Сделать испытания интересными непросто. Когда у тебя есть список конкретных навыков персонажа, всегда есть соблазн разрешить ситуацию простым броском костей. Но возможен и другой подход.
В своей статье Арнольд К. обращается к одному из основных олдскульных принципов «рулинги, не правила», руководствуясь которым можно превратить испытания в нечто более гибкое и дающее игрокам возможность проявить смекалку и изобретательность. При этом автор замечает, что одного лишь принципа недостаточно, должны сойтись несколько элементов: подходящая для сиюминутных решений система, побуждающие думать нестандартно испытания и готовые к такому стилю игры мастер и игроки.
Отличный текст, главное помнить, что это не «единственно правильный» способ играть, а просто одна из оптик.
https://longstoryshort.app/long/osr-style-challenges/
——
#Перевод
В своей статье Арнольд К. обращается к одному из основных олдскульных принципов «рулинги, не правила», руководствуясь которым можно превратить испытания в нечто более гибкое и дающее игрокам возможность проявить смекалку и изобретательность. При этом автор замечает, что одного лишь принципа недостаточно, должны сойтись несколько элементов: подходящая для сиюминутных решений система, побуждающие думать нестандартно испытания и готовые к такому стилю игры мастер и игроки.
Отличный текст, главное помнить, что это не «единственно правильный» способ играть, а просто одна из оптик.
https://longstoryshort.app/long/osr-style-challenges/
——
#Перевод
🔥27❤21👍3👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали общие комнаты для персонажей!
Теперь во время игры вы можете видеть характеристики всех героев на одном экране: их здоровье, класс доспеха, пассивные и активные навыки, опыт и так далее. Всё это обновляется динамически.
Здесь же располагается история событий: броски костей и сотворённые заклинания. Теперь нет необходимости пересылать всё в мессенджеры. Но даже если это нужно, комната выручит и тут: больше не придётся объяснять всем игрокам, как настроить отправку в мессенджеры, что такое вебхук, и куда его вставлять. Всё это происходит централизованно через комнату и настраивается всего один раз для всей группы.
Более того, теперь вы можете активировать сразу несколько пресетов, чтобы одновременно пересылать сообщение в разные чаты.
Новый сервис называется Vortex, просим любить и жаловать.
https://vortex.longstoryshort.app/
Есть идеи, как сделать Vortex лучше? Пишите в комменты или личку канала!
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#Vortex@LongStoryShortApp
Теперь во время игры вы можете видеть характеристики всех героев на одном экране: их здоровье, класс доспеха, пассивные и активные навыки, опыт и так далее. Всё это обновляется динамически.
Здесь же располагается история событий: броски костей и сотворённые заклинания. Теперь нет необходимости пересылать всё в мессенджеры. Но даже если это нужно, комната выручит и тут: больше не придётся объяснять всем игрокам, как настроить отправку в мессенджеры, что такое вебхук, и куда его вставлять. Всё это происходит централизованно через комнату и настраивается всего один раз для всей группы.
Более того, теперь вы можете активировать сразу несколько пресетов, чтобы одновременно пересылать сообщение в разные чаты.
Новый сервис называется Vortex, просим любить и жаловать.
https://vortex.longstoryshort.app/
Есть идеи, как сделать Vortex лучше? Пишите в комменты или личку канала!
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#Vortex@LongStoryShortApp
🔥154❤49❤🔥29🏆6😢2
А вот и первое обновление Vortex!
Во-первых, добавили настройки видимости для информации о персонажах. Можно отключить отображение класса, характеристик, даже имени. Эти настройки действуют сразу на всех персонажей в комнате (мастер и владелец персонажа продолжат видеть полную инфу). Планируем также добавить похожие настройки для каждого отдельного персонажа.
Во-вторых, починили много багов, о которых вы нам писали (спасибо!). Двойные броски больше не суммируются, ссылки ведут в правильные места, телосложение всегда отображается полностью и ещё немного всякого по мелочи.
Если найдёте что-то ещё (или будут идеи по улучшению), пишите обязательно.
https://vortex.longstoryshort.app/
——
#Vortex@LongStoryShortApp
Во-первых, добавили настройки видимости для информации о персонажах. Можно отключить отображение класса, характеристик, даже имени. Эти настройки действуют сразу на всех персонажей в комнате (мастер и владелец персонажа продолжат видеть полную инфу). Планируем также добавить похожие настройки для каждого отдельного персонажа.
Во-вторых, починили много багов, о которых вы нам писали (спасибо!). Двойные броски больше не суммируются, ссылки ведут в правильные места, телосложение всегда отображается полностью и ещё немного всякого по мелочи.
Если найдёте что-то ещё (или будут идеи по улучшению), пишите обязательно.
https://vortex.longstoryshort.app/
——
#Vortex@LongStoryShortApp
❤70🔥27👍11❤🔥4⚡4🏆2
Телеграм начали блочить с новой силой, сегодня временно отвалился бот для пересылки сообщений (в итоге удалось его оживить). Не известно, что будет дальше, поэтому решили напомнить о нашем сообществе в ВК.
Сильно переживать точно не стоит, мы тут — с вами. Этот канал продолжит существование для тех, кто до него может дотянуться. Но держите ВК в качестве запасного варианта, давайте не будем теряться. Кроме самого сообщества у нас там ещё есть канал, где выходит ежемесячный дайджест всего, что случилось в LSS, может такой формат вам будет удобнее.
В общем, существующие каналы не бросаем, новые пока создавать не планируем. Работаем дальше 🧑💻
Сильно переживать точно не стоит, мы тут — с вами. Этот канал продолжит существование для тех, кто до него может дотянуться. Но держите ВК в качестве запасного варианта, давайте не будем теряться. Кроме самого сообщества у нас там ещё есть канал, где выходит ежемесячный дайджест всего, что случилось в LSS, может такой формат вам будет удобнее.
В общем, существующие каналы не бросаем, новые пока создавать не планируем. Работаем дальше 🧑💻
👍78❤61😢24🏆13❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наш D&Dшный лист персонажа, а также шаблоны и листы Anima стали надёжнее! Мы добавили защиту от конфликтов данных, чтобы неактуальные данные не могли перезаписать собой более новые.
👎 Как было раньше: вы оставляете открытой вкладку с персонажем и забываете о ней. Затем играете на новой вкладке, куда вносите правки и изменяете персонажа. А после оказываетесь на старой вкладке, где нет актуальных данных, и нечаянно перезаписываете новое старым.
🤘 Как сейчас: когда вы окажетесь на старой вкладке, система поймет, что это старые данные, и не даст вам перезаписать ими новое.
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
👎 Как было раньше: вы оставляете открытой вкладку с персонажем и забываете о ней. Затем играете на новой вкладке, куда вносите правки и изменяете персонажа. А после оказываетесь на старой вкладке, где нет актуальных данных, и нечаянно перезаписываете новое старым.
🤘 Как сейчас: когда вы окажетесь на старой вкладке, система поймет, что это старые данные, и не даст вам перезаписать ими новое.
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
❤105🔥51👍13❤🔥10👏5💯1
Поселения занимают одну из ключевых ролей в сэнбокс-кампаниях, поэтому не удивляйтесь размеру сегодняшнего текста о подготовке и вождении деревенек, городов и метрополисов в песочнице.
В своей статье Elmcat основательно подходит к теме поселений и предлагает интересный угол зрения: поселения это те же подземелья, со своими входами (базовыми локациями), уровнями (районами), комнатами (людьми), опасностями и сокровищами.
Автор рассказывает, как сделать исследование городов интересным и как подготовить районы, даёт инструменты для создания поселений и для примера даже расписывает целый район с колоритными персонажами и сложным клубком их взаимоотношений.
Полезный и объёмный текст, не пропустите, мы старались.
https://longstoryshort.app/long/sandbox-settlements/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
В своей статье Elmcat основательно подходит к теме поселений и предлагает интересный угол зрения: поселения это те же подземелья, со своими входами (базовыми локациями), уровнями (районами), комнатами (людьми), опасностями и сокровищами.
Автор рассказывает, как сделать исследование городов интересным и как подготовить районы, даёт инструменты для создания поселений и для примера даже расписывает целый район с колоритными персонажами и сложным клубком их взаимоотношений.
Полезный и объёмный текст, не пропустите, мы старались.
https://longstoryshort.app/long/sandbox-settlements/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
Long Story Short
Поселения в песочнице — как готовиться, водить и получать удовольствие | Long Story Short
Управление поселениями в игре-песочнице может быть очень непростым. Маленькими деревнями управлять легче, потому что игрокам проще охватить их целиком ввиду их небольшого размера. Однако, если мы говорим о небольшом населенном пункте, городе побольше или…
❤🔥56❤9🔥6👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крупное обновление листа персонажа, вам понравится!
Мы добавили мощную систему формул и бонусов. Теперь вы можете добавлять собственные бонусы к характеристикам, навыкам, спасброскам, атакам, хитам и ресурсам.
А самое крутое, что в полях с формулами работают математические функции и переменные. Например, вот так можно добавить куда-нибудь половинный бонус мастерства с округлением вверх или вниз:
Или указать в качестве максимума для ресурса какую-нибудь характеристику, скажем модификатор Харизмы для Бардовского вдохновения:
Или сделать так, чтобы максимум хитов учитывал ваши модификатор Телосложения и уровень:
Или… в общем, вы поняли, штука очень мощная.
Заодно мы редизайнули модалки, они стали приятнее и удобнее, а также добавили калькулятор хитов в классический лист персонажа (ну и прочие настройки характеристик/навыков).
Почитать подробнее о новых полях с формулами можно в Базе знаний.
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
Мы добавили мощную систему формул и бонусов. Теперь вы можете добавлять собственные бонусы к характеристикам, навыкам, спасброскам, атакам, хитам и ресурсам.
А самое крутое, что в полях с формулами работают математические функции и переменные. Например, вот так можно добавить куда-нибудь половинный бонус мастерства с округлением вверх или вниз:
ceil([PROF]/2)floor([PROF]/2)Или указать в качестве максимума для ресурса какую-нибудь характеристику, скажем модификатор Харизмы для Бардовского вдохновения:
[CHA]Или сделать так, чтобы максимум хитов учитывал ваши модификатор Телосложения и уровень:
[CON]*[LVL]Или… в общем, вы поняли, штука очень мощная.
Заодно мы редизайнули модалки, они стали приятнее и удобнее, а также добавили калькулятор хитов в классический лист персонажа (ну и прочие настройки характеристик/навыков).
Почитать подробнее о новых полях с формулами можно в Базе знаний.
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
🔥132❤44🏆14👏6👍5❤🔥3😁1💯1🤝1
Когда мы думаем о сэндбокс-кампании, то представляем себе нечто масштабное. Кажется, что запустить собственную песочницу сложно, ведь нужно подготовить так много всего. На самом же деле требуется всего три гекса.
В своей статье Майкл Шортен рассказывает о собственной масштабной кампании, которая началась как раз с трёх гексов (точнее четырёх, но один из них это начальный город). Автор показывает на живом примере, сколько именно вам нужно, чтобы начать водить песочницу (спойлер: не много). Здесь нет подробной теории или пространных рассуждений, скорее готовый шаблон без воды для минимального старта.
https://longstoryshort.app/long/just-three-hexes/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
В своей статье Майкл Шортен рассказывает о собственной масштабной кампании, которая началась как раз с трёх гексов (точнее четырёх, но один из них это начальный город). Автор показывает на живом примере, сколько именно вам нужно, чтобы начать водить песочницу (спойлер: не много). Здесь нет подробной теории или пространных рассуждений, скорее готовый шаблон без воды для минимального старта.
https://longstoryshort.app/long/just-three-hexes/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
❤42🔥15👍7🤔1💯1🤝1
Чтобы разбавить монотонность боевых столкновений, которые чаще всего сводятся к нанесению максимального урона противнику, достаточно дать врагам какую-то цель кроме убийства героев.
В своей статье Джон Лемич приводит большой список таких целей, разделённых на четыре уровня напряжённости: от безобидных "разозлить" и "испортить репутацию" до более весомых "обокрасть", "схватить" и "отравить". Кроме того автор приводит интересные рассуждения о повышении ставок столкновений, уровне их риска и действиях врагов, когда они достигли своей цели.
Полезный инструмент, не потеряйте.
https://longstoryshort.app/long/encounter-stakes/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
В своей статье Джон Лемич приводит большой список таких целей, разделённых на четыре уровня напряжённости: от безобидных "разозлить" и "испортить репутацию" до более весомых "обокрасть", "схватить" и "отравить". Кроме того автор приводит интересные рассуждения о повышении ставок столкновений, уровне их риска и действиях врагов, когда они достигли своей цели.
Полезный инструмент, не потеряйте.
https://longstoryshort.app/long/encounter-stakes/
——
#Перевод@LongStoryShortApp
Long Story Short
Ставки столкновений | Long Story Short
Слишком много мастеров раз за разом устраивают для игроков столкновения в стиле «убей или умри», предлагая им бой не на жизнь, а на смерть. Это проблематично по нескольким причинам.
🔥38❤16❤🔥3👍2🤝2💯1
Удоли.
В комнатах Vortex появилось сразу три функции удаления:
• Удаление игрока из комнаты (он же бан).
• Удаление персонажа из комнаты (игрок сможет его вернуть при желании).
• Удаление отдельных событий в истории.
Список игроков в редких случаях может не появиться в вашей комнате, тогда нужно просто выйти из неё по-старому, через сам лист персонажа, а потом зайти обратно.
А ещё теперь можно слать события в комнату даже не из своего персонажа, если у вас есть к нему доступ с правами редактирования.
___
#Vortex@LongStoryShortApp
В комнатах Vortex появилось сразу три функции удаления:
• Удаление игрока из комнаты (он же бан).
• Удаление персонажа из комнаты (игрок сможет его вернуть при желании).
• Удаление отдельных событий в истории.
Список игроков в редких случаях может не появиться в вашей комнате, тогда нужно просто выйти из неё по-старому, через сам лист персонажа, а потом зайти обратно.
А ещё теперь можно слать события в комнату даже не из своего персонажа, если у вас есть к нему доступ с правами редактирования.
___
#Vortex@LongStoryShortApp
🔥60⚡10❤10👍6💯1🤝1
Вы любите файлики, мы знаем. Поэтому держите памятку по мотивам недавней статьи о ставках столкновений.
Внутри список целей для персонажей мастера, которые помогут создавать сцены про что-нибудь кроме "все сражаются, пока одну сторону полностью не убьют". А разделение на четыре уровня поможет быстро решить, что именно стоит на кону в очередной конфликтной ситуации.
📄 Скачать pdf
——
#Файлы@LongStoryShortApp
Внутри список целей для персонажей мастера, которые помогут создавать сцены про что-нибудь кроме "все сражаются, пока одну сторону полностью не убьют". А разделение на четыре уровня поможет быстро решить, что именно стоит на кону в очередной конфликтной ситуации.
——
#Файлы@LongStoryShortApp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🔥19😁8👍2💯1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавили много нового в комнаты Vortex, смотрите:
1️⃣ Выводим дополнительную информацию о персонажах:
- ячейки заклинаний и подготовленные заклинания
- ресурсы
- кости хитов
- монеты
- оружие
Заодно реорганизовали информацию в подробной карточке, разделили её на отдельные табы для удобства.
2️⃣ Дополнительные настройки видимости для игроков:
- Можно скрыть точное количество хитов и оставить только цвет (красный/желтый/зеленый) или вообще скрыть здоровье полностью.
- Можно скрыть из лога событий броски персонажей мастера или вообще скрыть историю событий полностью.
3️⃣ Улучшили читаемость карточек в истории событий:
- Сделали автора броска более заметным.
- Добавили название оружия в броски атаки и урона.
- Новые события появляются с анимацией и хорошо видны.
🌀 Тем временем вы создали уже 3500 комнат. Очень приятно видеть, что Vortex пришёлся вам по вкусу, дальше будет больше!
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
___
#Vortex@LongStoryShortApp
1️⃣ Выводим дополнительную информацию о персонажах:
- ячейки заклинаний и подготовленные заклинания
- ресурсы
- кости хитов
- монеты
- оружие
Заодно реорганизовали информацию в подробной карточке, разделили её на отдельные табы для удобства.
2️⃣ Дополнительные настройки видимости для игроков:
- Можно скрыть точное количество хитов и оставить только цвет (красный/желтый/зеленый) или вообще скрыть здоровье полностью.
- Можно скрыть из лога событий броски персонажей мастера или вообще скрыть историю событий полностью.
3️⃣ Улучшили читаемость карточек в истории событий:
- Сделали автора броска более заметным.
- Добавили название оружия в броски атаки и урона.
- Новые события появляются с анимацией и хорошо видны.
🌀 Тем временем вы создали уже 3500 комнат. Очень приятно видеть, что Vortex пришёлся вам по вкусу, дальше будет больше!
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
___
#Vortex@LongStoryShortApp
🔥56❤🔥15👏6👍4❤1
Ну ладно, не буквально тысяча, но правок много.
Опрос на сайте выявил целый поток интересных подробностей, в том числе и неприятных багов и прочих неудобств, которые многих бесят. Так что это обновление посвящается всем, кто нам пишет (где угодно).
📄 Лист персонажа D&D
1️⃣ Починили баг с открытием нового таба при неудачном клике на ресурс.
2️⃣ Починили баг, когда старый бонус к навыку не отображается в модальном окне.
3️⃣ Починили баг, когда при удалении ресурса из текста он не удаляется из данных (такие потерянные ресурсы стало в итоге видно в комнатах Vortex).
4️⃣ В классическом листе понизили лимит размера шрифта в текстовых блоках с 6 до 5, чтобы можно было уместить больше.
5️⃣ В классическом листе вернули возможность редактировать максимум хитов напрямую через текстовое поле, а не модальное окно.
6️⃣ В классическом листе починили отображение значения характеристики (не показывало бонусы к характеристике), а также сделали более явным отображение бонусов при редактировании.
——
🌀Комнаты Vortex
1️⃣ Доработали мобильное отображение, сделали шапку более компактной.
2️⃣ Добавили в настройки видимости спасброски от смерти. Теперь можно не только скрыть сам индикатор проваленных/успешных бросков в карточке, но и сделать сами броски скрытыми (вместо выпавшего значения игроки увидят "?"). Это, кстати, первый шаг к отправке скрытых бросков из листа.
——
Кроме этого мы начали один небольшой эксперимент, который наверняка многим придётся по душе. Пока без подробностей, но если вы подписаны на Boosty, советуем поглядывать за обновлениями, скоро начнём закрытый тест.
❤️ Последнее, чем хочется поделиться, это какие-то невообразимые цифры в вопросе "Насколько вероятно, что вы порекомендуете нас другу?". Ответивших 9-10 (то есть "точно порекомендую") оказалось 88%. Учитывая выборку в 3 тысячи человек, прошедших опрос, это исключительный показатель! Даже не верится, если честно. Огромное спасибо за такое доверие, это очень мотивирует. Будем становиться ещё лучше!
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
Опрос на сайте выявил целый поток интересных подробностей, в том числе и неприятных багов и прочих неудобств, которые многих бесят. Так что это обновление посвящается всем, кто нам пишет (где угодно).
📄 Лист персонажа D&D
1️⃣ Починили баг с открытием нового таба при неудачном клике на ресурс.
2️⃣ Починили баг, когда старый бонус к навыку не отображается в модальном окне.
3️⃣ Починили баг, когда при удалении ресурса из текста он не удаляется из данных (такие потерянные ресурсы стало в итоге видно в комнатах Vortex).
4️⃣ В классическом листе понизили лимит размера шрифта в текстовых блоках с 6 до 5, чтобы можно было уместить больше.
5️⃣ В классическом листе вернули возможность редактировать максимум хитов напрямую через текстовое поле, а не модальное окно.
6️⃣ В классическом листе починили отображение значения характеристики (не показывало бонусы к характеристике), а также сделали более явным отображение бонусов при редактировании.
——
🌀Комнаты Vortex
1️⃣ Доработали мобильное отображение, сделали шапку более компактной.
2️⃣ Добавили в настройки видимости спасброски от смерти. Теперь можно не только скрыть сам индикатор проваленных/успешных бросков в карточке, но и сделать сами броски скрытыми (вместо выпавшего значения игроки увидят "?"). Это, кстати, первый шаг к отправке скрытых бросков из листа.
——
Кроме этого мы начали один небольшой эксперимент, который наверняка многим придётся по душе. Пока без подробностей, но если вы подписаны на Boosty, советуем поглядывать за обновлениями, скоро начнём закрытый тест.
❤️ Последнее, чем хочется поделиться, это какие-то невообразимые цифры в вопросе "Насколько вероятно, что вы порекомендуете нас другу?". Ответивших 9-10 (то есть "точно порекомендую") оказалось 88%. Учитывая выборку в 3 тысячи человек, прошедших опрос, это исключительный показатель! Даже не верится, если честно. Огромное спасибо за такое доверие, это очень мотивирует. Будем становиться ещё лучше!
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
❤🔥124❤45🔥25👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просили, мы сделали. Сразу несколько улучшений листа персонажа (все связаны с бонусами).
1️⃣ К урону в блоке атак теперь можно добавлять кости. Например, отдельно расписать разные типы урона. Позже кости можно будет добавлять и в другие поля, где это имеет смысл.
А ещё в модальном окне теперь видно минимум-максимум урона от атаки и её среднее значение.
2️⃣ Бонусы теперь можно добавлять к новым полям: классу доспеха, щиту, скорости, спасброску от заклинаний и атаке заклинанием.
3️⃣ Все новые модалки доступны и в классическом листе. Мы добавили везде кнопку шестерёнки для доступа к настройкам. А чтобы сохранить гибкость листа, значения можно вписывать напрямую в поля, как и раньше, не открывая модальные окна, если они вам не нужны.
4️⃣ Пофикшены мелкие баги, самый заметный из которых: название ресурса в классическом листе. Теперь оно не будет ломаться, когда переносится на вторую строку из-за длины.
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
1️⃣ К урону в блоке атак теперь можно добавлять кости. Например, отдельно расписать разные типы урона. Позже кости можно будет добавлять и в другие поля, где это имеет смысл.
А ещё в модальном окне теперь видно минимум-максимум урона от атаки и её среднее значение.
2️⃣ Бонусы теперь можно добавлять к новым полям: классу доспеха, щиту, скорости, спасброску от заклинаний и атаке заклинанием.
3️⃣ Все новые модалки доступны и в классическом листе. Мы добавили везде кнопку шестерёнки для доступа к настройкам. А чтобы сохранить гибкость листа, значения можно вписывать напрямую в поля, как и раньше, не открывая модальные окна, если они вам не нужны.
4️⃣ Пофикшены мелкие баги, самый заметный из которых: название ресурса в классическом листе. Теперь оно не будет ломаться, когда переносится на вторую строку из-за длины.
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
❤73🔥37❤🔥11👏10👍4
Все, кто пробовал водить игры, знают, что роль мастера временами может быть не самой простой. Активное творческое начало хобби не только приносит радость и удовлетворение от проделанной работы, но и требует взамен самоотдачи и энергии, которые, очевидно, конечны.
В своей статье Джимми Уозер обращается к теме выгорания мастера, когда игры больше не приносят ничего кроме усталости. Автор показывает, как определить корень проблемы, а затем предлагает конкретные действия, чтобы с ней справиться.
Хороший и важный текст, который, мы надеемся, поможет кому-то снова получать фан от игры, а остальным вообще не пригодится.
https://longstoryshort.app/long/gm-burnout/
Если сами сталкивались в выгоранием, пишите в комменты из-за чего и что помогло справиться.
——
#Перевод@LongStoryShortApp
В своей статье Джимми Уозер обращается к теме выгорания мастера, когда игры больше не приносят ничего кроме усталости. Автор показывает, как определить корень проблемы, а затем предлагает конкретные действия, чтобы с ней справиться.
Хороший и важный текст, который, мы надеемся, поможет кому-то снова получать фан от игры, а остальным вообще не пригодится.
https://longstoryshort.app/long/gm-burnout/
Если сами сталкивались в выгоранием, пишите в комменты из-за чего и что помогло справиться.
——
#Перевод@LongStoryShortApp
❤68🔥23❤🔥13👍2👏2
Благодаря заклинанию Великолепный особняк Морденкайнена внутри самой обычной четырёхколёсной телеги (😉) теперь помещается целая Гильдия.
Мы заметили, что люди часто приходят в комменты под посты просто пообщаться или оставить багрепорты, и поняли, что нам всем не хватает отдельного места, куда можно взять и написать на любую тему. Поэтому Гильдия, которая чуть раньше была предназначена только для Anima, теперь открыла двери для всех желающих. Заходите, обустраивайтесь:
@rpg_guild
Если кажется, что там чего-то не хватает, смело пишите в чатик предложений.
Мы заметили, что люди часто приходят в комменты под посты просто пообщаться или оставить багрепорты, и поняли, что нам всем не хватает отдельного места, куда можно взять и написать на любую тему. Поэтому Гильдия, которая чуть раньше была предназначена только для Anima, теперь открыла двери для всех желающих. Заходите, обустраивайтесь:
@rpg_guild
Если кажется, что там чего-то не хватает, смело пишите в чатик предложений.
Telegram
Гильдия
Гильдия — это место для разговоров о наших любимых ролёвочках. Расскажите, во что играете, поделитесь историей с игры или попросите помочь с идеей для приключения. Тут же у нас есть чатик для пожеланий по развитию LSS и разные полезности для Anima.
👍32🔥17❤7
Long Story Short pinned «Благодаря заклинанию Великолепный особняк Морденкайнена внутри самой обычной четырёхколёсной телеги (😉) теперь помещается целая Гильдия. Мы заметили, что люди часто приходят в комменты под посты просто пообщаться или оставить багрепорты, и поняли, что нам…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодняшнее обновление комнат Vortex добавляет сразу три полезных штуки: действия, временные хитпоинты и фильтры. Давайте по порядку.
1️⃣ Vortex научился изменять персонажей прямо из карточек. Пока доступно три действия: лечение/урон, активация/деактивация вдохновения и добавление/снятие состояний (или это шесть?).
Единственное ограничение (временное): чтобы изменения применились, должна быть открыта страничка с листом изменяемого персонажа.
2️⃣ С временными хитпоинтами вроде всё понятно: они отображаются и в карточке и в окне с подробной информацией.
3️⃣ Cобытия в логе теперь можно отфильтровать по конкретному персонажу, чтобы быстрее найти, что он там накидал.
Вот такая крутота. Пишите в комменты, какие ещё действия хотелось бы совершать прямо из комнат Vortex. Чего вам не хватает?
А вход в эти комнаты здесь: https://vortex.longstoryshort.app/
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
___
#Vortex@LongStoryShortApp
1️⃣ Vortex научился изменять персонажей прямо из карточек. Пока доступно три действия: лечение/урон, активация/деактивация вдохновения и добавление/снятие состояний (или это шесть?).
Единственное ограничение (временное): чтобы изменения применились, должна быть открыта страничка с листом изменяемого персонажа.
2️⃣ С временными хитпоинтами вроде всё понятно: они отображаются и в карточке и в окне с подробной информацией.
3️⃣ Cобытия в логе теперь можно отфильтровать по конкретному персонажу, чтобы быстрее найти, что он там накидал.
Вот такая крутота. Пишите в комменты, какие ещё действия хотелось бы совершать прямо из комнат Vortex. Чего вам не хватает?
А вход в эти комнаты здесь: https://vortex.longstoryshort.app/
Если не грузится видео в посте: VK Видео | YouTube
___
#Vortex@LongStoryShortApp
🏆37🔥23❤7⚡5❤🔥1
⚠️ Некоторые могли столкнуться с недоступностью сайта последние несколько дней. Рассказываем о возможной причине.
Наиболее вероятная: масштабные проблемы у нескольких крупных российских хостинг-провайдеров (в том числе нашего), связанные с ТСПУ и блокировками РКН.
Для вас это может выглядеть так: либо грузит сайт, но не даёт залогиниться, либо не грузит его совсем (ошибка браузера, что-нибудь вроде «превышено время ожидания от сервера»). Касается это не только нашего сайта, но и многих других (потенциально всех, которые работают на мощностях хостингов, испытывающих проблемы).
Мы немного переконфигурировали свои сервера, это могло улучшить ситуацию для некоторых из вас, но основная проблема сейчас на уровне провайдера, туда мы, очевидно, не дотянемся.
Хорошая новость, что цепляет пока небольшой процент людей. Если вы в него вдруг попали, попробуйте разные браузеры (говорят, фаерфокс иногда помогает, хотя и не всем) и разные устройства.
Ждём какого-то решения от хостинга, они уже занимаются этой проблемой.
Наиболее вероятная: масштабные проблемы у нескольких крупных российских хостинг-провайдеров (в том числе нашего), связанные с ТСПУ и блокировками РКН.
Для вас это может выглядеть так: либо грузит сайт, но не даёт залогиниться, либо не грузит его совсем (ошибка браузера, что-нибудь вроде «превышено время ожидания от сервера»). Касается это не только нашего сайта, но и многих других (потенциально всех, которые работают на мощностях хостингов, испытывающих проблемы).
Мы немного переконфигурировали свои сервера, это могло улучшить ситуацию для некоторых из вас, но основная проблема сейчас на уровне провайдера, туда мы, очевидно, не дотянемся.
Хорошая новость, что цепляет пока небольшой процент людей. Если вы в него вдруг попали, попробуйте разные браузеры (говорят, фаерфокс иногда помогает, хотя и не всем) и разные устройства.
Ждём какого-то решения от хостинга, они уже занимаются этой проблемой.
❤71⚡8😢8👍2
Оседлали несколько жуков. Вот самые заметные из прирученных:
1️⃣ Починили появление спасбросков от смерти при наличии бонусов к максимуму хп.
2️⃣ Починили отображение ячеек заклинаний в Vortex при использовании классического листа.
3️⃣ Починили мерцание страницы при создании собственного заклинания (иногда из-за этого заклинание вообще не создавалось).
4️⃣ Починили отображение уровня заклинания при его редактировании.
5️⃣ Починили визуальные баги классического листа (цвет выпадашки размера и кривые обводки).
6️⃣ Исправили заклинания (2024):
- Божественная кара (урон теперь по умолчанию 2d8 вместо 3d8)
- Волшебная стрела (убрали добавление костей при апкасте, так как брошенный урон нужно умножать на количество стрел, а не бросать дополнительные кости)
- Порча (перевод компонента)
- Ночное зрение (перевод компонента)
- Ледяная буря (перевод компонента)
- Жуть (выдали заклинание Колдуну)
- Починка (выдали заклинание Изобретателю)
- Вызов молний (отобрали заклинание у Изобретателя: у него оно только в одном подклассе, а они пока не поддерживаются)
- Силовая сфера (добавили концентрацию)
- Завораживающий узор (добавили концентрацию)
- Магический круг (исправили длительность)
Спасибо всем, кто присылает баги, давайте ещё!
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
1️⃣ Починили появление спасбросков от смерти при наличии бонусов к максимуму хп.
2️⃣ Починили отображение ячеек заклинаний в Vortex при использовании классического листа.
3️⃣ Починили мерцание страницы при создании собственного заклинания (иногда из-за этого заклинание вообще не создавалось).
4️⃣ Починили отображение уровня заклинания при его редактировании.
5️⃣ Починили визуальные баги классического листа (цвет выпадашки размера и кривые обводки).
6️⃣ Исправили заклинания (2024):
- Божественная кара (урон теперь по умолчанию 2d8 вместо 3d8)
- Волшебная стрела (убрали добавление костей при апкасте, так как брошенный урон нужно умножать на количество стрел, а не бросать дополнительные кости)
- Порча (перевод компонента)
- Ночное зрение (перевод компонента)
- Ледяная буря (перевод компонента)
- Жуть (выдали заклинание Колдуну)
- Починка (выдали заклинание Изобретателю)
- Вызов молний (отобрали заклинание у Изобретателя: у него оно только в одном подклассе, а они пока не поддерживаются)
- Силовая сфера (добавили концентрацию)
- Завораживающий узор (добавили концентрацию)
- Магический круг (исправили длительность)
Спасибо всем, кто присылает баги, давайте ещё!
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp #Vortex@LongStoryShortApp
🔥52❤🔥18👍8❤6
Выкатили много правок, связанных с заклинаниями, а также доработали формулы в поле урона. Давайте по порядку:
1️⃣ Добавленные вручную заклинания теперь видно у персонажей, которыми с вами поделились. Раньше в пошаренном персонаже было видно только SRDшные заклинания, мы это исправили.
2️⃣ В карточки заклинаний (наконец-то) добавлено условие срабатывания реакции. Спасибо всем, кто ждал и верил.
3️⃣ Описание в форме создания заклинания теперь принимает html-теги. Если любите создавать хоумбрю, то теперь можно выделять текст:
4️⃣ Формулы урона стали более умными, и теперь можно высчитать количество граней в бросаемой кости или их количество. Вот пара примеров:
Если придумаете собственные формулы для своего персонажа, пишите их в комменты, это пригодится и остальным.
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
1️⃣ Добавленные вручную заклинания теперь видно у персонажей, которыми с вами поделились. Раньше в пошаренном персонаже было видно только SRDшные заклинания, мы это исправили.
2️⃣ В карточки заклинаний (наконец-то) добавлено условие срабатывания реакции. Спасибо всем, кто ждал и верил.
3️⃣ Описание в форме создания заклинания теперь принимает html-теги. Если любите создавать хоумбрю, то теперь можно выделять текст:
<b>жирный</b> <i>наклонный</i> <u>подчёркнутый</u>4️⃣ Формулы урона стали более умными, и теперь можно высчитать количество граней в бросаемой кости или их количество. Вот пара примеров:
1d(((floor(([LVL]+1)/6))*2)+4) – грани кости растут с уровнем. На уровнях 1-4 бросок будет 1d4, а на 5-10 уже 1d6 и так далее. Пригодится для боевых искусств монаха.(ceil([LVL]/2))d6 — количество костей растёт с уровнем. С такой формулой ваш плут будет правильно наносить урон своей Скрытой атакой.Если придумаете собственные формулы для своего персонажа, пишите их в комменты, это пригодится и остальным.
——
#ЛистПерсонажа@LongStoryShortApp
🔥78❤29👏2