Long Story Short
7.01K subscribers
455 photos
31 videos
40 files
490 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крупное обновление листа персонажа, вам понравится!

Мы добавили мощную систему формул и бонусов. Теперь вы можете добавлять собственные бонусы к характеристикам, навыкам, спасброскам, атакам, хитам и ресурсам.

А самое крутое, что в полях с формулами работают математические функции и переменные. Например, вот так можно добавить куда-нибудь половинный бонус мастерства с округлением вверх или вниз:

ceil([PROF]/2)
floor([PROF]/2)

Или указать в качестве максимума для ресурса какую-нибудь характеристику, скажем модификатор Харизмы для Бардовского вдохновения: [CHA]

Или сделать так, чтобы максимум хитов учитывал ваши модификатор Телосложения и уровень: [CON]*[LVL]

Или… в общем, вы поняли, штука очень мощная.

Заодно мы редизайнули модалки, они стали приятнее и удобнее, а также добавили калькулятор хитов в классический лист персонажа (ну и прочие настройки характеристик/навыков).

Почитать подробнее о новых полях с формулами можно в Базе знаний.

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
🔥13244🏆14👏6👍5❤‍🔥3😁1💯1🤝1
Когда мы думаем о сэндбокс-кампании, то представляем себе нечто масштабное. Кажется, что запустить собственную песочницу сложно, ведь нужно подготовить так много всего. На самом же деле требуется всего три гекса.

В своей статье Майкл Шортен рассказывает о собственной масштабной кампании, которая началась как раз с трёх гексов (точнее четырёх, но один из них это начальный город). Автор показывает на живом примере, сколько именно вам нужно, чтобы начать водить песочницу (спойлер: не много). Здесь нет подробной теории или пространных рассуждений, скорее готовый шаблон без воды для минимального старта.

https://longstoryshort.app/long/just-three-hexes/

——
#Перевод@LongStoryShortApp
42🔥15👍7🤔1💯1🤝1
Чтобы разбавить монотонность боевых столкновений, которые чаще всего сводятся к нанесению максимального урона противнику, достаточно дать врагам какую-то цель кроме убийства героев.

В своей статье Джон Лемич приводит большой список таких целей, разделённых на четыре уровня напряжённости: от безобидных "разозлить" и "испортить репутацию" до более весомых "обокрасть", "схватить" и "отравить". Кроме того автор приводит интересные рассуждения о повышении ставок столкновений, уровне их риска и действиях врагов, когда они достигли своей цели.

Полезный инструмент, не потеряйте.

https://longstoryshort.app/long/encounter-stakes/

——
#Перевод@LongStoryShortApp
🔥3816❤‍🔥3👍2🤝2💯1
Удоли.

В комнатах Vortex появилось сразу три функции удаления:

• Удаление игрока из комнаты (он же бан).
• Удаление персонажа из комнаты (игрок сможет его вернуть при желании).
• Удаление отдельных событий в истории.

Список игроков в редких случаях может не появиться в вашей комнате, тогда нужно просто выйти из неё по-старому, через сам лист персонажа, а потом зайти обратно.

А ещё теперь можно слать события в комнату даже не из своего персонажа, если у вас есть к нему доступ с правами редактирования.

___
#Vortex@LongStoryShortApp
🔥601010👍6💯1🤝1
Вы любите файлики, мы знаем. Поэтому держите памятку по мотивам недавней статьи о ставках столкновений.

Внутри список целей для персонажей мастера, которые помогут создавать сцены про что-нибудь кроме "все сражаются, пока одну сторону полностью не убьют". А разделение на четыре уровня поможет быстро решить, что именно стоит на кону в очередной конфликтной ситуации.

📄 Скачать pdf

——
#Файлы@LongStoryShortApp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33🔥19😁8👍2💯1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавили много нового в комнаты Vortex, смотрите:

1️⃣ Выводим дополнительную информацию о персонажах:
- ячейки заклинаний и подготовленные заклинания
- ресурсы
- кости хитов
- монеты
- оружие
Заодно реорганизовали информацию в подробной карточке, разделили её на отдельные табы для удобства.

2️⃣ Дополнительные настройки видимости для игроков:
- Можно скрыть точное количество хитов и оставить только цвет (красный/желтый/зеленый) или вообще скрыть здоровье полностью.
- Можно скрыть из лога событий броски персонажей мастера или вообще скрыть историю событий полностью.

3️⃣ Улучшили читаемость карточек в истории событий:
- Сделали автора броска более заметным.
- Добавили название оружия в броски атаки и урона.
- Новые события появляются с анимацией и хорошо видны.

🌀 Тем временем вы создали уже 3500 комнат. Очень приятно видеть, что Vortex пришёлся вам по вкусу, дальше будет больше!

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube

___
#Vortex@LongStoryShortApp
🔥56❤‍🔥15👏6👍41
Ну ладно, не буквально тысяча, но правок много.

Опрос на сайте выявил целый поток интересных подробностей, в том числе и неприятных багов и прочих неудобств, которые многих бесят. Так что это обновление посвящается всем, кто нам пишет (где угодно).

📄 Лист персонажа D&D

1️⃣ Починили баг с открытием нового таба при неудачном клике на ресурс.

2️⃣ Починили баг, когда старый бонус к навыку не отображается в модальном окне.

3️⃣ Починили баг, когда при удалении ресурса из текста он не удаляется из данных (такие потерянные ресурсы стало в итоге видно в комнатах Vortex).

4️⃣ В классическом листе понизили лимит размера шрифта в текстовых блоках с 6 до 5, чтобы можно было уместить больше.

5️⃣ В классическом листе вернули возможность редактировать максимум хитов напрямую через текстовое поле, а не модальное окно.

6️⃣ В классическом листе починили отображение значения характеристики (не показывало бонусы к характеристике), а также сделали более явным отображение бонусов при редактировании.
——

🌀Комнаты Vortex

1️⃣ Доработали мобильное отображение, сделали шапку более компактной.

2️⃣ Добавили в настройки видимости спасброски от смерти. Теперь можно не только скрыть сам индикатор проваленных/успешных бросков в карточке, но и сделать сами броски скрытыми (вместо выпавшего значения игроки увидят "?"). Это, кстати, первый шаг к отправке скрытых бросков из листа.
——

Кроме этого мы начали один небольшой эксперимент, который наверняка многим придётся по душе. Пока без подробностей, но если вы подписаны на Boosty, советуем поглядывать за обновлениями, скоро начнём закрытый тест.

❤️ Последнее, чем хочется поделиться, это какие-то невообразимые цифры в вопросе "Насколько вероятно, что вы порекомендуете нас другу?". Ответивших 9-10 (то есть "точно порекомендую") оказалось 88%. Учитывая выборку в 3 тысячи человек, прошедших опрос, это исключительный показатель! Даже не верится, если честно. Огромное спасибо за такое доверие, это очень мотивирует. Будем становиться ещё лучше!

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
❤‍🔥12445🔥25👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просили, мы сделали. Сразу несколько улучшений листа персонажа (все связаны с бонусами).

1️⃣ К урону в блоке атак теперь можно добавлять кости. Например, отдельно расписать разные типы урона. Позже кости можно будет добавлять и в другие поля, где это имеет смысл.

А ещё в модальном окне теперь видно минимум-максимум урона от атаки и её среднее значение.

2️⃣ Бонусы теперь можно добавлять к новым полям: классу доспеха, щиту, скорости, спасброску от заклинаний и атаке заклинанием.

3️⃣ Все новые модалки доступны и в классическом листе. Мы добавили везде кнопку шестерёнки для доступа к настройкам. А чтобы сохранить гибкость листа, значения можно вписывать напрямую в поля, как и раньше, не открывая модальные окна, если они вам не нужны.

4️⃣ Пофикшены мелкие баги, самый заметный из которых: название ресурса в классическом листе. Теперь оно не будет ломаться, когда переносится на вторую строку из-за длины.

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
73🔥37❤‍🔥11👏10👍4
Все, кто пробовал водить игры, знают, что роль мастера временами может быть не самой простой. Активное творческое начало хобби не только приносит радость и удовлетворение от проделанной работы, но и требует взамен самоотдачи и энергии, которые, очевидно, конечны.

В своей статье Джимми Уозер обращается к теме выгорания мастера, когда игры больше не приносят ничего кроме усталости. Автор показывает, как определить корень проблемы, а затем предлагает конкретные действия, чтобы с ней справиться.

Хороший и важный текст, который, мы надеемся, поможет кому-то снова получать фан от игры, а остальным вообще не пригодится.

https://longstoryshort.app/long/gm-burnout/

Если сами сталкивались в выгоранием, пишите в комменты из-за чего и что помогло справиться.

——
#Перевод@LongStoryShortApp
68🔥23❤‍🔥13👍2👏2
Благодаря заклинанию Великолепный особняк Морденкайнена внутри самой обычной четырёхколёсной телеги (😉) теперь помещается целая Гильдия.

Мы заметили, что люди часто приходят в комменты под посты просто пообщаться или оставить багрепорты, и поняли, что нам всем не хватает отдельного места, куда можно взять и написать на любую тему. Поэтому Гильдия, которая чуть раньше была предназначена только для Anima, теперь открыла двери для всех желающих. Заходите, обустраивайтесь:

@rpg_guild

Если кажется, что там чего-то не хватает, смело пишите в чатик предложений.
👍32🔥177
Long Story Short pinned «Благодаря заклинанию Великолепный особняк Морденкайнена внутри самой обычной четырёхколёсной телеги (😉) теперь помещается целая Гильдия. Мы заметили, что люди часто приходят в комменты под посты просто пообщаться или оставить багрепорты, и поняли, что нам…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодняшнее обновление комнат Vortex добавляет сразу три полезных штуки: действия, временные хитпоинты и фильтры. Давайте по порядку.

1️⃣ Vortex научился изменять персонажей прямо из карточек. Пока доступно три действия: лечение/урон, активация/деактивация вдохновения и добавление/снятие состояний (или это шесть?).

Единственное ограничение (временное): чтобы изменения применились, должна быть открыта страничка с листом изменяемого персонажа.

2️⃣ С временными хитпоинтами вроде всё понятно: они отображаются и в карточке и в окне с подробной информацией.

3️⃣ Cобытия в логе теперь можно отфильтровать по конкретному персонажу, чтобы быстрее найти, что он там накидал.

Вот такая крутота. Пишите в комменты, какие ещё действия хотелось бы совершать прямо из комнат Vortex. Чего вам не хватает?

А вход в эти комнаты здесь: https://vortex.longstoryshort.app/

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
___
#Vortex@LongStoryShortApp
🏆37🔥2375❤‍🔥1
⚠️ Некоторые могли столкнуться с недоступностью сайта последние несколько дней. Рассказываем о возможной причине.

Наиболее вероятная: масштабные проблемы у нескольких крупных российских хостинг-провайдеров (в том числе нашего), связанные с ТСПУ и блокировками РКН.

Для вас это может выглядеть так: либо грузит сайт, но не даёт залогиниться, либо не грузит его совсем (ошибка браузера, что-нибудь вроде «превышено время ожидания от сервера»). Касается это не только нашего сайта, но и многих других (потенциально всех, которые работают на мощностях хостингов, испытывающих проблемы).

Мы немного переконфигурировали свои сервера, это могло улучшить ситуацию для некоторых из вас, но основная проблема сейчас на уровне провайдера, туда мы, очевидно, не дотянемся.

Хорошая новость, что цепляет пока небольшой процент людей. Если вы в него вдруг попали, попробуйте разные браузеры (говорят, фаерфокс иногда помогает, хотя и не всем) и разные устройства.

Ждём какого-то решения от хостинга, они уже занимаются этой проблемой.
718😢8👍2
Оседлали несколько жуков. Вот самые заметные из прирученных:

1️⃣ Починили появление спасбросков от смерти при наличии бонусов к максимуму хп.

2️⃣ Починили отображение ячеек заклинаний в Vortex при использовании классического листа.

3️⃣ Починили мерцание страницы при создании собственного заклинания (иногда из-за этого заклинание вообще не создавалось).

4️⃣ Починили отображение уровня заклинания при его редактировании.

5️⃣ Починили визуальные баги классического листа (цвет выпадашки размера и кривые обводки).

6️⃣ Исправили заклинания (2024):
- Божественная кара (урон теперь по умолчанию 2d8 вместо 3d8)
- Волшебная стрела (убрали добавление костей при апкасте, так как брошенный урон нужно умножать на количество стрел, а не бросать дополнительные кости)
- Порча (перевод компонента)
- Ночное зрение (перевод компонента)
- Ледяная буря (перевод компонента)
- Жуть (выдали заклинание Колдуну)
- Починка (выдали заклинание Изобретателю)
- Вызов молний (отобрали заклинание у Изобретателя: у него оно только в одном подклассе, а они пока не поддерживаются)
- Силовая сфера (добавили концентрацию)
- Завораживающий узор (добавили концентрацию)
- Магический круг (исправили длительность)

Спасибо всем, кто присылает баги, давайте ещё!

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
🔥52❤‍🔥18👍86
Выкатили много правок, связанных с заклинаниями, а также доработали формулы в поле урона. Давайте по порядку:

1️⃣ Добавленные вручную заклинания теперь видно у персонажей, которыми с вами поделились. Раньше в пошаренном персонаже было видно только SRDшные заклинания, мы это исправили.

2️⃣ В карточки заклинаний (наконец-то) добавлено условие срабатывания реакции. Спасибо всем, кто ждал и верил.

3️⃣ Описание в форме создания заклинания теперь принимает html-теги. Если любите создавать хоумбрю, то теперь можно выделять текст: <b>жирный</b> <i>наклонный</i> <u>подчёркнутый</u>

4️⃣ Формулы урона стали более умными, и теперь можно высчитать количество граней в бросаемой кости или их количество. Вот пара примеров:

1d(((floor(([LVL]+1)/6))*2)+4) – грани кости растут с уровнем. На уровнях 1-4 бросок будет 1d4, а на 5-10 уже 1d6 и так далее. Пригодится для боевых искусств монаха.

(ceil([LVL]/2))d6 — количество костей растёт с уровнем. С такой формулой ваш плут будет правильно наносить урон своей Скрытой атакой.

Если придумаете собственные формулы для своего персонажа, пишите их в комменты, это пригодится и остальным.

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
🔥7829👏2
👀132🤔43🤯18🔥11❤‍🔥2🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у нас для вас два крутых дополнения к бонусной системе, а также более удобный способ делиться листом.

1️⃣ Добавили новый тип бонуса: «база». Такой бонус задает базовое значение, к которому затем можно прибавлять другие бонусы-модификаторы (в отличие от бонуса «перезапись», который перезаписывает любые другие значения).

2️⃣ Появилась возможность отключать любые бонусы и включать обратно. Пригодится для временных эффектов вроде ярости варвара или заклинания Доспехи мага. Ещё один вариант использования: вписать разный урон в одну атаку для одноручного и двуручного хвата.

Кстати, у системы бонусов появилась своя страничка в документации, читайте там более подробное описание новых возможностей: https://longstoryshort.app/doc/character-sheet/bonuses/

3️⃣ Лист персонажа можно открыть для всех, у кого есть ссылка. Теперь не обязательно вписывать конкретного человека, с которым вы хотите поделиться своим листом. В классическом листе кнопка Поделиться находится в правом верхнем углу, а в интерактивном жмите на аватарку и затем Поделиться в выпадающем меню. Внутри будет переключатель для доступа по ссылке.

Важно: доступ для всех работает только в режиме «просмотр». Для доступа с типом «редактирование» всё ещё нужно указывать id другого пользователя из соображений безопасности.

3️⃣.1️⃣ А ещё делиться своими листами теперь можно и в другом нашем проекте — конструкторе листов персонажей Anima. Принцип действия тот же.

Как вам обновление? Уже придумали применение для «базы» и временного отключения бонусов?

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
52🔥24👍6❤‍🔥11
Вы знаете лор собственного мира от и до. Можете назвать по именам всех родственников короля до седьмого колена, владеете информацией о каждом летающем, плавающем и ползающем существе, населяющим эти земли, были свидетелем зарождения каждой горной гряды, сформированной движением тектонических плит. Но насколько ваш лор хорош в контексте игры?

Бен Лоуренс задался тем же вопросом. В своей статье он рассуждает, какой лор скорее вставляет палки в колёса мастеру и разрушает эффект погружения для игроков, какой один основополагающий принцип делает лор хорошим для НРИ, как создавать такой лор и, наконец, как лучше презентовать лор другим мастерам, если вы публикуете свои труды.

К слову, создание выдуманных миров может быть увлекательным само по себе, и когда мы судим о лоре за рамками НРИ, критерии хорошего и плохого будут совершенно иными.

https://longstoryshort.app/long/good-lore-bad-lore/

Заходите на огонёк в нашу Гильдию, если охота пообщаться о лоре или других НРИшных штуках: @rpg_guild

——
#Перевод@LongStoryShortApp
48🔥15🤔5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Двери открылись!

Встречайте интеграцию листа персонажа Long Story Short с нашим любимым виртуальным столом.

Функциональность LSS, дополненная простотой и элегантностью Owlbear Rodeo.

Открывайте привычные листы внутри стола, отправляйте броски в общий лог, используйте всю силу комнат Vortex, чтобы управлять игрой.

Инструкцию по подключению читайте здесь:
https://longstoryshort.app/doc/integration/owlbear/

Интеграция находилась в закрытой бете уже около месяца, и мы очень рады наконец открыть её на всех. Спасибо нашим подписчикам Boosty, которые побыли первопроходцами и даже выловили пару багов!

Интеграция будет постепенно улучшаться, пишите свои предложения и пожелания, постараемся всё учесть.

Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube

И сохраняйте бдительность, двери до сих пор открыты…

——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
🔥111🎉41🏆1510🤯10❤‍🔥3👎31
Двери открылись (чуть-чуть)!

Ох, вчерашний релиз интеграции с Owlbear прошёл не так гладко, как хотелось бы, давайте разберём, что было не так, и что именно сейчас работает, а что нет (спойлер: в целом всё неплохо). Если хочется пропустить подробности, читайте сразу раздел

Ещё месяц назад, когда расширение было готово к закрытой бете, у меня возник баг с авторизацией, который почти сразу решился сам собой. В разработке это чаще всего плохой знак: что-то ломается при непонятных обстоятельствах, которые затем не получается повторить. Но дополнительные тесты не смогли выявить проблему, и я списал всё на особенности своей среды разработки.

К моменту релиза небольшая тревога ещё шевелилась где-то в сознании, но тесты не подтверждали опасений, и я решил открывать расширение на всех.

А дальше вскрылся целый ворох проблем: от блокировки кук браузерами, до логических ошибок в работе самой авторизации. Где-то сервис неправильно обрабатывал запросы, где-то я не учёл, как именно браузер будет открывать окно логина. Причем для кого-то условия складывались идеально, и всё работало, а кто-то не мог залогиниться в один или оба сервиса и видел бесконечную загрузку или пустой список персонажей.

Что в итоге работает? Я копнул глубже и починил проблемы, которые можно было починить быстро. Сейчас расширения должны работать нормально с компа в большинстве случаев, в том числе в разных браузерах.

Важная оговорка: у кого-то в кэше может сохраняться старая версия сайта, поэтому если что-то не запустится, есть смысл почистить куки в Owbear и LSS. Самый надёжный способ проверить работоспособность: открыть Owlbear в режиме инкогнито. Если там всё ок, тогда сброс кук должен помочь.

🚫 Что не работает? В большинстве случаев расширения не запустятся с мобильных устройств. Мобильные браузеры не всегда передают куку из окна авторизации внутрь расширения, поэтому пока нет смысла даже пробовать. Я уже составил план действий, постараюсь это оперативно починить.

💬 Как вы можете помочь? Если сброс кук и инкогнито не решили проблему, напишите подробности в Гильдию, личные сообщения канала или комменты: как именно выглядит проблема, какой у вас браузер, в том числе версия, и какое устройство. Это поможет быстрее локализовать причину.

Спасибо тем, кто уже помог с дебагом, и спасибо всем за терпение. Функционал сложный и ему нужно чуть больше полировки. Очень приятно видеть положительный отклик на сам факт интеграции, постараюсь сделать так, чтобы расширение в итоге оправдало ваши ожидания.
67🔥16🤝15👏6❤‍🔥2😁2