Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт / AI
4.59K subscribers
41 photos
18 videos
290 links
Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers

Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician
Download Telegram
У FACEIT хватило яиц для системы наказаний

FACEIT представили новую систему штрафов и банов. По ней, если игрок повторно нарушает правила комьюнити, он переходит на следующий уровень, и штраф увеличивается. Такого рода действия, стопить игроков, кидать флешки в лицо, оскорблять других и прочее могут привести к бану.

Бан первого уровня – 1 неделя;
Бан второго уровня – 1 месяц;
Бан третьего уровня – 1 год.

Теперь, почему это важно: кто-то наконец смог начать регулировать комьюнити. Над которым у Valve то ли было не до этого, чтобы разбираться, то ли боялись что если сделают - игроки перестанут играть, Более чем уверен, что отката не будет - игроки примут правила и онлайн не упадет, а качество игры только улучшиться. Игра начинает близко приходить к правилам Riot

Единственный момент, это будет судьей и сможет решать, кому выдавать, а кому нет. Потому что система патруля работала не очень последнее время, да и не особо популярна. Если там будут сидеть люди адекватные, и нормально относится к работе "судьи", то FACEIT станет первым приятным местом в экосистеме Valve для игр.
Уникальная история c RingMaster, новым героем Dota 2

Как все время работало: Идет TI —> В последний день делают анонс 1-2 героев —> Через полгода выпускают в одном из апдейтов. В чем уникальность в этот раз:

Впервые, в истории TI, Valve не успевают выпустить героя до начала самого TI. То есть теперь задержка в полгода превратилась в годовую задержку. Понимаю, что это не приоритет - они выпускали разные механики, которые увеличивают вовлеченность юзера и заставляют вернуться в Dota 2.

Вначале перестали выходить Battle Pass, и у народа отобрали скины. Теперь перестали выходить новые герои...
TI / Турниры / Решафлы

Уже через месяц начнется главное событие года. Из интересного, TI13 будет всего 11 дней, что по длительности меньше, чем любой коммерческий турнир. Более того, обычно TI шел 15-20 дней, но в этот раз решили уплотнить расписание. Причины могут быть любые, даже гадать не буду

Второй интересный момент, что будет турнир от Fissure с ТОП командами, и это тоже странный момент. С одной стороны хороший шанс обкатать свои страты и заработать немного, с другой стороны - могут выдохнуться или показать свою реальную силу. Обычно есть практика перед крупным турниром вообще не светиться, чтобы больше тренироваться или не палить свои страты, но посмотрим.

Как обычно, если посмотреть страницу шафлов, то больше дизбанов, чем новых трансферов - любимое занятие дотеров ждать конца TI, пока их куда-то позовут. Тем более уже штрафных поинтов от Valve нет, поэтому можно делать что угодно. Предвещаю период новых составов и организаций. Уже слышал много слухов как старички хотят вернуться и будут собирать свои составы под оргу. У кого не пошло стримером.

Ждем TI, ждем Battle Pass и призовой фонд.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Спустя долгое время вернулся в струю по контенту на тему бизнеса. Сразу, кто мог думать - курсов там не будет. Буду делиться своим последним опытом, который сможет помочь.

В будущем думаю будут прямые эфиры, где сможем разбирать ваши запросы

Подписаться
Forwarded from Sparegos - Бизнес и Коучинг (Alex Slabukhin)
Партнерство в бизнесе: Уроки из Cashflow

Когда я начал играть в Cashflow, ожидал финансовых советов, но получил нечто большее — урок о партнерстве. В бизнесе говорят: «миллион одному не заработать» и «миллион на двоих не делится». Истина в том, что партнерство может ускорить рост, но важно вовремя выйти, когда цели расходятся.

Еще один важный инсайт: всё упирается в возможности. Важно не просто видеть их, но и правильно оценивать. Партнерство помогает открыть двери, которые в одиночку остались бы закрытыми.

Один видит идею, другой находит способ её реализовать. Вместе вы можете заметить больше нюансов, создать больше комбинаций и решений, чем могли бы по отдельности. Успешное партнерство — это умение видеть потенциал там, где другие видят преграды.

И это не всегда про деньги, это вопрос, что каждый может привнести в проект, чтобы заработать.
Как BB Streamers Battle сэкономили на контенте?

Как только начался очередной турнир, в какое СМИ не зайти - везде цитаты игроков с их матчей на турнире, где они оскорбляют друг друга намеренно или просто ради хайпа. Ведь рецепт оказался гениально прост

- Ввести обязательное правило, что каждый игрок должен быть медийным
- Набрать самых медийных и токсичных игроков/стримеров в комьюнити, или тех, кто готов на все ради хайпа
- Дать им понять, что сейчас у них пиковые просмотры, к ним все внимание. Это их шанс получить подписчиков
- Наблюдать, как все цитируют их турнир, таким образом забив турниром всю ленту СМИ

Итого кост на продакшн можно уменьшить, так как итоговую цель, депозиты и охваты, BB получают с лихвой. Сейчас другие буки пытаются повторить, но место, как говориться, уже занято, и как минимум им нужно еще подписать кучу стримеров под себя. Чтобы хоть похоже сделать

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
◾️Теперь Navi НЕ повезло / Запрет Snap Tap / Будущее S1mple

Раньше как было, хейтеры говорили «Navi просто повезло на Мажоре», после того как проиграли несколько турниров. Сейчас, после череды побед, новые разговоры - «Vitality просто сильнее были, Navi НЕ повезло». Так все таки везение играет роль? Посмотрите на команду с другой стороны - они сделали самое сложное в истории всех клубов CS, убрали фактор Симпла и показали, что можно играть на том же уровне. Что ключевой фактор успеха - менеджмент. Если говорить о самом финале, то по картам ни одну не проиграли без боя. Скорее фактор Zywoo, который очень хотел выиграть.

Что касается s1mple, ситуация в обе стороны не лучшая - Нави он обходиться довольно дорого, пока он в запасе и платят часть ЗП. Если отпустить его - найдутся сразу клубы, кто готовы забрать к себе на тест, или какой-то фанат Симпла с деньгами, кто скажет собирать вокруг него состав. Но и потерять просто так Сашу не хочется, так как было вложено много денег в него. Но и продать то некому. Единственные, кто мог купить его - Falcons, но как я понял тесты провалились. Он очень хочет вернуться, это видно, поэтому варианта два - или договориться с Нави, что он просто соберет себе сам стак и будет играть (Если корона позволит), или ждать пока Нави окончательно не захотят отпустить его

По Snap Tap - тут не понятно, почему комьюнити обиделось. Вспоминается история в теннисе с ракетками, которые за счет другой натяжки лески давали сильнее удар. И в итоге их запретили. Тут тоже самое - механически игрок получает усиление, почему это должно позволяться на про уровне? Единственный момент, что Valve допустили - мониторы, и на них командам приходится тратиться, так как выше Герцы дают преимущество. Не сильно, но влияют.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компендиум TI13 / Ringmaster - успех или очередной провал?

Вчера, перед тем как уснуть, приходить мысль в голову утром написать про TI13. Осталось 10 дней, а ничего так и нет к TI13. Возможно Valve готовят что-то гениальное, и как раз ночью они выпускают героя и новый компендиум.

◾️Так поздно еще никогда не выходил компендиум. Это легкий провал. Не стоит ожидать большого призового на TI, и это будет очередной звонок к эко системе Доты. Плюс они опять выпустили зеленый цвет Аегиса - видимо цвета закончились.

◾️Логика Valve понятна. Взять готовую модель с CS2 со стикерами, продублировать в Доту, не придумывать каждый год ничего нового, и так и жить. Как бы в теории должно работать. На практике плохая идея. Во-первых, аудитория уже приучена к скинам, и ценнее этого нет ничего.

Во-вторых, в CS скины хотя бы можно куда-то клеить и это может добавить ценность. Там родилась целая культура и история редких скинов, комбинаций, историй как с IBP. Тут же эти стикеры просто идут в фентези команды. Зазор на коллекционирование может быть только аж через 3-4 года.

◾️Возвращаясь к призовому фонду - он будет очень маленьким. 90%. Старые забытые цифры, но напомню - с командных бандлов в лучшие времена команды Тир-1 заработали около $10-15к. Это Navi, VP, Spirit. Механика и логика отличная, проверенная, не спорю. Но как и писал выше - не понятно, что с этим всем делать, с учетом, что оно еще и пропадет

Если бы Valve придумали какой-то визуальный слот в игре, куда можно было бы стикеры клеить или ставить, это однозначно бы дало буст. В итоге имеем идею скопированную без логики
PARIVISION по CS2 была дисквалифицирована после выхода на RMR из-за нарушения правил турнира

В комнате с игроками находился пожизненно забаненный на турнирах Valve тренер F_1N.

Будут ли менять решение? 100% нет. Во-первых, косяк менеджмента. Они знали что у них есть забаненный человек, и не продумали риски. Доказать смогут, если у них есть камера всего помещения. Во-вторых, за все время, Valve и другие не создали ещё ни одного прецедента - если бы такое произошло, все бы начали это использовать как повод для пересмотра их дела. Один раз разрешили - далее будет всегда так. Поднимется вопрос субъективности

В спорте так было всегда - иногда глупые правила лишали людей золота на чемпионатах. Самый частый пример: плавцы, после окончания заплыва, если случайно попадут на дорожку соперника, будут дисквалифицированы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Победа через Баг:справедливо?

В Dota 2 все чаще появляются баги, которые не могут быстро исправить и ПРО используют Первый случай - Денди и Пудж. Было много споров Если на турнире не запретили, но все игроки договорились не использовать, что сделаете?
Anonymous Poll
28%
Победа любой ценой, даже через баг
72%
Договоренности превыше всего
Deadlock - новый переворот в киберспорте

Последний раз я испытывал такие эмоции, когда вышла Dota 2, отдельно от Warcraft. Я восхищаюсь той командой, которая придумала эту игру. Когда я увидел трейлер, мнение 50/50. Но сейчас, каждый день захожу смотреть стримы про игроков. Ниже основные моменты:

Простота, и еще раз простота. Игра интересна тем, что разработчики после Battle Royale поняли, что геймплей и просмотр должны быть простыми. Итого - имеем одну карту, 4 линии. Карта не меняется. Нет покупки оружия - разница в обойме. Деньги тратятся на скиллы.
Упрощенная стрельба: нет странных рекойлов. И это прелесть. То есть порог входа очень низкий для новых игроков. Не нужно учиться стрелять заново
Все, что нужно выучить - сборки скиллов. Еще раз про порог входа: новому игроку достаточно запомнить наборы скиллов и атрибутов. Далее, выучить скиллы, которые очень похожи на Dota 2. И уже можно играть
Баланс игры и Камбека. Самое важное, чем отличается от Доты, или КС - проигрывая можно легко вернуться в игру

В итоге схема такая. Если не вышло в CS2 => Переходим в Valorant. Если не вышло в Valorant => переходим в Deadlock
TI13: Формат / PGL / Кто победит?

В первые за историю TI, я вспомнил про его начало спустя сутки. За последние 3 года сделали множество изменений, из-за которых уже не так интересно смотреть. Да, кто-то выиграет. И? Что дальше? Плюс формат… В общем пойду по пунктам

Формат TI13. Логики 0, смысла 0. Во-первых, эти группы не имеют никакого смысла. Можно отстань поиграть группы, выиграть матч как nouns и потом играть в верхней. И так же со Spirit - выиграть все, чтобы потом упасть в нижнюю. То есть преимущества от побед никакого нет. Поэтому рандом или очень точечная стратегия, когда понимаешь на какие матчи забить, а какие вложиться по полной

Запрет рекламы в игре. Второй бред, про который писал ранее. Со стороны букмекера, если вы подписываете команду, то в первую очередь вам важно в скольких Tier-1 ивентах от ESL и других, команды будут участвовать. Ведь там и самые большие просмотры спонсорских активаций. То есть TI потерял в этом ценность

Трештолк. Коротко, но по сути, момент с Рамзесом, что он написал и в целом всем было ок - странно. Красным по белому Valve пытались напомнить дотерам уважать соперников. Не прошло и пары дней.

Игры одна за другой. Логика проведения тоже странная. Идут группы, потом сразу тайбрейкеры, потом сразу плей-офф. У меня пропала эта магия ожидания и подготовки. Когда утром проснулся, удивился, что идут матчи TI

Призовой фонд, предметы в игре, банды и упавшие просмотры уже не беру во внимание…Люди смотрят потому что нужно, потому что игра с детства. Не понимаю логики, почему сложно переманить ЗП и бонусами кого-то с Riot, чтобы плотно заняться игрой? Люди же ждут, надеются, что в этом году будет иначе. Как фанаты Navi, болеем до конца за Valve

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🌎 Конец эры Team Spirit?

Скорее нет. Вся первая стадия плей-офф была в целом средней, кроме матчей Spirit. В первом случае, думаю не повезло с форматом и упали в нижнюю. Во второй вопрос в китайцах. Я смотрел и пересматривал игры Xtreme, они хорошо нашли баланс «жадной меты», темпа и дисциплины, переехав Spirit дважды по одному сценарию. Именно китайцы были просто сильнее

Что касается замены, 99% будут. Уже без вариантов, может только не сразу. Потенциально между собой будут шафлится 3 команды - 1W, BB и Spirit. Вначале кого позовут в Спирит, потом в ВВ, и остальные команды добирать будут. Если Спирит нужна молодая кровь, то ВВ - простота и стабильность, без корон в именах. Крайний вариант - добирать из YeS кого-то

По прогнозам далее. Финал верхней - Liquid vs GG. Все может быть наоборот, угадайка. Но по силе, качеству побед и картах, Тундра и С9 немного не тянут. Xtreme спокойно могут закрыть Falcons и пройти с нижней сетки в финал. ВВ очень сомневаюсь, зависит от погоды и других параметров. Но соль в другом - с учетом маленького призового в 2.5кк, интереса смотреть все меньше и меньше. Скорее для галочки
🔥 Дайте посмеяться - Мультики про Dota 2 и не только

Есть очень крутой дуэт "Дайте посмеяться", которые делают крутые скетчи. Довольно интересный и нетривиальный юмор

В этот раз они появились с роликами про Dota 2, СтарперХаб и других у NS в шоу.

Очень рекомендую к просмотру, есть пару годных в конце. Приятного просмотра!

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Team Liquid - Чемпионы TI13!

Мои поздравления Liquid, 3:0, шедеврально и качественно на протяжении всего турнира. Признаюсь, игры в одну калитку и скучно, и думаю самой интересной была карта GG vs Tundra. Но это только ввиду такой меты и патча. Респект Liquid, что смогли долгое время сохранить костяк состава и все таки оборвать свое проклятие против GG.

Дота все же переходит в новую эру стабильности и менеджмента, где рандомные Стаки уже не смогу забираться так далеко. Мета все еще важна, но Liquid выдержали баланс. Где-то брали своих героев, а где-то под мету - в этом году очень узкая и прямолинейная, которая идет от героев.

Факт: чтобы стать чемпионом TI, нужно было сыграть в HellRaisers.

TI 2021 - Spirit - Miposhka
TI 2022 - Tundra - 33, Saksa
TI 2023 - Spirit - Miposhka
TI 2024 - Liquid - 33

Выходит, следующий TI возьмет или Miposhka или Ramzes66?
Самые крупные решафлы за последние 5 лет в Dota 2

Таких масштабных перетасовок уже не было давно. Я был неправ - все забили на Spirit и BB, и начали сами собираться. На бумаге все составы очень интересно, особенно Navi и Aurora.

Все решафлы 100% не финальны - нет ростерлока, и BB, VP, Spirit не определились с составами + Pure, Nightfall, Ramzes, Watson и другие взяли инактив. От них будут строиться возможно доп миксы, которые подпишут торги. Очень большая вероятность, что приоритетной оргой будет ВВ, а потом остальные. И тут как рах Пари и остальные буки смогут подключиться и заплатить за готовый состав. Как и было с ВВ.

По остальным: OG - самый слабый решафл из всех, ощущение, что взяли что было. Похожее с С9, купили но не знают что дальше делать. Aurora, Boom - интересно, микс молодых и старых, интернациональный состав. L1ga интересный состав, могут выйти в ТОП. Dyrachyo точно кикнули, принцип 4+1 сыграл.

Осталось 2 капитана - Соло и Фишман, и кто-то пойдет в VP строить состав. Второй скорее в 9Pandas. Ибо им тоже с нуля собирать

Ах да. Важный момент - все решафляться без трансферов, не забывайте. Бесплатный рынок работает