Ludavinci
578 subscribers
473 photos
18 videos
7 files
114 links
О скитаниях вечных и про геймдев
Download Telegram
Показать игру за пять минут сложнее, чем сделать её за год.

#цитата_дня@Ludavinci
❤11🔥3👍2
Как мы сходили на GamePunkz

Побывали на GamePunkz вместе с участниками команды Age of Silence. Было интересно, и интереснее всего для нас оказалось общение с участниками ивента.

Много проактивных ребят. Кто-то собирает прототипы, у кого-то за плечами уже есть выпущенные игры. В основном, небольшие, но опыт есть, а глаза — горят.

Пообщались, обменялись контактами. В независимой разработке это, пожалуй, самое ценное: найти тех, с кем можно советоваться и кому можно помочь самим.

Из всего, что мы увидели, сильнее всего зацепила Twelve Gates Before Midnight. Девочка застревает в зацикленном времени и за двенадцать условных часов должна понять, что происходит в этом месте. Хоррор с аркадными вставками, где уют соседствует со страхом, а ошибка отправляет на перезапуск уровня. Пока это закрытое демо, но авторы уже готовят вторую версию и собирают отзывы.


Если любите камерные истории с необычной идеей, загляните в канал игры.

Желаем команде успехов и скорейшего релиза!

#GamePunkz #Инди #ИгроваяИндустрия #TwelveGatesBeforeMidnight #AgeOfSilence
👍5🔥5❤3
— Фанаты за полгода сделали по нашей игре кампанию лучше нашего DLC.
— Срочно зовите их в штат!
— Звали. Они посмотрели на наш процесс согласования и решили остаться фанатами.

#цитата_дня@Ludavinci
😁9❤6👍2
Фанаты не обязаны отбивать бюджет

Пока мы разбирали, как франшизы сшивают лор белыми нитками, меня не отпускала одна мысль: самое бережное отношение к канону я чаще видел не у студий, а у комьюнити.

Мой любимый пример — моддеры WarCraft III. Они сами собрали сюжетные кампании первой, второй и третьей войны (например, Re-Reforged). Годами, без издателя и без дедлайнов.

Почему у них получается?
1️⃣ Им не надо отбивать бюджет, поэтому никто не просит «упростить для массового рынка».
2️⃣ Они знают лор лучше любого нового сценариста: за плечами сотни часов разбора контента и обсуждений на форумах.
3️⃣ Между идеей и результатом нет согласований. Придумал, сделал, выложил.

Вишенка — Forsaken Kingdom. В первых отзывах игроков звучало: "ощущается как пользовательская карта, сделанная фанатами". Для одних это упрёк. Для меня — повод задать вопрос: если лучшие идеи так часто рождаются снаружи, почему студии так редко их воплощают их сами?

#Геймдизайн #Комьюнити #WC3 #ForsakenKingdom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4👏3
Хорошая игра — это не магия. Магия в том, как команда специалистов умеет заставить сложную систему работать как единое целое.

#цитата_дня@Ludavinci
❤63👍2
Любимая игра — это результат работы сотен людей. Возможно, следующая начнётся с твоего участия в её создании. Присоединяйся! 👉👉

Мы продолжаем готовиться к #ИгроМиру и приглашаем в команду единомышленников, готовых вместе с нами воплощать в жизнь игру мечты.

1️⃣ Разработчик — мастер над кодом на UE5 со знанием C++, который поможет воплощать игровые системы.

2️⃣ ГД по боёвке — геймдизайнер, который поможет укрепить направление боевой системы на UE5: работать над балансом, логикой оружия и общим ощущением от сражений.

3️⃣ Маркетинг Lead — возглавит продвижение проекта, выстроит контент-стратегию и поможет нам системно развивать сообщество вокруг игры.

Заглядывай в описания ролей, выбирай своё направление и вступай в наши ряды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1
— Мы поменяли название студии, чтобы начать с чистого листа.
— И что изменилось?
— Логотип. А баги переехали с нами.

#цитата_дня@Ludavinci
😁74👍1
Где растворилась BioWare

Я спрашивал, остаётся ли студия студией, если остаётся одно название. Посмотрел, куда на самом деле делись люди, и выходит любопытно.

Кейси Хадсон, режиссёр KOTOR и трилогии Mass Effect, основал Arcanaut Studios. На The Game Awards 2025 студия анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic. Это "духовный наследник" KOTOR, а не продолжение: новая история и новые герои, но делает её режиссёр оригинала вместе с Lucasfilm Games. Игра пока в ранней разработке.


Майк Лэйдлоу, креативный директор Dragon Age, ушёл из BioWare в 2017-м и в 2020-м стал сооснователем Yellow Brick Games. В январе 2025-го у них вышла Eternal Strands, боевик про магию и огромных монстров. Сам Лэйдлоу предупреждал, что это не Dragon Age.
А самая коммерчески успешная игра по Baldur’s Gate последних лет вышла вообще у Larian.

Имя можно закрыть и купить. Талант уходит вместе с людьми.

Какой путь вам ближе: духовный наследник любимой игры или что-то совсем новое от тех же авторов?

#ИгроваяИндустрия #BioWare #KOTOR #DragonAge
❤5👍2💯2
Мне просто нравилось само ощущение — быть кем-то другим, а не Патриком Стюартом.


#цитата_дня@Ludavinci
❤4🫡4👍2💯2
Ушёл из жизни Патрик Стюарт

28 октября в возрасте 86 лет умер сэр Патрик Стюарт.
Лично я впервые познакомился с ним в сериале Star Trek: The Next Generation, где он играл капитана Пикара. Но в играх он тоже оставил заметный след.

Одна из ранних игровых ролей Стюарта: король Ричард в CD-версии Lands of Lore: The Throne of Chaos (1994), за которую его отметил журнал Computer Gaming World. Потом были Forgotten Realms: Demon Stone, игры по Star Trek и X-Men.

Но главная его роль для индустрии, конечно, император Уриэль Септим VII в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его голос открывает игру, а сам персонаж гибнет в прологе. За эту работу Стюарт получил Spike Video Game Award как лучший исполнитель мужской роли.

По рассказам, перед записью Bethesda передала ему около 90 страниц материалов о персонаже, и Стюарт потом называл это лучшей подготовкой к роли в своей карьере.

Отдельно отмечу совпадение: "Я родился 87 лет назад", — говорит Уриэль в начале игры. Стюарт ушёл на 87-м году жизни.


Император покинул трон, капитан покинул мостик. Спасибо за эти роли.

#ПатрикСтюарт #StarTrek #Oblivion #TheElderScrolls
❤11🙏8🔥4
— Как у нас с оптимизацией?
— Отлично, всё летает.
— На чём тестировали?
— На моём компьютере.
— А у игроков?
— Они пока не жаловались. Им бы в лаунчере зарегаться.

#цитата_дня@Ludavinci
😁7👏3👍2
Закрыли после хита

В мае 2024-го Microsoft закрыла Tango Gameworks, студию, основанную Синдзи Миками, которая годом раньше выпустила Hi-Fi Rush. Игра вышла в январе 2023-го внезапным релизом, получила награду The Game Awards за звук, и за первый год её попробовали около трёх миллионов игроков. В Xbox её публично называли прорывным хитом. А закрытие Microsoft объяснила перераспределением приоритетов и ресурсов: ZeniMax вместе с Tango обошлась ей в 2021-м в 7,5 млрд долларов.

Финансовых данных по игре никто не раскрыл. Публично это был хит, и студию закрыли всё равно.


В августе 2024-го Krafton, издатель PUBG, забрала команду и права на Hi-Fi Rush. Сиквел к тому времени уже делали: Krafton видела сборку возрастом около полугода. Деньги не были главным мотивом: гендиректор Krafton сам говорил, что Hi-Fi Rush 2, скорее всего, их не обогатит. Те же люди, та же игра, другой владелец, и оценка оказалась обратной.

Хит не защищает студию после выкупа. Её защищает владелец, которому она нужна.

А как думаете, у большинства студий найдётся такой второй покупатель?

#ИгроваяИндустрия #Бизнес #TangoGameworks #HiFiRush
🫡4❤1👍1
Да не умер он в конце спринта ❄️

#цитата_дня@Ludavinci
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4❤2
Мы открыли канал Age of Silence, подпишитесь!

Постараемся там радовать вас новыми подробностями о проекте. Также сделали Telegram-сообщество, чтобы вы могли читать публикации Ludavinci и проекта как в старые-добрые.
🔥5