#mfb_киновечер / #mfb_игровечер
🌊 «Милый дом»/スウィートホーム, Hepburn: Suwīto Hōmu (1989)
Конечно же, нельзя рассказывать о Sweet Home, не упоминая того, как игра повлияла на зарождение серии Resident Evil и формирование жанра survival-horror как явления. Изначально первая часть «Резака» должна была быть ремейком Sweet Home для актуальных платформ, но Capcom не смогла урвать права на такое переиздание. В итоге дизайнерам пришлось перерабатывать сюжет игры с нуля и возводить на уже существующем геймплейном каркасе совсем другую историю — историю о том, как группа специального реагирования скрывается от преследования в огромном особняке. История, которую мы все очень хорошо знаем. Даже учитывая огромную разницу между этими двумя играми, невооруженным взглядом видны элементы, которые унаследовала Resident Evil от Sweet Home. Маленькая вместительность инвентаря, раскрываемый через записки сюжет, альтернативные концовки, изучение огромного поместья со странной планировкой, напряженная борьба за выживание и даже точно такие же маленькие сценки с открывающимися дверьми при переходами из одной комнаты в другую.
Детище Куросавы прошло длинный путь от неплохого хоррора до гигантской франшизы, включающей в себя десятки игр, фильмов, новелизаций. Когда меньше чем через месяц свет увидит уже ДЕВЯТАЯ номерная часть Resident Evil, интересно осознавать, что когда-то это была незаметная 8-битная игра, созданная по не слишком известному фильму.
Конечно же, нельзя рассказывать о Sweet Home, не упоминая того, как игра повлияла на зарождение серии Resident Evil и формирование жанра survival-horror как явления. Изначально первая часть «Резака» должна была быть ремейком Sweet Home для актуальных платформ, но Capcom не смогла урвать права на такое переиздание. В итоге дизайнерам пришлось перерабатывать сюжет игры с нуля и возводить на уже существующем геймплейном каркасе совсем другую историю — историю о том, как группа специального реагирования скрывается от преследования в огромном особняке. История, которую мы все очень хорошо знаем. Даже учитывая огромную разницу между этими двумя играми, невооруженным взглядом видны элементы, которые унаследовала Resident Evil от Sweet Home. Маленькая вместительность инвентаря, раскрываемый через записки сюжет, альтернативные концовки, изучение огромного поместья со странной планировкой, напряженная борьба за выживание и даже точно такие же маленькие сценки с открывающимися дверьми при переходами из одной комнаты в другую.
Детище Куросавы прошло длинный путь от неплохого хоррора до гигантской франшизы, включающей в себя десятки игр, фильмов, новелизаций. Когда меньше чем через месяц свет увидит уже ДЕВЯТАЯ номерная часть Resident Evil, интересно осознавать, что когда-то это была незаметная 8-битная игра, созданная по не слишком известному фильму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1 1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мосфедльсбайр ❄️
Photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM