Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
Long Story Short
Организация вашего открытого стола — манифест открытого стола, часть 3 | Long Story Short
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.
❤18🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
Long Story Short
Отслеживание информации за открытым столом — манифест открытого стола, часть 4 | Long Story Short
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
Long Story Short
Принципы блорба | Long Story Short
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.
👏31❤🔥22🤔10🔥7❤5👍2💩1
Собрали для вас подробную инфографику по использованию нашего листа персонажа.
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
Конец года — традиционное время для подведения итогов, и на этот раз мы решили пойти чуть дальше. С начала существования нашего проекта вы успели создать 1,4 миллиона персонажей, и это отличная выборка, чтобы оценить, как наше сообщество играет в D&D.
На слайдах вы найдёте текущее распределение персонажей по уровням, топ классов, рас и их комбинаций (угадаете, не подглядывая, самую популярную комбинацию?), график популярности навыков (от того, которым владеет большее количество персонажей, до самого обделённого вниманием), среднее значение характеристик по всем персонажам, а также популярность языков среди персонажей и популярность разных переводов среди игроков.
Наконец, благодаря данным из гугла можно посмотреть, из каких стран чаще всего пользуются нашим листом. Спойлер: всего там 164 страны, и среди них есть даже Антарктида, откуда за этот год к нам заглянули целых два уникальных пользователя.
В общем, много разных интересных цифр. При этом важно оговориться, что данные пришлось нормализовать, то есть постараться привести к единому виду. Из-за того, что многие поля вы можете заполнять как угодно, там встречаются и ошибки, и различные вариации. Например, "кошкодевочка", записанная в поле раса — это табакси или нет? На всякий случай не стали учитывать примерно сотню кошкодевочек в графике рас, мало ли что имели в виду авторы.
Короче, мы постарались учесть все такие нюансы и сгруппировать всё, что очевидно должно быть едино, но от погрешностей не уйти.
📎 Герои LSS — Декабрь 2025
Это заключительный пост уходящего года, поэтому с наступающим вас! В следующем нас с вами ждёт ещё больше приключений, увидимся там!
🔥183🎄56❤48❤🔥14🏆4⚡1🐳1
Доедаем прошлогодние темы: снова говорим о блорбе. Сегодня глянем, что находится с противоположной стороны.
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает расположить стили вождения на двух осях: блорбность-квантовость и рельсы-песочница. Первая отвечает за объем подготовки и привязанность к ней мастера, а вторая за свободу действий игроков. Затем автор описывает каждую комбинацию, рассуждая об их сильных и слабых сторонах.
В итоге получается удобная категоризация, позволяющая найти себя в системе координат и, возможно, лучше понять мастеров, разделяющих другие ценности.
https://longstoryshort.app/long/blorbiness-matrices/
——
#Перевод
Long Story Short
Матрицы блорбности | Long Story Short
Вот некоторые рассуждения о разных аспектах игрового стиля. За всю мою карьеру ролевых игр я успел посидеть за столами со всеми этими ситуациями. И на сегодняшний день могу заявить, что у меня есть чёткие предпочтения.
❤20🔥12🤔3👍1🌚1
Починили много мелких багов в листе персонажа, а чтобы обновление было не совсем уж скучным, сделали ещё одну небольшую, но заметную штуку.
В листе 2014 появилась галочка с щитом, чтобы можно было удобно брать/убирать щит, как в версии 2024. Не забудьте, что в настройках можно выставить величину модификатора.
Потихоньку начинаем год, скоро будет много интересного.
Как у вас праздники прошли?
——
#ЛистПерсонажа
В листе 2014 появилась галочка с щитом, чтобы можно было удобно брать/убирать щит, как в версии 2024. Не забудьте, что в настройках можно выставить величину модификатора.
Потихоньку начинаем год, скоро будет много интересного.
Как у вас праздники прошли?
——
#ЛистПерсонажа
🔥95❤50👍20❤🔥8✍4
Добавили в Базу знаний страничку с полезными сторонними штуками, которые умеют работать с Long Story Short.
Например, там уже целых три способа сгенерить персонажа и потом экспортировать в нашем формате:
GeekDungeonMasterBot — Telegram-бот, отвечающий на вопросы о механиках и лоре D&D и позволяющий сгенерировать персонажа.
Charbox (5.14e/5.24e) — веб-сайт, позволяющий сгенерировать персонажа для D&D двух последних редакций.
DndMasterWH_Bot — Telegram-бот, умеющий водить игры и позволяющий сгенерировать персонажа (экспорт для LSS пока реализован в тестовой версии).
Также на страничке можно найти инструмент для поиска игр и пару конвертеров персонажа из Foundry в LSS. Список будет пополняться, и если у вас есть собственная крутая штука, расскажите об этом @shakusky.
https://longstoryshort.app/doc/misc/links/
Например, там уже целых три способа сгенерить персонажа и потом экспортировать в нашем формате:
GeekDungeonMasterBot — Telegram-бот, отвечающий на вопросы о механиках и лоре D&D и позволяющий сгенерировать персонажа.
Charbox (5.14e/5.24e) — веб-сайт, позволяющий сгенерировать персонажа для D&D двух последних редакций.
DndMasterWH_Bot — Telegram-бот, умеющий водить игры и позволяющий сгенерировать персонажа (экспорт для LSS пока реализован в тестовой версии).
Также на страничке можно найти инструмент для поиска игр и пару конвертеров персонажа из Foundry в LSS. Список будет пополняться, и если у вас есть собственная крутая штука, расскажите об этом @shakusky.
https://longstoryshort.app/doc/misc/links/
Long Story Short
Полезные ссылки — Прочее | Long Story Short
База знаний проекта Long Story Short с актуальной информацией о возможностях наших инструментов
🔥51❤18⚡6👍4
За время существования нашего проекта мы перевели и написали 134 текста. Теперь все статьи сгруппированы в подборки, поэтому ориентироваться в этом многообразии станет значительно проще.
Внутри есть подборка для начинающих мастеров, отдельные подборки о дизайне приключений, сражениях, исследовании, подготовке и проведении игры, фракциях, монстрах и ловушках. В общем, много всякого, что не теряет актуальности.
https://longstoryshort.app/collections/
Внутри есть подборка для начинающих мастеров, отдельные подборки о дизайне приключений, сражениях, исследовании, подготовке и проведении игры, фракциях, монстрах и ловушках. В общем, много всякого, что не теряет актуальности.
https://longstoryshort.app/collections/
Long Story Short
Подборки статей о настольных ролевых играх | Long Story Short
Коллекция статей о НРИ: теория и практика
🔥85❤37❤🔥24👏8👍1
Где заканчивается воображаемый мир и начинаются правила? Иногда мы так привыкаем к броскам костей и очкам здоровья, что перестаём замечать, насколько по-разному они связаны с реальностью наших персонажей. Какое-то время назад для этого разделения в НРИ стали использовать понятие «диегетический», и сегодня мы посмотрим на статью, которая во многом этому поспособствовала.
В своём тексте Эмми Аллен разбирает концепцию диегезиса — разницу между тем, что происходит «внутри» игрового мира, и тем, что добавлено «поверх» для удобства игрока. Автор объясняет, почему «пункты крови» в «Вампирах» — это не просто цифры, а реальная часть жизни персонажа, и почему заклинания в D&D диегетичны, а очки опыта — нет.
Статья будет полезна и мастерам, и начинающим геймдизайнерам: она помогает навести порядок в терминологии и даёт удобную оптику для анализа систем.
https://longstoryshort.app/long/diegetic-vs-non-diegetic/
——
#Перевод
В своём тексте Эмми Аллен разбирает концепцию диегезиса — разницу между тем, что происходит «внутри» игрового мира, и тем, что добавлено «поверх» для удобства игрока. Автор объясняет, почему «пункты крови» в «Вампирах» — это не просто цифры, а реальная часть жизни персонажа, и почему заклинания в D&D диегетичны, а очки опыта — нет.
Статья будет полезна и мастерам, и начинающим геймдизайнерам: она помогает навести порядок в терминологии и даёт удобную оптику для анализа систем.
https://longstoryshort.app/long/diegetic-vs-non-diegetic/
——
#Перевод
Long Story Short
Диегетический vs недиегетический — терминология | Long Story Short
В этой статье я хочу уточнить и прояснить кое-какую терминологию, которой пользуюсь, когда говорю о ролевых играх. Это объяснение будет многословным и педантичным. И оно будет опубликовано в виде статьи, потому что я уже написала короткий пост в соцсетях…
❤25👍12❤🔥8🔥3👎1
У нас поменялся внутренний механизм авторизации, поэтому если увидите что-нибудь странное (например, не загрузятся персонажи), просто перелогиньтесь, и всё починится. Извините за неудобства и хороших вам выходных 🤗
❤110👍21🤝13🔥7❤🔥5⚡1
Правдоподобность игрового мира важна для более глубокого погружения, но как её добиться?
В своей статье Уоррен Ф. Смит рассуждает о том, что вообще такое «реализм» в играх, что делает происходящее более правдоподобным и почему последовательность в принятии решений и избыток информации поддерживают агентность игроков.
https://longstoryshort.app/long/the-secret-to-realism-in-games/
——
#Перевод
В своей статье Уоррен Ф. Смит рассуждает о том, что вообще такое «реализм» в играх, что делает происходящее более правдоподобным и почему последовательность в принятии решений и избыток информации поддерживают агентность игроков.
https://longstoryshort.app/long/the-secret-to-realism-in-games/
——
#Перевод
Long Story Short
Секрет реализма в играх | Long Story Short
Если будете долго копаться в недрах теории НРИ, то рано или поздно наткнётесь на такие термины как геймисткий, нарративисткий и симуляционисткий. На сегодняшний день теория ГНС по большей части заброшена, но она (или что-то похожее на неё) всё же всплывает…
🔥28❤12❤🔥6🌚2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заклинания 2024!
В Гримуар добавлены заклинания из новой редакции, теперь вы можете переключаться между версией 2014 года и 2024.
При переключении редакции в настройках заклинаний персонажа уже подготовленные заклинания другой редакции будут скрыты. Поэтому если у вас сейчас подготовлены заклинания 2014, просто переключитесь обратно на эту редакцию, чтобы вернуть старый список подготовленных.
За данные большое спасибо ребятам из Adventure Guys!
Ещё несколько нюансов.
Во-первых, как было и с предыдущей редакцией, это заклинания из SRD, то есть здесь не полный список (337 из 391 заклинания, описанного в новой Книге игрока). Это требования лицензии.
Во-вторых (по той же причине), некоторые названия были изменены, чтобы в них не было имён, защищённых торговой маркой. Вот полный список:
Melf's Acid Arrow -> Кислотная стрела
Bigby's Hand -> Рука архимага
Mordenkainen's Sword -> Волшебный меч
Nystul's Magic Aura -> Магическая аура заклинателя
Evard's Black Tentacles -> Чёрные щупальца
Mordenkainen's Faithful Hound -> Верная собака
Tenser's Floating Disk -> Парящий диск
Otiluke's Freezing Sphere -> Морозный шар
Tasha's Hideous Laughter -> Безудержный смех
Drawmij's Instant Summons -> Мгновенные призывы
Otto's Irresistible Dance -> Безудержная пляска
Mordenkainen's Magnificent Mansion -> Великолепный особняк
Mordenkainen's Private Sanctum -> Личное убежище
Otiluke's Resilient Sphere -> Силовая сфера
Leomund's Secret Chest -> Тайный сундук
В-третьих, заклинания могут быть не окончательно вычитаны, если увидите недочёты, пишите, постараемся поправить.
В-четвёртых, как и раньше, вы можете добавлять собственные заклинания через Гримуар.
https://longstoryshort.app/spells/
Удачного заклинательства! 💫
(Если видео не грузится, вот альтернативы: ВК Видео | YouTube)
——
#ЛистПерсонажа
В Гримуар добавлены заклинания из новой редакции, теперь вы можете переключаться между версией 2014 года и 2024.
При переключении редакции в настройках заклинаний персонажа уже подготовленные заклинания другой редакции будут скрыты. Поэтому если у вас сейчас подготовлены заклинания 2014, просто переключитесь обратно на эту редакцию, чтобы вернуть старый список подготовленных.
За данные большое спасибо ребятам из Adventure Guys!
Ещё несколько нюансов.
Во-первых, как было и с предыдущей редакцией, это заклинания из SRD, то есть здесь не полный список (337 из 391 заклинания, описанного в новой Книге игрока). Это требования лицензии.
Во-вторых (по той же причине), некоторые названия были изменены, чтобы в них не было имён, защищённых торговой маркой. Вот полный список:
Melf's Acid Arrow -> Кислотная стрела
Bigby's Hand -> Рука архимага
Mordenkainen's Sword -> Волшебный меч
Nystul's Magic Aura -> Магическая аура заклинателя
Evard's Black Tentacles -> Чёрные щупальца
Mordenkainen's Faithful Hound -> Верная собака
Tenser's Floating Disk -> Парящий диск
Otiluke's Freezing Sphere -> Морозный шар
Tasha's Hideous Laughter -> Безудержный смех
Drawmij's Instant Summons -> Мгновенные призывы
Otto's Irresistible Dance -> Безудержная пляска
Mordenkainen's Magnificent Mansion -> Великолепный особняк
Mordenkainen's Private Sanctum -> Личное убежище
Otiluke's Resilient Sphere -> Силовая сфера
Leomund's Secret Chest -> Тайный сундук
В-третьих, заклинания могут быть не окончательно вычитаны, если увидите недочёты, пишите, постараемся поправить.
В-четвёртых, как и раньше, вы можете добавлять собственные заклинания через Гримуар.
https://longstoryshort.app/spells/
Удачного заклинательства! 💫
(Если видео не грузится, вот альтернативы: ВК Видео | YouTube)
——
#ЛистПерсонажа
🔥67🎉24❤15👍7❤🔥4
Список заклинаний 2024 (srd + phb).txt
17.7 KB
По вашим запросам собрали полный список названий всех заклинаний 2024. Внутри 2 раздела:
SRD — тут 337 заклинаний, которые добавлены в LSS. Первые 15 – переименованные.
PHB — 55 заклинаний, не попавших на сайт из соображений лицензии.
Удивительно, но в сумме должно быть 391, а тут 392. Откуда лишнее заклинание и в каком оно из списков? Не понятно.
Кстати, если вам вдруг непривычны названия многих заклинаний, есть такой вариант. Если кто-нибудь возьмет SRDшный список и добавит туда соответствующие названия из другого перевода, мы сможем сделать переключатель на сайте, который позволит выбрать перевод названий. Важно! Перевод надо не сделать самостоятельно, а взять готовый. Причём целиком, без изменений. Например, от dungeons_ru. Это важно, чтобы не плодить новые переводы, мы все и так страдаем из-за этого 😅
UPD. Только отпишите в комментах, какой перевод хотите взять, пожалуйста, если возьмётесь.
SRD — тут 337 заклинаний, которые добавлены в LSS. Первые 15 – переименованные.
PHB — 55 заклинаний, не попавших на сайт из соображений лицензии.
Удивительно, но в сумме должно быть 391, а тут 392. Откуда лишнее заклинание и в каком оно из списков? Не понятно.
Кстати, если вам вдруг непривычны названия многих заклинаний, есть такой вариант. Если кто-нибудь возьмет SRDшный список и добавит туда соответствующие названия из другого перевода, мы сможем сделать переключатель на сайте, который позволит выбрать перевод названий. Важно! Перевод надо не сделать самостоятельно, а взять готовый. Причём целиком, без изменений. Например, от dungeons_ru. Это важно, чтобы не плодить новые переводы, мы все и так страдаем из-за этого 😅
UPD. Только отпишите в комментах, какой перевод хотите взять, пожалуйста, если возьмётесь.
❤51🔥14👍4