Что-то предположительное время рендеринга неумолимо ростёт... возможна более сильная задержка, извиняюсь, если кому был важен срок выхода
❤1
Видео вышло уже больше пары часов назад, никак не открывается телеграм на компьютере чтобы грамотно тут об этом написать 😔
❤1
Занятие 1.1 - первый проект, оптимизация и файловая система
Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
В новом видео создаём первый проект, смотрим, как устроены файлы, и разбираем базовый интерфейс редактора.
▶️ Видео: YouTube VK Видео
Внутри:
- немного контекста про UE5 и его историю
- создание проекта через Epic Games Launcher
- настройка проекта под слабые системы
- структура папок (Content, Config, Saved и т.д.)
Конспект и домашка:
- GitHub конспект
- GitHub домашка
Дальше будем разбирать интерфейс, импорт, интеграцию с гитом и переходить на модуль дизайна уровней
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
В новом видео создаём первый проект, смотрим, как устроены файлы, и разбираем базовый интерфейс редактора.
▶️ Видео: YouTube VK Видео
Внутри:
- немного контекста про UE5 и его историю
- создание проекта через Epic Games Launcher
- настройка проекта под слабые системы
- структура папок (Content, Config, Saved и т.д.)
Конспект и домашка:
- GitHub конспект
- GitHub домашка
Дальше будем разбирать интерфейс, импорт, интеграцию с гитом и переходить на модуль дизайна уровней
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
YouTube
Unreal Engine 5 крус - первый проект и интерфейс | Занятие 1.1
Занятие 1.1 большого курса по Unreal Engine 5 — первый проект, структура файлов и интерфейс редактора.
В этом видео:
– коротко говорим, чем хорош UE5 и где он используется
– создаём первый проект через Epic Games Launcher
– оптимизируем работу редактора…
В этом видео:
– коротко говорим, чем хорош UE5 и где он используется
– создаём первый проект через Epic Games Launcher
– оптимизируем работу редактора…
🔥2❤1
Занятие 1.2 - Интерфейс и навигация
Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
Разбираем кучу кнопок которую нам дали разработчики.
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Внутри:
⚫ Базово какая логика работа с окнами
⚫ Про панель Menu
⚫ Про Viewport
⚫ Toolbar
Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка
В следующем занятии будем разбирать импорт, Fab, Bridge
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
Разбираем кучу кнопок которую нам дали разработчики.
Внутри:
Конспект и домашка:
В следующем занятии будем разбирать импорт, Fab, Bridge
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 курс - интерфейс и навигация | Занятие 1.2
Модуль 1, Занятие 2 большого курса по Unreal Engine 5 — интерфейс редактора, горячие клавиши, навигация в Viewport и работа с панелями.
Конспект в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/blob/main/LESSONS/M1_БазаРаботыВДвижке/L1.2_ИнтерфейсРедактора.md…
Конспект в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/blob/main/LESSONS/M1_БазаРаботыВДвижке/L1.2_ИнтерфейсРедактора.md…
🔥2
Forwarded from Ирландский Лесоруб в Геймдеве
Делюсь с Вами огромной библиотекой ресурсов для геймдева. В ней куча всего полезного: от гайдов и ассетов до полноценных движков и исходников игр. Определенно пригодится разработчику любого уровня и проекта!
GitHub
GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources.
:video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
Периодически в этот канал буду кидать что-то подобное полезное из разных каналов
👍4❤1
Сегодня урок ожидается на час позже, так как возникло больше трудностей, чем ожидалось. Также заранее сообщаю, что рекомендую смотреть его в ускорении как минимум в 1,5 раза, но это уже на ваше усмотрение. Безумно жду, когда мы закончим этот модуль начальный, да и с модулем по дизайну уровней, когда пойдёт больше технической информации и разбор конкретного инструмента. Радуюсь что особо теперь не будет разборов кнопок после сегодняшнего дня, это конечно супер полезно, но нудно и для меня тоже
❤2👍1
Forwarded from Михаил Владимирович
Занятие 1.3 - Ассеты и браузер ассетв
Говорим про ContentBrowser, встроенный ИИ чат, Fab и Quixseil Bridge и импорт ассетов
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка
В следующем занятии будет про упаковку проекта, Content Examples
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Говорим про ContentBrowser, встроенный ИИ чат, Fab и Quixseil Bridge и импорт ассетов
Конспект и домашка:
В следующем занятии будет про упаковку проекта, Content Examples
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine 5 курс — Content Browser, импорт ассетов и Fab | Занятие 1.3
Модуль 1, Занятие 3 большого курса по Unreal Engine 5 — работа с Content Browser, импорт ассетов в проект, знакомство с видами контента и платформой Fab.
Конспект в GitHub: [https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/blob/main/LESSONS/M1_БазаРаботыВДвижке/…
Конспект в GitHub: [https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/blob/main/LESSONS/M1_БазаРаботыВДвижке/…
❤3
Forwarded from PRO Hi-Tech
AMD и Intel свернули поддержку FSR и XeSS для Unity. AMD тихо, без громких заявлений, просто прекратили выкатывать патчи для поддержки FSR новее второй версий. Intel же и вовсе перевела в архив свой официальный плагин XeSS, фактически прекратив его поддержку. И только Nvidia исправно выкатывает патчи с поддержкой DLSS для Unity. Сам движок сейчас редко используется для создания крупных ПК-игр, чаще для казуальщины, инди и мобильных платформ. Из последних крупных проектов для ПК вспоминается разве что Cities: Skylines, а вышел он аж в 2015 году. Так что нежелание Intel и AMD тратиться на поддержку весьма нишевого движка вполне можно понять.
❤2
До сегодняшнего дня я был полностью уверен, что и ААА студии с большими бюджетами и супер квалифицированными сотрудниками могут выбрать и юнити для своего проекта. В том числе опираясь мысленно на выбор движка для игры "война миров Сибирь", помимо опыта и знаний из иных источников.
Теперь же, вопроса особо не стоит, UE - для всего, Unity - для "мелочи", особенно если подобным образом поступит и Nvidia, но это врятли
С другой стороны, если оптимизировать игру, чтоб она работала и без генерации кадров, то без разницы, по крайней мере пока что
Самое главное, что мы то занимаемся нужным делом) изучая самый универсальный и технологичный движок
Теперь же, вопроса особо не стоит, UE - для всего, Unity - для "мелочи", особенно если подобным образом поступит и Nvidia, но это врятли
С другой стороны, если оптимизировать игру, чтоб она работала и без генерации кадров, то без разницы, по крайней мере пока что
Самое главное, что мы то занимаемся нужным делом) изучая самый универсальный и технологичный движок
❤5
Forwarded from CGSENSEI™
#cgsensei_fab Новая партия бесплатных ресурсов от Epic Games уже доступна на FAB.COM 🎢
📱 Успеть забрать ресурсы можно совершенно бесплатно на свой аккаунт только до 21.04.2026 по ссылке: https://www.fab.com/limited-time-free
❗️После раздачи ресурсы будут платными только для тех кто НЕ УСПЕЛ добавить их в свой аккаунт. Для тех кто УСПЕЛ ничего платить не нужно, так как Вы полноценно обладаете лицензией на их использование.
❗️После раздачи ресурсы будут платными только для тех кто НЕ УСПЕЛ добавить их в свой аккаунт. Для тех кто УСПЕЛ ничего платить не нужно, так как Вы полноценно обладаете лицензией на их использование.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
YouTube
Unreal Engine 5 курс — упаковка проекта, Content Examples и документация | Занятие 1.4
Модуль 1, Занятие 4 большого курса по Unreal Engine 5 — как упаковать свой проект, работа с Content Examples как справочником примеров, и какиспользовать официальную документацию Unreal Engine.
Конспект в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/…
Конспект в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5/…
Занятие 1.4 - упаковка проекта, Content Examples и документация
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка
В следующем занятии будет про версионирование: Настройка GitHub и LFS
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Конспект и домашка:
В следующем занятии будет про версионирование: Настройка GitHub и LFS
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Друзья, завтрашнее видео по версионированию сильно задержится в связи с наплывом мероприятий. Завтра оно выйдет к позднему вечеру, прошу прощения, если кому был важен более ранний выход.
Тем временем, если вы вдруг живёте в Москве, и думаете в какой университет поступать, можете завтра встретить меня на дне открытых дверей в МИСИС, расскажу что да как у нас😉
Тем временем, если вы вдруг живёте в Москве, и думаете в какой университет поступать, можете завтра встретить меня на дне открытых дверей в МИСИС, расскажу что да как у нас😉
🔥3❤1
YouTube
Unreal Engine 5 курс - версионирование, его виды, настройка Git и GitHub | Занятие 1.5
Модуль 1, Занятие 5 большого курса по Unreal Engine 5 — система контроля версий, Git, GitHub, ветки и как правильно настроить версионирование для вашего проекта.
Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5
Урок в VK Видео…
Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5
Урок в VK Видео…
Занятие 1.5 - Версионирование, зачем оно, настройка GitHub и LFS
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка
Вот и с небольшой задержкой завершился первый модуль базовой работы в движке, спасибо всем кто присоеденился в нём, дальше - больше. Вообще под намучился я с этим видео, потратил в 2-3 раза больше времени чем хотел, но вроде не плохо вышло, а это самое главное. А ведь думал этот урок будет по производству самый простой)
В следующем модуле - дизайн уровней
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Конспект и домашка:
Вот и с небольшой задержкой завершился первый модуль базовой работы в движке, спасибо всем кто присоеденился в нём, дальше - больше. Вообще под намучился я с этим видео, потратил в 2-3 раза больше времени чем хотел, но вроде не плохо вышло, а это самое главное. А ведь думал этот урок будет по производству самый простой)
В следующем модуле - дизайн уровней
#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В сети уже пару недель то там то тут всплывает довольно большая библиотека ресурсов для геймдева на GitHub. Говорят, в ней куча всего полезного: от гайдов и ассетов до полноценных движков и исходников игр. Сам мельком посмотрел, может когда руки дойдут и что изучу более досконально, а если дойдут и там будет что-то нереально стоящее, может даже видео отдельное запишу. Но в общим, если не слышали, вот, может кому пригодится.
GitHub
GitHub - Kavex/GameDev-Resources: :game_die: A wonderful list of Game Development resources.
:video_game: :game_die: A wonderful list of Game Development resources. - Kavex/GameDev-Resources
😱2
YouTube
Unreal Engine 5 курс - работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты | Занятие 2.1
Модуль 2, Занятие 1 большого курса по Unreal Engine 5 - говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager.
Конспект и задание на дом в GitHub: https://git…
Конспект и задание на дом в GitHub: https://git…
Занятие 2.1 - Работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏
Вот и новый модуль! Сегодня говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager.
В следующем занятии подробно поговорим про коллизию
#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏
Вот и новый модуль! Сегодня говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager.
В следующем занятии подробно поговорим про коллизию
#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Михаил Владимирович
YouTube
Unreal Engine 5 курс - настройка коллизии, параметры физики, что за волиумы | Занятие 2.2
Конспект и задание на дом в GitHub: https://github.com/Mixseil/M-Course-UE5 - по этому занятию будут чуть позже
Урок в VK Видео если плохо грузит: https://vkvideo.ru/video-236677349_456239028
В этом видео:
– говорим о создании коллизии для отдельный объектов…
Урок в VK Видео если плохо грузит: https://vkvideo.ru/video-236677349_456239028
В этом видео:
– говорим о создании коллизии для отдельный объектов…
Занятие 2.2 - настройка коллизии, параметры физики, что за волиумы
🌐 Видео: YouTube VK Видео
Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏🙏
Сегодня говорим о создании и настройки коллизий как отдельных объектов так и пресетах внутри проекта, а также рассмотрим настройки физики у отдельных объектов на уровне и поговорим про волумы.
В следующем занятии разберём инструменты прототипирования уровней
#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏🙏
Сегодня говорим о создании и настройки коллизий как отдельных объектов так и пресетах внутри проекта, а также рассмотрим настройки физики у отдельных объектов на уровне и поговорим про волумы.
В следующем занятии разберём инструменты прототипирования уровней
#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3