Long Story Short
5.75K subscribers
427 photos
15 videos
39 files
429 links
Long Story Short — это веб-издание о настольных ролевых играх. Мы пишем тексты, переводим статьи, выкладываем монстров, придумываем готовых персонажей и создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Ожидаемая вторая часть текста о неожиданных витках сюжета.

Майк Берк продолжает начатый в прошлый раз разговор о типах сюжетных поворотов, хорошо вписывающихся в рамки настольных ролевых игр. На этот раз он рассказывает, как правильно фальсифицировать ключевые факты, когда и зачем вводить в игру кукловода, дёргающего за ниточки из-за ширмы, и чему можно поучиться у живописцев конца 19 века. В итоге получается большой список техник и ухищрений, направленных на встряску сюжета (а заодно и игроков).

https://longstoryshort.app/long/plot-twist-2/

——
#Перевод
Что ж, сегодня у нас на очереди последняя раса, оставшаяся в опросе. Начинать новый на следующей неделе, наверное, не будем, возьмём какие-нибудь экзотичные.

Сегодняшний герой — полуэльф, за эльфийскую часть которого отвечает дроу-жрица, живущая в глубоком подземном городе. Чтобы быть полезным, он становится шпионом на поверхности, где занимается поиском и пленением важных членов общества, которых дроу затем превращают в своих послушных марионеток и отпускают на волю. Так продолжается, пока внезапно на него не совершает покушение один из его собратьев. Теперь герою необходимо вернуться домой — в запутанную сеть тоннелей — чтобы разобраться в причинах такой резкой смены положения дел.

С полной предысторией персонажа для приключений в Подземье можно ознакомиться здесь (а также скачать лист или внести в него правки).

——
#Преген
Этот монстр говорит на общем, но, судя по его виду, пытаться найти с ним общий язык — плохая затея.

Свирепая мантикора покрыта шипами, мешающими её врагам сражаться в ближнем бою, но она не торопится сама сократить дистанцию. Ужасающий рык и мощные крылья призваны держать противников подальше, где их можно достать дальнобойными атаками. После этого чудовище готово пустить в ход острые клыки и мощные лапы — мантикора пикирует на свою цель с огромной скоростью, не давая ей шансов увернуться от смертоносных ударов. А если загнать этого хищника в угол, он будет готов пожертвовать своей шипастой защитой, чтобы окатить поле боя и всех вокруг дождём из бритвенно-острых игл.

Если вы уже использовали в своих играх кого-то из Действенных монстров, расскажите о прошедшем сражении в комментах или специальном обсуждении в ВК.

📎 manticore-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Ещё немного о монстрах. Мэтт Колвилл анонсировал следующую книгу, с которой MCDM пойдут на Кикстартер, — бестиарий, вдохновлённый идеей Действенных монстров (они же Action Oriented).

Пока не ясно, как далеко новые чудовища уйдут от оригинального AO-дизайна, но уже понятно, что сохранится некая преемственность, а также, как утверждает Мэтт, будут использованы все знания о создании монстров, накопленные за это время им и его командой.

Название книги ещё не выбрано, но скорее всего будет что-то в духе двух предыдущих: «Злодеи и враги» [Villains and Enemies]. Старт кампании запланирован на начало следующего года, ждём не дождёмся.

Источник.

——
#ДейственныеМонстры
Кошек нужно не только первыми запускать в квартиру, но и давать им на оценку новые НРИ. Особенно если в этой игре коты являются правящим классом.

Книга, наконец, дошла, но когда играть в это, пока не ясно. Может, после НГ. Хотя бы кошка в восторге.

Ultraviolet Grasslands — это сеттинг и система для поинткроул-игр о караване, медленно ползущем по странным и опасным землям в сторону полумифического Чёрного города. В комплекте: духи-биоманты, вселяющиеся в тела других существ и переписывающие их «духовное естество», степные рейдеры, называющие свои кланы в честь цитрусовых фруктов, огромные подземелья, созданные жестокими самовоспроизводящимися машинами, 12 титулов для мастера, каждый из которых даёт ему различные способности (от "вы можете 9 раз за кампанию спасти героя от смерти" до "вы можете выдать 1d6 x 10 опыта игроку, подобравшему подходящую песню для игры"), и всё в таком духе.

Если интересно, и знаете английский, ниже найдёте бесплатную 70-страничную версию.

——
#UVG
Как превратить скучное подземелье с кучкой монстров во что-то более интересное? Подумайте о сложившейся в нём экосистеме.

Автор блога Gundobad Games предлагает простой инструмент, который направит мысли мастера в нужном направлении и позволит посмотреть на подземелье с точки зрения нужд группы (или групп) существ, которые в нём обитают. Ответив на 15 вопросов в духе «почему фракция занимает эту территорию?», «как и где она добывает воду и пищу?», «как она реагирует на опасность?», вы получите представление о том, чем живут местные обитатели, какие у них могут быть конфликты и, главное, дадите своим игрокам нечто большее, чем несколько коридоров с расставленными по ним врагами.

https://longstoryshort.app/long/dungeon-ecosystem/

А как вы оживляете свои подземелья? Может есть хорошие советы? Поделитесь в комментариях.

——
#Перевод
Табакси!

Так повелось, что это было самым частым запросом расы для прегена. Наверное, из-за повсеместной любви к котикам (в таком случае поддерживаем!).

У сегодняшнего героя есть одна особенность — он не любит запертые двери. Званый ужин? Тайное собрание? Семейное пиршество? Когда он узнаёт о чём-то предназначенном для узкого круга людей, ему необходимо попасть внутрь. Желательно прямо через парадный вход. Но однажды некая божественная сущность насылает на него видение о доме, где, как оказывается, непонятные люди поклоняются какой-то рыбе. Просто смотреть на рыб — странное занятие, поэтому герой хватает её и съедает. Этим он, конечно, нажил себе врагов, но при этом выполнил волю потусторонней силы, которая в благодарность готова поделиться частичкой своего благословения. К чему это приведёт? Пока не ясно.

Ознакомиться с полной предысторией персонажа, а также скачать лист или внести в него правки, можно здесь: https://longstoryshort.app/characters/tabaxi-cleric/

——
#Преген
Устали от всех этих волшебников и варваров с магическими топорами, убивающих ваших любимых монстров? Пора им встретить достойного противника.

Антимагический скорпион был создан специально для борьбы с волшебной угрозой (и, как водится, тут же расправился со своим создателем). Он не просто поглощает волшебный урон, сокращая его вдвое, но и накапливает магию в своём жале, высвобождая эту энергию при каждом ударе. Кроме того, скорпион постарается всеми силами обездвижить жертву, а в случае серьёзной опасности призовёт на помощь сородичей с Астрального плана.

На второй странице документа можно найти щепотку лора. Кстати, если у вас есть собственные действенные монстры, скидывайте в комменты или сообщения группы в ВК, оформим и опубликуем.

📎 antimagic-scorpion-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Игроки внезапно решили спуститься в городскую канализацию, а вы не готовы на лету придумать для них что-нибудь интересное? Бывает. Хорошо, что в закладках было сохранено это готовое столкновение от Томаса Хименеса Риохи.

Всем известно, что тайное логово гильдии воров должно обязательно находиться в канализации под городом. Вот и стража, наконец, осознала, что к их городу тоже применим этот классический троп. Но есть небольшой зубастый нюанс (точнее, огромный!). Очень кстати для гильдии канализации населяют крокодилы, один из которых вымахал до таких размеров, что даже группе 4-уровневых приключенцев может прийтись туго, чего уж говорить о простых стражниках. Пора надевать прищепки на нос и спускаться под землю!

Внутри вы, как обычно, найдёте зацепки для начала этого простенького квеста, описание особенностей канализации и случайных встреч, блок характеристик огромного крокодила-альбиноса (и по совместительству Действенного монстра), а также карты подземных тоннелей.

https://longstoryshort.app/long/encounter-whitefang-sewers/

——
#Перевод #Столкновение #ДейственныеМонстры
Следующей экзотической расой для субботнего прегена стал гоблин, получивший очередной по популярности класс из последнего опроса.

Вообще, сегодняшний герой — совсем не гоблин. Он был обычным гонцом, доставляющим различную корреспонденцию. Но однажды ему вверяют некую шкатулку, и всё идёт наперекосяк. Ночью на лесной дороге к его вещам незаметно пробирается гоблин, намеревающийся утащить что-нибудь ценное. Но герой вовремя замечает воришку, и завязывается потасовка, в ходе которой оба дотрагиваются до шкатулки и меняются телами. Бывшему гоблину удаётся скрыться вместе со странным артефактом, а новоиспечённому не остаётся ничего, кроме как отправиться на поиски грабителя.

Ознакомиться с полной предысторией персонажа, а также скачать лист или внести в него правки, можно здесь:
https://longstoryshort.app/characters/goblin-barbarian/

——
#Преген
Хотите начать водить по собственному миру, но кажется, что для этого нужно прописать каждый его закоулок? Это не так, на первое время хватит небольшой территории, где можно будет провести десяток-другой игр.

Именно так начинал Мэтт Колвилл, а затем, годы спустя, решил создать раздатку для мастеров, которая поможет им заложить первый камень в фундамент собственного мира и начать уже играть, расширяя границы по мере необходимости. Ну, а мы это дело перевели.

«Всё, что вам нужно сделать — ответить на несколько вопросов, — объясняет Мэтт. — В итоге у вас получится местность, которая для игроков будет «вашим миром». Вопросы довольно простые, но ответить на них может быть не так просто, потому что придётся придумывать названия и людей и предлагать идеи».

📎 campaign-list.pdf
📎 campaign-list-fillable.pdf

#Worldbuilding #Файлы
Последнего в этом году Действенного монстра прислал наш подписчик — Илья Цыбулевский, отличная работа!

Верховный бес носит этот титул не просто так. Во-первых, он крупнее и крепче своих собратьев (а если у кого-то из них возникнут вопросы, он может увеличиться ещё сильнее, чтобы раздавить любую букашку, посмевшую бросить ему вызов). Во-вторых, он может укрыться — словно величественной мантией — пеленой из назойливых мух, делающей его ещё более грозным и опасным. И, конечно, он не упустит возможности покрасоваться своими мощными крыльями, разбрасывая ими всех вокруг и поднимая простаков повыше в воздух, откуда открывается отличный вид на их испуганных сопартийцев. А стоит загнать верховного беса в угол, и все несчастные познают на себе его обжигающий гнев.

Не забудьте заглянуть на вторую страницу, адовый статблок не уместился на одной. А если у вас есть собственные монстры, скидывайте, оформим и опубликуем их тоже.

📎 imp-boss-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #ВашиМонстры #Файлы
Текущий год уже на излёте, поэтому самое время подводить его итоги. Тем более, что мы не только находимся на пороге нового календарного года, но и готовимся отмечать день рождения этого проекта (до него осталось около трёх недель).

Что это был за год! Почти всё свободное время было вложено в LSS, и это, определённо, дало свои плоды. Немалую роль в этом сыграл Костя, присоединившийся к команде в конце февраля и зарядивший проект своей энергией, что позволило стабильно выкладывать по одному большому тексту (а иногда и по два-три) в неделю. Изначально таких планов не было (и это видно по самому первому посту), но всё довольно быстро изменилось. Возможно, такой темп не всегда шёл на пользу выбору тем и конкретных текстов, но мы всеми силами старались сделать каждую запись максимально полезной.

Таково субъективное ощущение от прошедшего года, давайте для полноты картины взглянем и на сухие цифры:

97 593 — столько слов содержат все тексты на сайте (из них 6 статей написано нами и 54 — переведено).
97 226 — столько уникальных пользователей посетило наш сайт (получается, по слову на посетителя!).
530 — это вы (помашите рукой). Всё это делается для вас, спасибо, что вы есть.
38 — столько суббот мы придумывали по одному новому прегену.
36 — а это Действенные монстры: двоих придумали вы сами, а остальные нашлись на просторах реддита.
2 — столько инструментов мы напрогали специально для вас.
1 — столько лет мы с вами (ну, почти).
0 — количество сожалений.

Всех с наступающими праздниками!
Финальный пост года — небольшой текст-напоминание о том, что волшебные предметы должны быть интересными.

В своей статье Джон Фор сетует на то, что статичные свойства у предметов — это скучно, и предлагает три простых триггера, которые могут выявить скрытые до этого функции волшебного предмета: стихии, владелец, время. А затем приводит небольшой список примеров, как именно могут меняться те или иные предметы, побуждая игроков в дальнейшем экспериментировать в поисках дополнительных зачарований.

Идея, конечно, не нова, но иногда воображению не хватает вот такого небольшого похлопывания по плечу, способного пустить его в новое русло.

https://longstoryshort.app/long/better-magic-items/

А вы как-то изменяете стандартные волшебные предметы, или по-вашему достаточно и тех свойств, что прописаны в них изначально?

Увидимся после праздников!

——
#Перевод
Перерыв в публикациях — хороший шанс уделить чуть больше времени листу персонажа. Главное достижение последних дней: выбор нового текстового редактора. Предыдущий показывал себя отлично, пока не пришло время переносить его на мобилы, где он превратился в нечто глючное.

Нельзя сказать, что новый редактор идеален, у него есть проблемы, которые пока не решить, но они незначительны и, возможно, останутся незамеченными большинством пользователей.

По идее переключение редактора должно пройти гладко (мы потестировали разные сценарии, и всё было хорошо). Но всегда стоит иметь план Б, поэтому просим вас сохранить своих персонажей на всякий случай. Как в pdf, так и в json.

Переключение состоится через неделю, вам для этого ничего не придётся делать. Обновление произойдет автоматически в ночь со вторника на среду.

——
#ЛистПерсонажа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По длинному нажатию теперь можно бросать с преимуществом/помехой.

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа