Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт / AI
4.53K subscribers
41 photos
18 videos
290 links
Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers

Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician
Download Telegram
⚖️ Замена игрока в составах CS:GO & Dota2: Основные причины / Саботажи / Схема 4+1 

▪️CS:GO и Dota 2 очень отличаются друг от друга с точки зрения замен. Одна из причин - поиск проблемы в людях и необходимое время для понимания. В CS:GO как показывает опыт, нужно не меньше 6-18 месяцев, чтобы сыграться, интенсивно и долго работать и тогда придет результат. Игроки более спокойны и стабильны (Ввиду экосистемы игры, где оскорблений и токсичности меньше). 

В то же время в Dota 2 нормальная практика у большинства составов менять игроков, потому что там проще понять по игровым скиллам и элемент токсичности и оскорблений выше - в первую очередь ищут проблему в человеке с формулировкой «Он рак». Поэтому многие между собой в ссорах, и далее следует, что игроки «Не стакнуться». У меня были реальные случаи, когда нам подходил игрок, но он был в обиде на кого-то в составе. В итоге тратились сутки, чтобы помирить их и хотя бы попробовать (Причины банальные - 3-5-7 лет назад кто-то кому-то что-то сказал и уже оба не помнят)

▪️Обычно менеджмент старается сохранить все составы и объяснить что нужно играть до конца, и только в следствии череды поражений уже решать кого менять. Но бывают ситуации когда игроки сами довели ситуацию до крайности, где нужно принимать решения. 

Cхема 4+1: Происходит конфликт между 2-3мя игроками. В итоге один из них собирает коалицию и идет к менеджменту с условием «Либо вы кикаете его, либо мы все 4-ро уходим». Ты пытаешься обсудить, решить конфликт. Если не удается, в большинстве случаев убирается один игрок. Хуже всего когда это бунт против капитана либо MVP команды.

Саботажи: Игрок может полностью отказаться играть за клуб, лететь на чемпионат. Да, можно заставить играть контрактом, но в половине случаев в этот момент включается большое Эго - игрок не думает про банку, будущее. Важно выиграть здесь и сейчас. Обычно это делается чтобы игрока отпустили в другую команду без выкупа или в следствии сильного конфликта.

Вера в состав: могут быть ситуации, когда игроки вроде бы все адекватные, но вместе не могут выигрывать. Это тоже нормальная ситуация. Когда-то ANGE1 сказал хорошую фразу про то, что нужны любые изменения - в виде игрока либо обстановки. Чтобы почувствовали изменения, и это своего рода «эффект плацебо» который первое время хорошо работает и дает старт.

Выкуп игрока: самая нормальная практика когда игрока заметили и пришли с запросом. Тут важно оценить 2 фактора - готовы ли вы продать его, и с учетом новой замены измениться ли игра состава. Если оба фактора устраивают, то игрок покидает состав. 

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🎤 Интервью с Boombl4: как правильно смотреть и оценивать

▪️Для всех, кому интересны любовные истории и грязное белье вокруг - можно смотреть (ссылка на видео). Но кроме отношений с бывшей и оправданий/защиты в сторону поступков, решений ничего не увидел. Из 37 минут лично для меня полезными были минут 5 в сумме, где затронули тему наркотиков и будущего.

▪️К его скиллам как игроку и капитану вопросов нет, но за ним тянется 2 истории - жена которая дальше будет хайпить (и продаёт рекламу у себя по 15к р.), а так же история с наркотиками (Да, есть результаты, но обычно показывают последний месяц и в итоге эту тему больше пары минут в видео не затронули).

▪️На это интервью стоит как на шаг в PR поле, который должен был отбелить репутацию Кирилла после того что сделала бывшая. По сути она налила грязи, и чтобы вернуть карьеру нужно показать жесткие публичные ходы.

▪️То что вы наблюдаете сейчас, в PR называют «пинг-понг» - когда каждая сторона накидывает в ответ другой, как выходит новый инфоповод. Конца в этом нет так как всякий раз у обоих будет своя точка зрения. Он выпустил видео, все поняли как все было, в ответ (я уверен) вылетит ещё какая-то грязь от бывшей. Да, все на стороне Кирилла, но после просмотра интервью я убежден, что это будет тянутся долго - чувства что какой-то клуб резко и безопасно сделает оффер (кроме клубов беттинга) я не увидел. Яркий пример точки - победа в суде Джонни Деппа над Эмбер Херд.


▪️Поэтому тут 3 варианта: добить вторую сторону сместив фокус с себя, признать конфликтные моменты, тем самым не оставив поводов для обсуждения, либо вообще перестать обсуждать инфоповод чтобы он умер. Проблема последнего метода, что история будет так и не закрыта. Кириллу в любом случае удачи поскорее со всем разобраться и вернуться на профессиональную сцену.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🤷 ​​Есть ли смысл сейчас становится киберспортсменом?

Ранее увидел комментарий саппорта Ivy, про то что сейчас невозможно прожить на деньги с призовых второго дивизиона. Задумка Valve была такая, что создавая лиги они распределили призовые на оба дивизиона, чтобы поддержать остальные команды. В целом идея хорошая, но по факту мало что изменила. В сравнении с CS:GO проходит множество онлайн турниров где можно выигрывать постоянно деньги. У Dota 2 такой возможности нет

▪️По сути, раньше было еще меньше призовых - играли за ящик пива, либо 500$ на команду. Сейчас количество турниров и призовых увеличилось, и по закону увеличилось количество участников. Чем больше аудитории - тем больше спонсоров и денег, все логично. Но попасть на проф. сцену не легче, хоть и есть много возможности. Они дают тем, кто талантлив пробиться на ТОП уровень, и сделать так, чтобы увидели команды. Не более. 

▪️Что изменилось? Киберспорт стал популярнее, но в пределах Европы возможностей стало меньше. К примеру возьмем для сравнения спортивные стипендии в США - вы занимаетесь спортом и если у вас получается хорошо, вы поступаете в университет, получает образование (Без шуток, ЗП тренеров  спортивных университетских команд от $300 тыс. до $2 млн в год). В случае киберспорта вы тратите лет 5-6, чтобы выйти на семи-про уровень, попадаете во второй дивизион доты, где получаете 10 тыс. на команду за 2-3 мес игры. В лучшем случае получаете контракты с ЗП $1-2 тыс. в месяц. В итоге играя в Dota 2 на турнире от Valve вы получаете всего пару тыс $, это и есть путь киберспортсмена длинною в 3-5 лет. Более того, если вы не добьетесь ничего, в 30 лет, становится вопрос чем заниматься дальше если все время ушло на игры. Задам еще раз вопрос - стоит ли становится киберспортсменом? 

▪️Ответ - и да и нет. Многие хотят стать игроками, комментаторами и аналитиками. Не у всех выйдет. Если вы любите киберспорт, решение простое - получите образование и оставайтесь работать на рынке. Такая история была у меня - понимания что не стану игроком, я получил маркетинговое образование в Австрии и США и таким образом остался работать киберспорте, занимаюсь любимым делом (что важно) и зарабатываю. Да, есть шанс, что можно стать крутым игроком и зарабатывать миллионы. Но в нужный момент тоже нужно включить голову. Этот посыл так же касается родителей детей, которые меня читают - если ваш ребенок хочет стать киберспортсменом, этот вариант подойдет лучше всего

P.S. Для сравнения почему Dota 2 умирает и ЗП игроков уменьшаются. Хороший индикатор - количество призовых. Для сравнения я взял CS:GO и Dota 2 без учетов мажоров и TI.

🗳️Есть смысл становится киберспортсменом?
🔥 - Да
🤔 - Нет

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
✉️ Почему Alliance пригласили на ESL Malaysia?

Наконец начали возвращаться LAN-турниры в Dota 2 и по традициям  половина команд попадают через систему инвайтов, вторая через открытые/закрытые квалификации. Вроде бы все понятно кроме одного момента - почему некоторые команды получают инвайты, а другие нет. Так, например, шум вызвала ситуация с инвайтом Alliance на турнир - у команды в 1-м дивизионе статистика 0:6, в рейтинге ESL они на 40 месте. Но они все равно получили прямой инвайт. Разве ESL не должны приглашать только ТОП- коллективы текущей меты? Давайте разбираться

▪️Фан-база клуба: когда турнирный оператор (далее - ТО) выдает инвайт, он так же обращает внимание на то, какая медиа база у клуба. Казалось бы, на турнире должны играть сильнейшие. Не всегда - приглашая клуб с хорошей медиа базой вы получаете приток зрителей на трансляцию, что сказывается на медиа показателях самого ТО. Те, в свою очередь, имеют обязательства перед своими партнерами. Когда мы подписали состав с ALOHADANCE, то получили инвайты сразу на все ближайшие турниры, хоть и были выше средней формы - медиа все таки решает. Тогда было тоже много недовольных команд, но бизнес есть бизнес.

▪️Партнерские соглашения: для многих уже не секрет, но ESL часто практикует Revenue Share модель, при которой выплачивает Royalty командам. Те, в свою очередь имеют обязательства отыграть Х турниров в течении сезона и получить за это вознаграждение. Этот вариант мне кажется менее возможным в данной ситуации, так как Dota 2 еще не выросла до той степени, где команды могут выбирать - соглашаться играть турнир или нет. Такая ситуация например есть между ESL и Blast

▪️Доступность команд: самая банальная причина, но самая очевидная в наше время - может ли команда долететь полным составом на турнир. Во-первых, это турнирный график, во-вторых - визы и паспорта, в-третьих - COVID-19 вакцинация и состояние здоровья. После ESL Malaysia будет PGL Major, поэтому кто-то захочет подготовиться, а другие не смогут полететь так как готовят визы в США. Поэтому тут тоже пул команд сужается. А насчет COVID предыдущий ESL Stockholm показал, что спустя 2 года после вспышки COVID-19 все равно многие не долетают.

Как по мне , здесь ESL решили совокупность факторов, поэтому инвайт Alliance очевиден и понятен. Да, с одной стороны вроде бы можно отдать больше слотов под квалификации, но опять-таки - важно чтобы команда долетела и не отказалась в последний момент.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🎬 Киберспорт - это все таки спорт или медиа бизнес?

На днях был выпущен в свет проект «Трайхард» - сериал про сбор команды. По сути, это отображение одной из идей, которую я очень давно хотел сделать в HellRaisers, как КБУ, но иначе. Цель - собрать 5 персонажей/актеров, сделать реалити-шоу из команды и снимать вокруг них медиа, которое продавать партнерам. Ребята сделали очень похоже. 

В какой-то момент, обсуждая этот проект с другом, я от него услышал фразу, вроде бы очевидную, но очень важную «Киберспорт - спорт в первую очередь, но деньги монетизируются на развлекательной составляющей. Провести грань между спортом и медиа довольно сложно». Давайте теперь посмотрим на бизнес модель киберспорта в сравнении со спортом. 

▪️Медиа контракты - основной доход всех клубов. Несомненно, клуб имеет другие источники дохода, но если взять весь рынок - все держится на условии спонсорских контрактов. Когда строится бизнес-модель будущего клуба, в первую очередь обсуждаются партнеры, а не спортивная составляющая. 

▪️Призовые и результаты - как многие знают, большинство организаций забирают от 5 до 40% у игроков, и чем известнее клуб тем меньше процент они берут себе. Сами по себе призовые нестабильные - на них нельзя построить бизнес-модель для Tier 2-3 клубов. Цель попадания на крупные чемпионаты и получение высших призовых мест - в дальнейшем получать другие инвайты, где будут просмотры, которые нужны партнерам. Но как таковой цели как в традиционном спорте попадания в лиги, чтобы получать доход уже там (От продаж медиа прав, к примеру, в футболе) у многих нет

▪️Игроки и трансферы - а теперь мы подошли к самому главному, что влияет на развитие киберспорта. Цена трансферов игроков напрямую показывает какой порог входа на этот рынок. По сути, чтобы стать топ командой, нужен хороший скаут и запас денег на пару лет на ЗП и буткемп. Если возьмем другие виды спорта, то там совсем иначе - к примеру, тот же футбол на любом из этапов нужно выкупать игрока, ведь уже с малых лет футболисты играют в молодежных командах, имеют контракты с агентами или школами. Поэтому даже тут вы платите за трансфер. Более того, актив в виде игрока сохраняется и его можно в разы дороже продать.

Подведя итоги, могу сказать следующее - как бы команда не говорила, что цель выигрывать чемпионаты, без медиа и хорошей прокачки команды построить бизнес модель будет сложно в нынешних реалиях. Один из ярких примеров, кто еще давно понял эту грань - Faze. Клуб по сути стал большим генератором контента от стримеров, игроков и команд. 

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🔮 Молодежные составы по Dota 2 - а почему бы и нет? / Будущее Dota 2

▪️Идея подписывать Dota 2 состав имеет за собой только 2 причины - цифры для партнеров, в основном для Букмекера, и шанс попасть на TI. Тут есть 2 типа клубов - те, кто берут за основу Dota 2 (Mind Games) или те, кто добирают в общий пул (Navi). Я неоднократно говорил что экосистема по призовым и ЗП просела достаточно, но вроде бы как начинает возвращаться. Если вы строите как обычный состав, то риски очень высоки. Если проект как у букмекеров, то можете выйти в любой момент - состав выступает обычным маркетинговым ходом.

Буквально вчера увидел слухи что VP и Spirit якобы заходят собирать вторые составы. И в целом это кажется неплохой идеей, ведь если спроса на игроков нет, то и требования будут меньше. А с учетом кейса Spirit сбора состава за год, который выиграл TI, то и идея неплохая.

▪️Все, нужно - нанять 2-х скаутов. Если в случае Navi Camp для CS:GO была построена целая система и отбор, то в Dota 2 достаточно нескольких ребят кто играет до 1000 ранка в ММ, которые будут смотреть и наблюдать за игрока, пока сами играют. Пул игроков не такой большой.

▪️Расходы и доходы. Да, доходов не будет, но и расходы можно сократить минимум. В свое время была историй с одним СЕО клуба в нашем регионе, который на такой модели держал около 20 составов по одной из игр. В итоге, когда одна из команд попадала на турнир, он предлагал контракты. И все команды об этом знали. Такая же история сможет сработать и здесь - есть состав которому можно пока обещать, и в момент перспективы начать платить малую ЗП всем или отдельным, как говориться за лояльность к клубу. В итоге спустя какое-то время можно зашафлить академию, а из остатков собрать 3-й состав без ЗП которому и буду предложены контракты если выйдут во 2-й дивизион Dota 2. По сути это модель без особых движений и расходов, но с другой стороны приток кадров в состав.

▪️Что дальше с этим делать? Держать эти составы и надеяться что рынок трансферов вернется, и можно будет продавать. Или шафлить с основным составом. К сожалению, набор опций минимален. Если смотреть объективно и правде в глаза, то Dota 2 сейчас спасет 2 вещи - увеличение возможностей и дохода от командных бандлов путем добавления скинов (Тогда все активно захотят иметь ростеры в 2-х регионах) или же приток Tier 2-3 турниров, которые и будут стимулировать развитие. Реальный прогноз картины даст выпущенный Battle Pass и сумма сбора в этом году - там и посмотрим какое будущее нас ждет.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🔎В поисках интересных каналов и СМИ о киберспорте и не только

▪️В последнее время начал замечать что многие заводят свои каналы и пишут там интересные статьи, мнения или инсайды о киберспорте, которые в целом не попадают в СМИ. Да, попадается полный шлак в формате «Лишь бы написать». У меня к вам просьба - напишите в комментариях к этому посту все каналы и сайты, которые вы читаете. Или же вы сами автор ресурса, создаете хороший контент и хотите привлечь внимание аудитории.

К примеру, это могут быть:
— Личные каналы
— Каналы паблики о киберспорте, гейминге
— Ссылки на сайты, где ведут блоги
— Ссылки на СМИ или в целом на хороший контент (Возможно и СМИ освещает не все что хочется, но генерирует хороший контент)


▪️После этого я соберу все самое интересное в один пост и опубликую на канале, чтобы вы смогли наблюдать больше интересного контента, и ребята, которые ведут ресурсы, получили своих читателей. Буду благодарен, если не просто кинете ссылку, но и напишите почему читаете - ведь очень важно знать что именно вас цепляет.

Заранее благодарен!
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🇺🇦 Navi CS:GO: SDY одна из лучших замен / Влияние капитана / Сила игроков перед клубом

Вчера был один из самых интересных финалов что смотрел за последние года. Все хотели увидеть красивую историю, где Navi после замены Бумыча с SDY выигрывают 2 турнира подряд. Да, второе место, но за этой историей длинною от Blast до IEM произошло несколько важных моментов, которые повлияют на развитие CS:GO сцены

▪️Замена SDY одна из лучших: если не брать во внимание, что за Виктора нужно будет платить Mad Lions, то как по мне это одна из лучших замен, которая вообще возможна. Во-первых, это Tier-1 состав, который после замена Капитана! и перестройки всей игр не сдал в результатах, а смог взять Blast и 2-е место на IEM при равной борьбе (Чего не было на Мажоре). Во-вторых, эта была замена капитана, что очень сильно должно было усложнить игру, но в реалии показало гибкость состава. В-третьих, это добавление украинского игрока в состав. Из опыта скажу - при обычной замене 1-2 игроков в коллективе уже все меняется и требуется 1-6 месяцев чтобы ребята сыгрались, а тут была замена капитана, более того выбор на рынке был не такой большой.

▪️Влияние капитана на состав: самое интересное наблюдать за сломами стереотипов в CS:GO. Вначале это была доминация молодых над стариками, после игра с 6-м игроком, теперь капитан как ключевое звено. По сути состав Navi выстроили так (Думаю что львиная заслуга это Blade), что при уходе капитана остальные 4-ро игроков не превращаются в одиноких индивидов, которые не знают что делать, а капитанство спокойно передается. Это очень сильно повлияет на дальнейший скаутинг, так и на построение состава - чем-то напоминает игру AI ботов Dota 2, где каждый герой фармил равное количество золота и в итоге у всей команды был равный нетворс (Ботам плевать что мы придумали позиции которые не фармят, есть приоритет - выиграть)

▪️Уход зависимости от Эго игроков: в очередной раз повторю, что теперь клубам будет легче. Navi на своем примере показали, что реально по своему желанию убрать капитана, быстро найти замену и при этом не потерять форму. Чем дальше, тем больше клубы будут понимать что теперь игроков берут на контракт если они смогут помочь команде, и более того так же легко прощаются с ними если делают что-то не угодное клубу. Сейчас клубов, которые готовы платить стало в разы меньше, а тех кто платит хорошо единицы. Поэтому такая политика показывает будущему поколению, что «незаменимых игроков нет, вопрос лишь цены». 

🗳️Если за SDY запросят $300 тыс, стоит ли выкупать его?
🔥 - Да, конечно!
🤔 - Нет, поискать бы еще варианты...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
📚Подборка каналов и личных блогов по киберспорту (Моя подборка + ваши комментарии)

В последнее время многие начали заводить каналы в ТГ, ведь чем уникальна площадка - ты можешь выбрать любой формат подачи контент: начиная от спама кругляшками и заканчивая большими блогами и статьями. Каждый нашел себя. Ниже те каналы, которые вы написали в комментариях, от себя добавил те на которые я подписан или иногда читаю.

▪️Основные каналы:

CYBERSLOVO — Один из любимых каналов, чем нравится - там есть самые важные новости, подаются вовремя. Иногда можно увидеть контент, которого нет нигде. Уже наблюдаю за каналом добрых пару лет

Cyber.Sports — Вставил в список, так как после начала войны перестал читать cybersport из-за политизации ресурса и чрезмерной цензуры. В итоге пока остановился на sports, которые называют вещи своими именами и постят контент, который важен для киберспорта Восточной Европы

Dota 2 — Хороший паблик канал по Dota 2, есть очень много интересных постов, которые не попадают в СМИ, но хочется быть ближе к индустрии

WePlay Esports — Канал WePlay. Это скорее контент на отдохнуть и увидеть что-то интересное, иногда какие-то посты или видео. В целом можете пролистать за месяц - если вам заходит, оставайтесь.

CEH9 — Канал Сени это смешанное личного и новостника и этим формат очень хороший, аналогов особо нету. Как было сказано в комментариях, есть очень хорошая подача и своевременность контента, поэтому респект админу который ведет его.

XEO - Канал Андрея, ХЕО. Помню когда я только начинал вести этот блог, он один из первых написал про мой канал и привел первых подписчиков. У него периодические появляются классные разборы, один из последних был про тендер от Valve.

V1lat - Канал Вилата, кто в курсе тот в курсе. Я иногда могу зайти почитать - иногда можно увидеть интересные инсайд и нестандартные мысли на тему киберспорта.

Valorant с Johnta - Канал Ивана по Valorant. С Ваней еще знакомы со времен HellRaisers. Он очень умный и толковый, поэтому советую подписаться, там всегда будет годный и интересный контент

Так же собрал отдельным списком каналы, которые вы отправили в комментариях - я лишь бегло просмотрел и увидел что в целом есть интересный контент. Поэтому можете зайти почитать и если понравится подписывайтесь

▪️Остальные каналы:

Штаны на киберлямках
Daily Oracle
Players
Кацапське інферно
Вокруг Киберспорта

Так же были другие каналы, я их не добавил так как формат подачи мне не совсем зашел, но оставляю ссылку на пост где в комментариях вы можете найти их всех и может вам понравится.

▪️Если вам понравилась подборка, буду благодарен за репост чтобы остальные так же узнали про эти каналы и думающих людей стало больше. Уникальная способность в наше время - среди всего мусора в инфополе выбирать только самое важное, уметь создавать свое мнение и думать, прежде чем сказать чью-то цитату.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
💥 Ближний восток (ОАЭ, Саудовская Аравия) - Будущий киберспортивный хаб в мире

На горизонте появился новый игрок - Ближний Восток. Покупки и продажи ключевых игроков на рынке, проведение крупных турниров, поглощение рынка и наращивания контроля в киберспорте. Простой признак - возвращаются турниры, где игроки обеспечивают отличные условия, как например одиночные номера и полеты бизнес-классом, а на этих турнирах призовые в $3-4 млн. Мы с вами ведем наблюдение за «количеством в Европе и мажорами», а «качество» сейчас за Ближним Востоком, в частности за ОАЭ и Саудовской Аравией. Ниже покажу вам основные события, о которых вроде где-то слышали, но теперь будет полная картина.

▪️Сделка ESL ($1 млрд.) и FaceIT($500 млн.) - одна из крупнейших за последнее время. Покупатели - Savvy Gaming Group из Эр-Рияд. Компания является частью государственного инвестиционного фонда (PIF), которая ранее купила футбольный клуб ««Ньюкасл Юнайтед». Другая компания из фонда, которая так же пыталась активно инвестировать в киберспорт, но получила негативную критику от фанатов и в итоге не закрыла сделки - NEOM. Там была работа по LoL и Blast турнирам. Если говорить простым языком - не смог договориться с компанией, купи компанию 🙂

▪️Турнир Riyadh Masters 2022 проходит в рамках фестиваля Gamers8, где общий фонд составляет более 15 млн$. Это разовая акция, как я понимаю прощупать почву рынка и индустрии, посмотреть реакцию комьюнити. Точно так же все киберспортивные турнирные операторы заходили ранее (Вспомнить те же турниры от Blast, Epicenter). До этого киберспортивная федерация Саудовской Аравии проводила весной турнир на $3 млн - Gamers Without Borders. Впервые появится турнир от Intel в Valorant, LoL & LoL: Mobile - Inter Arabia Cup (IAC). В то же время правительство хочет создать из Дубай гейм-хаб и выделило около $50 млн для создания базовой инфраструктуры. 

▪️Team Nigma стали частью экосистемы клуба Galaxy. О сумме партнёрства не разглашается, но с учетом последних цифр организация ломает стереотипы - недавно клуб САМ инвестировал $25 млн в компанию Quint для создания собственного токена и внедрения платежной системы. А полгода назад  Galaxy инвестировали $10 млн в рынок киберспорта Малайзии. 

Но тут есть одно НО - на Ближнем Востоке страны не признают «ЛГБТ+» общество, поэтому некоторые киберспортсмены отказываются ехать, а турниры срываются. Так, Ubisoft после петиции от фанатов не смогли провести свой турнир по R6 в Саудовской Аравии. В этот момент случится так, что с одной стороны игроки, разработчики будут хотеть вести бизнес со странами Ближнего Востока, но с другой стороны есть текущая база в Европе и Америке, с которой нужно считаться.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
📢 Про киберспорт и заявление Вилата

На днях ребята из MetaRating написали мне насчет комментария по поводу слов V1lat касательно уничтожения студий трансляций в России. Жестко? Да. Согласен ли? Да. Ниже мои комментарии для них

▪️Удастся ли? Я думаю уже. RuHub умер, чисто номинально остался на бумаге. Причём Maincast это сделала ещё до войны, сейчас добила. Даже если вдруг каким-то образом Maincast не захочет взять турнир, Valve и Riot не отдадут его RuHub. А комьюнити каст это лишь временное решение - в скором времени думаю будут еще жестче условия и тогда все перейдут на официальные трансляции. Сейчас есть всего 2 человека кто собрал аудиторию - Nix и NS.

▪️Поддерживаю ли я? Да. Объясню почему: во-первых, дружба между странами и клубами и киберспорт вне политики – полная чушь. Раньше мы номинально общались друг с другом и договаривались, но из-за того, что других-то клубов не было. Из всех «коллег» в России я только Пикинера уважал. И Чешира, когда после начала войны, они сразу показали свою позицию и уехали. Дружбы как таковой не было – было несколько историй, когда мы договаривались играть честно, но некоторые клубы из России грязно манипулировали рынком и игроками. 

▪️Почему киберспорт в России умер уже? Давайте считать - владельцы ТОП клубов/составов в России это букмекеры, холдинг Esforce разваливается из-за санкций. Турниры только от букмекера. Новые клубы не появляются. RIOT закрыли свои лиги. ФКС и программы поддержки от них это совсем провал (как раз таки после начала войны показало насколько они бесполезные). Надо понимать и смотреть правде в глаза - если вы хотите стать еще киберспортсменом в России, это не самая лучшая идея.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🕹 ​​Цели ребрендинга в киберспорте/ Анонс ребрендинга Cyber.Sports

Недавно мои друзья скидывали мне картинки из пабликов где упоминается про ребрендинг HR - там все еще обсуждали что это один из худших. Новость зацепила, но об этом в конце. А сегодня вышел ребрендинг ресурса Cyber.Sports - теперь это «Кибер»

▪️Цель любого ребрендинга в мире, да и в киберспорте проста:
• Упростить то, что было ранее сложно. Это может быть логотип - к примеру в случае HR, хоть и лого был крутым спортивным вариантов, его рисовать было очень сложно. Каждый раз когда я был на LAN турнирах и видел плакаты с того HR, я лично давал какую-то плюшку.
Маркетинг ход. Обычно инфоповод ребрендинга это очень сильный шум в СМИ, особенно если за ним стоит медиа кампания. К примеру в свое время Гамбит упростили частично лого, дали пару релизов, но через неделю все забыли уже. В нашем случае под ребрендинг мы строили медиа план, выход новых партнеров и инфоповоды. 
Добавить айдентику и позиционирование. Если говорить простым языком, позиционирование бренда показывает то, кого вы хотите собрать вокруг себя. Таким образом вы четко говорите о своих ценностях бренда. Там, где собираются группы людей, есть движение. А движение уже интересно партнерам. 


▪️В данном случае я понимаю почему Кибер сделали ребрендинг - как было сказали в анонсе, цитируя этот ресурс каждый делал по своему, не было одной фразы на вопрос «Где ты это услышал?». Второе - у них появился свой лого, который выступает уже отдельной айдентикой. Чтобы более подробно узнать, я связался с Кириллом Новокщеновым, главным редактором ресурса Кибер за комментариями.

- Делали сами или агентство? Как долго шли к этому?

Да, делали сами. На Спортсе очень сильная команда дизайна во главе с креативным директором Машей Михальчук, так что мы не переживали за результат. Обсуждали давно, окончательно решили в апреле - сейчас чекнул почту, 26 апреля сформулировали, чего хотим (даже, скорее, объяснили, зачем нам это), то есть три месяца ушло на подготовку концепта, общение с фокус-группами и реализацию.

- Акцент на И - есть какой-то смысл? Почему именно такие цвета?

Речь скорее не про смысл, а про то, что И легко было стилизовать, чтобы сделать логотип узнаваемым. Идея родилась из кубов, которые мы вручали победителям нашей премии в январе. Смотрели варианты в разных цветах, синий показался самым приятным и органичным, но параллельно и не хотелось уходить от киберспортивного черного на сайте - он как раз хорошо оттеняет бело-синий логотип.

- Кроме редизайна добавляли какое-то изменение стратегии или позиционирования?

Нет, скорее наоборот: дизайн догнал позиционирование. Мы давно делаем много разных штук, и не все они связаны со спортом, поэтому позиционирование через «сайбер спортс» уже не соответствовало действительности. Конечно, киберспорт всегда будет важной частью нашего проекта, и снижать в нем планку качества мы не собираемся (наоборот - новые проекты с шоу на Твиче тому пример). Но нужно было более широкое название, которое олицетворяет всю нашу работу в разных направлениях.

▪️От себя скажу что мне ребрендинг зашел - то, что и нужно было, просто и понятно. А теперь возвращаясь к истории с картинками и ребрендингом HR. Одна из главных задач - чтобы бренд жил. Многие скажут что плохой пиар это не пиар. Я вам скажу другое - представьте себе шкалу в 100 делений, где с одной стороны 10% которые вас любят, с другой 10% которые вас ненавидят. По средине зона в 80% называется "Всем пофиг на вас". Задача бренда - балансировать с обоих сторон.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🤔 Кто заберет права на Dota 2 Arlington Major?

Сегодня появилось 2 новости: во-первых, Maincast вышли с тендера на права трансляций Мажора от PGL из-за высокой цены других, почти в 2.5 раза. Второе - Марк Авербух озвучил предположительную сумму сделки в $280 тыс. Сразу становится вопрос - кто эта студия и откуда у них деньги? Давайте вначале на первый вопрос

▪️Исходя из рынка, есть всего 5 студий, которые сейчас работают - Maincast, RuHub, Starladder, UCC, WePlay. RuHub сейчас сливают касторов, у них нет бюджетов или же людей чтобы полностью провести освещение (Только если вдруг принципиально кто-то не захотел перебить). Starladder давно уже отошел от каста Dota 2 и судя по цифрам это не их бюджеты. WePlay сомневаюсь что у наших же будут перебивать трансляцию, тем более в 2,5 раза - хоть там и денег много, но стратегически это только возможно если они готовят «пре-пати» под тендер The International. Остается UCC, которые могли получить права на прошлый Мажор по Dota 2, но не вышло. Ах, да, еще есть вариант «Новой студии каста», но я на 99% уверен что никто просто так заходить не будет.

▪️Откуда такие деньги у UCC? Если мы берем за веру плюс-минус ту сумму, которую озвучил Марк, то варианта 2 - либо они получили деньги от букмекера, либо от инвесторов. В первом случае всего 2 компании активно вливают в рынок киберспорта - BetBoom и Winline, которые не так давно зашли сюда. Реально мог быть запросить на $150-200 тыс за титульного букмекера, а остальное добирают другими партнерами. Второй вариант - инвестор решил вложить денег в студию UCC и создать главного конкурента Maincast и WePlay. Поэтому в любом случае я думаю что это заход за право подобраться за TI.

▪️В чем смысл букмекеру платить такие деньги? По сути они начинают только заходить на новый сегмент, и если в случае тех же GGBET или 1XBET они брали турнир на брендинг и заработок, то в случае Winline и BetBoom их цель стратегически отжать сегмент после ухода международных игроков, плюс получить новых юзеров на сайт. Поэтому какая-то логика в этом есть

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🤫 Сливы и инсайды в киберспорте: кому-то хайп, а для других потери

Вечная дилемма в киберспорте: сливать инсайд или нет? Когда-то на курилке, будучи еще SMM менеджером, мне объяснили что 90% того что мы обсуждаем вообще не должно выходить куда-то, ибо это ценная и закрытая информация. С этим все и жили - клубы были закрытыми тусовками, и на фоне этой ситуации появились инсайдеры, которые забирали цифры анонсов себе. Зачастую кто-то кому-то проболтался, или увидел на пракках изменение в составе

За долгое время я научился различать типы инсайдов, как их подают и стоит ли вообще их сливать. Поэтому ниже я напишу все свои мысли, а выводы за вами.

▪️Цель инсайдера - просмотры. Очевидный факт, но все же - когда клуб генерирует инфоповод, то все источники ссылаются на него. В противном случае большинство просмотров по новости идет на инсайдера, и ссылочная масса и цифры теряются. К примеру, трафик который идет на сайт, где есть линки партнеров. Или же трафик в соц сети, где уже там обсуждают фанаты новость про трансфер.

▪️Важно понимать, что именно сливать нельзя. Я до сих пор общаюсь со многими, и знаю подробности сделок, составов. Но я понимаю какая информация может навредить какому-то игроку или клубу, так как я работал внутри. К примеру какие-то переговоры по трансферу или же вишлист по игрокам, или любого рода скандалы. Такие инсайды могут сорвать сделку или поднять ее цену (Поверьте случаи были). Есть люди, которые не особо думают про эту сторону и льют все что услышали. К примеру, менеджеры команд или же яркий случай - Overdrive, с которыми многие перестали общаться так как все, что ему скажешь он обязательно выложит, или даже просто находясь в стороне недалеко. И данном случае людьми движет цель собрать просмотры, но не как забота о рынке.

▪️Иногда сливать инсайды полезно. Как и говорил, есть случаи когда вам просто необходимо самим что-то слить для СМИ. К примеру, для подогрева обсуждения в комьюнити. После того, как я понял как это работает, пару раз лично или через друзей сливал легкие слухи чтобы комьюнити обсуждало (К примеру кто будет в составе). Таким образом клуб находится в инфополе и про него не забывают. Но у всего есть мера - если вы сольете уже финальный анонс, то все уже обсудят его в другом месте. Любой инфоповод живет от 2 до 14 дней, если его не греть

Несколько раз, каналы и СМИ пытались выстроить систему оплаты за инсайды, но эта тема очень быстро умирает - ведь в итоге все равно узнаешь кто слил информацию, и доверие к такому человеку меняется. Бывали случаи, когда мои сотрудники по незнанию могли сказать лишнего на Twitch пати, поэтому с приемом новых людей я всегда проводил беседу что можно обсуждать, что нельзя.


🗳️ Вопрос: с точки зрения морали, готовы сливать инсайды?
🔥 - Да, цифры это все!
🤔 - Нет, первое правило бойцовского клуба...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
⚔️ Комьюнити кастеры vs Студии: Что изменится на Arlington Major?

Когда Valve разрешила проводить свободные трансляции стримерам, это стало палкой в горле у многих студий. С одной стороны Valve дала рынку развиваться и привлекать новых игроков, с другой - начались войны. Схема работы у студий очень простая - они покупают права, к примеру, за $100 тыс у Valve или другого ТО (Например у ESL на русский каст) и далее подписывают партнеров, чтобы окупить расходы на проведение + оплату за права.

Некоторые студии могли работать в минус по 2-м причинам: во-первых, они набивали себе имя и аудиторию, чтобы получать другие турниры. Во-вторых, конкуренция бывает слишком большая что требует купить права сейчас, а после искать уже партнеров (Или после партнеры отказываются).

▪️Почему же студии воюют с комьюнити кастами? Как и у клубов, у студий тоже есть KPI по просмотрам, переходам, новым юзерам для партнёра. А если, к примеру Cooman запускает параллельно свой стрим для просмотра матчей, то студии теряют просмотры и все прочие цифры KPI. Плюс так же общие цифры по каналу и турниру у студий существенно занижаются, что влияет на последующие цены на других турнирах. Баттл двух сторон был очень простым - если это игрок состава, то обычно студия могла сообщить клубу, чтобы тот не стримил иначе их больше не позовут на турнир (Обычно делали EEE & RuHub). Иногда эти студии заваливали страйками сам канал, после чего его банили.

▪️В последующие годы, когда Valve увидела что не могут договориться, появились базовые правила каста - к примеру, задержка по времени с Dota TV, от 5 до 15 минут. Но особо это не дало результата - стримеры все так же продолжали забирать аудиторию. Далее, после активного сотрудничества ТО, студий с Valve и Twitch, появились более жесткие условия - WePlay выкатил целый список правил, при которых можно кастить турнир, но задержкой, их партнерами, добавлениме ссылок в чат боты и прочее. Теперь все свелось к золотой середине - или с партнерами студии и без задержки, или с задержкой. но делай что хочешь.

▪️Что именно произошло на Arlington Major? Fissure(UCC) & BetBoom объединились с Nix, который забирает основную долю просмотров (около 20-40%), таким образом минимизируя свои потери. Да, до этого BetBoom спонсировали Nix, и вроде бы ничего особенного, но это стало началом эры, когда студии будут создавать альянсы со стримерами, для покрытия полностью всего рынка. Сейчас остался только NS, который тоже берет около 10-25% аудитории, но на общем фоне Fissure смогли решить основную проблему, ведь иначе те $280 тыс. что они заплатили, окупить было бы сложно.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
⚔️ Кейс Nix & Arlington Major изменит стратегию кастов / Рекорд в 70 тыс зрителей

Все наблюдают за мажором по Dota 2, но мне больше было интересно, с момента написания последнего поста - как будет развиваться история с каналами Nix, NS и Fissure. Это один из первых случаев, когда студия взяла под свое крыло комьюнити кастера с аудиторией, которому помогает со строимом и включает в официальный анонс. Что в итоге произошло? Мягко говоря, Nix забрал основной рынок РУ сегмента и поменял рынок. Далее по каждому

▪️NS - у него аудитория это старая школа, олды, которые его знают еще со времен в VP и RuHub с фишками. Если посмотреть, то у NSa онлайн выше в утреннее время, и к вечеру проседает. В целом, он создает такое же шоу как и Nix, так же кидает вбросы и провокации - он умеет работать с аудиторией. Основная проблема - задержка в 15 мин. Это сильно бьет по просмотрам. Так же для новой молодой аудитории это «какой-то» кастер, и многие не понимают почему и зачем его смотреть.

▪️Fissure -  студия собрала много ноунейм кастеров, и аналитиков + Fired Cast. Именно последние еще как-то вытягивают студию, но смотреть трансляцию от людей, которые не ПРО игроки, или не понимают как делать шоу довольно скучно. Вроде бы студия, оформление, визуальная часть все красиво, есть трансляции всех игр, но это никому не интересно. Более того, какой тренд заметил - зрителям стали скучны официальные касторы, которые забивают эфир общей информацией. Об этом далее

▪️Nix - я Сашей восхищаюсь в том, что после карьеры игрока он понял что выгорел, стал стримером и нашел себя. Более того, успешно. Nix всегда был человеком, который создавал шоу и к которому аудитория тянулась - из-за его мыслей, поведения, общения и прямоты к другим. Постепенно он нарастил аудиторию, и он поставил рекорд вначале в 50 тыс. зрителей, а потом в 70 тыс. Во-первых, многие устали уже от официальных стримов и в свое время когда кастеры студий начали «веселится» на трансляциях, был Баттл и все вернулись к официальному касту. Если мы берем трансляцию Nix, то зритель получает все что нужно - Саша может позвать Cooman, где будет классный дует и Заур еще свою аудиторию приведет. Когда нужно, идет комментирование важных моментов, а в остальное время - мысли, юмор, шутки. Более того, это все происходит от ПРО игрока, который реально был там и понимает мету, и может дать хорошую аналитику. 

Мой вывод такой, что это был переломный момент в касте турниров, и далее студии будут все чаще приглашать комьюнити кастеров под свое крыло. Тут важно отличить что одно дело просто соблюдать права трансляции, а другое дело вовлекать кастера в свою экосистему, где он будет продвигать продукты партнеров.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
​​📈 Студии vs Комьюнити каст: Важная статистика последних 4х Мажоров

Esports Charts выкатили довольно интересную статистику сравнения доли зрителей комьюнити каста и студий трансляций. Во-первых, Nix опять обновил рекорд на трансляции в 90к, что по сути подтверждает теорию о том, что комьюнити касты будут в приоритете. Во-вторых, виден очень четкий тренд по всем 4‑м мажорам. Давайте разберем поочереди

▪️Комьюнити касты теперь часть мажора. Как бы студии не пытались ограничить стримеров (К примеру NS и конфликт с Winline, где PGL заставили его убрать баннера), аудитория по-прежнему будет его смотреть. Я думал, что задержка в 15 минут сильно все изменит. Но это скорее то, что мешает сравняться NS по цифрам с Nix - в таком случае зритель спокойно может переключаться между трансляциями. Если в англ касте это не так сильно заметно, то RU сегмент показывает что скоро комьюнити каст превратится в мировой тренд. Более того, по данным Esports Charts, PGL официальный стрим набрал 1,49 млн часов, в то время как Nix собрал 1,32 млн часов, а NS - 1.05 млн часов.

▪️Цена прав на трансляцию упадет. Если студия недополучает просмотры из-за комьюнити кастеров, то и охваты понизятся. Следовательно, цена на спонсорские пакеты трансляций сильно упадет. И тут у студий есть 2 вариант - душить, как это делала WePlay, выставляя дикие требования если им позволят Valve (То, почему у них процент комьюнити каста маленький), или же брать в долю стримеров, отдавать часть своего дохода. Все равно ситуация выглядит не лучшим образом. Что примечательно, так то что трансляции на украинском языке очень выросли и это отличная новость для рынка - теперь права на украинский каст можно обсуждать полноценно с партнерами (Последние цифры что я видел, были около 20-30к зрителей). Более того, большой плюс в том, что почти всегда их будет получать Maincast (Максимум где-то захотят побороться WePlay, к примеру за TI, но вряд ли смогут выиграть тендер)

▪️Причина в стиле каста или людях? То, что так и не удалось отследить, это почему именно зрители уходят на комьюнити касты - из-за преданности стримерам или из-за их стиля каста турнира. Мое мнение, что второй случай, ведь думаю многим надоело уже касты от студий - к примеру, я на комьюнити кастах всегда слышал в разы лучше аналитику игры, чем в случаях когда комментаторы просто описывают что происходит в игре. Что студии будут делать, я уверен - приглашать касторов к себе в состав, если смогут договориться. Проблема включения комьюнити каста в общий пул выгодна, если только главный спонсор (и единственный) букмекер - ему без разницы откуда собирать регистрации. Поэтому появились Nix и Травоман. 

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
​​⚠️Цена поездки на The International 11 - 0,05 очков!!

Только что закончился матч beastcoast vs Fnatic со счетом 2:1 и определились все участники TI11. Таким образом Fnatic потеряли свои шансы на выход на TI, что автоматически вывело EG и VP (Вне зависимости от их результатов далее на Мажоре)

▪️А теперь посмотрите разницу между 12-м и 13-м местом - 0,05 очков!! Всего лишь 0,05 очков для слота на турнир в $40 млн. Представьте ситуацию что VP проигрывают и эта разница позволяет им выйти. В сумме они потеряли 109,45 очков

-52 очка за Xakoda в 1-м сезоне
-29.7 очков за Illias
-28,245 очков за кик Pure

Если бы VP дальше проиграли, и им бы ранее снял чуть-чуть больше очков за любой из киков - это было бы самым большим эпик фейлом всех времен и нужно было бы дать анти-премию. А так Рамзес затащил VP на TI...

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🏆 Dota 2 -> Major -> TI11

▪️ За последние пару дней произошло много значимых событий, поэтому обсудим все сразу. Во-первых, искренние поздравления Team Spirit, особенно Мипошку. Особенность Спирит, что это команда, которая даже в самых ужасных ситуациях найдет ауты и будет биться до конца - этой стабильности, как в игре, так и в составе не хватает 80% игрокам (Чуть что, сразу решафлы). Более того, Nix побил рекорд в 150к зрителей, и многие даже близко к нему не приблизились - будет интересно, кто его переманит под трансляцию Инта.

▪️ TI и подготовка к нему. Меня в очередной раз опечалило 3 вещи, и я не понимаю природу решений. Во-первых, билеты и перекупы - все было раскуплено перекупами за 15 минут, и цена взлетела уже в 2-3 раза. Тут банальный вопрос - почему Valve не может сделать приоритеты покупки? К примеру для тех, у кого уже были билеты на прошлые TI, или если есть прокачанный аккаунт в Dota 2 с какими-то заслугами.

Во-вторых, Battle Pass - его нет, что довольно странно. Обычно Valve за 3-4 месяца выкатывали и ловили сливки. Сейчас у меня чувство что он выйдет аж перед самыми квалами и более чем уверен что не соберет такой же призовой фонд, как и ранее - для Dota 2 всегда хайповой историей было то, что с каждым годом призовой увеличивался и это подогревало интерес. С учетом что онлайн упал, то и приток будет меньше - из того, что я изучил, онлайн учитывает всех игроков, но не минусует тех, кто играет в кастомки. А таких увеличилось в несколько раз за полгода.

В третих - выход True Sight только сейчас. Я видел комментарии, что Valve таки образом делают рекламу игры, но тогда не вяжется логика. Рекламой игры было к примеру Аниме с Netflix, где они привлекали новую аудиторию (Но отработало в ровном счете на свою же аудиторию). Но тот же True Sight будет интересен только поклонникам Dota 2, чтобы пережить те эмоции финала, хоть и с запозданием.

▪️ Ситуация с VP и Fnatic. Это самая интересная новость за последние дни - по сути, по сайту Valve проходят Fnatic, потому что Valve округляли все в меньшую сторону. В реалии есть 2 сценария - Valve сошлется на свои правила, и сделают как хотят, или последуют за информацией всех сайтов, СМИ и комьюнити. Чисто с моральной точки зрения есть 2 аспекта - Fnatic, которые взяли себе на Мажор 3-х игроков с TSM или VP, которые с РФ и знамениты историей с Pure. Если Valve отдадут слот Fnatic, то навлекут на себя гнев большой толпы фанатов, и это может сказаться уже и на игре и на призовом TI11. Поэтому скорей всего, Valve менять ничего не будут.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🤦 Valve &  Слоты на TI11 / То, о чем все молчат, но прекрасно понимают

▪️Будучи в профкоме университета, мы соревновались в культурных мероприятиях. И были недовольны системой, оценками, отношением. В какой-то момент подняли революцию против верхушки, но ничего особо не добились. Выпускаясь один из руководителей сверху сказал «Зачем нам что-то делать если вы меняетесь каждые 5 лет?». Эта история имеет много общего с отношением Valve к комьюнити. Сегодня они выпустили официальное заявление о том, что Fnatic проходит на TI11, а Outsiders играют квалы. Причина - они округляют очки (О чем не было сказано в их же правилах). В большей части рад, что Outsiders не прошли, но Navi теперь может будет сложнее забрать слот, но речь совсем не об этом.

▪️Так как экосистема киберспорта построена вокруг частных компаний-разработчиков, то все зависят вокруг них - если в один момент все игры отключат, то и рынок упадет (В отличие от того же футбола). Работая в этой системе, тебе нужно полностью подчинятся правилам и не критиковать руководство иначе будет плохо - вспомните как Valve впервые показали свою позицию и не пустили часть кастеров на TI. Большинство людей внутри, хоть и пишут все красиво, но многих Valve уже достала. Но выхода другого нет. Ситуация с Outsiders очередной раз доказала, что Valve будут делать так, как хотят - это частная компания, которая зарабатывает деньги. И если Outsiders поднимут бунт против Valve, то их могут или снять или же насолить составу в CS:GO (Не стоит забывать о "второй игре", где все стабильнее)

▪️Повторюсь, важно не то, кто прошел на TI11. Valve показала - мы будем делать как хотим, нам все равно на комьюнити проекты, другие компании, если хотите быть с нами - играйте по нашим правилам. И печально, но все будут дальше играть по этим правилам. Valve дает чемпионаты, под них появляются букмекеры, которые вливают деньги, за счет которых проходят турниры, создаются клубы. Эта цепочка будет вечной. А поколение игроков меняется каждые 3-4 года, поэтому зачем что-то придумывать - молодые и голодные всегда будут хотеть попасть на TI11. А шанс того, что TI пропадет очень низкий - в худшем случае даже если не соберут $40 млн▪️, то зальют своих $5-10 млн, и покажут всем, что аудитория растет и фонд увеличивается каждый год.

▪️Для понимания, что Valve забила на Dota 2 и остальных -  командные бандлы. Не секрет, что команды не зарабатывают с этих бандлов. Если говорить о цифрах, то разброс этого сезона на клуб от $1 тыс. до $10-15 тыс., в Европе плюс-минус в 2 раза больше у ТОП клубов. Вдумайтесь, этого даже не хватает, чтобы покрыть ЗП игроков на 1 месяц. Есть простое решение - добавить в бандлы скины. Но это доход Valve, и делится с кем-то они не намерены.

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
🛣️ 4 пути в Dota 2: Игрок, Кастер, Стример и 322 / Золотой молодой состав Dota 2

▪️ Когда я попал в киберспорт, цель стать игроком была одна из самых престижных - ведь уже в Тier 3 команде можно было рассчитывать на $1-2 тыс. Сейчас такие ЗП уже в Тier 1 клубах. Все мы помним красивые истории про золотой состав VP, когда там были зарплаты по $15-20 тыс., и это была хорошая цель. Хороший Tier 2 состав по Доте мог обходиться в $3-5 тыс. Игроки зачастую шафлились между собой, каждые полгода, никто особо не открыл новых.

▪️ Был миф о том, что важно найти «идеальный стак» -  все заразились идеями Secret, а после «друзьями» и OG. В какой-то момент золотые составы СНГ распались и все начали разбирать себе игроков - тогда был период, когда киберспорт стал на диком хайпе, поэтому деньги вливались со всех сторон. Мы продавали, покупали игроков, пока в какой-то момент не начали стрелять молодые, а после и COVID добил свое, урезав многим компаниям маркетинговые бюджеты. Переломный момент случился когда появился второй золотой состав - gpk, EpilepticKid, Save, DM, Illias. История чем забавная - эти игроки были разбросаны по клубам, и все хотели собрать этот стак вместе, ведь ребята уже жилы и играли. Удалось сделать VP, путем выкупов - более того, они смогли заменить основной состав, тем самым срезав большие расходы для VP (Помню даже были переговоры о покупке состава VP.P перед тем как его укомплектовали, но всерьез никто не рассматривал тогда, хоть и цена была не высокая). В этот момент все поменялось - состав начал выигрывать все, что можно, а все организации поняли, что надо смотреть на молодых - больше мотивации, меньше денег. Ушли высокие зарплаты, и окончательно уровень понизился вначале 2021 года. Так и появились сбитые летчики, у которых было 2 пути - или они продолжали менять состав каждые 3-4 месяца (Или сидя на ЗП или с целью попасть под клуб), или уходили с Про сцены. А далее 3 пути - Кастер, Стример и 322

▪️ История кастеров очень простая - аналитиками и комментаторами стали многие старые про игроки, которые не смогли попасть в какой-то момент в команды. Тут все просто - меньше эмоций, стабильная ЗП (Если в студии - да, если нет - оплата за турнир), остаешься в комьюнити, поток внимания и славы не прекращается. Одна из главных проблем этого направления - очень неопределенный «карьерный рост» - вариантов немного, или стать блогером/стримером после или уйти потом работать околокиберспорта если повезет. 

▪️ Некоторые игроки поняли, что быть стримером выгоднее, чем игроком - ALOHA, Nix, Iceberg, Cooman, Magical. Последний начал стримить казино, и судя по баннерам неплохо себя чувствует. В чем причина - аудитория в Доте любить «персонажей». Тех, кто создает шоу на канале - всех популярных стримеров из экс про игроков объединяет что они всегда привлекали внимание из-за своих высказываний. Основная причина перехода - не перегораешь от поражений, тренировок и получаешь стабильный доход, играя при это в Dota 2. Для меня самым крутым примером игрока, который по кирпичам строит личность - Андрей Ghostik. Он в какой-то момент начал генерировать Гайды, смешные видео, и постепенно наращивать аудиторию. Поэтому если вам интересно построить личный бренд - посмотрите как Андрей начинал и что делал.

▪️ И завершение - 322. Да, это отчаянный шаг, ведь так можно заработать быстрые деньги, и более того тут сложнее что-то доказать, чем в других играх. Из-за того, что рынок упал по ЗП, теперь попадая в команду можно рассчитывать на $300-500, а со ставки $1-2 тыс. уже можно. Более того возможность - поставить к примеру на время карты, заранее взять пик под эти условия, а если будут претензии, сказать «Ну мы хотели сейфово сыграть, забрать еще 2-3 Рошана». Поэтому стоит задать вопросы - а выгодно ли вообще становиться Про игроком?

Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии