#هفته_نامه_سواد_رسانه_ای - شماره 12
لینک دانلود پیدیاف :
🔗 goo.gl/GLBHfi
🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوانها در ذیل قرار داده شده است.
♦️ تکنیک های #انتقال_پیام در رسانهها
🔗 goo.gl/OenxOA
♦️ پرونده درآمدی بر #بازی_های_رایانه_ای
🔗 goo.gl/WGII3J
♦️ خرید و دانلود #اپلیکیشن_باغچه
🔗 goo.gl/t9x58C
♦️ #اینفوگرافیک روند توسعه #اینترنت_اشیاء
🔗 goo.gl/xRF8hh
♦️ تمدید مهلت ارسال آثار همایش #سواد_رسانه_ای تا نیمه اول شهریور ماه
🔗 goo.gl/FZlczF
♦️ دانلود نسخه الکترونیکی شماره 102 #فصلنامه_رسانه
🔗 goo.gl/1CPKMo
♦️ سوادرسانهای و #آموزش_و_پرورش
🔗 goo.gl/FDKDsw
♦️ دانلود #کتاب امنیت اطلاعات در #شبکه_های_اجتماعی
🔗 goo.gl/l7O4zi
♦️ اینفوگرافیک 14 دانستنی جالب در مورد #اینترنت
🔗 goo.gl/vWNTRA
♦️ اعتکاف رسانه ای؛ تلاشی برای حمایت از تولید داخلی
🔗 goo.gl/La1ZXy
♦️ نگاهی به دریافت های غیرمتعارف و #پوپولیسم رسانهای
🔗 goo.gl/adZ8dd
♦️ لزوم آشنایی #نوجوانان با اصول نقد و بررسی #پیام_های_رسانه_ای
🔗 goo.gl/PGOKE9
♦️ #انیمیشن سفر به سواد رسانهای
🔗 goo.gl/KTe3Qw
به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
لینک دانلود پیدیاف :
🔗 goo.gl/GLBHfi
🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوانها در ذیل قرار داده شده است.
♦️ تکنیک های #انتقال_پیام در رسانهها
🔗 goo.gl/OenxOA
♦️ پرونده درآمدی بر #بازی_های_رایانه_ای
🔗 goo.gl/WGII3J
♦️ خرید و دانلود #اپلیکیشن_باغچه
🔗 goo.gl/t9x58C
♦️ #اینفوگرافیک روند توسعه #اینترنت_اشیاء
🔗 goo.gl/xRF8hh
♦️ تمدید مهلت ارسال آثار همایش #سواد_رسانه_ای تا نیمه اول شهریور ماه
🔗 goo.gl/FZlczF
♦️ دانلود نسخه الکترونیکی شماره 102 #فصلنامه_رسانه
🔗 goo.gl/1CPKMo
♦️ سوادرسانهای و #آموزش_و_پرورش
🔗 goo.gl/FDKDsw
♦️ دانلود #کتاب امنیت اطلاعات در #شبکه_های_اجتماعی
🔗 goo.gl/l7O4zi
♦️ اینفوگرافیک 14 دانستنی جالب در مورد #اینترنت
🔗 goo.gl/vWNTRA
♦️ اعتکاف رسانه ای؛ تلاشی برای حمایت از تولید داخلی
🔗 goo.gl/La1ZXy
♦️ نگاهی به دریافت های غیرمتعارف و #پوپولیسم رسانهای
🔗 goo.gl/adZ8dd
♦️ لزوم آشنایی #نوجوانان با اصول نقد و بررسی #پیام_های_رسانه_ای
🔗 goo.gl/PGOKE9
♦️ #انیمیشن سفر به سواد رسانهای
🔗 goo.gl/KTe3Qw
به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
#هفته_نامه_سواد_رسانه_ای - شماره 14
لینک دانلود پیدیاف :
🔗 goo.gl/3IX5eH
🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوانها در ذیل قرار داده شده است.
♦️ «#بازی_های_رایانه_ای» تمرینی برای #خشونت
🔗 goo.gl/bkuDu9
♦️ رونمایی از پوستر #همایش سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/YlW6X3
♦️ #کتاب «الفبای سواد رسانهای»
🔗 goo.gl/VQnRcR
♦️ اینفوگرافیک نگاهی آماری به «#اینستاگرام»
🔗 goo.gl/ricaIu
♦️ برگزاری همایش #سواد_رسانه_ای و مسئولیت اجتماعی با همکاری موسسه هدایت میزان
🔗 goo.gl/6ruODr
♦️ کمین درندگان آنلاین برای #کودکان «اینترنت باز»
🔗 goo.gl/CbL5Lw
♦️ مردم باید مهارتهای سواد رسانهای را بپذیرند
🔗 goo.gl/Tewyxx
♦️ در عرصهی سواد رسانهای و برخورد صحیح با #شبکه_های_اجتماعی فقیر هستیم
🔗 goo.gl/CJGVMs
♦️ #اینفوگرافیک مراحل ساخت بازی های رایانهای
🔗 goo.gl/f7Z3aG
♦️ ارائه کلیپهای «#رسانه_نما» در افزایش دانش و اخلاق رسانه ای مؤثر است
🔗 goo.gl/hXBSWY
♦️ تقدیر از برگزیدگان همایش سواد رسانهای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/azQTXt
♦️ #انیمیشن طنز در مورد تاثیر #فضای_مجازی بر روی زندگی روزمره
🔗 goo.gl/uFFxec
♦️ #گفتگوی شبکه جوان با دکتر موسویان معاون وزیر ارشاد
🔗 goo.gl/RcNFoU
به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
لینک دانلود پیدیاف :
🔗 goo.gl/3IX5eH
🖇 برای سهولت در دسترسی به مطالب، پیوند تمام عنوانها در ذیل قرار داده شده است.
♦️ «#بازی_های_رایانه_ای» تمرینی برای #خشونت
🔗 goo.gl/bkuDu9
♦️ رونمایی از پوستر #همایش سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/YlW6X3
♦️ #کتاب «الفبای سواد رسانهای»
🔗 goo.gl/VQnRcR
♦️ اینفوگرافیک نگاهی آماری به «#اینستاگرام»
🔗 goo.gl/ricaIu
♦️ برگزاری همایش #سواد_رسانه_ای و مسئولیت اجتماعی با همکاری موسسه هدایت میزان
🔗 goo.gl/6ruODr
♦️ کمین درندگان آنلاین برای #کودکان «اینترنت باز»
🔗 goo.gl/CbL5Lw
♦️ مردم باید مهارتهای سواد رسانهای را بپذیرند
🔗 goo.gl/Tewyxx
♦️ در عرصهی سواد رسانهای و برخورد صحیح با #شبکه_های_اجتماعی فقیر هستیم
🔗 goo.gl/CJGVMs
♦️ #اینفوگرافیک مراحل ساخت بازی های رایانهای
🔗 goo.gl/f7Z3aG
♦️ ارائه کلیپهای «#رسانه_نما» در افزایش دانش و اخلاق رسانه ای مؤثر است
🔗 goo.gl/hXBSWY
♦️ تقدیر از برگزیدگان همایش سواد رسانهای و مسئولیت اجتماعی
🔗 goo.gl/azQTXt
♦️ #انیمیشن طنز در مورد تاثیر #فضای_مجازی بر روی زندگی روزمره
🔗 goo.gl/uFFxec
♦️ #گفتگوی شبکه جوان با دکتر موسویان معاون وزیر ارشاد
🔗 goo.gl/RcNFoU
به کانال نهضت سواد رسانه ای ایران بپیوندید 👇
https://telegram.me/MLiteracy
✅
🔔 وقتی بازیگران #هالیوود نمیگذارند کودکانشان #انیمیشن ببینند...
♦️#نایتلی ، بازیگر ۳۳ ساله فیلمهایی همچون «دزدان دریایی کارائیب» در گفتگو با الن دیجنرس در برنامه النشو گفت دخترش (ادی) اجازه ندارد « #سیندرلا » را که در سال ۱۹۵۰ منتشر شده است ببیند برای این که شخصیت سیندرلا در انتظار یک مرد ثروتمند است تا او را نجات دهد.
♦️او گفت: «من حقیقتا این اثر را دوست دارم اما این موضوعی است که واقعا اذیتم میکند؛ من با پیامی که میخواهد به دخترم بدهد مخالفم."
🔴 چه خوشمان بیاید و چه خوشمان نیاید #رسانه امروز دیگر وسیله سرگرمی نیست وسیله جنگ است...
#منبع خبر:
http://yon.ir/2eQqD
@Mliteracy
🔔 وقتی بازیگران #هالیوود نمیگذارند کودکانشان #انیمیشن ببینند...
♦️#نایتلی ، بازیگر ۳۳ ساله فیلمهایی همچون «دزدان دریایی کارائیب» در گفتگو با الن دیجنرس در برنامه النشو گفت دخترش (ادی) اجازه ندارد « #سیندرلا » را که در سال ۱۹۵۰ منتشر شده است ببیند برای این که شخصیت سیندرلا در انتظار یک مرد ثروتمند است تا او را نجات دهد.
♦️او گفت: «من حقیقتا این اثر را دوست دارم اما این موضوعی است که واقعا اذیتم میکند؛ من با پیامی که میخواهد به دخترم بدهد مخالفم."
🔴 چه خوشمان بیاید و چه خوشمان نیاید #رسانه امروز دیگر وسیله سرگرمی نیست وسیله جنگ است...
#منبع خبر:
http://yon.ir/2eQqD
@Mliteracy
سرنا خبر اینترنتی سرنا
بازیگر زنی که تماشای «سیندرلا» را برای دخترش ممنوع کرد
کیرا نایتلی فاش کرد که دیدن برخی از کارهای کلاسیک دیزنی را در خانهاش ممنوع کرده است، چون با پیامی که آنها میخواهند به دختر کم سن و سالش بدهند، مخالف است.
بنابر اعلام ایندیپندنت، کیرا نایتلی، بازیگر ۳۳ ساله فیلمهایی همچون «دزدان دریایی کارائیب» در…
بنابر اعلام ایندیپندنت، کیرا نایتلی، بازیگر ۳۳ ساله فیلمهایی همچون «دزدان دریایی کارائیب» در…
❇️الگوی خوشحالی در #بازی_های_دیجیتالی
#روان_شناسی_رسانه
آدمها زمانی که در کارشان پیشرفت می کنند خوشحال تر هستند. مهم نیست این پیشرفت چقدر باشد. مغز شما به گونه ای طراحی شده است که تا زمانی که در کارتان پیشرفت کنید احساس خوشحالی را تولید کند. این احساسات برای علاقه مند نگه داشتن شما به کاری که در حال پیش رفتن است، تولید می شوند.
نکته ی جالب اینجاست که نزدیک شدن به هدف، مهم تر از دستیابی به خود هدف است. به عبارت دیگر، انسان ها زمانی که برای رسیدن به یک هدف پیشرفت می کنند خوشحال تر از زمانی هستند که به آن هدف رسیده اند. وقتی به هدف می رسند، ممکن است ساعاتی یا حتی چند روز خوشحال باشند اما طولی نمی برد که آن احساسات مثبت محو می شوند، چون به آن شرایط عادت می کند.اما احساسات خوشحالی، به محض اینکه هدفی را مشخص می کنید و در آن پیشرفت می کنید به شما باز می گردند.
الگوی خوشحالی انسان ها این است. اگر می خواهید خوشحال بمانید باید هدف تعیین کنید و آن را به هدف های کوچک تقسیم کنید و برای رسیدن به آن هدف ها تلاش کنید. پس از رسیدن به آن هدف نیز هدف دیگری تعیین کنید.
یکی از دلایل اصلی علاقه مندی کودکان به بازی های دیجیتال دقیقا همین است. بازی های دیجیتال به آن ها حس رضایت بخشی می دهد که بعد از رسیدن به پیشرفت های قاعده مند به دست می آید: آنها با رفتن از یک مرحله به مرحله ی دیگراز حس خوشحالی پیشرفت در رسیدن به هدف برخوردار می شوند.
در حقیقت به دلیل همین ویژگی است که شکل جدیدی از اعتیاد در دوران مدرن ظاهر شده است: اعتیاد به بازی های رایانه ای. بازی های رایانه ای به گونه ای طراحی شده اند تا دُز کمی ازاحساس خوشحال را به بازی کننده تحویل دهد. در این بازی ها همیشه هدف های کوچکی روبروی شما هستند و با رسیدن به آنها احساس خوبی به شما دست می دهد. همچنین بلافاصله بعد از پیروزی در یک مرحله هدف دیگری ظاهر می شود که برای رسیدن به مرحله ی بعد باید آن را پشت سر بگذارید.
اما فکر می کنید چرا اغلب کسانی که به این بازی ها معتاد می شوند پسران و مردان هستند؟
این موضوع به گره های روانی(Obsessions) که ژنتیک و جامعه برای مردان به وجود آورده است مربوط می شود. جیمز بوئر در کتاب His Secret Obsession به خوبی در مورد این گره های روانی مردان صحبت می کند.
در واقع #فیلم_ها، #انیمیشن_ها و #بازی_های_کامپیوتری موفق (از نظر فروش) برای جذاب شدن بر همین عقده های روانی که در میان زن ها و مردان وجود دارد تکیه می کنند و آنها را بازتولید می کنند. به این معنی که این عقده ها از قبل در انسان ها وجود دارند اما محصولات سرگرمی آن ها را تقویت می کنند.
🍁فرزندپروری در عصر رسانه
#انجمن_سواد_رسانه
کارگروه #خانواده_مشاوره_سلامت_فردی_و_اجتماعی
@MLITERACY
#روان_شناسی_رسانه
آدمها زمانی که در کارشان پیشرفت می کنند خوشحال تر هستند. مهم نیست این پیشرفت چقدر باشد. مغز شما به گونه ای طراحی شده است که تا زمانی که در کارتان پیشرفت کنید احساس خوشحالی را تولید کند. این احساسات برای علاقه مند نگه داشتن شما به کاری که در حال پیش رفتن است، تولید می شوند.
نکته ی جالب اینجاست که نزدیک شدن به هدف، مهم تر از دستیابی به خود هدف است. به عبارت دیگر، انسان ها زمانی که برای رسیدن به یک هدف پیشرفت می کنند خوشحال تر از زمانی هستند که به آن هدف رسیده اند. وقتی به هدف می رسند، ممکن است ساعاتی یا حتی چند روز خوشحال باشند اما طولی نمی برد که آن احساسات مثبت محو می شوند، چون به آن شرایط عادت می کند.اما احساسات خوشحالی، به محض اینکه هدفی را مشخص می کنید و در آن پیشرفت می کنید به شما باز می گردند.
الگوی خوشحالی انسان ها این است. اگر می خواهید خوشحال بمانید باید هدف تعیین کنید و آن را به هدف های کوچک تقسیم کنید و برای رسیدن به آن هدف ها تلاش کنید. پس از رسیدن به آن هدف نیز هدف دیگری تعیین کنید.
یکی از دلایل اصلی علاقه مندی کودکان به بازی های دیجیتال دقیقا همین است. بازی های دیجیتال به آن ها حس رضایت بخشی می دهد که بعد از رسیدن به پیشرفت های قاعده مند به دست می آید: آنها با رفتن از یک مرحله به مرحله ی دیگراز حس خوشحالی پیشرفت در رسیدن به هدف برخوردار می شوند.
در حقیقت به دلیل همین ویژگی است که شکل جدیدی از اعتیاد در دوران مدرن ظاهر شده است: اعتیاد به بازی های رایانه ای. بازی های رایانه ای به گونه ای طراحی شده اند تا دُز کمی ازاحساس خوشحال را به بازی کننده تحویل دهد. در این بازی ها همیشه هدف های کوچکی روبروی شما هستند و با رسیدن به آنها احساس خوبی به شما دست می دهد. همچنین بلافاصله بعد از پیروزی در یک مرحله هدف دیگری ظاهر می شود که برای رسیدن به مرحله ی بعد باید آن را پشت سر بگذارید.
اما فکر می کنید چرا اغلب کسانی که به این بازی ها معتاد می شوند پسران و مردان هستند؟
این موضوع به گره های روانی(Obsessions) که ژنتیک و جامعه برای مردان به وجود آورده است مربوط می شود. جیمز بوئر در کتاب His Secret Obsession به خوبی در مورد این گره های روانی مردان صحبت می کند.
در واقع #فیلم_ها، #انیمیشن_ها و #بازی_های_کامپیوتری موفق (از نظر فروش) برای جذاب شدن بر همین عقده های روانی که در میان زن ها و مردان وجود دارد تکیه می کنند و آنها را بازتولید می کنند. به این معنی که این عقده ها از قبل در انسان ها وجود دارند اما محصولات سرگرمی آن ها را تقویت می کنند.
🍁فرزندپروری در عصر رسانه
#انجمن_سواد_رسانه
کارگروه #خانواده_مشاوره_سلامت_فردی_و_اجتماعی
@MLITERACY
Forwarded from کارگروه مهارت های بنیادین در شهر هوشمند
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌐 انیمیشن مزرعه هوشمند
✅با استفاده از حسگر ها جمع آوری و ذخیره اطلاعات انجام می شود
✅ کنترل دقیق تر ،تصمیم گیری بهتر برای برنامه ریزی آینده
✅ کاهش هزینه ، افزایش بازدهی
📎لینک :
https://youtu.be/s_DHDpI5o5k
Nov 2017
#انیمیشن_مزرعه_هوشمند
#فناوری_های_شهر_هوشمند
#اینترنت_اشیاء.
#کارگروه_مهارت_های_سوادرسانه_ای_درشهر_هوشمند
#انجمن_سوادرسانه_ای_ایران
@SmartMediaCity
@MLiteracy
✅با استفاده از حسگر ها جمع آوری و ذخیره اطلاعات انجام می شود
✅ کنترل دقیق تر ،تصمیم گیری بهتر برای برنامه ریزی آینده
✅ کاهش هزینه ، افزایش بازدهی
📎لینک :
https://youtu.be/s_DHDpI5o5k
Nov 2017
#انیمیشن_مزرعه_هوشمند
#فناوری_های_شهر_هوشمند
#اینترنت_اشیاء.
#کارگروه_مهارت_های_سوادرسانه_ای_درشهر_هوشمند
#انجمن_سوادرسانه_ای_ایران
@SmartMediaCity
@MLiteracy