M-Course UE5
11 subscribers
3 photos
13 links
Всё о выходе курсов с канала Mixseil на видео платформах
Download Telegram
Что-то предположительное время рендеринга неумолимо ростёт... возможна более сильная задержка, извиняюсь, если кому был важен срок выхода
1
Видео вышло уже больше пары часов назад, никак не открывается телеграм на компьютере чтобы грамотно тут об этом написать 😔
1
Занятие 1.1 - первый проект, оптимизация и файловая система

Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
В новом видео создаём первый проект, смотрим, как устроены файлы, и разбираем базовый интерфейс редактора.

▶️ Видео: YouTube VK Видео

Внутри:
- немного контекста про UE5 и его историю
- создание проекта через Epic Games Launcher
- настройка проекта под слабые системы
- структура папок (Content, Config, Saved и т.д.)

Конспект и домашка:
- GitHub конспект
- GitHub домашка

Дальше будем разбирать интерфейс, импорт, интеграцию с гитом и переходить на модуль дизайна уровней

#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
🔥21
А тем временем! Спасибо всем
4
Занятие 1.2 - Интерфейс и навигация

Продолжаем курс по Unreal Engine 5.
Разбираем кучу кнопок которую нам дали разработчики.

🌐 Видео: YouTube VK Видео

Внутри:
Базово какая логика работа с окнами
Про панель Menu
Про Viewport
Toolbar

Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка

В следующем занятии будем разбирать импорт, Fab, Bridge

#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Делюсь с Вами огромной библиотекой ресурсов для геймдева. В ней куча всего полезного: от гайдов и ассетов до полноценных движков и исходников игр. Определенно пригодится разработчику любого уровня и проекта!
Периодически в этот канал буду кидать что-то подобное полезное из разных каналов
👍41
Сегодня урок ожидается на час позже, так как возникло больше трудностей, чем ожидалось. Также заранее сообщаю, что рекомендую смотреть его в ускорении как минимум в 1,5 раза, но это уже на ваше усмотрение. Безумно жду, когда мы закончим этот модуль начальный, да и с модулем по дизайну уровней, когда пойдёт больше технической информации и разбор конкретного инструмента. Радуюсь что особо теперь не будет разборов кнопок после сегодняшнего дня, это конечно супер полезно, но нудно и для меня тоже
2👍1
В итоге перерендеривал и переписывал сильно больше раз чем хотелось бы..)
3
Forwarded from PRO Hi-Tech
AMD и Intel свернули поддержку FSR и XeSS для Unity. AMD тихо, без громких заявлений, просто прекратили выкатывать патчи для поддержки FSR новее второй версий. Intel же и вовсе перевела в архив свой официальный плагин XeSS, фактически прекратив его поддержку. И только Nvidia исправно выкатывает патчи с поддержкой DLSS для Unity. Сам движок сейчас редко используется для создания крупных ПК-игр, чаще для казуальщины, инди и мобильных платформ. Из последних крупных проектов для ПК вспоминается разве что Cities: Skylines, а вышел он аж в 2015 году. Так что нежелание Intel и AMD тратиться на поддержку весьма нишевого движка вполне можно понять.
2
До сегодняшнего дня я был полностью уверен, что и ААА студии с большими бюджетами и супер квалифицированными сотрудниками могут выбрать и юнити для своего проекта. В том числе опираясь мысленно на выбор движка для игры "война миров Сибирь", помимо опыта и знаний из иных источников.

Теперь же, вопроса особо не стоит, UE - для всего, Unity - для "мелочи", особенно если подобным образом поступит и Nvidia, но это врятли

С другой стороны, если оптимизировать игру, чтоб она работала и без генерации кадров, то без разницы, по крайней мере пока что

Самое главное, что мы то занимаемся нужным делом) изучая самый универсальный и технологичный движок
5
Forwarded from CGSENSEI
#cgsensei_fab Новая партия бесплатных ресурсов от Epic Games уже доступна на FAB.COM 🎢

📱 Успеть забрать ресурсы можно совершенно бесплатно на свой аккаунт только до 21.04.2026 по ссылке: https://www.fab.com/limited-time-free

❗️После раздачи ресурсы будут платными только для тех кто НЕ УСПЕЛ добавить их в свой аккаунт. Для тех кто УСПЕЛ ничего платить не нужно, так как Вы полноценно обладаете лицензией на их использование.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Друзья, завтрашнее видео по версионированию сильно задержится в связи с наплывом мероприятий. Завтра оно выйдет к позднему вечеру, прошу прощения, если кому был важен более ранний выход.

Тем временем, если вы вдруг живёте в Москве, и думаете в какой университет поступать, можете завтра встретить меня на дне открытых дверей в МИСИС, расскажу что да как у нас😉
🔥31
Завтра.
👌21
Занятие 1.5 - Версионирование, зачем оно, настройка GitHub и LFS

🌐 Видео: YouTube VK Видео

Конспект и домашка:
🟣 GitHub конспект
🟣 GitHub домашка

Вот и с небольшой задержкой завершился первый модуль базовой работы в движке, спасибо всем кто присоеденился в нём, дальше - больше. Вообще под намучился я с этим видео, потратил в 2-3 раза больше времени чем хотел, но вроде не плохо вышло, а это самое главное. А ведь думал этот урок будет по производству самый простой)

В следующем модуле - дизайн уровней

#UE5Course
#Модуль1
#БазаПоДвижку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В сети уже пару недель то там то тут всплывает довольно большая библиотека ресурсов для геймдева на GitHub. Говорят, в ней куча всего полезного: от гайдов и ассетов до полноценных движков и исходников игр. Сам мельком посмотрел, может когда руки дойдут и что изучу более досконально, а если дойдут и там будет что-то нереально стоящее, может даже видео отдельное запишу. Но в общим, если не слышали, вот, может кому пригодится.
😱2
Занятие 2.1 - Работа со static meshes, импортирование, настройка LOD, сокеты

🌐 Видео: YouTube VK Видео

Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏

Вот и новый модуль! Сегодня говорим о Static Mesh`aх: импорт, редактор, LOD, прочие некоторые параметры, про компоненты, координаты, расстановку объектов и про Socket Manager.

В следующем занятии подробно поговорим про коллизию

#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Занятие 2.2 - настройка коллизии, параметры физики, что за волиумы

🌐 Видео: YouTube VK Видео

Конспект и домашка: - будут чуть позже🙏🙏

Сегодня говорим о создании и настройки коллизий как отдельных объектов так и пресетах внутри проекта, а также рассмотрим настройки физики у отдельных объектов на уровне и поговорим про волумы.

В следующем занятии разберём инструменты прототипирования уровней

#UE5Course
#Модуль2
#ДизайнУровней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3