❤11🔥3👍2
Как мы сходили на GamePunkz
Побывали на GamePunkz вместе с участниками команды Age of Silence. Было интересно, и интереснее всего для нас оказалось общение с участниками ивента.
Много проактивных ребят. Кто-то собирает прототипы, у кого-то за плечами уже есть выпущенные игры. В основном, небольшие, но опыт есть, а глаза — горят.
Пообщались, обменялись контактами. В независимой разработке это, пожалуй, самое ценное: найти тех, с кем можно советоваться и кому можно помочь самим.
Если любите камерные истории с необычной идеей, загляните в канал игры.
Желаем команде успехов и скорейшего релиза!
#GamePunkz #Инди #ИгроваяИндустрия #TwelveGatesBeforeMidnight #AgeOfSilence
Побывали на GamePunkz вместе с участниками команды Age of Silence. Было интересно, и интереснее всего для нас оказалось общение с участниками ивента.
Много проактивных ребят. Кто-то собирает прототипы, у кого-то за плечами уже есть выпущенные игры. В основном, небольшие, но опыт есть, а глаза — горят.
Пообщались, обменялись контактами. В независимой разработке это, пожалуй, самое ценное: найти тех, с кем можно советоваться и кому можно помочь самим.
Из всего, что мы увидели, сильнее всего зацепила Twelve Gates Before Midnight. Девочка застревает в зацикленном времени и за двенадцать условных часов должна понять, что происходит в этом месте. Хоррор с аркадными вставками, где уют соседствует со страхом, а ошибка отправляет на перезапуск уровня. Пока это закрытое демо, но авторы уже готовят вторую версию и собирают отзывы.
Если любите камерные истории с необычной идеей, загляните в канал игры.
Желаем команде успехов и скорейшего релиза!
#GamePunkz #Инди #ИгроваяИндустрия #TwelveGatesBeforeMidnight #AgeOfSilence
👍5🔥5❤3
Вы бы пошли на закрытый тест игры, которой ещё нет в магазине?
Anonymous Poll
41%
🎟 Да, люблю видеть игры до релиза
53%
🛠 Да, если мой фидбэк реально влияет на разработку
35%
🎯 Только если игра в моём жанре
10%
⏳ Нет, лучше дождусь готовой версии
4%
💬 Свой вариант назову в комментариях
— Фанаты за полгода сделали по нашей игре кампанию лучше нашего DLC.
— Срочно зовите их в штат!
— Звали. Они посмотрели на наш процесс согласования и решили остаться фанатами.
#цитата_дня@Ludavinci
— Срочно зовите их в штат!
— Звали. Они посмотрели на наш процесс согласования и решили остаться фанатами.
#цитата_дня@Ludavinci
😁9❤6👍2
Фанаты не обязаны отбивать бюджет
Пока мы разбирали, как франшизы сшивают лор белыми нитками, меня не отпускала одна мысль: самое бережное отношение к канону я чаще видел не у студий, а у комьюнити.
Мой любимый пример — моддеры WarCraft III. Они сами собрали сюжетные кампании первой, второй и третьей войны (например, Re-Reforged). Годами, без издателя и без дедлайнов.
Почему у них получается?
1️⃣ Им не надо отбивать бюджет, поэтому никто не просит «упростить для массового рынка».
2️⃣ Они знают лор лучше любого нового сценариста: за плечами сотни часов разбора контента и обсуждений на форумах.
3️⃣ Между идеей и результатом нет согласований. Придумал, сделал, выложил.
Вишенка — Forsaken Kingdom. В первых отзывах игроков звучало: "ощущается как пользовательская карта, сделанная фанатами". Для одних это упрёк. Для меня — повод задать вопрос: если лучшие идеи так часто рождаются снаружи, почему студии так редко их воплощают их сами?
#Геймдизайн #Комьюнити #WC3 #ForsakenKingdom
Пока мы разбирали, как франшизы сшивают лор белыми нитками, меня не отпускала одна мысль: самое бережное отношение к канону я чаще видел не у студий, а у комьюнити.
Мой любимый пример — моддеры WarCraft III. Они сами собрали сюжетные кампании первой, второй и третьей войны (например, Re-Reforged). Годами, без издателя и без дедлайнов.
Почему у них получается?
Вишенка — Forsaken Kingdom. В первых отзывах игроков звучало: "ощущается как пользовательская карта, сделанная фанатами". Для одних это упрёк. Для меня — повод задать вопрос: если лучшие идеи так часто рождаются снаружи, почему студии так редко их воплощают их сами?
#Геймдизайн #Комьюнити #WC3 #ForsakenKingdom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4👏3
Кому вы больше доверяете, когда речь о новых историях по любимой вселенной?
Anonymous Poll
13%
🎮 Студии: бюджет, озвучка, официальный канон
28%
🛠 Фанатам: они знают вселенную и делают с любовью
23%
🤝 Лучше всего, когда студия берёт идеи у фанатов
62%
🤷♂️ Мне всё равно, лишь бы было качественно
0%
💬 Свой пример удачного фанатского проекта назову в комментариях
Хорошая игра — это не магия. Магия в том, как команда специалистов умеет заставить сложную систему работать как единое целое.
#цитата_дня@Ludavinci
#цитата_дня@Ludavinci
❤6 3👍2
Любимая игра — это результат работы сотен людей. Возможно, следующая начнётся с твоего участия в её создании. Присоединяйся! 👉👉
Мы продолжаем готовиться к #ИгроМиру и приглашаем в команду единомышленников, готовых вместе с нами воплощать в жизнь игру мечты.
1️⃣ Разработчик — мастер над кодом на UE5 со знанием C++, который поможет воплощать игровые системы.
2️⃣ ГД по боёвке — геймдизайнер, который поможет укрепить направление боевой системы на UE5: работать над балансом, логикой оружия и общим ощущением от сражений.
3️⃣ Маркетинг Lead — возглавит продвижение проекта, выстроит контент-стратегию и поможет нам системно развивать сообщество вокруг игры.
Заглядывай в описания ролей, выбирай своё направление и вступай в наши ряды!
Мы продолжаем готовиться к #ИгроМиру и приглашаем в команду единомышленников, готовых вместе с нами воплощать в жизнь игру мечты.
Заглядывай в описания ролей, выбирай своё направление и вступай в наши ряды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1
— Мы поменяли название студии, чтобы начать с чистого листа.
— И что изменилось?
— Логотип. А баги переехали с нами.
#цитата_дня@Ludavinci
— И что изменилось?
— Логотип. А баги переехали с нами.
#цитата_дня@Ludavinci
😁7 4👍1
Где растворилась BioWare
Я спрашивал, остаётся ли студия студией, если остаётся одно название. Посмотрел, куда на самом деле делись люди, и выходит любопытно.
Майк Лэйдлоу, креативный директор Dragon Age, ушёл из BioWare в 2017-м и в 2020-м стал сооснователем Yellow Brick Games. В январе 2025-го у них вышла Eternal Strands, боевик про магию и огромных монстров. Сам Лэйдлоу предупреждал, что это не Dragon Age.
А самая коммерчески успешная игра по Baldur’s Gate последних лет вышла вообще у Larian.
Имя можно закрыть и купить. Талант уходит вместе с людьми.
Какой путь вам ближе: духовный наследник любимой игры или что-то совсем новое от тех же авторов?
#ИгроваяИндустрия #BioWare #KOTOR #DragonAge
Я спрашивал, остаётся ли студия студией, если остаётся одно название. Посмотрел, куда на самом деле делись люди, и выходит любопытно.
Кейси Хадсон, режиссёр KOTOR и трилогии Mass Effect, основал Arcanaut Studios. На The Game Awards 2025 студия анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic. Это "духовный наследник" KOTOR, а не продолжение: новая история и новые герои, но делает её режиссёр оригинала вместе с Lucasfilm Games. Игра пока в ранней разработке.
Майк Лэйдлоу, креативный директор Dragon Age, ушёл из BioWare в 2017-м и в 2020-м стал сооснователем Yellow Brick Games. В январе 2025-го у них вышла Eternal Strands, боевик про магию и огромных монстров. Сам Лэйдлоу предупреждал, что это не Dragon Age.
А самая коммерчески успешная игра по Baldur’s Gate последних лет вышла вообще у Larian.
Имя можно закрыть и купить. Талант уходит вместе с людьми.
Какой путь вам ближе: духовный наследник любимой игры или что-то совсем новое от тех же авторов?
#ИгроваяИндустрия #BioWare #KOTOR #DragonAge
❤5👍2💯2
Что чаще всего губит творческие студии после крупного выкупа?
Anonymous Poll
37%
💸 Долг, который переносят на баланс купленной компании
43%
📊 Требования инвесторов сократить расходы
33%
🤖 Ставка на ИИ и дешёвое производство
47%
📉 Не выкуп, а слабые продажи последних игр
17%
💬 Своё мнение о причинах напишу в комментариях
Мне просто нравилось само ощущение — быть кем-то другим, а не Патриком Стюартом.
#цитата_дня@Ludavinci
❤4🫡4👍2💯2
Ушёл из жизни Патрик Стюарт
28 октября в возрасте 86 лет умер сэр Патрик Стюарт.
Лично я впервые познакомился с ним в сериале Star Trek: The Next Generation, где он играл капитана Пикара. Но в играх он тоже оставил заметный след.
Одна из ранних игровых ролей Стюарта: король Ричард в CD-версии Lands of Lore: The Throne of Chaos (1994), за которую его отметил журнал Computer Gaming World. Потом были Forgotten Realms: Demon Stone, игры по Star Trek и X-Men.
Но главная его роль для индустрии, конечно, император Уриэль Септим VII в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его голос открывает игру, а сам персонаж гибнет в прологе. За эту работу Стюарт получил Spike Video Game Award как лучший исполнитель мужской роли.
По рассказам, перед записью Bethesda передала ему около 90 страниц материалов о персонаже, и Стюарт потом называл это лучшей подготовкой к роли в своей карьере.
Император покинул трон, капитан покинул мостик. Спасибо за эти роли.
#ПатрикСтюарт #StarTrek #Oblivion #TheElderScrolls
28 октября в возрасте 86 лет умер сэр Патрик Стюарт.
Лично я впервые познакомился с ним в сериале Star Trek: The Next Generation, где он играл капитана Пикара. Но в играх он тоже оставил заметный след.
Одна из ранних игровых ролей Стюарта: король Ричард в CD-версии Lands of Lore: The Throne of Chaos (1994), за которую его отметил журнал Computer Gaming World. Потом были Forgotten Realms: Demon Stone, игры по Star Trek и X-Men.
Но главная его роль для индустрии, конечно, император Уриэль Септим VII в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его голос открывает игру, а сам персонаж гибнет в прологе. За эту работу Стюарт получил Spike Video Game Award как лучший исполнитель мужской роли.
По рассказам, перед записью Bethesda передала ему около 90 страниц материалов о персонаже, и Стюарт потом называл это лучшей подготовкой к роли в своей карьере.
Отдельно отмечу совпадение: "Я родился 87 лет назад", — говорит Уриэль в начале игры. Стюарт ушёл на 87-м году жизни.
Император покинул трон, капитан покинул мостик. Спасибо за эти роли.
#ПатрикСтюарт #StarTrek #Oblivion #TheElderScrolls
❤11🙏8🔥4
Какая роль Патрика Стюарта для вас главная?
Anonymous Poll
25%
🖖 Капитан Пикар (Для меня он навсегда остаётся командиром "Энтерпрайза")
64%
🧠 Профессор Икс (X-Men и "Логан": мудрый наставник и самый известный телепат кино)
8%
👑 Император Уриэль Септим (Oblivion: самая короткая роль в игре и одна из самых запоминающихся)
3%
🤷♂️ Не знаком с его работами
0%
💬 Другая роль (Назову в комментариях, что запомнилось больше всего)
— Как у нас с оптимизацией?
— Отлично, всё летает.
— На чём тестировали?
— На моём компьютере.
— А у игроков?
— Они пока не жаловались. Им бы в лаунчере зарегаться.
#цитата_дня@Ludavinci
— Отлично, всё летает.
— На чём тестировали?
— На моём компьютере.
— А у игроков?
— Они пока не жаловались. Им бы в лаунчере зарегаться.
#цитата_дня@Ludavinci
😁7👏3👍2
Закрыли после хита
В мае 2024-го Microsoft закрыла Tango Gameworks, студию, основанную Синдзи Миками, которая годом раньше выпустила Hi-Fi Rush. Игра вышла в январе 2023-го внезапным релизом, получила награду The Game Awards за звук, и за первый год её попробовали около трёх миллионов игроков. В Xbox её публично называли прорывным хитом. А закрытие Microsoft объяснила перераспределением приоритетов и ресурсов: ZeniMax вместе с Tango обошлась ей в 2021-м в 7,5 млрд долларов.
В августе 2024-го Krafton, издатель PUBG, забрала команду и права на Hi-Fi Rush. Сиквел к тому времени уже делали: Krafton видела сборку возрастом около полугода. Деньги не были главным мотивом: гендиректор Krafton сам говорил, что Hi-Fi Rush 2, скорее всего, их не обогатит. Те же люди, та же игра, другой владелец, и оценка оказалась обратной.
Хит не защищает студию после выкупа. Её защищает владелец, которому она нужна.
А как думаете, у большинства студий найдётся такой второй покупатель?
#ИгроваяИндустрия #Бизнес #TangoGameworks #HiFiRush
В мае 2024-го Microsoft закрыла Tango Gameworks, студию, основанную Синдзи Миками, которая годом раньше выпустила Hi-Fi Rush. Игра вышла в январе 2023-го внезапным релизом, получила награду The Game Awards за звук, и за первый год её попробовали около трёх миллионов игроков. В Xbox её публично называли прорывным хитом. А закрытие Microsoft объяснила перераспределением приоритетов и ресурсов: ZeniMax вместе с Tango обошлась ей в 2021-м в 7,5 млрд долларов.
Финансовых данных по игре никто не раскрыл. Публично это был хит, и студию закрыли всё равно.
В августе 2024-го Krafton, издатель PUBG, забрала команду и права на Hi-Fi Rush. Сиквел к тому времени уже делали: Krafton видела сборку возрастом около полугода. Деньги не были главным мотивом: гендиректор Krafton сам говорил, что Hi-Fi Rush 2, скорее всего, их не обогатит. Те же люди, та же игра, другой владелец, и оценка оказалась обратной.
Хит не защищает студию после выкупа. Её защищает владелец, которому она нужна.
А как думаете, у большинства студий найдётся такой второй покупатель?
#ИгроваяИндустрия #Бизнес #TangoGameworks #HiFiRush
🫡4❤1👍1
Какую закрытую студию вы бы вернули в первую очередь?
Anonymous Poll
25%
🛰 Westwood (Command & Conquer)
41%
🏰 Black Isle (Fallout, Planescape: Torment)
7%
🧟 Visceral (Dead Space)
11%
🐉 Lionhead (Fable)
11%
⚔️ Ensemble (Age of Empires)
5%
💬 Другую назову в комментариях и объясню, за что
Мы открыли канал Age of Silence, подпишитесь!
Постараемся там радовать вас новыми подробностями о проекте. Также сделали Telegram-сообщество, чтобы вы могли читать публикации Ludavinci и проекта как в старые-добрые.
Постараемся там радовать вас новыми подробностями о проекте. Также сделали Telegram-сообщество, чтобы вы могли читать публикации Ludavinci и проекта как в старые-добрые.
🔥5