радужным. Выстрелив со своим квестом, студия сделала ещё парочку никем не замеченных игр и злополучно закрылась. А вот «Черное зеркало» неплохо себя чувствует и по сей день. Сейчас серия насчитывает 4 игры, а также ходят слухи о разработке новой части, которая должна быть приквелом к самой первой.
Когда я называю «Черное зеркало» классическим point-and-click квестом, я говорю не только о достоинствах жанра, но и о самых типичных его недостатках. В те темные времена иметь прохождение «бродилки» под рукой было сравнимо с обладанием кольцом всевластия. Это был настоящий текстовый грааль для всех любителей головоломок и непроходимых затупов в таком уютном, но таком зубодробительно сложном мире квестов тех лет. И такого дара небес у меня не было. Я сидел и бился курсором об текстуры в надежде на озарение. Каковым же было мое удивление, когда я узнал, что в «Черном зеркале» все это время была заложена одна занятная, но до безобразия извращенная механика… В какой-то момент игры главный герой натыкается на персонажа, который говорит ему «прийти попозже», чтобы узнать какие-нибудь важные сюжетные сведения. Это означает, что сейчас мир игры переходит в режим «РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ» и игроку надо буквально без цели шататься по другим локациям, периодически возвращаясь к тому самому персонажу в надежде, что он-таки выдаст необходимую информацию. Этот процесс может потребовать и 2, и 3, и может даже 6 попыток, чтобы сюжет продвинулся. Я понимаю, какого эффекта добивались разрабы, но вышло так, что без прохождения эти моменты можно пройти только в том случае, если вы остались на необитаемом острове с одним «Черным зеркалом» на жестком диске. В сравнении с этой механикой все остальные вопросы к головоломкам можно опустить, ведь в остальных случаях тупить нужно не целую вечность, а лишь пару часиков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6 4❤2💅1