Long Story Short
5.68K subscribers
427 photos
14 videos
39 files
426 links
Long Story Short — это веб-издание о настольных ролевых играх. Мы пишем тексты, переводим статьи, выкладываем монстров, придумываем готовых персонажей и создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Знаете, почему ракообразных можно ловить только в те месяцы, в названии которых есть буква «Р»? Потому что в остальное время они будут ловить вас.

Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.

Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 chuul-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Разделение группы неминуемо ведёт к плохим последствиям. Или нет? Может быть, такая позиция — пережиток прошлого?

В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.

https://longstoryshort.app/long/split-the-party/

А вы разделяете партию?

——
#Перевод
Пора возвращаться к всадникам, тем более, что нашёлся четвёртый. Но сначала поприветствуем его коллегу по цеху.

Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.

И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 famine-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Если вам кажется, что для создания интересного приключения вам нужно придумать множество оригинальных идей, то это не так.

В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.

Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.

https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/

Как думаете, полезный приём?

——
#Перевод
Небольшое объявление.

Мы запустили процесс переезда к другому доменному регистратору, он продлится 5-7 дней. Ближе к концу этого срока сайт может ненадолго стать недоступным (надеемся, не дольше дня).

После переезда для вас ничего не изменится, сайт продолжит работу в штатном режиме. Мера вынужденная, надеемся на понимание.
Пришло время последнего всадника, и сегодня тут целых два стат-блока (хоть и похожих).

Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.

Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 death-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Удивительно, но ровно год назад (ну почти — 16 марта) мы уже говорили на тему бегства, и сегодня по какому-то невероятному стечению обстоятельств поднимаем её снова. На этот раз посмотрим на неё под немного другим углом — с позиции бегущих монстров.

В своей статье Дэвид Хартлэдж озвучивает мнение, что отступающие или сдающиеся в плен монстры создают мастеру множество проблем, которые могут быть неочевидными на первый взгляд. Начиная с того, что в самих правилах нет подходящей механики для отступления, из-за чего уже выигранный бой может затянуться, и заканчивая внезапной потребностью в информации, которой у ведущего может не оказаться под рукой. Для каждой из проблем автор предлагает свои решения, но в итоге всё сводит к главному вопросу: «а не проще ли принять как данное, что все враги сражаются на смерть?».

Похоже, автор для себя нашел на него ответ, но стоит ли с ним соглашаться? Расскажите в комментах, что думаете по этому поводу.

https://longstoryshort.app/long/fleeing-monsters-problem/

——
#Перевод
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько небольших изменений в интерактивном листе персонажа.

Во-первых, стал доступен шаблон для Приключений в Средиземье, который до этого присутствовал только в версии для печати. Теперь можно сражаться с приспешниками Тени с особым комфортом. Добавлены навыки, отслеживание Пунктов Тени и поле для Образа жизни, а калькулятор монет научился конвертировать деньги в соответсвии с курсом валют Глухоманья. Переключиться на этот шаблон можно в настройках персонажа.

Во-вторых, у навыков, для которых модификатор был прописан руками, рамка теперь подсвечивается фиолетовым (нечто похожее раньше уже было реализовано в печатном листе).

Обновление довольно компактное, но уже скоро мы сможем порадовать вас новой удобной возможностью, следите за новостями.

——
Справка: Приключения в Средиземье это хак на 5е, позволяющий игрокам примерить на себя эльфийские (и любые другие) плащи и отправиться бродить по Средиземью. Неплохие правила для путешествий, low-magic сеттинг и прочие прелести, советуем.

——
#ЛистПерсонажа
Перефразируя строку из классического произведения мемного искусства: «I have an orc, I have a demon». Демон-орк (он же танарукк) это почти как демон-парикмахер, только бритва побольше.

Зазуб Головоруб, возможно, не самый смышлёный враг из тех, кого можно встретить в скитаниях по эльфийским руинам, но он с лихвой компенсирует это физической силой и бушующей внутри яростью. Его ядовитое дыхание достанет тех, кто предпочитает облачиться в консервную банку потолще, а грозный рык, в котором слышится эхо самой Бездны, заставит подкоситься ноги у всех малодушных. Но хуже остальных придётся тому, кто попадёт под неистовый удар, в который танарукк вложит всю свою злобу, ведь он способен тут же прикончить даже наиболее живучего искателя приключений.

📎 tanarukk-ao-lss.pdf

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

——
#ДейственныеМонстры
Гильдия — один из наиболее популярных типов организаций в фэнтезийных мирах, поэтому есть большая вероятность, что и вам, как мастеру, рано или поздно может понадобиться создать одну, а то и несколько.

В своей статье Jae рассказывает, с какой стороны проще подойти к этому процессу. В качестве отправной точки автор советует взять «Руководство мастера», а затем расширить полученную организацию, добавив шкалу благосклонности для несложного отслеживания отношения гильдии к приключенцам, продумать услуги и квесты, которые можно в ней получить, а также наметить систему членства, чтобы связать организацию и группу, взявшую на себя обязательства.

Местами наивный, но в целом полезный текст, который будет отличным подспорьем для всех мастеров, недавно начавших свой непростой путь.

https://longstoryshort.app/long/guilds/

Расскажите в комментах что-нибудь интересное о гильдии из вашей игры. Возможно, какой-нибудь секрет, который хранят её подвалы, или неожиданный факт об одном из её членов. Такие вещи всегда приятно (и не зазорно) утащить в свою игру.

——
#Перевод
Получилось восстановить силы за выходные? И пускай отдых закончился, мы можем придержать его ещё ненадолго, поговорив о нём.

В своей статье Роланд Древс со всей тщательностью подходит к этому разговору, чтобы разобраться, как превратить механику короткого и продолжительного отдыха в нечто большее, чем простое восстановление ресурсов. Для начала автор рассказывает, как отдых вообще стал тем, что знакомо нам по пятой редакции, ненадолго останавливается на базовой механике и дополнениям к ней из «Руководства мастера», а также объясняет, почему так много хоумбрю связано с отдыхом, и почему вводить их в свою игру — не лучшая идея. А затем, сетуя на несправедливое отношение к отдыху как голой механике, он даёт советы, которые помогут и мастеру, и игрокам превратить восстановление сил в нечто значимое для повествования и персонажей.

Если вам кажется, что ваша игра часто теряется за рядом скучных вычислений и беспрестанным стуканьем врагов, предложенный здесь подход к отдыху — именно то, что вам нужно.

https://longstoryshort.app/long/rest/

А как проходит ваш отдых в игре?

——
#Перевод
Наша Discord-таверна открывает свои двери, заходите и устраивайтесь поудобнее!

Поступило уже несколько запросов на такое вот более подходящее место для неформального общения, поэтому держите. А мы постараемся сделать его максимально уютным: костер в камине уже потрескивает, а свежее пиво так и просится в кружки.

Внутри можно попросить совета у более опытных мастеров, обсудить различных монстров или просто поболтать о всяком ролевом.

Добро пожаловать!
https://discord.gg/u8bhwGfExB
Держите удобный инструмент для отслеживания времени в D&D 5e.

Автор вдохновился трекером, сделанным для различных OSR систем, и представил собственную версию для пятёрки. Ну, а мы перевели.

Нужен он в первую очередь, чтобы следить за источниками света, ведь факелы имеют тенденцию затухать, а масло в фонаре так и норовит закончиться. Когда кто-нибудь из приключенцев достает из мешка лампу или активирует очередное заклинание, отгоняющее тьму подземелья подальше, мастер может указать под нужным кружком, когда этот свет должен иссякнуть, снова оставив героев во мраке.

Такое скрупулёзное отслеживание ресурсов не всегда уместно, но когда это понадобится, у вас под рукой будет трекер, немного упрощающий эту задачу.

📎 time-tracker-5e.pdf

__
#Файлы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь управлять ресурсами своего героя будет ещё проще.

В лист персонажа добавился блок ресурсов, который можно вставить в любое место в тексте. Не важно, играете ли вы бардом, варваром или монахом, — за вашим вдохновением, яростью и Ци теперь будет очень просто следить. Также в настройках можно указать, после какого отдыха восстанавливается ресурс, и соответствующая иконка добавится в блок.

А если вы хотите записать что-нибудь вроде факелов, которые можно носить с собой в количестве, ограниченном только вашей грузоподъемностью, просто уберите в настройках максимум, и можно начинать запасаться расходниками.

Новый блок доступен в обеих версиях листа — интерактивной и для печати.

Как вам обновление?

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа