Long Story Short
6.83K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
468 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Собрали для вас подробную инфографику по использованию нашего листа персонажа.

Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.

На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.

Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.

В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.

Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.

📎 Герои LSS — Декабрь 2025

Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
🔥183🎄5648❤‍🔥14🏆41🐳1
Доедаем прошлогодние темы: снова говорим о блорбе. Сегодня глянем, что находится с противоположной стороны.

В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.

В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.

https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/

——
#Перевод
20🔥12🤔3👍1🌚1
Починили много мелких багов в листе персонажа, а чтобы обновление было не совсем уж скучным, сделали ещё одну небольшую, но заметную штуку.

В листе 2014 появилась галочка с щитом, чтобы можно было удобно брать/убирать щит, как в версии 2024. Не забудьте, что в настройках можно выставить величину модификатора.

Потихоньку начинаем год, скоро будет много интересного.

Как у вас праздники прошли?

——
#ЛистПерсонажа
🔥9550👍20❤‍🔥84
Добавили в Базу знаний страничку с полезными сторонними штуками, которые умеют работать с Long Story Short.

Например, там уже целых три способа сгенерить персонажа и потом экспортировать в нашем формате:

GeekDungeonMasterBot — Telegram-бот, отвечающий на вопросы о механиках и лоре D&D и позволяющий сгенерировать персонажа.

Charbox (5.14e/5.24e) — веб-сайт, позволяющий сгенерировать персонажа для D&D двух последних редакций.

DndMasterWH_Bot — Telegram-бот, умеющий водить игры и позволяющий сгенерировать персонажа (экспорт для LSS пока реализован в тестовой версии).

Также на страничке можно найти инструмент для поиска игр и пару конвертеров персонажа из Foundry в LSS. Список будет пополняться, и если у вас есть собственная крутая штука, расскажите об этом @shakusky.

https://longstoryshort.app/doc/misc/links/
🔥51186👍4
За время существования нашего проекта мы перевели и написали 134 текста. Теперь все статьи сгруппированы в подборки, поэтому ориентироваться в этом многообразии станет значительно проще.

Внутри есть подборка для начинающих мастеров, отдельные подборки о дизайне приключений, сражениях, исследовании, подготовке и проведении игры, фракциях, монстрах и ловушках. В общем, много всякого, что не теряет актуальности.

https://longstoryshort.app/collections/
🔥8537❤‍🔥24👏8👍1
Где заканчивается воображаемый мир и начинаются правила? Иногда мы так привыкаем к броскам костей и очкам здоровья, что перестаём замечать, насколько по-разному они связаны с реальностью наших персонажей. Какое-то время назад для этого разделения в НРИ стали использовать понятие «диегетический», и сегодня мы посмотрим на статью, которая во многом этому поспособствовала.

В своём тексте Эмми Аллен разбирает концепцию диегезиса — разницу между тем, что происходит «внутри» игрового мира, и тем, что добавлено «поверх» для удобства игрока. Автор объясняет, почему «пункты крови» в «Вампирах» — это не просто цифры, а реальная часть жизни персонажа, и почему заклинания в D&D диегетичны, а очки опыта — нет.

Статья будет полезна и мастерам, и начинающим геймдизайнерам: она помогает навести порядок в терминологии и даёт удобную оптику для анализа систем.

https://longstoryshort.app/long/diegetic-vs-non-diegetic/

——
#Перевод
25👍12❤‍🔥8🔥3👎1
У нас поменялся внутренний механизм авторизации, поэтому если увидите что-нибудь странное (например, не загрузятся персонажи), просто перелогиньтесь, и всё починится. Извините за неудобства и хороших вам выходных 🤗
110👍21🤝13🔥7❤‍🔥51
Правдоподобность игрового мира важна для более глубокого погружения, но как её добиться?

В своей статье Уоррен Ф. Смит рассуждает о том, что вообще такое «реализм» в играх, что делает происходящее более правдоподобным и почему последовательность в принятии решений и избыток информации поддерживают агентность игроков.

https://longstoryshort.app/long/the-secret-to-realism-in-games/

——
#Перевод
🔥2812❤‍🔥6🌚2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заклинания 2024!

В Гримуар добавлены заклинания из новой редакции, теперь вы можете переключаться между версией 2014 года и 2024.

При переключении редакции в настройках заклинаний персонажа уже подготовленные заклинания другой редакции будут скрыты. Поэтому если у вас сейчас подготовлены заклинания 2014, просто переключитесь обратно на эту редакцию, чтобы вернуть старый список подготовленных.

За данные большое спасибо ребятам из Adventure Guys!

Ещё несколько нюансов.

Во-первых, как было и с предыдущей редакцией, это заклинания из SRD, то есть здесь не полный список (337 из 391 заклинания, описанного в новой Книге игрока). Это требования лицензии.

Во-вторых (по той же причине), некоторые названия были изменены, чтобы в них не было имён, защищённых торговой маркой. Вот полный список:

Melf's Acid Arrow -> Кислотная стрела
Bigby's Hand -> Рука архимага
Mordenkainen's Sword -> Волшебный меч
Nystul's Magic Aura -> Магическая аура заклинателя
Evard's Black Tentacles -> Чёрные щупальца
Mordenkainen's Faithful Hound -> Верная собака
Tenser's Floating Disk -> Парящий диск
Otiluke's Freezing Sphere -> Морозный шар
Tasha's Hideous Laughter -> Безудержный смех
Drawmij's Instant Summons -> Мгновенные призывы
Otto's Irresistible Dance -> Безудержная пляска
Mordenkainen's Magnificent Mansion -> Великолепный особняк
Mordenkainen's Private Sanctum -> Личное убежище
Otiluke's Resilient Sphere -> Силовая сфера
Leomund's Secret Chest -> Тайный сундук

В-третьих, заклинания могут быть не окончательно вычитаны, если увидите недочёты, пишите, постараемся поправить.

В-четвёртых, как и раньше, вы можете добавлять собственные заклинания через Гримуар.

https://longstoryshort.app/spells/

Удачного заклинательства! 💫

(Если видео не грузится, вот альтернативы: ВК Видео | YouTube)

——
#ЛистПерсонажа
🔥67🎉2415👍7❤‍🔥4
Список заклинаний 2024 (srd + phb).txt
17.7 KB
По вашим запросам собрали полный список названий всех заклинаний 2024. Внутри 2 раздела:

SRD — тут 337 заклинаний, которые добавлены в LSS. Первые 15 – переименованные.

PHB — 55 заклинаний, не попавших на сайт из соображений лицензии.

Удивительно, но в сумме должно быть 391, а тут 392. Откуда лишнее заклинание и в каком оно из списков? Не понятно.

Кстати, если вам вдруг непривычны названия многих заклинаний, есть такой вариант. Если кто-нибудь возьмет SRDшный список и добавит туда соответствующие названия из другого перевода, мы сможем сделать переключатель на сайте, который позволит выбрать перевод названий. Важно! Перевод надо не сделать самостоятельно, а взять готовый. Причём целиком, без изменений. Например, от dungeons_ru. Это важно, чтобы не плодить новые переводы, мы все и так страдаем из-за этого 😅

UPD. Только отпишите в комментах, какой перевод хотите взять, пожалуйста, если возьмётесь.
51🔥14👍4
Восстановлена работа PDF-сохранялки!

Паппет — уставший кобольд, отвечавший за генерацию PDF, был отправлен в санаторий, а его место занял более прокачанный и лучше подготовленный к нагрузкам кузен Готенб.

Он пока ещё только осваивается на новом рабочем месте, поэтому просьба не бросаться тут же проверять его на прочность 😅

Если и с ним будут какие-то проблемы, пишите в комменты или сообщения канала, мы передадим все жалобы в отдел кадров.
69❤‍🔥10🔥9👍3😁2
Привет, на связи Женя, создатель LSS. Для нашего проекта снова наступает тот важный момент, когда мы обращаемся к вам, чтобы напомнить о ценности вашей поддержки. В прошлом месяце проекту исполнилось 5 лет, и мне приятно оглядываться назад и видеть, как он постепенно менялся и обретал текущий вид.

Я всегда старался выкладываться для LSS по полной, старался не идти на компромиссы, если это означает ухудшение качества. Но когда горишь чем-то так сильно, то и быстрее сгораешь.

Мне повезло, я вовремя осознал, что стоит притормозить, и в итоге скрепя сердце порезал некоторые форматы, чтобы были силы двигаться дальше и делать то, что мне кажется наиболее важным. А главной мотивацией продолжать всегда были вы — моё сообщество.

От благодарных людей, которые пишут приятные слова, говорят их лично где-нибудь на конвенте или рассказывают об LSS другим, до старожил, помогающих новичкам сориентироваться, и великолепных подписчиков, готовых поддерживать проект рублём, — вы все невероятные, и только ради вас это всё продолжается.

К слову, финансовая помощь не только мотивирует, но и позволяет увереннее делать дополнительные штуки, которые по моему мнению могут пойти на пользу сообществу. Такие как (спойлер) запуск нового амбициозного приложения, которое прямо сейчас находится на этапе закрытой альфы для подписчиков Бусти. Если что, уже примерно через месяц альфа станет открытой для всех.

В общем, если у вас есть возможность поддержать проект материально, пожалуйста, сделайте это.

Если такой возможности нет, то знайте: мне греет душу сам факт того, что вы пользуетесь приложением, читаете и обсуждаете статьи и используете другие наши материалы. Вы лучшие 🤘
260❤‍🔥107🔥47🏆132
Выпустили большой патч для заклинаний 2024, ниже перечислены все изменения. Проблемы ещё могут встречаться, поэтому не стесняйтесь о них писать, если встретите. Со временем вместе доведём заклинания до идеала.

1️⃣ Актуализирован список SRD. Напомним, что из-за ограничений лицензии мы не можем выложить все заклинания из Книги игрока. Мы ещё раз прошлись по списку, чтобы убедиться в его правильности, в итоге:

В список добавлено 4 новых заклинания:
+ Бесследный шаг [Pass without Trace]
+ Едкая сфера [Vitriolic Sphere]
+ Телепатические узы [Telepathic Bond] (Rary's Telepathic Bond)
+ Хижина архимага [Tiny Hut] (Leomund's Tiny Hut).

Из списка удалено 2 заклинания, попавших туда по ошибке:
- Телепатия [Telepathy]
- Терновый хлыст [Thorn Whip]

В итоге общее количество заклинаний изменилось с 337 до 339.
📎 Актуальные списки всех названий (SRD/PHB).

2️⃣ Исправлены тексты заклинаний, в которых упоминались другие заклинания. Например, у заклинания Щит:
"вы не получаете урона от заклинания ." > "вы не получаете урона от заклинания Волшебная стрела.".

3️⃣ Из описаний убрана мета-информация, например:
- "при провале она &Reference[paralyzed apply=false]Парализована" > "при провале она Парализована"

4️⃣ Исправили урон при касте ячейкой высокого уровня у отдельных заклинаний:
+ Хроматический шар [Chromatic Orb]
+ Божественная кара [Divine Smite]
+ Огненная стена [Wall of Fire]
+ Громовая волна [Thunderwave]

5️⃣ Точечно исправлены тексты отдельных заклинаний:
+ Язвительная насмешка [Vicious Mockery]: "на существо, которое видите" > "на существо, которое видите или слышите"
+ Рост растений [Plant Growth]: указано правильное время сотворения.

Спасибо всем, кто присылал замечания!

——
#ЛистПерсонажа
78🤝13❤‍🔥77🔥7👍4
Практически любое взаимодействие в НРИ выглядит так: мастер описывает ситуацию, игрок принимает решение, мастер описывает исход.

В своей статье Крис Макдауэлл рассказывает, как реализовать эти три аспекта так, чтобы у вашей игры был прочный фундамент. Автор объясняет, почему важно не утаивать информацию от игроков, как дать им хороший выбор, и какими могут быть его последствия.

Криса Макдауэлла никогда не бывает много (потому что пишет коротко).

https://longstoryshort.app/long/the-ici-doctrine/

——
#Перевод
38❤‍🔥20🔥10🤔2
Поздравляем всех мастеров с международным днём ГМа и шлём лучи созидательной энергии!

А игроков зовём пополнить ряды ГМов и провести какой-нибудь ваншот. Дайте мастеру побыть по другую сторону ширмы, ну.
🔥182🎉97❤‍🔥3417👍1🏆1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш новый секретный проект больше не секретный, встречайте: Anima — конструктор листов персонажей!

Участвуйте в открытом альфа-тестировании, которое начинается прямо сейчас.

Создайте собственный лист персонажа в визуальном редакторе и поделитесь им с сообществом или используйте наши готовые шаблоны для Shadowdark, Mothership и FIST. И, конечно, каждый из них вы можете доработать по вкусу, добавив дополнительные страницы и разместив нужные блоки так, как вам удобно.

Начать можно и с малого. Вот вам идея: собрать упрощённый лист для персонажей мастера, компаньонов или призываемых существ.

Печатайте листы, если предпочитаете бумагу и карандаш, или играйте онлайн, воспользовавшись мощной системой формул и возможностью отправлять броски в мессенджеры.

Anima

Ещё раз подчеркнём, что это альфа-версия, поэтому какие-то вещи могут быть сырыми, неудобными или забагованными. Мы делаем первые шаги и призываем вас пройти этот путь вместе с нами, но понимаем, что ранний этап проекта может быть не для всех, поэтому просим запастись терпением.

Любые комментарии, замечания и предложения ценны как никогда, именно они помогут заложить фундамент. Прямо на сайте для них есть специальная форма, но вы также можете писать нам в личку канала или комменты.

Проект провёл какое-то неприличное время в стадии разработки (годы), и мы очень рады его наконец презентовать вам. Поддержите реакциями и расскажите всем 🤘

Если видео в посте не грузится, вот ссылки: VK Видео | YouTube

——
#Anima
🔥17859🤯29❤‍🔥17🏆7👍6👏3
Можно ли сделать персонажа мастера интересным и простым для отыгрыша, не прописывая ему несколько страниц предыстории? Конечно! Для этого нужно черпать вдохновение из криминалистики.

В своей статье Приключенец в отставке предлагает вместо подробной квенты придумывать персонажу всего три аспекта: мотив, средство и возможность. Первое отвечает за цели, второе за способы их достижения, а третье за удачный момент или условие, свершение которого побудит персонажа действовать.

Автор подробно и с примерами останавливается на каждом из аспектов, а также рассказывает, как связать их воедино. Отличный текст, обязательно себе сохраните.

https://longstoryshort.app/long/motive-means-opportunity/

——
#Перевод
❤‍🔥38🔥167👍5🤔3👀2💯1