Я выбрал воксели по нескольким причинам:
• Воксельные модели проще анимировать
• Код разрушения легче реализовать в воксельном окружении
• Это 3д-пиксель, а значит правила рисования текстур для них такие-же как и для обычных 2д пиксель-артов
Если отбросить то, что мои мечты разбились еще в самом начале этого проекта (Воксельных движков как таковых нет), то мне оставалось имитировать этот самый движок, потому что писать я его - кончусь.
Мне нужен был редактор "воксельных" моделей, так как в блендере 3D-пиксель арт тяжело даётся
И первый опыт мне в этом деле подарила MagicaVoxel - крайне интуитивно понятная и простая программа для освоения
Но с большим НО, она очень ограниченная, из за чего большую часть работы приходилось доделывать или переделывать в Blender
• Кривые лишние полигоны на каждый квадратик с новым цветом
• Невозможность наклонять в диагоналях модели внутри редактора (С одной стороны - говорят что воксели и не должны наклонятся.... но... я хз)
• При текстурировани, цвет накладывается НА ВЕСЬ ВОКСЕЛЬ, а не на его стороны
Я бы сказал что для очень простых мобильных игрушек - иного не понадобится, но для своей игры мне хотелось бы большего, и в ходе моей игры в майнкрафт, я обратил внимание на модели и текстуры мобов из модификаций, неужели их сделали в блендере?
И я открыл для себя Blockblench
Хоть редактор позиционируется везде как программа для создания моделек для МАЙНКРАФТА, но боже... это же низкополигональные модели, только в профиль.
И впрочем... поработав немного - я стал счастлив, как приобрету больший навык, начну в параллель с концептами, выкладывать и модельки.
• Воксельные модели проще анимировать
• Код разрушения легче реализовать в воксельном окружении
• Это 3д-пиксель, а значит правила рисования текстур для них такие-же как и для обычных 2д пиксель-артов
Если отбросить то, что мои мечты разбились еще в самом начале этого проекта (Воксельных движков как таковых нет), то мне оставалось имитировать этот самый движок, потому что писать я его - кончусь.
Мне нужен был редактор "воксельных" моделей, так как в блендере 3D-пиксель арт тяжело даётся
И первый опыт мне в этом деле подарила MagicaVoxel - крайне интуитивно понятная и простая программа для освоения
Но с большим НО, она очень ограниченная, из за чего большую часть работы приходилось доделывать или переделывать в Blender
• Кривые лишние полигоны на каждый квадратик с новым цветом
• Невозможность наклонять в диагоналях модели внутри редактора (С одной стороны - говорят что воксели и не должны наклонятся.... но... я хз)
• При текстурировани, цвет накладывается НА ВЕСЬ ВОКСЕЛЬ, а не на его стороны
Я бы сказал что для очень простых мобильных игрушек - иного не понадобится, но для своей игры мне хотелось бы большего, и в ходе моей игры в майнкрафт, я обратил внимание на модели и текстуры мобов из модификаций, неужели их сделали в блендере?
И я открыл для себя Blockblench
Хоть редактор позиционируется везде как программа для создания моделек для МАЙНКРАФТА, но боже... это же низкополигональные модели, только в профиль.
И впрочем... поработав немного - я стал счастлив, как приобрету больший навык, начну в параллель с концептами, выкладывать и модельки.
🤓5👾4❤2👍1
Ранее было утверждено что в игре планируется более 18 основных рас, сегодня хотелось поподробнее пояснить что за расы планируются в игре. Будут как и знакомые многим, так и немного отсебятины, зарисовок к сожалению нет (Но планируются), только описания.
Это только первая часть повествующая нам о ОБЩИХ расах, будут еще БЕСТИАСЕНТЫ - расы животного происхождения, ПЛАНТАСЕНТЫ - растительного происхождения, ЭЛЬФЫ - как отдельная выбивающаяся из общего списка раса, разнообразная НЕЖИТЬ, ДЕМОНЫ и ДУХИ/ПРИЗРАКИ.
ОБЩИЕ РАСЫ:
В комментариях под постом можно предлагать свои идеи!
Это только первая часть повествующая нам о ОБЩИХ расах, будут еще БЕСТИАСЕНТЫ - расы животного происхождения, ПЛАНТАСЕНТЫ - растительного происхождения, ЭЛЬФЫ - как отдельная выбивающаяся из общего списка раса, разнообразная НЕЖИТЬ, ДЕМОНЫ и ДУХИ/ПРИЗРАКИ.
ОБЩИЕ РАСЫ:
ЛЮДИ
Самая многочисленная раса, обладающая высокой адаптивностью и универсальностью. Способны осваивать любые навыки, ремёсла и магию, легко учатся и приспосабливаются к различным условиям. Отличаются воинственностью и выносливостью, растут и процветают там, где другие расы сталкиваются с трудностями.
ДВАРФЫ\ ГНОМЫ
Крошечные существа, разделяющие множество своих качеств с камнем. Они являются мастерскими кузнецами, создающими удивительные артефакты и оружие. Дварфы живут в сплочённых общинах, где ценят дружбу и уважение, сочетая искусство с жизнерадостной натурой и хорошим чувством юмора.
ОРКИ
Раса, неподвластная страхам и сомнениям, сила которых проявляется в мускулистых телах, защищённых грубой кожей. В их крови течёт неукротимая страсть к бою. Полные ярости глаза отражают древние традиции, где каждый трофей становится символом доблести и славы. Несмотря на свою жестокую репутацию, внутри них скрываются переживания и борьба за признание.
ОГРЫ | ТРОЛЛИ
Древняя раса, обитающая в дремучих лесах и на каменистых склонах, с могучими мускулами, покрытые мхом. Их грубые лица с глубоко посаженными глазами часто отражают лишь простые эмоции. Склонные к недальновидности, огры движутся по инстинкту, стремясь за мгновенными желаниями и потребностями, не задумываясь о последствиях.
ГОБЛИНЫ | ХОБГОБЛИНЫ | БАГБЕРЫ
Гоблины, хоть и выглядят тщедушными и неприметными, полны сюрпризов, порождающих стереотипы о себе. Это существа, ловко зарабатывающие деньги на хламе, сведущие в рецептах пороха и других взрывоопасных смесей. С чуть меньшим ростом, чем у гномов, они обладают самой худшей натурой как гномов, так и орков: хитры, гнусны, трусливы и, что самое печальное, психичны.
НИКСЫ
Сердца этих «элементалей» - кристально чистый и непоколебимый лёд Арктики. Их тела выдерживают самые низкие температуры, а их дружные, народы неспешно живут в ледяных деревнях и королевствах. При помощи своих магических способностей, стремятся сохранить их окружающее – заключая всё в прочный лёд.
ФЭЙРИ / ПИКСИ
Изящные и хрупкие создания, отличающиеся мягким нравом и хитростью, они избегают агрессии и нарциссизма. Существуя в небольших поселениях, предпочитая близость к природе, живя в лесах и у водоёмов, не формируя крупных общин. Феи строгие даже к себе: отрекшиеся феи становятся изгоями, так как новые поселения не принимают их.
ГЕММЫ
Облачённые в сверкающие, живые металлы, они сияют ярче олова, золота и серебра. Их тела — живое воплощение красоты и силы драгоценных руд. В их сердцах пульсирует энергия земли, и они владеют магией, основанной на свойствах того драгоценного метала, коем они и являются.
РАБИЙЦЫ
Потомки драконов — ловко укрощающие огонь. Их плоть — застывшая, но всё ещё горячая магма, их волосы — пепел. Те, чья связь с драконами была ближе прочего, больше смахивают на демонов, обрастая крыльями и рогами. Живут племенами, где авторитет можно заслужить только в бою. Мечта каждого из пылающих — превратить все континенты в изъеденные пустыни, в их дом.
ЭКСОГИТЫ
Существа чьи органы — шестерёнки, а сердце – паровые двигатели. Эксогитами становятся все расы чей процент плоти меньше механической составляющей, но основные лидеры в технократии – люди, чья адаптивность и универсальность становятся абсолютной, когда они продлевают свою жизнь мистической сталью.
В комментариях под постом можно предлагать свои идеи!
🤓5❤3🔥1🤯1
Прекрасные концепты от не менее прекрасного художника @gregorychaos пополняют, подходящий к концу, список концепт артов основных персонажей!
Подписывайтесь пожалуйста, там столько прекрасных работ!
Оставшиеся для отрисовки персонажи, как по мне, сложноваты в дизайне... Но я верю в то что мы всправимся, не смотря на все трудности с которыми столкнёмся
До конца этого месяца так-же ожидайте набросанные варианты концепт-артов 7 из 15 основных локаций
Подписывайтесь пожалуйста, там столько прекрасных работ!
Неподкупные цветы
Кристаллизирующийся водопад
Оставшиеся для отрисовки персонажи, как по мне, сложноваты в дизайне... Но я верю в то что мы всправимся, не смотря на все трудности с которыми столкнёмся
До конца этого месяца так-же ожидайте набросанные варианты концепт-артов 7 из 15 основных локаций
❤6❤🔥2🔥2💯2
Для общего понимания того какие именно локации планируются... набросал первые 7 биомов и натянул на них карту градиентов (редко пользуюсь, поэтому и так плохо), что бы было понятнее какая у чего будет цветовая гамма и настроение
Как только отрисую оставшиеся 8 концептов, планирую сразу сесть за их более детальную доработку, что бы по итогу они стали артом который я смогу выложить с его названием и описанием.
Как только отрисую оставшиеся 8 концептов, планирую сразу сесть за их более детальную доработку, что бы по итогу они стали артом который я смогу выложить с его названием и описанием.
❤5😱2🌭2👏1
#DR #Отчет
📋 0.1 | DR | НАЧАЛО
Пару слов о том что это за пост:
- так как весь этот канал уже считается Dev Log'ом, а отчеты который я планирую выпускать - не считаются патчноутами (Потому что патчить очевидно нечего), я принял решение именовать эти отчеты буквально "
DEVELOPMENT REPORT", далее будем использовать сокращение "НОМЕР | DR | НАЗВАНИЕ ОТЧЕТА "
Приветствую вас, будущие алхимики мира Magility!
Вот и был переступлен порог, когда лично я - как разработчик, не могу повернуть назад, потому что незавершённые дела снятся мне в кошмарах — недорисованные рисунки, невыфармленные коллекционные предметы и т.п..
Как я и говорил в "рекламном" тик-токе, я не брошу этот проект по двум причинам:
1. Я вынашивал идею игры с детства
2. Хочу сделать достойное портфолио, устроиться на соответствующую должность и радовать вас новыми играми.
Дальше кратко - что мы УСПЕЛИ, что ИЗМЕНИЛИ, и что еще ПРЕДСТОИТ.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Благодарю за ваше внимание!
Те кто участвуют в данный момент в проекте не обязательно будут с нами до конца, но их помощь неоценима, спасибо им!
Следите за дальнейшими обновлениями — вместе мы создадим нечто уникальное!
UPD: Изменил пост, кто заметит - вам пояснение, теперь отчеты не ежемесячные (в целом делать какое-то рассписание отчетов с учетом того что я делаю игру почти один, было глупым решением, так как оказывается в жизни случаются КРАЙНЕЕ ОГРОМНОЕ КОЛ-ВО вещей на который я повлиять не могу и мне надо сначало решить их, а затем продолжать разработку 😭😭😭)
📋 0.1 | DR | НАЧАЛО
- так как весь этот канал уже считается Dev Log'ом, а отчеты который я планирую выпускать - не считаются патчноутами (Потому что патчить очевидно нечего), я принял решение именовать эти отчеты буквально "
DEVELOPMENT REPORT", далее будем использовать сокращение "НОМЕР | DR | НАЗВАНИЕ ОТЧЕТА "
Приветствую вас, будущие алхимики мира Magility!
Вот и был переступлен порог, когда лично я - как разработчик, не могу повернуть назад, потому что незавершённые дела снятся мне в кошмарах — недорисованные рисунки, невыфармленные коллекционные предметы и т.п..
Как я и говорил в "рекламном" тик-токе, я не брошу этот проект по двум причинам:
1. Я вынашивал идею игры с детства
2. Хочу сделать достойное портфолио, устроиться на соответствующую должность и радовать вас новыми играми.
Дальше кратко - что мы УСПЕЛИ, что ИЗМЕНИЛИ, и что еще ПРЕДСТОИТ.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
✅ ВЫПОЛНЕННО
• Музыкальное сопровождение — в игре будет использоваться музыка любезно предоставленная лучшим (!!!!) композитором Flannyr (VK|TG)
• Девять концепт-артов главных действующих лиц, к проекту привлечен офигенный концепт художник ГРИША!
• Семь набросочных концепт-артов главных локаций
• Механика передвижения, изометрическая камера, скрипт воксельного разрушения — как только визуально это станет смотрибельно, выложу GIF с тем как это выглядит, от вас ожидаю критики, ведь на раннем этапе все легко подвергается изменениям
• Основной сюжет игры, вероятно со-квесто-писателем-сценаристом станет прекрасный МАФФИН!
• Описаны общие расы
🔄 ИЗМЕНЕННО
• Концепт "Жаркого Обмана" — теперь образ приближен к лору персонажа
• ВСЕ имеющиеся игровые модели переделываются в Blockbench
⚠️ ПЛАНИРУЕТСЯ
• Промо-сайт игры (В далеком будущем), за разработку которого взялся этот прекрасный человек
• Оставшиеся 8-9 концепт-артов действующих лиц
• Все концепт-арты локаций
• Первый ассет-пак игрового окружения (Базовые модели, и растительность)
• Описания Духов/Призраков и Бестиасентов
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Благодарю за ваше внимание!
Те кто участвуют в данный момент в проекте не обязательно будут с нами до конца, но их помощь неоценима, спасибо им!
Следите за дальнейшими обновлениями — вместе мы создадим нечто уникальное!
UPD: Изменил пост, кто заметит - вам пояснение, теперь отчеты не ежемесячные (в целом делать какое-то рассписание отчетов с учетом того что я делаю игру почти один, было глупым решением, так как оказывается в жизни случаются КРАЙНЕЕ ОГРОМНОЕ КОЛ-ВО вещей на который я повлиять не могу и мне надо сначало решить их, а затем продолжать разработку 😭😭😭)
❤4🏆2❤🔥1🥰1
Админ сталкивается с некоторыми трудностями при систематизации рас из группы "Бестиасенты" - разные гуманоидные-животные, а потому хочу познакомить вас с более-менее продуманной группой, а именно с призраками!
Хочу напомнить, что все представленные расы - это игровой набор за которых можно будет поиграть, те виды и расы что не попадают в данные списки - могут быть просто частью мира и повстречаются в сюжете.
И делаю акцент на том что все описания, кол-во видов и т.д. - все изменяемо, и скорее всего будет активно меняться первое время, пока не дойдет до реализации в самой игре, поэтому если что-то нравится или не нравится - буду рад обратной связи в комментариях!
И надеюсь когда-нибудь рука поднимется сделать с ними всеми сообственную зарисовку :0
Двумя отдельными постами потому что ограничение в кол-во символов в одном посту меня убивает...((
Хочу напомнить, что все представленные расы - это игровой набор за которых можно будет поиграть, те виды и расы что не попадают в данные списки - могут быть просто частью мира и повстречаются в сюжете.
И делаю акцент на том что все описания, кол-во видов и т.д. - все изменяемо, и скорее всего будет активно меняться первое время, пока не дойдет до реализации в самой игре, поэтому если что-то нравится или не нравится - буду рад обратной связи в комментариях!
И надеюсь когда-нибудь рука поднимется сделать с ними всеми сообственную зарисовку :0
❤3👍2
ДУХИ | ПРИЗРАКИ:
АНКУ
Вселяющие ужас мерцанием скелета, сокрытого за их полупрозрачной плотью, призраки. Они плывут в пространстве реального мира будучи нестабильными из-за пребывания в чужой среде.
На вид хрупки и медлительны, но опасны тем, что способны вытягивать астральные тела посредством повседневных взаимодействий, заманивая жертв природным обаянием, и откалывая от чужой духовной плоти, астральные осколки, тем самым укрепляя собственное существование.
БАНШИ
Неуспокоенные души девушек, облачённые в наряд, излучающий нежные цвета и плавные линии.
Они способны утешить и внушить надежду своим нежным голосом, однако в случае угрозы, их челюсти искажаются, а из-под тонких тканей кожи вырывается эфирное, призрачное сияние.
И появление внезапно, загадочно и устрашающе, ведь они проходят сквозь стены. Свет – их слабость. Общение с банши требует осторожности. Длительный разговор с ними может заставить кровь струиться из ушей слабых существ.
АЙТВАРАСЫ
Бывшие заклинатели огня, ставшие огненными духами. Их жизнь зависит только от желаний и стремлений.
Живут вечно, и перерождаются, но, если их дух падёт, и желание жить угаснет, пламя атвайса потухнет. Цвет их огня отражает, каким образом прожили жизнь.
НИМФЫ | ДРИАДЫ
Нежные и утонченные существа, у которых вместо волос тянется растительность.
Их жизнь — отражение состояния природы: эти духи леса разделяют ее болезни, здравие и смерть, после которой они исчезают бесследно. В ходе длительного существования становятся «Дриадами», привязываясь к определенному древу.
МИРАКЛЫ
Их кожа, тёмная как уголь, а длинные вьющиеся волосы, словно ночное облако, каскадом обвивают их фигуры. Глаза ярко-белые бездны.
Попавшие под их чары, видят себя в мире иллюзий, где каждое желание или страх воплощаются. Мираклы питаются жизненными силами своих жертв, обрастая мощью.
Волшебные существа способны манипулировать мыслями и волей слабых, и неразумных, затягивая их в ловушку теней. Каждый, чья тень становится их домом, чувствует на себе бремя, превращаясь в марионетку, чье здоровье связано с существом, контролирующим его тень. Мираклы способны менять облик, но при этом становясь физически уязвимыми.
МЕНТИСЫ
Сущности с человекоподобным обликом. На лбу каждого из них третий глаз, который при использовании открывает все способности, вместе с этим становясь уязвимым. Превосходно обходятся с магией разума и обладают ментальной устойчивостью. Читают мысли, проводят к внутреннему покою.
ТРИСТРИЙЦЫ
Духи, в чьих вечных слезах прячется загадка их существования. В обличье гуманоидов они сохраняют черты прежних жизней. Это дети снов, которые видели больше, чем может вместить обычный разум. Они блуждают в междумирьях, нуждаясь в понимании тайн сновидений и носителях.
Когда тристрийцы выбирают тело, их судьба становится неразрывно связанной с жизнью носителя. Они не только управляют снами хозяина, но и резонируют с умами находящихся рядом. Их способность отделяться от оболочки ограничена, позволяя уйти не более чем на 5 шагов.
АЙКВУМЫ
Духи-бойцы, обделённые магическим даром, защищают баланс между добром и злом непревзойдёнными навыками в рукопашном бою и владению оружием. Могут призывать оружие и крепкие доспехи из астрального арсенала.
В ночи айквумы приходят по зову чистых сердец, чтобы выручить их. Те, кто не чист душой, они справедливо карают со всей строгостью. Если Айквумы нарушают свои клятвы по защите и наказанию, то пострадают.
❤5🤔2
Предоставляем Вам концепт-арты любезно отрисованные чутким художником Ганксом!
Мы еще думаем над некоторыми деталями в дизайне этого крайне важного для игры персонажа, но более чем уверен, что он не претерпит больших изменений с его верхнего концепта.
Еще заметили такую особенность, что он будто хуманизация игрового лого :D
Что-же, ожидайте больше информации по данному персонажу, потому что моделить, анимировать и зарисовывать сперва буду именно его, и он в каком то роде должен стать лицом игры, а потому маячить будет часто...
P.S. В коммы скину небольшой мем связанный с ним
Мы еще думаем над некоторыми деталями в дизайне этого крайне важного для игры персонажа, но более чем уверен, что он не претерпит больших изменений с его верхнего концепта.
Еще заметили такую особенность, что он будто хуманизация игрового лого :D
Что-же, ожидайте больше информации по данному персонажу, потому что моделить, анимировать и зарисовывать сперва буду именно его, и он в каком то роде должен стать лицом игры, а потому маячить будет часто...
P.S. В коммы скину небольшой мем связанный с ним
❤🔥3👏2🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу поделиться небольшими начинаниями моделирования всякой растительности
Отобрал пока самое такое, отличающиеся(?) и более мене красивое. Потому что патерн с цветком, травой, грибами можно копировать и менять текстуру просто, зачем такое показывать
Попозже скину уже просто предметы, они более интересные :0
Пока все ищу ту веревочку за которую хочется ухватиться, что бы не слишком лоуполи-стайл и не майнкрафт-данжен
Отобрал пока самое такое, отличающиеся(?) и более мене красивое. Потому что патерн с цветком, травой, грибами можно копировать и менять текстуру просто, зачем такое показывать
Попозже скину уже просто предметы, они более интересные :0
Пока все ищу ту веревочку за которую хочется ухватиться, что бы не слишком лоуполи-стайл и не майнкрафт-данжен
👍4🎄2❤1🍓1
Немного о блокировке (?) itch.io на которой я планировал выпускать свою игру
На самом деле не знаю что сам об этом думаю ибо с одной стороны мне хотелось бы что бы у РФ появились хорошие пользующиеся спросом альтернативные площадки для этого (но не VK Play), а с другой, власти идут по протоптанной дорожке: "Блокнем всё, что бы осталось только наше", и это... печально, но будем работать с тем что остаётся
Видел еще спор в комментариях на тему оправданности блокировки и того что на самом деле мы нечего не потеряли, ибо площадка мусорная свалка с большим количеством немодерируемого(?) 18+ и 21+ проектов, но не уверен насколько я с этим согласен, ведь мы так-же получили множество классных проектов от туда
А вы согласились бы скачать VK Play ради какой-нибудь инди игрушки?
На самом деле не знаю что сам об этом думаю ибо с одной стороны мне хотелось бы что бы у РФ появились хорошие пользующиеся спросом альтернативные площадки для этого (но не VK Play), а с другой, власти идут по протоптанной дорожке: "Блокнем всё, что бы осталось только наше", и это... печально, но будем работать с тем что остаётся
Видел еще спор в комментариях на тему оправданности блокировки и того что на самом деле мы нечего не потеряли, ибо площадка мусорная свалка с большим количеством немодерируемого(?) 18+ и 21+ проектов, но не уверен насколько я с этим согласен, ведь мы так-же получили множество классных проектов от туда
А вы согласились бы скачать VK Play ради какой-нибудь инди игрушки?
😭4🤬2
Вот и полный арт получила наша горячая леди, она же правительница Гомморы (немного лора вам)
Очень сильно хотел сделать репостом все это дело, но у автора свои нюансы поэтому прошу поддержать его, а именно прекрасную LILY_YANO!
Если что, про проект я не забываю, переписываю диздок что бы координироваться внутри проекта с "помощниками" более комфортабельно...
У самого много личных приколов, но в параллель я стараюсь моделить, мб скоро скину пак всего чего наделал
Очень сильно хотел сделать репостом все это дело, но у автора свои нюансы поэтому прошу поддержать его, а именно прекрасную LILY_YANO!
Если что, про проект я не забываю, переписываю диздок что бы координироваться внутри проекта с "помощниками" более комфортабельно...
У самого много личных приколов, но в параллель я стараюсь моделить, мб скоро скину пак всего чего наделал
🔥5👍2💋2❤1
📋 ИНФО ПОСТ НАЧАЛА ЭТО ГОДА
Что-же, Бас снова на связи, хотя-бы постарается..
Кто знает что со мною происходило(я писал об этом в своём творческом " ЩП ") - понимают почему отсутствовали посты в этой группе, но я хочу напомнить что дело это я точно не брошу, идём до конца.
Если все в моей жизни сложится как надо, то все нижеперечисленное будет исполнено
А именно:
Как-то так, если что, дополню это пост как вспомню что-то еще
А так... С наступившим новым годом всех, уверен что мы справимся со всеми трудностями🌼
Что-же, Бас снова на связи, хотя-бы постарается..
Кто знает что со мною происходило
Если все в моей жизни сложится как надо, то все нижеперечисленное будет исполнено
А именно:
- В этом году вы точно сможете поиграть в какую-то часть от моей игры, скорее всего это будет подобие арен (разные локации со своими особенностями) с возможностью свободного билдостроения - обкат основной механики игры и оценка декораций, изометрического геймплея и т.п.
- Мне очень нравится выстроенная система моей игры, а потому я планирую начать мод для Террарии перерабатывающую магию и алхимию (это коснётся всех аспектов и классов в игре)
- Желаю упороться в Воксели и воксельные движки, может в далеком будущем моя студия или-же компания будет ориентироваться на воксельных движках и играх, а пока я думаю начать вести группу по воксельной тематике, складировать там ВСЕ воксельные игры, обзоры, воксельные движки создаваемые энтузиастами, воксельное творчество и где-же воксельная графика используется помимо игр
- Хочу написать пару статей/работ на тему русских игровых лаунчерей, издателей и разработчиков - мне очень интересно какие у нас альтернативы стиму, популярным зарубежным разработчикам игр и т.д.
Как-то так, если что, дополню это пост как вспомню что-то еще
А так... С наступившим новым годом всех, уверен что мы справимся со всеми трудностями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝5🍾3❤1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Держите оцень старый тест игры
Мне он показался и смешным учитывая на каком я уже этапе
Автор пока лечится в дурке(((
Мне он показался и смешным учитывая на каком я уже этапе
Автор пока лечится в дурке(((
❤3🥴2👨💻2🤡1🌭1
Поздравляем наш проект с первой накопленной крупной суммой!
Спасибо всем тем кто продолжает верить в проект, я его действительно потихоньку делаю и всегда ищу новые возможности и разбираю разные варианты как распорядится финансами выделенными на игру
Сейчас у автора отпуск и он выкатит в будущем пару постов о текущем прогрессе!
Спасибо всем тем кто продолжает верить в проект, я его действительно потихоньку делаю и всегда ищу новые возможности и разбираю разные варианты как распорядится финансами выделенными на игру
Сейчас у автора отпуск и он выкатит в будущем пару постов о текущем прогрессе!
🍾5❤3🎉3🍌2🫡1
В отпуске разработка идет куда легче и лучше чем в рабочие дни.
Поэтому я решил поделиться с Вами будущими потенциально используемыми иконками аспектов/элементов/стихий в крафте заклинаний.
Они должны отсылать нас к алхимическим древним обозначениям тех или иных вещей, поэтому на первый взгляд могут показаться чуждыми и непонятными, но вызвавшийся помочь (в который раз) мне художник огр, решает этот вопрос своим супер-мега большим мозгом и прямыми руками.
Лишний раз повторю, но все может поменяться в процессе, и то что вы видите сейчас не обязательно будет в "финальном" решении...
И хочу заанонсить то, что относительно скоро буду отправлять гифки с реализованной магией, взрывами, воздействием на окружение (максимальное которое мне позволят мои руки и скрипты) и врагов
Поэтому я решил поделиться с Вами будущими потенциально используемыми иконками аспектов/элементов/стихий в крафте заклинаний.
Они должны отсылать нас к алхимическим древним обозначениям тех или иных вещей, поэтому на первый взгляд могут показаться чуждыми и непонятными, но вызвавшийся помочь (в который раз) мне художник огр, решает этот вопрос своим супер-мега большим мозгом и прямыми руками.
Лишний раз повторю, но все может поменяться в процессе, и то что вы видите сейчас не обязательно будет в "финальном" решении...
И хочу заанонсить то, что относительно скоро буду отправлять гифки с реализованной магией, взрывами, воздействием на окружение (максимальное которое мне позволят мои руки и скрипты) и врагов
👍6❤4🐳2
ШЕРСТИЛ ТЕЛЕГУ И ОЧЕНЬ РАД ЧТО ССЫЛКА t.me/Magility СВОБОДНА ТЕПЕРЬ
ПО БЫСТРОМУ ШУСТРОМУ ЗАНЯЛ КАК МОГ
Теперь мы имеем красивую прекрасную ссылку
P.s. Раньше было t.me/Magility_Official
ПО БЫСТРОМУ ШУСТРОМУ ЗАНЯЛ КАК МОГ
Теперь мы имеем красивую прекрасную ссылку
P.s. Раньше было t.me/Magility_Official
Telegram
MAGIlITY - DevLog
СКАЧАТЬ ИГРУ:
https://buscando0s.ITCH.IO/magility
СВЯЗЬ:
buscando0s@mail.ru
@Buscando0s
TIKTOK.com/@magility
https://buscando0s.ITCH.IO/magility
СВЯЗЬ:
buscando0s@mail.ru
@Buscando0s
TIKTOK.com/@magility
🔥6❤1