Команда HellRaisers Staff
За годы работы в сфере я увидел разное отношение к людям в киберспортивных организациях.
Расскажу о нас.
Сейчас тот момент развития HellRaisers, когда я смело горжусь своими людьми.
Это те специалисты сфер менеджмента, маркетинга и HR, которые выводят организацию на новый уровень.
И я вижу, как люди расцветают если дать качественные условия для развития.
Далее – об основных ценностях и критериях отбора👇
Основные ценности
Их мне привили во время учебы на программе MBA в USA.
Это модель лидерства, где руководитель берет ответственность за команду и вкладывается в нее.
✔️“Правильные люди делают правильные вещи и делают это правильно”.
Фраза банальная, но если глубоко разобраться, то очевидно: нужна команда, у которой будет цель и понимание того, как ее достигнуть.
✔️“Если в коктейль с самым дорогим виски и колой добавить песок, неважно какая цена у ингредиентов, вкус коктейля будет ужасен”.
Так же и с командой – у меня были случаи когда в отделе работали крутые ребята, но если хоть один человек начинает поднимать бурю – это портит работу всего отдела. Таких увольняем сразу же.
Уровень конфликта, сплетен, разборок хорошо показывает настрой коллектива.
✔️“Не ограничивай людей в свободе и поддерживай”.
Так и появились такие внутренние правила, как отсутствие посещения офиса (поэтому во время карантина у нас не было проблем), штрафов и других серьезных наказаний.
Люди плохо работают на длинной дистанции под контролем и страхом. Мы платим не за посещение офиса, а за результат.
✔️“Ошибаться нужно, а как иначе научиться”.
Вы не представляете сколько было разбито GoPro на моей памяти. Я поощряю ошибки, это цена урока.
Бывает что человек учится за бесплатно, бывает за дорого.
Если человеку запрещать ошибаться и наказывать, он не сможет ничего привнести.
Но только до 2-й ошибки.
✔️“Не боюсь вкладывать в людей, даже если они уйдут”.
Это главный страх многих, если они начнут вкладывать в сотрудника, который потом уйдет.
У меня были такие случаи, когда я вкладывал очень много времени в сотрудника, а он уходил.
Жалею? Нет. Ответ простой – зачем тогда брать таких людей на работу, не вкладывать и не использовать их потенциал.
Ведь можно больше потерять, чем заработать.
Поэтому в организации есть психолог, и коучи на аутсорсе к которым стафф может обращаться.
Мои критерии отбора людей в команду
🔻5-6 тысяч часов для развития, вместо 10 тысяч (о том, чтобы стать экспертами в области, больше – в Google).
🔻Горящие глаза и желание развиваться.
Тут просто – если кто-то приходит и относится к делу просто как к работе, то в таких случаях человек не успевает за нами.
🔻Уважение к другим.
Это то, что быстро можно отследить как на первой встрече, так и в работе за неделю с командой.
🔻Открытость к переучиванию.
Поскольку я учился долго за границей, у меня несколько иное видение маркетинга и бизнеса, нежели у наших специалистов.
Поэтому иногда приходится людей переучивать и важно, чтобы человек был готов слышать и слушал.
🔻Главное талант и позиция на вырост.
Часто бывает, что мы смотрим человека на одну позицию, и потом он вырастает и получает дополнительные фронты работ.
И даже если у нас нет открытых вакансий, я всегда ищу талантливых людей.
Дополнительные интересные факты
▪️ В среднем на позицию junioir-middle у нас может быть от 20 до 500 заявок, но многие отсеиваются на этапе HR и резюме. Да, по ним очень четко видно все. Если в письме не написано ни HellRaisers ни имени к кому обращаются, то шаблонные письмо не читаю
▪️ Отбор в команду в половине случаев происходит через вакансии, в остальном я сам ищу людей в команду
▪️ Время отбора может занимать как сутки, так и месяц в зависимости от позиции. Бывало, что я встречался, предлагал оффер, человек принимал и на следующий день мы начинали работать. Просто пример, Вова Оскар, чьи ролики вы любите.
▪️ За все время ни разу выдал штрафа сотруднику. А зачем это делать?
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
За годы работы в сфере я увидел разное отношение к людям в киберспортивных организациях.
Расскажу о нас.
Сейчас тот момент развития HellRaisers, когда я смело горжусь своими людьми.
Это те специалисты сфер менеджмента, маркетинга и HR, которые выводят организацию на новый уровень.
И я вижу, как люди расцветают если дать качественные условия для развития.
Далее – об основных ценностях и критериях отбора👇
Основные ценности
Их мне привили во время учебы на программе MBA в USA.
Это модель лидерства, где руководитель берет ответственность за команду и вкладывается в нее.
✔️“Правильные люди делают правильные вещи и делают это правильно”.
Фраза банальная, но если глубоко разобраться, то очевидно: нужна команда, у которой будет цель и понимание того, как ее достигнуть.
✔️“Если в коктейль с самым дорогим виски и колой добавить песок, неважно какая цена у ингредиентов, вкус коктейля будет ужасен”.
Так же и с командой – у меня были случаи когда в отделе работали крутые ребята, но если хоть один человек начинает поднимать бурю – это портит работу всего отдела. Таких увольняем сразу же.
Уровень конфликта, сплетен, разборок хорошо показывает настрой коллектива.
✔️“Не ограничивай людей в свободе и поддерживай”.
Так и появились такие внутренние правила, как отсутствие посещения офиса (поэтому во время карантина у нас не было проблем), штрафов и других серьезных наказаний.
Люди плохо работают на длинной дистанции под контролем и страхом. Мы платим не за посещение офиса, а за результат.
✔️“Ошибаться нужно, а как иначе научиться”.
Вы не представляете сколько было разбито GoPro на моей памяти. Я поощряю ошибки, это цена урока.
Бывает что человек учится за бесплатно, бывает за дорого.
Если человеку запрещать ошибаться и наказывать, он не сможет ничего привнести.
Но только до 2-й ошибки.
✔️“Не боюсь вкладывать в людей, даже если они уйдут”.
Это главный страх многих, если они начнут вкладывать в сотрудника, который потом уйдет.
У меня были такие случаи, когда я вкладывал очень много времени в сотрудника, а он уходил.
Жалею? Нет. Ответ простой – зачем тогда брать таких людей на работу, не вкладывать и не использовать их потенциал.
Ведь можно больше потерять, чем заработать.
Поэтому в организации есть психолог, и коучи на аутсорсе к которым стафф может обращаться.
Мои критерии отбора людей в команду
🔻5-6 тысяч часов для развития, вместо 10 тысяч (о том, чтобы стать экспертами в области, больше – в Google).
🔻Горящие глаза и желание развиваться.
Тут просто – если кто-то приходит и относится к делу просто как к работе, то в таких случаях человек не успевает за нами.
🔻Уважение к другим.
Это то, что быстро можно отследить как на первой встрече, так и в работе за неделю с командой.
🔻Открытость к переучиванию.
Поскольку я учился долго за границей, у меня несколько иное видение маркетинга и бизнеса, нежели у наших специалистов.
Поэтому иногда приходится людей переучивать и важно, чтобы человек был готов слышать и слушал.
🔻Главное талант и позиция на вырост.
Часто бывает, что мы смотрим человека на одну позицию, и потом он вырастает и получает дополнительные фронты работ.
И даже если у нас нет открытых вакансий, я всегда ищу талантливых людей.
Дополнительные интересные факты
▪️ В среднем на позицию junioir-middle у нас может быть от 20 до 500 заявок, но многие отсеиваются на этапе HR и резюме. Да, по ним очень четко видно все. Если в письме не написано ни HellRaisers ни имени к кому обращаются, то шаблонные письмо не читаю
▪️ Отбор в команду в половине случаев происходит через вакансии, в остальном я сам ищу людей в команду
▪️ Время отбора может занимать как сутки, так и месяц в зависимости от позиции. Бывало, что я встречался, предлагал оффер, человек принимал и на следующий день мы начинали работать. Просто пример, Вова Оскар, чьи ролики вы любите.
▪️ За все время ни разу выдал штрафа сотруднику. А зачем это делать?
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
Буткемпы в киберспорте
На днях у нас в Киеве стартует буткемп состава CS:GO.
Далее в фактах и цифрах расскажу как это происходит, сколько стоит и какие подводные камни.
👇
Есть три основных вариантов проведения буткемпа:
1. Заехать на уже готовый буткемп.
➕ Дешевле затраты
➕ Нужно меньше времени на подготовку и обслуживание.
➖Не всегда подходящие условия (например локация, ПК, или еда)
➖Необходимо бронировать места заранее
➖Размещение нескольких команд (некоторые базы рассчитаны на 2-3 команды)
2. Самому собрать все для буткемпа
(трансфер, ПК, локацию, еду, интернет, личные расходы)
➕Индивидуальные и подходящие для всех условия.
➖Сложность в подготовке (например, тяжело найти локацию)
➖Дороже чем предыдущий вариант
3. Иметь свою буткемп базу.
В HellRaisers полноценной такой нету, поэтому об этом варианте пока не рассказываю. Мы используем наш офис иногда для буткемпа.
Расходы
Две основные статьи расходов на буткемпе: ПК и место проведения. Если нет ресурсов, то буткемп обходится достаточно дорого.
Считаем сами💸
🔻Аренда дома – 150-300$/сутки
🔻1 ПК в полном комплекте – 50-90$/сутки.
🔻Трансфер – 300-1500$. Например, как в нашем случае, когда игроки из разных городов и стран, а буткемп проходит в Киеве.
🔻Суточные (расходы на питание и личное) – до 80$ в день.
Итого, двухнедельный буткемп в среднем обходится 6500$.
Естественно, мало кто будет платить такие цифры на постоянной основе, поэтому многие организации имеют ресурсы (ПК, места для проведения, а иногда и полноценные буткемп базы).
В нашем случае, конечно, не платятся такие суммы, так как у нас свои ПК + мы имеем несколько локаций, если снимаем дом, а при буткемпе в офисе, нам нужно оплатить только проживание рядом, трансфер и питание/расходы.
Необходимые условия
✔️Постоянная связь с качественным провайдером и бекап инет.
✔️Доступ к электричеству (в идеале – запасной генератор), или же запасное место для игры (это может относиться и к интернету).
Это точечные проблемы, которые могут возникнуть именно на важных играх.
✔️Парк / тренажерный зал являются крайне необходимыми, но не всегда обязательными
Медийка
Работа проходит следующим образом – ребята заезжают на буткемп, и за 1-2 дня снимаем весь материал. Если буткемп длительный, то медиа дней может быть и больше, все зависит от расписания игроков.
В остальное время медиа команда снимает только влоги.
К сожалению, много происходящего остается за занавесом строгой тайны – мы не снимаем тренировочный процесс, занятия с психологом и подготовку новых стратегий.
Быт, график и прочие ситуации на буткемпе
▪️Многие спрашивали, как ребята справляются в быту, если находятся длительное время на буткемпе. Скажу честно, бытовые проблемы в нашем случае редкость. У нас был длительный буткемп больше 3-х месяцев с Дотой, и какие-то ситуации начали появляться только спустя 3 месяца, и мы как раз отправляли ребят домой, так как появилась возможность.
▪️Еще перед приездом на буткемп утверждается график тренировок, свободного времени, медиа, и работе с психологом (индивидуальной, так и командной). Все строго по нему, и мы не отклоняемся, так как в первую очередь важна дисциплина. Суть буткемпа в том, что игроки собираются чтобы за короткий период набрать форму, решить внутряки которые появились, и дальше играть.
▪️Довольно часто на наших буткемпах мы проводим разного рода активности, например, картинг или пейтнбол. Иногда мы готовим подобного рода активности, чтобы ребята переключались, в иных случаях это делается для создания сплоченной команды.
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
На днях у нас в Киеве стартует буткемп состава CS:GO.
Далее в фактах и цифрах расскажу как это происходит, сколько стоит и какие подводные камни.
👇
Есть три основных вариантов проведения буткемпа:
1. Заехать на уже готовый буткемп.
➕ Дешевле затраты
➕ Нужно меньше времени на подготовку и обслуживание.
➖Не всегда подходящие условия (например локация, ПК, или еда)
➖Необходимо бронировать места заранее
➖Размещение нескольких команд (некоторые базы рассчитаны на 2-3 команды)
2. Самому собрать все для буткемпа
(трансфер, ПК, локацию, еду, интернет, личные расходы)
➕Индивидуальные и подходящие для всех условия.
➖Сложность в подготовке (например, тяжело найти локацию)
➖Дороже чем предыдущий вариант
3. Иметь свою буткемп базу.
В HellRaisers полноценной такой нету, поэтому об этом варианте пока не рассказываю. Мы используем наш офис иногда для буткемпа.
Расходы
Две основные статьи расходов на буткемпе: ПК и место проведения. Если нет ресурсов, то буткемп обходится достаточно дорого.
Считаем сами💸
🔻Аренда дома – 150-300$/сутки
🔻1 ПК в полном комплекте – 50-90$/сутки.
🔻Трансфер – 300-1500$. Например, как в нашем случае, когда игроки из разных городов и стран, а буткемп проходит в Киеве.
🔻Суточные (расходы на питание и личное) – до 80$ в день.
Итого, двухнедельный буткемп в среднем обходится 6500$.
Естественно, мало кто будет платить такие цифры на постоянной основе, поэтому многие организации имеют ресурсы (ПК, места для проведения, а иногда и полноценные буткемп базы).
В нашем случае, конечно, не платятся такие суммы, так как у нас свои ПК + мы имеем несколько локаций, если снимаем дом, а при буткемпе в офисе, нам нужно оплатить только проживание рядом, трансфер и питание/расходы.
Необходимые условия
✔️Постоянная связь с качественным провайдером и бекап инет.
✔️Доступ к электричеству (в идеале – запасной генератор), или же запасное место для игры (это может относиться и к интернету).
Это точечные проблемы, которые могут возникнуть именно на важных играх.
✔️Парк / тренажерный зал являются крайне необходимыми, но не всегда обязательными
Медийка
Работа проходит следующим образом – ребята заезжают на буткемп, и за 1-2 дня снимаем весь материал. Если буткемп длительный, то медиа дней может быть и больше, все зависит от расписания игроков.
В остальное время медиа команда снимает только влоги.
К сожалению, много происходящего остается за занавесом строгой тайны – мы не снимаем тренировочный процесс, занятия с психологом и подготовку новых стратегий.
Быт, график и прочие ситуации на буткемпе
▪️Многие спрашивали, как ребята справляются в быту, если находятся длительное время на буткемпе. Скажу честно, бытовые проблемы в нашем случае редкость. У нас был длительный буткемп больше 3-х месяцев с Дотой, и какие-то ситуации начали появляться только спустя 3 месяца, и мы как раз отправляли ребят домой, так как появилась возможность.
▪️Еще перед приездом на буткемп утверждается график тренировок, свободного времени, медиа, и работе с психологом (индивидуальной, так и командной). Все строго по нему, и мы не отклоняемся, так как в первую очередь важна дисциплина. Суть буткемпа в том, что игроки собираются чтобы за короткий период набрать форму, решить внутряки которые появились, и дальше играть.
▪️Довольно часто на наших буткемпах мы проводим разного рода активности, например, картинг или пейтнбол. Иногда мы готовим подобного рода активности, чтобы ребята переключались, в иных случаях это делается для создания сплоченной команды.
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
🤩1🐳1
ГАЙД: Как найти работу в киберспорте для каждого
Часто мне задают этот вопрос, но еще не видел ни одного гайда с ответами. Здесь не будет супер инсайдов, а лишь конкретные советы, чтобы вы этот пост могли сохранить и показать друзьям.
Киберспорт это не только клубы и турнирные операторы, а так же медиа агентства, отделы киберспорта в компаниях, и прочие кто работает в киберспорте.
Я выделил 3 фактора, которые влияют на поиск работы
⁃ Знание английского
⁃ Наличие опыта и знание рынка киберспорта
⁃ Наличие образования / знаний / скиллов
1️⃣ «Хочу попасть в киберспорт»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта плюс
➖ Отсутствие образования / знаний / скиллов
➖ Отсутствие английского
Для этой категории простой совет - начинайте смотреть / играть в игры, изучайте английский потихоньку, а касательно сферы, можете выбрать SMM. Рекомендую найти массу бесплатных вебинаров по SMM, просто учить и параллельно попробовать пойти волонтером или за невысокую плату генерировать контент в соц сетях. Кроме этого, идите стажером в разные компании, чтобы получить опыт.
2️⃣ «Хочу развиваться в киберспорте»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта
➕ Наличие образования / знаний / скиллов
➖ Отсутствие английского
@Esportsreality- один крутой канал, у которого есть чат, где множество ТОПов с киберспорта, и там идёт обмен резюме и вакансиями.
@Esportsindustry - так же можно найти вакансии, стоит мониторить.
@Sporthunter - работа в спорте и киберспорте.
3️⃣ «Я и киберспорт одно целое»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта
➕ Наличие образования / знаний / скиллов
➕ Знание английского
Этот вариант не исключает ресурсы описанные выше, но так же рекомендую глянуть следующие сайты, где компании со всего мира ищут кандидатов. Некоторые из вакансий предусматривают relocate (Переезд в страну работодателя), но с этим обычно компании помогают. Ну и большой плюс - за рубежом ЗП и условия могут быть в разы лучше.
https://hitmarker.net/jobs - основной сайт, где все с киберспорта публикуют вакансии. В первую очередь рекомендую посмотреть здесь. Самое важное, что там есть хороший фильтр.
https://www.rektjobs.com - здесь вакансий не так много, но можно найти интересные.
https://linkedin.com - если у вас нет профиля, советую завести и вести. Самое простое - на вас могут выйти рекрутеры и хантить. Но так же в разделе Jobs можно найти много вакансий.
Если вы знаете еще хорошие места поиска вакансий, напишите в обсуждениях или мне в личку. Я обязательно добавлю их в пост чтобы каждый мог вернуться и посмотреть.
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
Часто мне задают этот вопрос, но еще не видел ни одного гайда с ответами. Здесь не будет супер инсайдов, а лишь конкретные советы, чтобы вы этот пост могли сохранить и показать друзьям.
Киберспорт это не только клубы и турнирные операторы, а так же медиа агентства, отделы киберспорта в компаниях, и прочие кто работает в киберспорте.
Я выделил 3 фактора, которые влияют на поиск работы
⁃ Знание английского
⁃ Наличие опыта и знание рынка киберспорта
⁃ Наличие образования / знаний / скиллов
1️⃣ «Хочу попасть в киберспорт»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта плюс
➖ Отсутствие образования / знаний / скиллов
➖ Отсутствие английского
Для этой категории простой совет - начинайте смотреть / играть в игры, изучайте английский потихоньку, а касательно сферы, можете выбрать SMM. Рекомендую найти массу бесплатных вебинаров по SMM, просто учить и параллельно попробовать пойти волонтером или за невысокую плату генерировать контент в соц сетях. Кроме этого, идите стажером в разные компании, чтобы получить опыт.
2️⃣ «Хочу развиваться в киберспорте»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта
➕ Наличие образования / знаний / скиллов
➖ Отсутствие английского
@Esportsreality- один крутой канал, у которого есть чат, где множество ТОПов с киберспорта, и там идёт обмен резюме и вакансиями.
@Esportsindustry - так же можно найти вакансии, стоит мониторить.
@Sporthunter - работа в спорте и киберспорте.
3️⃣ «Я и киберспорт одно целое»
➕ Наличие опыта и знания рынка киберспорта
➕ Наличие образования / знаний / скиллов
➕ Знание английского
Этот вариант не исключает ресурсы описанные выше, но так же рекомендую глянуть следующие сайты, где компании со всего мира ищут кандидатов. Некоторые из вакансий предусматривают relocate (Переезд в страну работодателя), но с этим обычно компании помогают. Ну и большой плюс - за рубежом ЗП и условия могут быть в разы лучше.
https://hitmarker.net/jobs - основной сайт, где все с киберспорта публикуют вакансии. В первую очередь рекомендую посмотреть здесь. Самое важное, что там есть хороший фильтр.
https://www.rektjobs.com - здесь вакансий не так много, но можно найти интересные.
https://linkedin.com - если у вас нет профиля, советую завести и вести. Самое простое - на вас могут выйти рекрутеры и хантить. Но так же в разделе Jobs можно найти много вакансий.
Если вы знаете еще хорошие места поиска вакансий, напишите в обсуждениях или мне в личку. Я обязательно добавлю их в пост чтобы каждый мог вернуться и посмотреть.
Больше инсайдов из киберспорта на канале @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
👍1
Трансферы В Киберспорте + Задача №1 в конце
Ранее я писал на cybersport.ru о трансферах. Вопросов было много, ответов мало, поэтому продолжаю тему.
👇
Одна из основных задач в работе СЕО – это ведение переговоров. В основном, с другими клубами по вопросу игроков. Вы могли слышать разные суммы покупки продажи игроко . Зачастую эти суммы далеки от истины, например, переход Niko в 2017 году за $500,000. На деле, сумма была меньше почти в 2 раза. Или же продажа Рамзеса за ≈$70,000 – дорого или дёшево? Отвечу на ваш вопрос – все дело в точке нужды.
Что такое ТОЧКА НУЖДЫ и почему важно её НЕ показывать?
Точка нужды – это наша зависимость от результатов переговоров, необходимость достижения поставленной цели любой ценой. Точка нужды в переговорах всегда у одной из сторон выше. Но она есть у обоих.
НУЖДА = 1 ✖️ Время + 2 ✖️ Усилия + 3 ✖️ Деньги + 4 ✖️ Эмоции
коэффициенты 1, 2, 3, 4 показывают степень влияния фактора на формирование нужды в переговорах
Простая задача и пример из HR, Клуб А и Клуб В ведут переговоры, попробуйте решить:
🟡 Клуб А хочет купить Игрока Х .
🟡 Команда клуба А поставила условие, что не будет играть без Игрока Х.
🟡 У Клуба А через 3-4 недели первые игры.
🟡 Зная все выше, Клуб В может значительно повысить цену на Игрока Х и не отпускать его.
🔴 Клуб В хочет быстрее продать Игрока Х.
🔴 Игрок Х находиться на лавке запасных (Обычно на лавке запасных игрок получает ЗП, но меньше чем основная).
🔴 У Игрока Х высокая ЗП на лавке запасных, и поэтому если Клуб В не продаст его, придётся отпустить свободным агентом.
🔴 Тогда Клуб А сможет забрать его Бесплатно.
У обоих есть точка нужды! И оба клуба могут как потерять, так и получить.
ВОПРОС: Как вы думаете, у кого сильнее эта нужда и почему?
Ответ пишите в комментариях, и после я выложу своё мнение по этой задаче и имя игрока из HellRaisers, о котором эта задача. Пару условий добавил от себя. В следующей части я еще расскажу о факторах, которые могут влиять на цену трансфера во время переговоров.
👇
Больше инсайдов из киберспорта на канале CEO HellRaisers @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
Ранее я писал на cybersport.ru о трансферах. Вопросов было много, ответов мало, поэтому продолжаю тему.
👇
Одна из основных задач в работе СЕО – это ведение переговоров. В основном, с другими клубами по вопросу игроков. Вы могли слышать разные суммы покупки продажи игроко . Зачастую эти суммы далеки от истины, например, переход Niko в 2017 году за $500,000. На деле, сумма была меньше почти в 2 раза. Или же продажа Рамзеса за ≈$70,000 – дорого или дёшево? Отвечу на ваш вопрос – все дело в точке нужды.
Что такое ТОЧКА НУЖДЫ и почему важно её НЕ показывать?
Точка нужды – это наша зависимость от результатов переговоров, необходимость достижения поставленной цели любой ценой. Точка нужды в переговорах всегда у одной из сторон выше. Но она есть у обоих.
НУЖДА = 1 ✖️ Время + 2 ✖️ Усилия + 3 ✖️ Деньги + 4 ✖️ Эмоции
коэффициенты 1, 2, 3, 4 показывают степень влияния фактора на формирование нужды в переговорах
Простая задача и пример из HR, Клуб А и Клуб В ведут переговоры, попробуйте решить:
🟡 Клуб А хочет купить Игрока Х .
🟡 Команда клуба А поставила условие, что не будет играть без Игрока Х.
🟡 У Клуба А через 3-4 недели первые игры.
🟡 Зная все выше, Клуб В может значительно повысить цену на Игрока Х и не отпускать его.
🔴 Клуб В хочет быстрее продать Игрока Х.
🔴 Игрок Х находиться на лавке запасных (Обычно на лавке запасных игрок получает ЗП, но меньше чем основная).
🔴 У Игрока Х высокая ЗП на лавке запасных, и поэтому если Клуб В не продаст его, придётся отпустить свободным агентом.
🔴 Тогда Клуб А сможет забрать его Бесплатно.
У обоих есть точка нужды! И оба клуба могут как потерять, так и получить.
ВОПРОС: Как вы думаете, у кого сильнее эта нужда и почему?
Ответ пишите в комментариях, и после я выложу своё мнение по этой задаче и имя игрока из HellRaisers, о котором эта задача. Пару условий добавил от себя. В следующей части я еще расскажу о факторах, которые могут влиять на цену трансфера во время переговоров.
👇
Больше инсайдов из киберспорта на канале CEO HellRaisers @MagicianCEO - Переходи и подписывайся!
http://t.me/MagicianCEO
Ответ на Задачу №1 о Трансфере
Это история про Oskar, одного из первых игроков, которого я подписал на должности СЕО.
В данной задаче я добавил одно условие для усложнения, что команда сказала, что не будет играть.
На тот момент, у нас было ограничение только во времени – нужно было быстрее собрать состав, чтобы начать играть турниры.
Теперь к ответу
👇
Точка нужды сильнее у Клуба B, Mousesports, так как у Oskar на тот момент была высокая ЗП на лавке, и на рынке кроме нас он не нужен был. Еще ранее, был вариант обмена Oskar на woxic, но мы отказались и продали woxic. Далее, мы понимали что лучше Оскара на позицию AWP не было подходящих игроков, тем более LMBT работал с ним, и это был большой плюс.
В итоге Oskar стал свободным агентом, и мы забрали его бесплатно.
Главное – оценивать трансферную привлекательность❗️
Обратный пример – sunny, он остался на лавке запасных, так как его потенциально можно было продать в больше количество клубов, и за хорошую цену. Его не собирались отпускать, и в итоге продали в ENCE.
Можно лишь догадываться, что эта сделка окупила те полгода, что он просидел на лавке запасных.
Каждая ситуация индивидуальна, и все зависит от того, как проходят переговоры.
К примеру, в ситуации с Dota 2 составом Virtus.Pro. Клуб понимал, что игроки поскорее хотят начать играть вместе.
Клубы, которые продавали игроков, имели меньшую точку нужды, так как знали про интерес к их игрокам.
Поэтому и произошла ситуация, где за трансфер Illias игроки доплатили из своих карманов💸
Я не буду вскрывать подробности ситуации с составом VP (+ не знаю всех фактов), а лишь привожу как пример и личную оценку, о том, что у каждой стороны есть своя точка нужды, и у кого-то она сильнее.
Поэтому важно её скрывать до последнего‼️
Следующий пост опубликую на днях, так как решил собрать на тему киберспорта разные «анти-джентельменские» ходы, которые я видел и слышал: как организации удерживали или манипулировали игроками.
Сейчас таких почти нету, и надеюсь что они не повторятся на рынке киберспорта.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
http://t.me/MagicianCEO
Это история про Oskar, одного из первых игроков, которого я подписал на должности СЕО.
В данной задаче я добавил одно условие для усложнения, что команда сказала, что не будет играть.
На тот момент, у нас было ограничение только во времени – нужно было быстрее собрать состав, чтобы начать играть турниры.
Теперь к ответу
👇
Точка нужды сильнее у Клуба B, Mousesports, так как у Oskar на тот момент была высокая ЗП на лавке, и на рынке кроме нас он не нужен был. Еще ранее, был вариант обмена Oskar на woxic, но мы отказались и продали woxic. Далее, мы понимали что лучше Оскара на позицию AWP не было подходящих игроков, тем более LMBT работал с ним, и это был большой плюс.
В итоге Oskar стал свободным агентом, и мы забрали его бесплатно.
Главное – оценивать трансферную привлекательность❗️
Обратный пример – sunny, он остался на лавке запасных, так как его потенциально можно было продать в больше количество клубов, и за хорошую цену. Его не собирались отпускать, и в итоге продали в ENCE.
Можно лишь догадываться, что эта сделка окупила те полгода, что он просидел на лавке запасных.
Каждая ситуация индивидуальна, и все зависит от того, как проходят переговоры.
К примеру, в ситуации с Dota 2 составом Virtus.Pro. Клуб понимал, что игроки поскорее хотят начать играть вместе.
Клубы, которые продавали игроков, имели меньшую точку нужды, так как знали про интерес к их игрокам.
Поэтому и произошла ситуация, где за трансфер Illias игроки доплатили из своих карманов💸
Я не буду вскрывать подробности ситуации с составом VP (+ не знаю всех фактов), а лишь привожу как пример и личную оценку, о том, что у каждой стороны есть своя точка нужды, и у кого-то она сильнее.
Поэтому важно её скрывать до последнего‼️
Следующий пост опубликую на днях, так как решил собрать на тему киберспорта разные «анти-джентельменские» ходы, которые я видел и слышал: как организации удерживали или манипулировали игроками.
Сейчас таких почти нету, и надеюсь что они не повторятся на рынке киберспорта.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
http://t.me/MagicianCEO
Мини-Инсайды о HR: что произошло за пару недель
Пока в работе очередной выпуск инсайдов от СЕО, подготовил мини дайджест с апдейтом по тому, как живет HR и что у нас происходит.
▪️Пару недель COVID-19 настиг большинство ТОП-менеджмента и киевскую медиа команду. Работа немного приостановилась, но сейчас все ок и мы продолжаем все активности и съемки. Самое забавное, что мы заболели почти одновременно, несмотря на удаленную работу🙄
▪️Мерч. Основная коллекция готова. Сейчас на низком старте готовим анонс и в скором времени презентуем. Так же параллельно занимаемся новогодней коллекцией и первые фото уже будут скоро🔜
▪️Dota 2. Все еще идёт работа по составу, позже смогу дать апдейт по ситуации. Впереди DPC сезон, и это вдохнёт жизнь в дисциплину.
Уходить не собираемся точно.
▪️CS:GO. Обидно что состав не прошёл в ESL Pro League, но все равно рад результату, который ребята достигли с нуля за эти полгода.
Продолжаем работать🙌
▪️Valorant. Мы наблюдали за составами, который прошли на FS, и как ранее отметил Евгений Золотарев, перспективы для клубов в 2021 году сомнительные.
Да, объявили систему чемпионатов, но это не даёт конкретики.
Да, можно подписать состав, который будет выступать, но нет четкой модели дохода в дисциплине. В любом случае мы следим за рынком и держим вас в курсе.
В комментариях к посту отвечу на ваши вопросы.
👇
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Пока в работе очередной выпуск инсайдов от СЕО, подготовил мини дайджест с апдейтом по тому, как живет HR и что у нас происходит.
▪️Пару недель COVID-19 настиг большинство ТОП-менеджмента и киевскую медиа команду. Работа немного приостановилась, но сейчас все ок и мы продолжаем все активности и съемки. Самое забавное, что мы заболели почти одновременно, несмотря на удаленную работу🙄
▪️Мерч. Основная коллекция готова. Сейчас на низком старте готовим анонс и в скором времени презентуем. Так же параллельно занимаемся новогодней коллекцией и первые фото уже будут скоро🔜
▪️Dota 2. Все еще идёт работа по составу, позже смогу дать апдейт по ситуации. Впереди DPC сезон, и это вдохнёт жизнь в дисциплину.
Уходить не собираемся точно.
▪️CS:GO. Обидно что состав не прошёл в ESL Pro League, но все равно рад результату, который ребята достигли с нуля за эти полгода.
Продолжаем работать🙌
▪️Valorant. Мы наблюдали за составами, который прошли на FS, и как ранее отметил Евгений Золотарев, перспективы для клубов в 2021 году сомнительные.
Да, объявили систему чемпионатов, но это не даёт конкретики.
Да, можно подписать состав, который будет выступать, но нет четкой модели дохода в дисциплине. В любом случае мы следим за рынком и держим вас в курсе.
В комментариях к посту отвечу на ваши вопросы.
👇
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
«Анти Джентльменские Ходы» в Киберспорте. Часть №1
Сейчас большинство организаций проводит честную политику заключения контрактов и трансферов, а грязь и манипуляции встречаются редко.
На встрече СЕО СНГ клубов мы разработали протокол-запроса игроков на трансфер, чтобы избежать конфликтов. Также есть чат, в который в можно написать если что-то произойдёт 🆘
Очевидно, что самое важное – это репутация, поскольку игроки уже не вернутся обратно, если в организации с ними вели себя плохо.
Далее расскажу кейсы, о которых я слышал ранее👇
▪️Манипуляции игроком.
Клуб отказывается продавать игрока, и в этих случаях, клуб покупатель просит игрока делать разный бред внутри команды.
Например, отказываться выступать за клуб, играть плохо во время официалок…
Таким образом, клуб продавец понимает что это уже актив, который можно только продать, цена после этих историй на рынке падает и никому, кроме как клубу покупателю, он не нужен.
▪️Отказ ехать на чемпионат.
Тут или клуб продаёт игрока, или ищет замену.
Если успевает найти – клуб сохраняет позицию в переговорах, если нет – то или пропускать чемпионат, или соглашаться на условия игрока и клуба покупателя.
▪️Вопрос цены.
Также в тему первого случая слышал, что если цену сложно сбить, то клуб покупатель говорил игроку фразу типа: «А вот у нас ты бы получал в 3-5 раз больше».
Это служило игроку сигналом, и он мог требовать больше у родного клуба или отказываться играть с требованием перейти в другой клуб.
Дальше уже вопрос менеджмента клуба как решать эту ситуацию.
Продолжение скоро🔜
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Сейчас большинство организаций проводит честную политику заключения контрактов и трансферов, а грязь и манипуляции встречаются редко.
На встрече СЕО СНГ клубов мы разработали протокол-запроса игроков на трансфер, чтобы избежать конфликтов. Также есть чат, в который в можно написать если что-то произойдёт 🆘
Очевидно, что самое важное – это репутация, поскольку игроки уже не вернутся обратно, если в организации с ними вели себя плохо.
Далее расскажу кейсы, о которых я слышал ранее👇
▪️Манипуляции игроком.
Клуб отказывается продавать игрока, и в этих случаях, клуб покупатель просит игрока делать разный бред внутри команды.
Например, отказываться выступать за клуб, играть плохо во время официалок…
Таким образом, клуб продавец понимает что это уже актив, который можно только продать, цена после этих историй на рынке падает и никому, кроме как клубу покупателю, он не нужен.
▪️Отказ ехать на чемпионат.
Тут или клуб продаёт игрока, или ищет замену.
Если успевает найти – клуб сохраняет позицию в переговорах, если нет – то или пропускать чемпионат, или соглашаться на условия игрока и клуба покупателя.
▪️Вопрос цены.
Также в тему первого случая слышал, что если цену сложно сбить, то клуб покупатель говорил игроку фразу типа: «А вот у нас ты бы получал в 3-5 раз больше».
Это служило игроку сигналом, и он мог требовать больше у родного клуба или отказываться играть с требованием перейти в другой клуб.
Дальше уже вопрос менеджмента клуба как решать эту ситуацию.
Продолжение скоро🔜
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
«Анти джентельменские ходы» в киберспорте. Часть №2
Сегодня расскажу о ситуациях, которые встречаю когда веду переговоры с игроками. Это мой личный крик души и боль, поскольку такие кейсы не являются правильными на рынке, а большая часть из них юридически незаконные.
Зачастую игроки подписывают контракты, которые им же создают проблемы при переходе в другой клуб. Игроки и начинающие игроки, этот пост будет вам полезен❗️
▪️Ранее рассказывал о ситуации с безлимитным бай-аутом контракта, и как раз нашёл скриншот, где можно все увидеть.И это все! Больше в контракте не было ни слова о трансфере. В итоге игрока не выкупили. Можно было судиться, но это долгий процесс.
▪️Так же сюда относятся пункты, когда у игрока нет условия выкупа контракта, а лишь сумма разрыва, которая превышает зп в ≈500 раз.
▪️Важный момент – это ЗП на лавке запасных, а так же регуляторы, что делать если ЗП не выплачивают. Видел случаи, когда их попросту нет. То есть игрока могут посадить на лавку, не платить ЗП, и он все равно будет на контракте. С юридической точки зрения можно оспорить, но в суд мало кто идёт🤔
▪️В Европе я видел случай, когда игрока подписали на контракт без ЗП и с правом выкупа. Я консультировался с юристами, и да, такое возможно. Но со стороны клуба было множество ограничений, по которым все, что можно игроку – это выступать за клуб.
Игроки с опытом научены уже жизнью и тщательно проверяют контракты.
Если вы молодой киберспортсмен, не поленитесь и покажите контракт родителям, друзьям юристам – вы подписываете контракт, который будет регулировать отношения с клубом на ближайшие года‼️
Не стесняйтесь задавать вопросы, требовать пункты, которые вас защищают.
Это важно❗️
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Сегодня расскажу о ситуациях, которые встречаю когда веду переговоры с игроками. Это мой личный крик души и боль, поскольку такие кейсы не являются правильными на рынке, а большая часть из них юридически незаконные.
Зачастую игроки подписывают контракты, которые им же создают проблемы при переходе в другой клуб. Игроки и начинающие игроки, этот пост будет вам полезен❗️
▪️Ранее рассказывал о ситуации с безлимитным бай-аутом контракта, и как раз нашёл скриншот, где можно все увидеть.И это все! Больше в контракте не было ни слова о трансфере. В итоге игрока не выкупили. Можно было судиться, но это долгий процесс.
▪️Так же сюда относятся пункты, когда у игрока нет условия выкупа контракта, а лишь сумма разрыва, которая превышает зп в ≈500 раз.
▪️Важный момент – это ЗП на лавке запасных, а так же регуляторы, что делать если ЗП не выплачивают. Видел случаи, когда их попросту нет. То есть игрока могут посадить на лавку, не платить ЗП, и он все равно будет на контракте. С юридической точки зрения можно оспорить, но в суд мало кто идёт🤔
▪️В Европе я видел случай, когда игрока подписали на контракт без ЗП и с правом выкупа. Я консультировался с юристами, и да, такое возможно. Но со стороны клуба было множество ограничений, по которым все, что можно игроку – это выступать за клуб.
Игроки с опытом научены уже жизнью и тщательно проверяют контракты.
Если вы молодой киберспортсмен, не поленитесь и покажите контракт родителям, друзьям юристам – вы подписываете контракт, который будет регулировать отношения с клубом на ближайшие года‼️
Не стесняйтесь задавать вопросы, требовать пункты, которые вас защищают.
Это важно❗️
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🍺 Пятничное под австрийское сезонное IPA: настало время воскресить нашу славную рубрику #менеджеротвечает. И сегодня у нас в гостях CEO киберспортивного клуба HellRaisers Алексей «Magician» Слабухин. У HellRaisers происходит много крутого (например, клуб подписал автомобильного партнёра в лице Mazda), так что мы отошли от стандартной схемы и задали Magician'у ещё пару интересных вопросов. Но начнём, конечно, с классики!
— Итак, Алексей, какова самая большая проблема в современном киберспорте?
— Основная проблема — это отсутствие регулятора рынка киберспорта СНГ. Если происходит спорная ситуация, но нет незаинтересованного органа, который имеет влияние на турнирных операторов, клубы и игроков. Своего рода аналог ФИФА.
— Самое тяжёлое решение, которое вам пришлось принять, работая в нашей индустрии?
— Не скажу, что самое тяжёлое, но в целом сложное: это ребрендинг организации, так как мы решили отказаться от логотипа, который нравился, и создать новый, ещё круче. В первое время было (да и осталось) немало хейта, но сейчас новый логотип многим нравится.
— Вы навсегда в киберспорте?
— Нельзя говорить «навсегда», но мне этот рынок нравится, и я буду в нём оставаться. Ведь я игрок с детства, а это самое главное. Мне нравится, что я занимаюсь любимым делом.
— Ваш универсальный совет всем киберспортивным менеджерам — новичкам в индустрии?
— Делать, делать и ещё раз делать. Не сидеть на месте, постоянно развиваться и вкладывать в себя.
— Ваше любимое пиво?
— Пиво? 😊 Ой, я эксперт в этой области. Всегда в путешествиях пробую местное. Самое любимое — сезонное IPA в Австрии с нотками вишни, которое можно купить только два месяца в году.
— Что интересного планируете делать вместе с Mazda в ближайшее время?
— Планируем много активностей, первый месяц только щупали рынок, а в ноябре COVID-19 остановил работу. Раскрыть пока не могу, но есть цель сделать действительно интересный кейс на рынке киберспорте.
— Вы необычный CEO: раскрываете подробности про изнанку бизнеса, ведёте канал в Telegram и блог на Cybersport.ru, общаетесь со СМИ (с нами, например) без посредника-пиарщика. Почему? Вам так комфортнее, считаете этот подход более эффективным, чем традиционная закрытость киберспортивных топов?
— Мне нравится быть ближе к аудитории, отвечать на сообщения фанатов. Ведь если человек написал мне сообщение и задал вопрос, почему я не должен отвечать? Есть же искренний интерес. Многие клубы не дают обратную связь, а где ещё получать информацию? Плюс эта идея появилась после того, как фанаты начали писать, что не понимают, почему мы сделали тот или иной ход в трансферах. Я объясняю, чтобы сложился паззл. Закрытый подход тоже имеет место быть, но нужно понимать, как и когда это использовать в своё преимущество.
— Признайтесь (нам-то можно): Lil’а взяли в состав только для медийки, да? 😊
— Нет. После первого тренировочного матча состав сразу сказал, что он лучшая «четвёрка», которую тестировали. Плюс на днях так же сказал Save- (Виталий «Save-» Мельник, капитан команды по Dota 2 клуба Virtus.pro, — прим. ред.) 😊 У игрока есть мотивация, желание играть и выигрывать. А медийка — это уже приятный бонус.
Спасибо Алексею за честные ответы, смело подписывайтесь на его канал @MagicianCEO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #менеджеротвечает #интервью #СНГ
@esportsindustry
— Итак, Алексей, какова самая большая проблема в современном киберспорте?
— Основная проблема — это отсутствие регулятора рынка киберспорта СНГ. Если происходит спорная ситуация, но нет незаинтересованного органа, который имеет влияние на турнирных операторов, клубы и игроков. Своего рода аналог ФИФА.
— Самое тяжёлое решение, которое вам пришлось принять, работая в нашей индустрии?
— Не скажу, что самое тяжёлое, но в целом сложное: это ребрендинг организации, так как мы решили отказаться от логотипа, который нравился, и создать новый, ещё круче. В первое время было (да и осталось) немало хейта, но сейчас новый логотип многим нравится.
— Вы навсегда в киберспорте?
— Нельзя говорить «навсегда», но мне этот рынок нравится, и я буду в нём оставаться. Ведь я игрок с детства, а это самое главное. Мне нравится, что я занимаюсь любимым делом.
— Ваш универсальный совет всем киберспортивным менеджерам — новичкам в индустрии?
— Делать, делать и ещё раз делать. Не сидеть на месте, постоянно развиваться и вкладывать в себя.
— Ваше любимое пиво?
— Пиво? 😊 Ой, я эксперт в этой области. Всегда в путешествиях пробую местное. Самое любимое — сезонное IPA в Австрии с нотками вишни, которое можно купить только два месяца в году.
— Что интересного планируете делать вместе с Mazda в ближайшее время?
— Планируем много активностей, первый месяц только щупали рынок, а в ноябре COVID-19 остановил работу. Раскрыть пока не могу, но есть цель сделать действительно интересный кейс на рынке киберспорте.
— Вы необычный CEO: раскрываете подробности про изнанку бизнеса, ведёте канал в Telegram и блог на Cybersport.ru, общаетесь со СМИ (с нами, например) без посредника-пиарщика. Почему? Вам так комфортнее, считаете этот подход более эффективным, чем традиционная закрытость киберспортивных топов?
— Мне нравится быть ближе к аудитории, отвечать на сообщения фанатов. Ведь если человек написал мне сообщение и задал вопрос, почему я не должен отвечать? Есть же искренний интерес. Многие клубы не дают обратную связь, а где ещё получать информацию? Плюс эта идея появилась после того, как фанаты начали писать, что не понимают, почему мы сделали тот или иной ход в трансферах. Я объясняю, чтобы сложился паззл. Закрытый подход тоже имеет место быть, но нужно понимать, как и когда это использовать в своё преимущество.
— Признайтесь (нам-то можно): Lil’а взяли в состав только для медийки, да? 😊
— Нет. После первого тренировочного матча состав сразу сказал, что он лучшая «четвёрка», которую тестировали. Плюс на днях так же сказал Save- (Виталий «Save-» Мельник, капитан команды по Dota 2 клуба Virtus.pro, — прим. ред.) 😊 У игрока есть мотивация, желание играть и выигрывать. А медийка — это уже приятный бонус.
Спасибо Алексею за честные ответы, смело подписывайтесь на его канал @MagicianCEO.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #менеджеротвечает #интервью #СНГ
@esportsindustry
Главное, что не хватает рынку киберспорта
В предыдущем интервью один из вопросов был «Какая самая большая проблема на рынке киберспорта?». Ответ «Отсутствие регулятора рынка» многие не поняли, и начали задавать еще больше вопросов. Объясняю ниже, ИМХО
Множество решений, которые мы обсуждали на встрече СЕО не смогут работать, если не будет регулятора, как FIFA, который будет независимым и не иметь заинтересованности ни к одной стороне. Да, многие скажут, что есть уже такие в Европе и Мире, есть 2 возражения
⁃ Во-первых, некоторые организации в меньшей или больше степени имеет коммерческий интерес, и зачастую еще и свой личный
⁃ Во-вторых, не все из них имеют юридическую силу и позицию, которая может иметь влияние на рынке.
О чем речь. Организация, назовём её Комитет Х, которая имеет влияние как на клубы, и турнирные операторы (Далее - ТО), и не будет иметь личного интереса и заинтересованности. Если организация постановит решение, то клубы и турнирные операторы выполнят его. Приведу пример:
Ранее произошла ситуация с Zayac. В этом случае когда у Navi и VP есть своя правда и сторона, они не идут в суд, а подключают к делу Комитет Х, который принимает решение о том, законно прошёл ли переход и может ли Zayac учавствовать в предстоящем чемпионате. И если вдруг Комитет Х принял бы решение запретить учавствовать, то ТО должен быть принять это решение и сказать клубу или искать замену или искать другую команду.
▪️Почему это не работает? У ТО есть свои обязательства перед спонсорами, и из-за конфликта он не будет отказывать в участии. Если нету Комитета Х, влияния на решение ТО нету.
▪️ А как же ФКС и аналоги федераций в других странах? Они имеют юрисдикцию только в рамках своей страны. Ситуация патовая если вдруг у нас, украинского клуба, возникнет спор с российским клубом, где спор будет идти вокруг игрока из Беларуси - кому тогда решать спор? Есть еще очень много подводных камней, я лишь упомянул пару примеров. Измениться ли ситуация - время покажет.
Главная цель Комитета Х - помощь всем игрокам рынка СНГ для конкуренции на мировом рынке киберспорта
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
В предыдущем интервью один из вопросов был «Какая самая большая проблема на рынке киберспорта?». Ответ «Отсутствие регулятора рынка» многие не поняли, и начали задавать еще больше вопросов. Объясняю ниже, ИМХО
Множество решений, которые мы обсуждали на встрече СЕО не смогут работать, если не будет регулятора, как FIFA, который будет независимым и не иметь заинтересованности ни к одной стороне. Да, многие скажут, что есть уже такие в Европе и Мире, есть 2 возражения
⁃ Во-первых, некоторые организации в меньшей или больше степени имеет коммерческий интерес, и зачастую еще и свой личный
⁃ Во-вторых, не все из них имеют юридическую силу и позицию, которая может иметь влияние на рынке.
О чем речь. Организация, назовём её Комитет Х, которая имеет влияние как на клубы, и турнирные операторы (Далее - ТО), и не будет иметь личного интереса и заинтересованности. Если организация постановит решение, то клубы и турнирные операторы выполнят его. Приведу пример:
Ранее произошла ситуация с Zayac. В этом случае когда у Navi и VP есть своя правда и сторона, они не идут в суд, а подключают к делу Комитет Х, который принимает решение о том, законно прошёл ли переход и может ли Zayac учавствовать в предстоящем чемпионате. И если вдруг Комитет Х принял бы решение запретить учавствовать, то ТО должен быть принять это решение и сказать клубу или искать замену или искать другую команду.
▪️Почему это не работает? У ТО есть свои обязательства перед спонсорами, и из-за конфликта он не будет отказывать в участии. Если нету Комитета Х, влияния на решение ТО нету.
▪️ А как же ФКС и аналоги федераций в других странах? Они имеют юрисдикцию только в рамках своей страны. Ситуация патовая если вдруг у нас, украинского клуба, возникнет спор с российским клубом, где спор будет идти вокруг игрока из Беларуси - кому тогда решать спор? Есть еще очень много подводных камней, я лишь упомянул пару примеров. Измениться ли ситуация - время покажет.
Главная цель Комитета Х - помощь всем игрокам рынка СНГ для конкуренции на мировом рынке киберспорта
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Итоги года для HellRaisers, киберспорта СНГ и лично для меня.
Я не буду говорить что год был хорошим или плохим - он был интересным. В первую очередь для HellRaisers и лично для меня, так как COVID-19 и новые правила игры на рынке заставили посмотреть на сам бизнес киберспорта иначе. Вначале поговорим больше о киберспорте в СНГ в целом.
▪️ «Переход из LAN-турниров в онлайн: маркетинг и бизнес модель»
От части турниры стали рутиной, так как нету впереди цели к которой все идут. Для клубов это значит только, что нужно поменять модель работы и приспосабливаться. Перед пандемией некоторые партнеры готовы были подписать контракт только для того, чтобы их логотип был на форме во время LAN-турниров. Сейчас же, в эру онлайна, многим важны именно медиапоказатели. Поэтому один из уроков, который мы поняли, что важно развивать маркетинг.
Так же поменялась бизнес модели работы некоторых клубов, простой пример CS:GO - раньше многие клубы СНГ жили чтобы попадать на Major и получать доход со стикеров, и в дополнении продавать игроков, так как цены трансферов в СНГ в разы выше чем в Европе. Но сейчас стикеров нету, игроков кроме нескольких клубов никто не покупает. Поэтому каждый для себя ищет альтернативу в развитии состава CS:GO
▪️ «Молодежь обгоняет предыдущее поколение»
Многие клубы открывают академии, вторые составы. Мы также смотрим и в скоре начнём работу по второму составу Dota 2 и CS:GO. Сейчас молодые игроки от 15 до 19 лет имеют инстинкты, реакцию и быстрее усваивают информацию, чем поколение 24-30. Яркие примеры это Gambit CS:GO, VP Dota 2,которые своим примером показали. Так же молодежь на фоне пандемии имеет больше мотивации чем «старички сцены» - для них путь только начинается и они принимают ситуацию такой, какая она есть и забирают своё место под солнцем. Как доказательство, молодые уже стоят на трансфер рынке дороже опытных игроков, а много «старичков» за этот год стали стримерами.
▪️ «Скандалы, конфликты и честные правила игры»
Этот год начался с разных скандалов, на них не буду останавливаться, но самое приятное что сейчас все к пришли к единым правилам игры, и мало кто использует грязные методы. Это приятно и это выход на новый уровень. Важно то, что все это происходят на рынке, где нету регулятора, о котором я писал в предыдущем посте. Мы научились договариваться цивильно и это радует
2020 год был насыщенным и я желаю чтобы каждый, кто читает этот пост, не останавливался на достигнутом, ведь я знаю что вы думающие и крутые люди! Спасибо за веру в HellRaisers, спасибо за то, что поддерживаете и верите. Это лучший подарок на Новый Год!
Я не буду говорить что год был хорошим или плохим - он был интересным. В первую очередь для HellRaisers и лично для меня, так как COVID-19 и новые правила игры на рынке заставили посмотреть на сам бизнес киберспорта иначе. Вначале поговорим больше о киберспорте в СНГ в целом.
▪️ «Переход из LAN-турниров в онлайн: маркетинг и бизнес модель»
От части турниры стали рутиной, так как нету впереди цели к которой все идут. Для клубов это значит только, что нужно поменять модель работы и приспосабливаться. Перед пандемией некоторые партнеры готовы были подписать контракт только для того, чтобы их логотип был на форме во время LAN-турниров. Сейчас же, в эру онлайна, многим важны именно медиапоказатели. Поэтому один из уроков, который мы поняли, что важно развивать маркетинг.
Так же поменялась бизнес модели работы некоторых клубов, простой пример CS:GO - раньше многие клубы СНГ жили чтобы попадать на Major и получать доход со стикеров, и в дополнении продавать игроков, так как цены трансферов в СНГ в разы выше чем в Европе. Но сейчас стикеров нету, игроков кроме нескольких клубов никто не покупает. Поэтому каждый для себя ищет альтернативу в развитии состава CS:GO
▪️ «Молодежь обгоняет предыдущее поколение»
Многие клубы открывают академии, вторые составы. Мы также смотрим и в скоре начнём работу по второму составу Dota 2 и CS:GO. Сейчас молодые игроки от 15 до 19 лет имеют инстинкты, реакцию и быстрее усваивают информацию, чем поколение 24-30. Яркие примеры это Gambit CS:GO, VP Dota 2,которые своим примером показали. Так же молодежь на фоне пандемии имеет больше мотивации чем «старички сцены» - для них путь только начинается и они принимают ситуацию такой, какая она есть и забирают своё место под солнцем. Как доказательство, молодые уже стоят на трансфер рынке дороже опытных игроков, а много «старичков» за этот год стали стримерами.
▪️ «Скандалы, конфликты и честные правила игры»
Этот год начался с разных скандалов, на них не буду останавливаться, но самое приятное что сейчас все к пришли к единым правилам игры, и мало кто использует грязные методы. Это приятно и это выход на новый уровень. Важно то, что все это происходят на рынке, где нету регулятора, о котором я писал в предыдущем посте. Мы научились договариваться цивильно и это радует
2020 год был насыщенным и я желаю чтобы каждый, кто читает этот пост, не останавливался на достигнутом, ведь я знаю что вы думающие и крутые люди! Спасибо за веру в HellRaisers, спасибо за то, что поддерживаете и верите. Это лучший подарок на Новый Год!
🔴 Первые Анонсы Нового Состава HellRaisers Dota 2 — Дочитай До Конца и Выиграй Джерси! 🔴
🔥 Resolut1on теперь в составе HellRaisers. Скажу честно, это были самые напряженные пару месяцев в моей работе, пока мы собирали Dota 2 состав.
▪️ После вылета с Epic League мы поняли, что в новом составе останутся lil me alone и Nix, и у нас было 2 опции - собрать состав из тех, кто не играет турнир, или дождаться окончания, и по результатам решить. Так все складывалось, что у нас в разное время было 3-4 подтверждённых игрока и были моменты, когда мы вроде бы утвердили уже состав
Так же были случаи, когда мы ждали ответ - некоторые говорили что нужно время подумать, иногда неделю, и потом отказывались. Поэтому весь процесс затянулся так долго, и мы не сели тренироваться раньше.
▪️ В какой-то моменте мне предложили вариант Resolut1on, мы ему написали и начали обсуждения. Вначале мы разговаривали на тему состава, кто там будет, далее Роме было интересно узнать что и как происходит в организации
Скажу честно, впервые за долгое время я встречаю человека со складом ума как у меня. Мы на первой встрече просидели долго, и говорили о жизни, и мне было очень приятно что наши mindsets совпадают - у нас одинаковые видения на ситуацию, мир и жизнь. Это импонирует. Как будто все шло к этой встрече и после я вышел очень заряженным. Я очень рад, что Рома с нами, это начало очень крутой истории!
▪️ Еще 2-х игроков мы объявим завтра, следите за новостями. В скором времени запишем видео, где я детально расскажу что именно происходило за эти пару месяцев сбора состава Dota 2.
🔥 Случайному Подписчику, кто в обсуждении правильно назовет НОВЫЙ СОСТАВ И ПОЗИЦИИ, я подарю новую Джерси HellRaisers 🔥
🔥 Resolut1on теперь в составе HellRaisers. Скажу честно, это были самые напряженные пару месяцев в моей работе, пока мы собирали Dota 2 состав.
▪️ После вылета с Epic League мы поняли, что в новом составе останутся lil me alone и Nix, и у нас было 2 опции - собрать состав из тех, кто не играет турнир, или дождаться окончания, и по результатам решить. Так все складывалось, что у нас в разное время было 3-4 подтверждённых игрока и были моменты, когда мы вроде бы утвердили уже состав
(В Декабре), но потом кто-то отказывался или передумал, и нам приходилось по новой все делать. Так же были случаи, когда мы ждали ответ - некоторые говорили что нужно время подумать, иногда неделю, и потом отказывались. Поэтому весь процесс затянулся так долго, и мы не сели тренироваться раньше.
▪️ В какой-то моменте мне предложили вариант Resolut1on, мы ему написали и начали обсуждения. Вначале мы разговаривали на тему состава, кто там будет, далее Роме было интересно узнать что и как происходит в организации
(Это важно и приятно, что человек с опытом интересуется такими вещами), и после решили встретиться и более детально все обсудитьСкажу честно, впервые за долгое время я встречаю человека со складом ума как у меня. Мы на первой встрече просидели долго, и говорили о жизни, и мне было очень приятно что наши mindsets совпадают - у нас одинаковые видения на ситуацию, мир и жизнь. Это импонирует. Как будто все шло к этой встрече и после я вышел очень заряженным. Я очень рад, что Рома с нами, это начало очень крутой истории!
▪️ Еще 2-х игроков мы объявим завтра, следите за новостями. В скором времени запишем видео, где я детально расскажу что именно происходило за эти пару месяцев сбора состава Dota 2.
🔥 Случайному Подписчику, кто в обсуждении правильно назовет НОВЫЙ СОСТАВ И ПОЗИЦИИ, я подарю новую Джерси HellRaisers 🔥
Cooman в стае HellRaisers
Да, да, помню, вчера говорил что будет анонс всего состава, но мы решили взять еще времени чтобы определиться с 5-й позицией, поэтому в скором времени дам финальный анонс.
Кандидатуру Заура мы поднимали к обсуждению несколько раз, и вспоминали тогда как он заявил в интервью Марпл, что хочет с нами играть. На тот момент у нас все решалось от того, кто будет на миду - Nix или другой игрок. Если Nix, у нас открывается доступ к разным вариантам на Керри. Мы подбирали баланс между тем, кто будет на 1, 2 и 3 позиции и в итоге - Cooman на 1-й позиции, Nix на 2-й, а Resolut1on на 3
Когда мы с Cooman общались в первый раз, я увидел в нем простого и классного парня, который хочет играть и выигрывать. Он приятный в общении, мы быстро обсудили все моменты и пришли к общему знаменателю. Сейчас я рад как выстраивается состав, и кто в нем, ведь важный фактор, чтобы игроки были близки по духу и настрою.
•
•
•
• TBA
P.S. Видел ранее статью по прогнозам, кто будет у нас в составе - пока очень хорошие попадания.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Да, да, помню, вчера говорил что будет анонс всего состава, но мы решили взять еще времени чтобы определиться с 5-й позицией, поэтому в скором времени дам финальный анонс.
Кандидатуру Заура мы поднимали к обсуждению несколько раз, и вспоминали тогда как он заявил в интервью Марпл, что хочет с нами играть. На тот момент у нас все решалось от того, кто будет на миду - Nix или другой игрок. Если Nix, у нас открывается доступ к разным вариантам на Керри. Мы подбирали баланс между тем, кто будет на 1, 2 и 3 позиции и в итоге - Cooman на 1-й позиции, Nix на 2-й, а Resolut1on на 3
Когда мы с Cooman общались в первый раз, я увидел в нем простого и классного парня, который хочет играть и выигрывать. Он приятный в общении, мы быстро обсудили все моменты и пришли к общему знаменателю. Сейчас я рад как выстраивается состав, и кто в нем, ведь важный фактор, чтобы игроки были близки по духу и настрою.
•
🇷🇺 Заур «Cooman» Шахмурзаев•
🇷🇺 Александр «Nix» Левин
• 🇺🇦 Илья «lil me alone» Ильюк•
🇺🇦 Роман «Resolut1on» Фоминок• TBA
P.S. Видел ранее статью по прогнозам, кто будет у нас в составе - пока очень хорошие попадания.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
VANSKOR в HellRaisers / Новые правила DPC сезона Dota 2
Финальным, 5-м игроком Dota 2 состава стал Ваня "VANSKOR" Скороход. Вчера мы его тестировали, а сегодня уже оформили переход с Team Unique. Скажу точно, сбор этого состава я не забуду, ведь это веселый и, в то же время, сложный период.
Мы знали, что Valve скоро выпустит анонс, но клубы рассчитывали на дедлайн 16 января. И тут выходит новость, что у команд есть около 3-х суток, чтобы подать состав. И в этот же момент у нас отменяется одна из кандидатур на 5-й позицию. Отвечу на вопрос многих – нет, не Fishman, поскольку он уже в EU стаке Creepwave.
Был вариант менять роли, то есть, искать 4-к которые сядут на 5-ку, но это было бы ненадежным решением. В итоге мы вчера провели тесты, VANSKOR подошел, и мы с Георгием довольно быстро решили по выкупу контракта. А сегодня уже продолжили играть КВ и готовиться к Decider Tournament.
Немного мыслей о текущей системе DPC сезона
Увидел твит Noone, о шансах выхода на TI. Коротко ниже, но если есть вопросы – пишите и я выпущу отдельный пост.
👇
◾️Если игроки пропускают квалификации, то есть 2 варианта попадания на The International: или команда должна пожертвовать DPC очки (если их не много и не вышли на Major) и возьмет игрока из стака, или же квалификации, где Valve сказала, что с каждого региона будет по 1 слоту.
◾️Если не пропускать, то сложно, но реально выйти на Major через Нижний Дивизион, отобраться в Верхний, и далее – в ТОП-3.
◾️Так же, если не изменят систему Дивизионов на следующий Major, то возникает вопрос мотивации команд идти в открытые квалификации, ведь максимум команды получают только деньги.
Скоро с Яной B2RU записываем инсайды, поэтому пишите в комментариях вопросы о новом составе. Так же напишите, что еще хотите узнать о новом DPC сезоне и что ожидать командам. Скоро будет отдельный пост на эту тему.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Финальным, 5-м игроком Dota 2 состава стал Ваня "VANSKOR" Скороход. Вчера мы его тестировали, а сегодня уже оформили переход с Team Unique. Скажу точно, сбор этого состава я не забуду, ведь это веселый и, в то же время, сложный период.
Мы знали, что Valve скоро выпустит анонс, но клубы рассчитывали на дедлайн 16 января. И тут выходит новость, что у команд есть около 3-х суток, чтобы подать состав. И в этот же момент у нас отменяется одна из кандидатур на 5-й позицию. Отвечу на вопрос многих – нет, не Fishman, поскольку он уже в EU стаке Creepwave.
Был вариант менять роли, то есть, искать 4-к которые сядут на 5-ку, но это было бы ненадежным решением. В итоге мы вчера провели тесты, VANSKOR подошел, и мы с Георгием довольно быстро решили по выкупу контракта. А сегодня уже продолжили играть КВ и готовиться к Decider Tournament.
Немного мыслей о текущей системе DPC сезона
Увидел твит Noone, о шансах выхода на TI. Коротко ниже, но если есть вопросы – пишите и я выпущу отдельный пост.
👇
◾️Если игроки пропускают квалификации, то есть 2 варианта попадания на The International: или команда должна пожертвовать DPC очки (если их не много и не вышли на Major) и возьмет игрока из стака, или же квалификации, где Valve сказала, что с каждого региона будет по 1 слоту.
◾️Если не пропускать, то сложно, но реально выйти на Major через Нижний Дивизион, отобраться в Верхний, и далее – в ТОП-3.
◾️Так же, если не изменят систему Дивизионов на следующий Major, то возникает вопрос мотивации команд идти в открытые квалификации, ведь максимум команды получают только деньги.
Скоро с Яной B2RU записываем инсайды, поэтому пишите в комментариях вопросы о новом составе. Так же напишите, что еще хотите узнать о новом DPC сезоне и что ожидать командам. Скоро будет отдельный пост на эту тему.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Dota 2 Состав: Слухи о том, кто у нас мог быть
Не успел записать видео про состав, так уже появилась информация кто у нас мог быть. Речь про этот пост и другие слухи, давайте по порядку, конкретно про 3х личностей
🇷🇺 9Pasha - После дизбанда состава, он был один из первых, с кем мы начали общаться. В ноябре он предварительно подтвердил что с нами. Это был тот период, про который я говорил что у нас было то 3, то 4 игрока в составе. Мы вместе обсуждали варианты игроков, но в какой-то момент 🇷🇺 9Pasha отказался. В тот же момент еще один игрок отказался, и мы опять остались с 2-мя игроками.
🇷🇺 Misha - он был 5кой , которую мы утвердили предварительно. Планировали делать анонс, и дальше начать тесты, так как Valve дали ограниченные сроки по времени. В итоге, 🇷🇺 Misha тоже по своим причинам отказался играть, поэтому мы сразу перешли к варианту 🇷🇺 VANSKOR.
🇺🇦 CeMaTheSlayeR - мы общались, но очень коротко еще ранее, он сказал что будет играть в NoPangolier.
Пока далее без комментариев, если не вылезут другие слухи. Все остальное сможете узнать в видео нашем с Яной, кого и когда тестировали, и почему пришли к такому составу.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Не успел записать видео про состав, так уже появилась информация кто у нас мог быть. Речь про этот пост и другие слухи, давайте по порядку, конкретно про 3х личностей
🇷🇺 9Pasha - После дизбанда состава, он был один из первых, с кем мы начали общаться. В ноябре он предварительно подтвердил что с нами. Это был тот период, про который я говорил что у нас было то 3, то 4 игрока в составе. Мы вместе обсуждали варианты игроков, но в какой-то момент 🇷🇺 9Pasha отказался. В тот же момент еще один игрок отказался, и мы опять остались с 2-мя игроками.
🇷🇺 Misha - он был 5кой , которую мы утвердили предварительно. Планировали делать анонс, и дальше начать тесты, так как Valve дали ограниченные сроки по времени. В итоге, 🇷🇺 Misha тоже по своим причинам отказался играть, поэтому мы сразу перешли к варианту 🇷🇺 VANSKOR.
🇺🇦 CeMaTheSlayeR - мы общались, но очень коротко еще ранее, он сказал что будет играть в NoPangolier.
Пока далее без комментариев, если не вылезут другие слухи. Все остальное сможете узнать в видео нашем с Яной, кого и когда тестировали, и почему пришли к такому составу.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
🔥 Думаю все ждали этого поста
После нашего поражения и попадания в Нижний Дивизион было много вопросов, разных сообщений в личку, и самое главное всех интересовало что будет с Dota 2 составом. Давайте по порядку
▪️ Рано делать выводы
Мы собрали состав буквально за неделю до начала квалификаций. Сыгранности, договоренностей и правил как таковых не было. Очень странно было бы распустить состав и начинать собирать снова. Поэтому второй дивизион мы сыграем в таком же составе.
▪️ Если нужно объяснять, то не нужно объяснять
Следующий, самый актуальный вопрос - почему не пошло? Тут сразу скажу, мы внутри разобрали множество моментов и вывели гипотезы в чем проблема. Грязи или скандалов никаких нет, можно не искать. Основное выделю, что мы собрали много отличных игроков по-отдельности, но не успели построить команду. Дальше каждый сам может найти причины, почему мы не вышли в Верхний дивизион
▪️ Это было «необычное» поражение
Необычное оно тем, что было очень много слов поддержки и приятных комментариев. Я прочитал множество комментов, мне писали в личку большинство, и в основном - «Все будет хорошо», «Удачи, у вас получится», «Не расстраивайся, все ок». Это самая большая награда для меня видеть преданных фанатов, которые верят в меня и HellRaisers. Ведь зачастую сразу прибегают хейтеры и пишут всякую грязь не по игре. К этому привыкаешь и живешь с мыслью что после очередного поражения тебя опять обкидают грязью. Но в этот раз было иначе
Я искренне благодарен каждому, кто мне писал в личку, в комментариях. Тем, кто писал конструктивную критику, без хейта или короны на голове, по факту что у нас не так. Мне всегда приятно читать ваши сообщения и моя личка всегда открыта. Видео с Яной мы в любом случае запишем и я расскажу все подробнее
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
После нашего поражения и попадания в Нижний Дивизион было много вопросов, разных сообщений в личку, и самое главное всех интересовало что будет с Dota 2 составом. Давайте по порядку
▪️ Рано делать выводы
Мы собрали состав буквально за неделю до начала квалификаций. Сыгранности, договоренностей и правил как таковых не было. Очень странно было бы распустить состав и начинать собирать снова. Поэтому второй дивизион мы сыграем в таком же составе.
▪️ Если нужно объяснять, то не нужно объяснять
Следующий, самый актуальный вопрос - почему не пошло? Тут сразу скажу, мы внутри разобрали множество моментов и вывели гипотезы в чем проблема. Грязи или скандалов никаких нет, можно не искать. Основное выделю, что мы собрали много отличных игроков по-отдельности, но не успели построить команду. Дальше каждый сам может найти причины, почему мы не вышли в Верхний дивизион
▪️ Это было «необычное» поражение
Необычное оно тем, что было очень много слов поддержки и приятных комментариев. Я прочитал множество комментов, мне писали в личку большинство, и в основном - «Все будет хорошо», «Удачи, у вас получится», «Не расстраивайся, все ок». Это самая большая награда для меня видеть преданных фанатов, которые верят в меня и HellRaisers. Ведь зачастую сразу прибегают хейтеры и пишут всякую грязь не по игре. К этому привыкаешь и живешь с мыслью что после очередного поражения тебя опять обкидают грязью. Но в этот раз было иначе
Я искренне благодарен каждому, кто мне писал в личку, в комментариях. Тем, кто писал конструктивную критику, без хейта или короны на голове, по факту что у нас не так. Мне всегда приятно читать ваши сообщения и моя личка всегда открыта. Видео с Яной мы в любом случае запишем и я расскажу все подробнее
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Перемен требуют наши сердца
Результаты последних месяцев показали, что состав в текущем сборе и моделью работы внутри достиг своего потолка, и нужны усиления. Сейчас мы тестируем вариант на замену jR. Дима сейчас на трансфере и следующую неделю мы будем играть с Anarkez.
Также, теперь капитан Kalinka, уже пару недель. Мы посмотрим как данный вариант будет работать и после этого будет принято окончательное решение в каком виде мы продолжим играть. Не буду лукавить, я рад как мы смогли с новым составом с 0 дойти до ТОП-40, это заслуга всех, кто участвовал в этом. Со временем буду давать больше апдейтов по ходу развития событий.
Еще один из апдейтов: сейчас ведём переговоры с одним составом, и в скорее возможно у нас появится Академия CS:GO. О том, как устроен рынок CS:GO сейчас и почему академии сейчас актуальны, я расскажу в следующем посте.
Alex “Magician” Slabukhin
Результаты последних месяцев показали, что состав в текущем сборе и моделью работы внутри достиг своего потолка, и нужны усиления. Сейчас мы тестируем вариант на замену jR. Дима сейчас на трансфере и следующую неделю мы будем играть с Anarkez.
Также, теперь капитан Kalinka, уже пару недель. Мы посмотрим как данный вариант будет работать и после этого будет принято окончательное решение в каком виде мы продолжим играть. Не буду лукавить, я рад как мы смогли с новым составом с 0 дойти до ТОП-40, это заслуга всех, кто участвовал в этом. Со временем буду давать больше апдейтов по ходу развития событий.
Еще один из апдейтов: сейчас ведём переговоры с одним составом, и в скорее возможно у нас появится Академия CS:GO. О том, как устроен рынок CS:GO сейчас и почему академии сейчас актуальны, я расскажу в следующем посте.
🇱🇻 Вадим «Flarich» Каретин
🇷🇺 Дмитрий «ProbleM» Мартынов
🇱🇹 Николай «kalinka» Рысаков (капитан)
🇷🇺 Никита «JLaYm» Панюшкин
🇮🇱 Гай «Anarkez» Трахтман (тест)
🇷🇺 Рустам «TsaGa» Цаголов (тренер)
🇺🇦 Дмитрий «jR» Червак (Трансфер)
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!Alex “Magician” Slabukhin
💰 Как зарабатывают клубы на рынке CS:GO?
Поговорим в целом о дисциплине CS:GO, чтобы вы понимали что происходит вокруг. Я не беру во внимание продажу медиа и доход от партнеров, так как зачастую пакеты продают под весь клуб. У организации есть 4 источника дохода в этой дисциплине, и они зависят от силы состава и рейтинга
▪️ Трансферы: Сейчас в условиях пандемии количество трансферов сократилось, а это один из источников дохода для Тир 2-4 составов. Клубы находили игроков, и в последствии когда кто-то из них «стрелял», могли продавать в Тир-1 составы. В СНГ основными покупателями были NaVi и Virtus.Pro.
▪️ Стикеры на Мажорах: Это один из основных источников дохода для многих команд, так как многие заходят в эту дисциплину ради них. Доход от стикеров с лихвой покрывает все расходы на содержание состава для Тир 2-4 составов за определенный период.
▪️ Призовые: Каждая организация забирает Х процент у игроков с призовых. С моего опыта могу сказать, что сумма зачастую не такая большая чтобы это было основным источником дохода. У каждой организации есть свой процент, который все держат в секрете. Также на рынке есть примеры, когда клуб отдаёт все призовые игрокам, а сами зарабатывают с продажи медиа прав. Это пример Astralis ранее.
▪️ Участие в Revenue Share программах: это опция доступна для Тир-1 клубов, когда организация участвует в лигах, или чемпионатах, и при этом получает деньги именно за участие. Зачастую это может объясняться тем, что команда обязуется учавствовать во всех чемпионатах турнирного оператора, и иногда отказывать другим.
Почему этот вопрос актуален сейчас? С приходом пандемии, трансферов стало меньше в СНГ, а стикеры и вовсе отсрочили. Поэтому сейчас для многих стал вопрос пережить этот непростой период, сохранить составы, даже усилится по возможности. С другой стороны плюс в том, что количество онлайн чемпионатов увеличилось, поэтому у некоторых клубов эта статья дохода увеличилась.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Поговорим в целом о дисциплине CS:GO, чтобы вы понимали что происходит вокруг. Я не беру во внимание продажу медиа и доход от партнеров, так как зачастую пакеты продают под весь клуб. У организации есть 4 источника дохода в этой дисциплине, и они зависят от силы состава и рейтинга
▪️ Трансферы: Сейчас в условиях пандемии количество трансферов сократилось, а это один из источников дохода для Тир 2-4 составов. Клубы находили игроков, и в последствии когда кто-то из них «стрелял», могли продавать в Тир-1 составы. В СНГ основными покупателями были NaVi и Virtus.Pro.
▪️ Стикеры на Мажорах: Это один из основных источников дохода для многих команд, так как многие заходят в эту дисциплину ради них. Доход от стикеров с лихвой покрывает все расходы на содержание состава для Тир 2-4 составов за определенный период.
▪️ Призовые: Каждая организация забирает Х процент у игроков с призовых. С моего опыта могу сказать, что сумма зачастую не такая большая чтобы это было основным источником дохода. У каждой организации есть свой процент, который все держат в секрете. Также на рынке есть примеры, когда клуб отдаёт все призовые игрокам, а сами зарабатывают с продажи медиа прав. Это пример Astralis ранее.
▪️ Участие в Revenue Share программах: это опция доступна для Тир-1 клубов, когда организация участвует в лигах, или чемпионатах, и при этом получает деньги именно за участие. Зачастую это может объясняться тем, что команда обязуется учавствовать во всех чемпионатах турнирного оператора, и иногда отказывать другим.
Почему этот вопрос актуален сейчас? С приходом пандемии, трансферов стало меньше в СНГ, а стикеры и вовсе отсрочили. Поэтому сейчас для многих стал вопрос пережить этот непростой период, сохранить составы, даже усилится по возможности. С другой стороны плюс в том, что количество онлайн чемпионатов увеличилось, поэтому у некоторых клубов эта статья дохода увеличилась.
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
💰 Продажа спонсорских пакетов клуба - что туда входит?
Часто вы можете услышать фразу, что основной источник дохода клуба это спонсорские пакеты, доход от партнеров. В ближайшее время я подготовлю более детальную информацию об этом направлении работы клуба. Сейчас хочу вам показать что в основном входит в спонсорские пакеты. Сами пакеты могут включать как и все сразу, так и часть
▪️ Branding - Размещение логотипа партнера:
▪️ Digital promotion - Продвижение в наших диджитал каналах:
▪️ Promotion by players - Продвижение игроками:
▪️ Video production (YT) - Продвижение через видео-контент:
▪️ Спец проекты (1-2 месяца, проект под партнера - под турнир, ивент):
Все индивидуально под партнера, иногда бывают и другие проявление. Напишите в комментариях, как вы считаете - что сейчас более всего востребовано потенциальными партнерами, а на что они меньше всего обращают внимание? Я в следующем посте дам ответ исходя из своего опыта
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Часто вы можете услышать фразу, что основной источник дохода клуба это спонсорские пакеты, доход от партнеров. В ближайшее время я подготовлю более детальную информацию об этом направлении работы клуба. Сейчас хочу вам показать что в основном входит в спонсорские пакеты. Сами пакеты могут включать как и все сразу, так и часть
▪️ Branding - Размещение логотипа партнера:
• Социальные сети
• Сайт
• Форма
• In-game Branding▪️ Digital promotion - Продвижение в наших диджитал каналах:
• Посты в соц сетях
• Розыгрыши
• Баннера (сайт, Twitch)
• Статьи на сайте
• PR
• Прероллы на Youtube
• Партнерская страница на сайте▪️ Promotion by players - Продвижение игроками:
• Посты и розыгрыши в соц сетях
• Streaming on Twitch (голосовые проявления, product placement, баннер в трансляции, chatbot).
• Амбассадорство
• Присутствие на ивенте партнера▪️ Video production (YT) - Продвижение через видео-контент:
• Product placement
• Креативные ролики
• Обзоры продуктов▪️ Спец проекты (1-2 месяца, проект под партнера - под турнир, ивент):
• Media campaign (video production)
• Promo campaign (web production)
• Branding campaign (разработка медиа материалов и брендирование всех каналов)
• Smm campaign (большая кампания в соц сетях с креативом, механикой, розыгрышами, призами)Все индивидуально под партнера, иногда бывают и другие проявление. Напишите в комментариях, как вы считаете - что сейчас более всего востребовано потенциальными партнерами, а на что они меньше всего обращают внимание? Я в следующем посте дам ответ исходя из своего опыта
Подписывайся на мой канал @MagicianCEO и не пропусти следующий пост!
Alex “Magician” Slabukhin
Forwarded from CYBERSLOVO