矩陣兔穴 Matrix Rabbit Hole
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本台討論主題 : 中外時政 , 神秘學 外星人 / 陰謀論 , 文化藝術考古歷史哲學自然科學大包圍 。

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#Dumbs #UnderGroundBase #地底隧道 #地底基地 #UnderGroundTunnel

揭開 #歐洲 神秘的 Erdstall 隧道之謎

#Erdstall 是一種分佈在 #歐洲 各地的隧道,主要分佈在 #巴伐利亞#德國 東南部和 #奧地利。 一些理論家認為這些古老的地下結構被認為是在 #中世紀 時期建造的,但它們的歷史可以追溯到 #石器時代。 這些神秘隧道的目的仍然是一個誘人的謎。 石器時代理論的擁護者認為,這些隧道形成了一個從 #蘇格蘭 延伸到 3土耳其 的廣闊的地下網絡。

#Erdstall 建築

“Erdstall” 一詞源自德語,意思是“地球穩定”或“採礦隧道”。 雖然世界各地有各種各樣的 #地下隧道,但地下隧道卻有著獨特的特點,使其與眾不同。 通常,erdstall 網絡包括狹窄、低矮的隧道,通常呈橢圓形,垂直或水平延伸。 這些有趣的隧道通常跨度在 20 至 50 米之間。 一個特別顯著的特徵是“schlupf”或“滑出”——連接不同樓層隧道的極其緊密的孔(直徑約 40 厘米)。

冒險進入 Erdstall 的陰暗深處

目前,#歐洲 估計有 2000 個 #erdstalls,其中 #德國 巴伐利亞州 擁有約 700 個 erdstalls 的大部分。其鄰國 #奧地利 緊隨其後,約有 500 個 erdstalls。 #英國#法國 等國家也擁有這些神秘的 #地下通道

Erdstalls 的神秘功能

這些舊攤位的用途仍然籠罩在神秘之中。 在一些當地傳說中,這些隧道被認為是精靈和侏儒等神話生物的住所,據信是他們建造的。 因此,erdstalls 經常收到反映這些故事的異想天開的名字,比如“Schrazelloch”(“妖精洞”)或“Alraunenhöhle”(“曼德拉洞”)。 有些人認為,正如一些傳奇故事所暗示的那樣,它們是與城堡有關的秘密逃生路線。 然而,這一理論遇到了障礙,因為 erdstalls 通常只有一個入口和出口點,這使得它們不適合這樣的目的。

大膽的主張及其障礙

其他人則認為這些隧道是藏身之處,儘管由於入口和出口單一,它們的尺寸狹窄且缺乏氣流,使其成為相當荒涼的避難所。 一些人認為這些畜欄是儲存設施,但狹小的空間和偶爾發生的水災(尤其是在冬天)認為這不太可能。

Erdstall 隧道盡頭的休息處 (GFDL)

最有趣的斷言之一表明,這些舊攤位是從 #蘇格蘭 延伸到 #土耳其 的巨大地下網絡的一部分。 此外,他們提出這個網絡可以追溯到 #石器時代,並將其稱為“古代地下高速公路”,用於安全的跨區域旅行。 然而,這一理論解決了許多問題,包括這些攤位之間沒有相互連接,而且在結構上與 #土耳其 #卡帕多西亞 地區發現的巨大地下城不同。

Erdstalls 仍然是一個令人著迷的謎。 儘管關於它們的起源和目的有許多理論和猜測,但明確的答案仍然難以捉摸。 儘管如此,對這些結構的研究提供了對過去的有趣一瞥,並可能導致對建造它們的社會的新發現。 它們的奧秘繼續吸引著學者、冒險家和任何對未知事物充滿好奇的人。

https://www.ancientoriginsunleashed.com/p/unraveling-the-mystery-of-europes
電玩遊戲介紹

#人口販賣 #人體實驗 #兒童販賣 #Dumbs #地底基地 #獵奇元素

突然想介紹一隻名為 « Poppy Playtime 波比的遊戲時間 »的恐怖遊戲給讀者,小編沒有玩過此作,但看過玩家評論和故事解說,對這個遊戲系列頗感興趣。

本作是由一間美國獨立發作商Mob Entertainment製作兼發行。故事講述一間玩具廠在90年代發生一連串離奇意外事件後倒閉,作為前員工的主角,10年後竟然收到一封由早已荒廢的玩具廠寄來的信件和一盒錄影帶,主角在好奇心驅使下重回舊東家,在廢棄工廠內探索,並慢慢揭開10年前的意外真相.........

為何推薦此遊戲給大家,因為本作的故事題材涉及到 #人體實驗#兒童販賣 #地底基地 這些獵奇元素,可能是想揭露或映射 #DeepState / #Cabal 吧。

本作故事流程是由地面的的工廠場景,一直走到地底深處的實驗基地和地下孤兒院,愈往下走,場景建築就愈見詭異迷離和科幻,本小編總覺得製作組的部分靈感來源可能來自另一經典恐怖遊戲 « Bio Shock 生化奇兵 »,因為兩者的場景都有些少相似之處。遊戲敵人是一堆顏色十分鮮艷,造型奇特,笑容散發陰深邪氣的古怪玩具,牠們會說話,有血有肉,會不停利用各種方式追殺和監視主角,而且主角是沒有武器,遇到敵人時只可以利用遊戲中的專屬道具 Grab Pack 來逃生來體驗恐懼源於火力不足 的無力感。

« Poppy Playtime »的故事是分章節推出,就好像連續劇,吸引玩家追玩下去,現在出到第三章,而且故事還沒有完結,還有第四章,將來或許有更多的章節,網上有很多相關解說,有興趣的讀者可以自行搜索資訊去作更深度探索。

第一章——A Tight Squeeze 預告 ( 英文版 )

https://www.youtube.com/watch?v=xMQm8ubM-Cw

第二章——Fly in a Web 中文預告

https://www.youtube.com/watch?v=FujSo_vHzZI&t=15s

第三章——Deep sleep 中文預告1+2

https://www.youtube.com/watch?v=3Ppsg77npGM

https://www.youtube.com/watch?v=Pw7MwdBr9AQ