Long Story Short
6.84K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Закончилось награждение победителей ENNIES 2025, ловите результаты:

Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC

Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero

Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl

Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press

Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous

Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan

Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press

Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd

Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games

Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing

Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games

Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC

Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.

Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)

Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press

Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.

Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland

Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press

Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing

Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press

Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing

Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press

Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press

Источник: Reddit
🏆5017❤‍🔥6🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с сегодняшним обновлением ячейки оружия и ресурсы научились новому трюку.

Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.

Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.

Красота? Красота!

——
#ЛистПерсонажа
🔥148👍2519❤‍🔥7
Зачастую мастер — тоже своего рода геймдизайнер и левелдизайнер. И хотя оба понятия сопряжены, важно их разграничивать.

В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.

https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/

——
#Перевод
🔥37134❤‍🔥3👀2👍1
Социальные столкновения — важная часть игры, но как сделать их интересными, не сводя всё к механическому бросанию костей?

В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.

Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.

https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/

——
#Перевод
40🔥18❤‍🔥7🤔2👍1
Чтобы придумать собственного монстра, достаточно ли просто накидать ему характеристик и выдать пару способностей? Как убедиться, что монстр получился реально хорошим?

В своей статье Арнольд К. предлагает список из семи понятных пунктов, а затем углубляется в каждый, давая примеры и вопросы, на которые стоит ответить. Вы узнаете, как сделать так так, чтобы с монстром было весело сражаться, чему может угрожать монстр кроме хитпоинтов и как сделать монстра неотъемлемой частью подземелья.

Супер полезный текст, подпитывающий фантазию и дающий простые и действенные шаги. Даже если вы не планировали в ближайшее время вводить в игру собственного монстра, при прочтении наверняка такое желание появится!

https://longstoryshort.app/long/monster-checklist/

——
#Перевод
🔥4617😈87
Как поступать со скрытой информацией? Просить игроков совершать проверки или рассказывать всё «бесплатно»?

В своей статье Энн Хантер предлагает удобный фреймворк, делящий всю информацию на три типа: примечательную, скрытую и тайную. На примерах и сравнениях автор показывает, как использовать это разделение, где проходит граница, и как это помогает сделать исследование интересным.

Отличная ёмкая идея, особенно учитывая, что вся игра строится на том, что мастер передаёт игрокам какую-то информацию. Пригодится буквально во всём: от описаний комнат, до создания многослойных персонажей мастера.

https://longstoryshort.app/long/landmark-hidden-secret/

——
#Перевод
61🔥24❤‍🔥12👍6💯2
База знаний Long Story Short.

Оформили для вас документацию нашего проекта, в которой собрали основные возможности листа персонажа.

Вы, например, знали, что в формулы для бросков можно добавлять переменные вроде [STR]? А о существовании текстового виджета «Ресурс»? Большинство, скорее всего, знало, но мы хотим сделать передачу этой информации более прозрачной и упростить жизнь новичкам.

Разделы Базы будут со временем добавляться. Если вы хорошо знаете лист персонажа, и вам кажется, что не хватает описания какой-то важно фичи, обязательно поделитесь этим наблюдением.

Ну и загляните в Базу, может найдёте что-то новенькое для себя:

https://longstoryshort.app/doc/

——
#ЛистПерсонажа
🔥6826❤‍🔥14👍43
Чеклист монстров уже был, теперь держите чеклист подземелий.

Арнольд К. составил список из семи пунктов, которые стоит держать в голове, собирая собственное подземелье. Там есть место как классическим "что-то украсть" и "с кем-то подраться", так и менее очевидным вещам, которые быстро сделают подземелье более проработанным и интересным. А ещё почти каждый пункт сопровождается прекрасными вдохновляющими примерами.

Отличный текст для добавления в свой мастерский ящик с инструментами, не пропустите.

https://longstoryshort.app/long/dungeon-checklist/

Есть пункты, которые вы бы туда добавили?

——
#Перевод
🔥36❤‍🔥83
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LSS + Telegram = 🎲

Теперь в нашем листе персонажа доступна отправка бросков в Telegram!

Добавляйте в чатик нашего приветливого бота @lss_app_bot и получайте от него броски навыков, атаки, инициативы и даже заклинаний.

Также добавили в Базу знаний подробную инструкцию по настройке бросков.

——
#ЛистПерсонажа
🔥88❤‍🔥25👍1075😱3🏆1
🎃 Приближается Хэллоуин, поэтому ловите короткое приключение в тему, которое мы переводили какое-то время назад.

В нём персонажам предстоит разобраться, что это за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения.

Кроме традиционных материалов вроде карт и токенов внутри нашлось место даже для музыки, написанной специально для этого приключения.

https://longstoryshort.app/adventures/meezuls-mysterious-mansion/

——
#Приключение
🎃54🔥16❤‍🔥97
Теперь наш телеграм-бот умеет отправлять сообщения в отдельные треды внутри супергрупп.

Чтобы получить нужный ChatId, выполните в треде команду /start. В ответ вы получите id такого вида -123456_789. Скопируйте его в настройки бросков на сайте, и всё готово.

Полную инструкцию по отправке бросков в Telegram читайте в Базе знаний.

——
#ЛистПерсонажа
❤‍🔥42🔥11🎉85👍1
«Что тестирует моё подземелье?» — такой вопрос полезно задать себе при создании очередного логова, пещеры, склепа или особняка.

В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.

https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/

——
#Перевод
45🔥18👍6
Насколько подробным должно быть перемещение во время гекскроула? Нужно ли высчитывать расстояния с точностью до полумили или лучше относиться к гексу как цельной структуре, не вдаваясь в подробности? Держите большой перевод, который поможет разобраться.

В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.

Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.

https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/

——
#Перевод
29🔥17❤‍🔥5👍4
Как часто у вас отменяются игры из-за того, что кто-то не смог прийти? Вот бы можно было иметь в запасе побольше игроков, чтобы каждую неделю точно набиралась полная группа… вообще-то, так можно! Нужно просто открыть свой стол.

Мы взялись переводить цикл статей Джастина Александра об открытом столе, и сегодня у нас первый текст, отвечающий на вопросы: «Почему вообще стоит подумать о том, чтобы водить открытый стол?», «Какие ещё плюсы есть у такого подхода, кроме стабильных игр?», «Как открытый стол может помочь вашей обычной кампании с «закрытым» столом?».

https://longstoryshort.app/long/open-table-manifesto/

У вас есть опыт игры за открытым столом? Поделитесь в комментах!

——
#Перевод
🔥42🌚86❤‍🔥1
Открытый стол — это не просто способ получить стабильные игры: водить стандартную сюжетную кампанию с открытым столом вряд ли получится. Это скорее самобытная альтернатива, во многом родственная сэндбоксу. Давайте разбираться, что нужно, чтобы она «работала».

Во второй части Джастин Александр рассказывает, как создать условия для успешной открытой кампании: от быстрого процесса создания и введения новых персонажей до базовых целей и действий, которые упростили бы для игроков принятие решений о том, чем заняться в каждой отдельной сессии.

https://longstoryshort.app/long/open-table-2-what-an-open-table-needs/

——
#Перевод
🔥289❤‍🔥9👍2💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кастуем Огненный шар ячейкой 9-го уровня.

В нашем листе персонажа теперь можно выбирать уровень ячейки, которой вы хотите сотворить заклинание. Для этого персонажу должны быть доступны ячейки более высоких уровней.

Заговоры же теперь улучшаются автоматически с ростом уровня персонажа.

В данных не везде правильно указан скейлинг, поэтому у заклинаний, не требующих броска кубов (например, у Очарования личности), может не появиться выбор ячейки. Постараемся поправить это в ближайшем обновлении.

Также в планах добавление полей для настройки каста увеличенным уровнем в форму создания собственных заклинаний.

——
#ЛистПерсонажа
❤‍🔥107🔥5624👍72
Органично добавить в свою кампанию возможность плести интриги может быть не очень просто, если действовать в лоб. Но если правильно подготовить почву, то появление закулисных игр не заставит себя ждать.

В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.

В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.

https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/

——
#Перевод
🔥4416👍8❤‍🔥3
Два небольших обновления в заклинаниях:

1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.

2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.

——
#ЛистПерсонажа
62🔥37❤‍🔥12🤔1
Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.

В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.

https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/

——
#Перевод
18🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).

В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.

https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/

Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.

——
#Перевод
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».

В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.

Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.

https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/

——
#Перевод
👏31❤‍🔥22🤔10🔥75👍2💩1