Закончилось награждение победителей ENNIES 2025, ловите результаты:
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
🏆50❤17❤🔥6🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с сегодняшним обновлением ячейки оружия и ресурсы научились новому трюку.
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
🔥148👍25❤19❤🔥7
Зачастую мастер — тоже своего рода геймдизайнер и левелдизайнер. И хотя оба понятия сопряжены, важно их разграничивать.
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
Long Story Short
Геймдизайн и дизайн уровней | Long Story Short
Люди часто смешивают эти два понятия, обсуждая правила и контент, или что-то подобное. Но это ошибка: игровой дизайн и дизайн уровней — разные вещи.
🔥37❤13⚡4❤🔥3👀2👍1
Социальные столкновения — важная часть игры, но как сделать их интересными, не сводя всё к механическому бросанию костей?
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.
Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.
https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/
——
#Перевод
В своей статье Джошуа Маккрауэлл предлагает исходить из простой максимы: хорошая игра строится вокруг значимого выбора. И чтобы создать благоприятную среду для интересного столкновения, достаточно трёх составляющих: информации, мотивации и последствий.
Отличный совет, который пригодится в любой игре, вне зависимости от правил, которые вы используете.
https://longstoryshort.app/long/interesting-social-situations/
——
#Перевод
Long Story Short
Интересные социальные ситуации — пост о дискурсе | Long Story Short
В OSR кругах часто затрагивается тема важности интересных боёв. Однако, когда речь заходит о социальных столкновениях, найти такое же количество полезных советов становится сложно. В этом посте я хочу поговорить о том, как сделать социальные столкновения…
❤40🔥18❤🔥7🤔2👍1
Чтобы придумать собственного монстра, достаточно ли просто накидать ему характеристик и выдать пару способностей? Как убедиться, что монстр получился реально хорошим?
В своей статье Арнольд К. предлагает список из семи понятных пунктов, а затем углубляется в каждый, давая примеры и вопросы, на которые стоит ответить. Вы узнаете, как сделать так так, чтобы с монстром было весело сражаться, чему может угрожать монстр кроме хитпоинтов и как сделать монстра неотъемлемой частью подземелья.
Супер полезный текст, подпитывающий фантазию и дающий простые и действенные шаги. Даже если вы не планировали в ближайшее время вводить в игру собственного монстра, при прочтении наверняка такое желание появится!
https://longstoryshort.app/long/monster-checklist/
——
#Перевод
В своей статье Арнольд К. предлагает список из семи понятных пунктов, а затем углубляется в каждый, давая примеры и вопросы, на которые стоит ответить. Вы узнаете, как сделать так так, чтобы с монстром было весело сражаться, чему может угрожать монстр кроме хитпоинтов и как сделать монстра неотъемлемой частью подземелья.
Супер полезный текст, подпитывающий фантазию и дающий простые и действенные шаги. Даже если вы не планировали в ближайшее время вводить в игру собственного монстра, при прочтении наверняка такое желание появится!
https://longstoryshort.app/long/monster-checklist/
——
#Перевод
Long Story Short
Чеклист для монстров | Long Story Short
Итак, вы придумываете нового монстра. Предлагаю вам чеклист, чтобы убедиться, что вы ничего не забыли.
🔥46❤17😈8✍7
Как поступать со скрытой информацией? Просить игроков совершать проверки или рассказывать всё «бесплатно»?
В своей статье Энн Хантер предлагает удобный фреймворк, делящий всю информацию на три типа: примечательную, скрытую и тайную. На примерах и сравнениях автор показывает, как использовать это разделение, где проходит граница, и как это помогает сделать исследование интересным.
Отличная ёмкая идея, особенно учитывая, что вся игра строится на том, что мастер передаёт игрокам какую-то информацию. Пригодится буквально во всём: от описаний комнат, до создания многослойных персонажей мастера.
https://longstoryshort.app/long/landmark-hidden-secret/
——
#Перевод
В своей статье Энн Хантер предлагает удобный фреймворк, делящий всю информацию на три типа: примечательную, скрытую и тайную. На примерах и сравнениях автор показывает, как использовать это разделение, где проходит граница, и как это помогает сделать исследование интересным.
Отличная ёмкая идея, особенно учитывая, что вся игра строится на том, что мастер передаёт игрокам какую-то информацию. Пригодится буквально во всём: от описаний комнат, до создания многослойных персонажей мастера.
https://longstoryshort.app/long/landmark-hidden-secret/
——
#Перевод
Long Story Short
Примечательное, скрытое, тайное | Long Story Short
Я делю информацию в ролевых играх на три типа: она может быть примечательной, скрытой и тайной. Это разделение можно отнести к локациям на карте местности, предметам в помещениях подземелья или даже к подробностям о локациях и предметах, с которыми игроки…
❤61🔥24❤🔥12👍6💯2
База знаний Long Story Short.
Оформили для вас документацию нашего проекта, в которой собрали основные возможности листа персонажа.
Вы, например, знали, что в формулы для бросков можно добавлять переменные вроде [STR]? А о существовании текстового виджета «Ресурс»? Большинство, скорее всего, знало, но мы хотим сделать передачу этой информации более прозрачной и упростить жизнь новичкам.
Разделы Базы будут со временем добавляться. Если вы хорошо знаете лист персонажа, и вам кажется, что не хватает описания какой-то важно фичи, обязательно поделитесь этим наблюдением.
Ну и загляните в Базу, может найдёте что-то новенькое для себя:
https://longstoryshort.app/doc/
——
#ЛистПерсонажа
Оформили для вас документацию нашего проекта, в которой собрали основные возможности листа персонажа.
Вы, например, знали, что в формулы для бросков можно добавлять переменные вроде [STR]? А о существовании текстового виджета «Ресурс»? Большинство, скорее всего, знало, но мы хотим сделать передачу этой информации более прозрачной и упростить жизнь новичкам.
Разделы Базы будут со временем добавляться. Если вы хорошо знаете лист персонажа, и вам кажется, что не хватает описания какой-то важно фичи, обязательно поделитесь этим наблюдением.
Ну и загляните в Базу, может найдёте что-то новенькое для себя:
https://longstoryshort.app/doc/
——
#ЛистПерсонажа
Long Story Short
Введение — База знаний | Long Story Short
База знаний проекта Long Story Short с актуальной информацией о возможностях наших инструментов
🔥68❤26❤🔥14👍4⚡3
Чеклист монстров уже был, теперь держите чеклист подземелий.
Арнольд К. составил список из семи пунктов, которые стоит держать в голове, собирая собственное подземелье. Там есть место как классическим "что-то украсть" и "с кем-то подраться", так и менее очевидным вещам, которые быстро сделают подземелье более проработанным и интересным. А ещё почти каждый пункт сопровождается прекрасными вдохновляющими примерами.
Отличный текст для добавления в свой мастерский ящик с инструментами, не пропустите.
https://longstoryshort.app/long/dungeon-checklist/
Есть пункты, которые вы бы туда добавили?
——
#Перевод
Арнольд К. составил список из семи пунктов, которые стоит держать в голове, собирая собственное подземелье. Там есть место как классическим "что-то украсть" и "с кем-то подраться", так и менее очевидным вещам, которые быстро сделают подземелье более проработанным и интересным. А ещё почти каждый пункт сопровождается прекрасными вдохновляющими примерами.
Отличный текст для добавления в свой мастерский ящик с инструментами, не пропустите.
https://longstoryshort.app/long/dungeon-checklist/
Есть пункты, которые вы бы туда добавили?
——
#Перевод
Long Story Short
Чеклист для подземелий | Long Story Short
Иногда я придумываю подземелья. Сегодня я придумал чеклист для вещей, которые могут быть в подземельях. Первая пара пунктов довольно очевидны, но всё равно стоит включить их в список и проговорить.
🔥36❤🔥8❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LSS + Telegram = 🎲
Теперь в нашем листе персонажа доступна отправка бросков в Telegram!
Добавляйте в чатик нашего приветливого бота @lss_app_bot и получайте от него броски навыков, атаки, инициативы и даже заклинаний.
Также добавили в Базу знаний подробную инструкцию по настройке бросков.
——
#ЛистПерсонажа
Теперь в нашем листе персонажа доступна отправка бросков в Telegram!
Добавляйте в чатик нашего приветливого бота @lss_app_bot и получайте от него броски навыков, атаки, инициативы и даже заклинаний.
Также добавили в Базу знаний подробную инструкцию по настройке бросков.
——
#ЛистПерсонажа
🔥88❤🔥25👍10⚡7❤5😱3🏆1
🎃 Приближается Хэллоуин, поэтому ловите короткое приключение в тему, которое мы переводили какое-то время назад.
В нём персонажам предстоит разобраться, что это за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения.
Кроме традиционных материалов вроде карт и токенов внутри нашлось место даже для музыки, написанной специально для этого приключения.
https://longstoryshort.app/adventures/meezuls-mysterious-mansion/
——
#Приключение
В нём персонажам предстоит разобраться, что это за странный особняк появился в городе прямо во время празднования Фестиваля душ. Их ждут головоломки, сражения (довольно много), подлые трюки и, конечно, волшебные угощения.
Кроме традиционных материалов вроде карт и токенов внутри нашлось место даже для музыки, написанной специально для этого приключения.
https://longstoryshort.app/adventures/meezuls-mysterious-mansion/
——
#Приключение
🎃54🔥16❤🔥9❤7
Теперь наш телеграм-бот умеет отправлять сообщения в отдельные треды внутри супергрупп.
Чтобы получить нужный ChatId, выполните в треде команду /start. В ответ вы получите id такого вида
Полную инструкцию по отправке бросков в Telegram читайте в Базе знаний.
——
#ЛистПерсонажа
Чтобы получить нужный ChatId, выполните в треде команду /start. В ответ вы получите id такого вида
-123456_789. Скопируйте его в настройки бросков на сайте, и всё готово.Полную инструкцию по отправке бросков в Telegram читайте в Базе знаний.
——
#ЛистПерсонажа
❤🔥42🔥11🎉8❤5👍1
«Что тестирует моё подземелье?» — такой вопрос полезно задать себе при создании очередного логова, пещеры, склепа или особняка.
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. объясняет, почему важно заранее разобраться, чем станет для игроков ваше подземелье: проверкой их тактических навыков, испытанием на смекалку, мерилом знаний лора или чем-то ещё. В тексте приводится множество примеров (один безумный), а также даются советы, как вообще сделать испытания интересными.
https://longstoryshort.app/long/what-is-tested/
——
#Перевод
Long Story Short
Что мы тестируем? | Long Story Short
Когда вы придумываете подземелье, вам нужно задать себе один вопрос: что я тестирую?
❤45🔥18👍6
Насколько подробным должно быть перемещение во время гекскроула? Нужно ли высчитывать расстояния с точностью до полумили или лучше относиться к гексу как цельной структуре, не вдаваясь в подробности? Держите большой перевод, который поможет разобраться.
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz показывает, что оба подхода имеют право на жизнь, главное чётко провести между ними границу. Автор называет первый тип гексов Наглядными, а второй — Абстрактными и на примере множества различных карт рассказывает, какие особенности есть у каждого из подходов и в чём один может быть лучше или хуже другого.
Отличный глубокий разбор темы, помогающий более системно взглянуть на одну из основных процедур.
https://longstoryshort.app/long/inside-of-hex/
——
#Перевод
Long Story Short
Как быть с перемещением внутри гекса? Наглядные и Абстрактные гексы | Long Story Short
Я заметил, что существуют некие разногласия относительно гексов в контексте гекскроула, и мне кажется, стоит обратить на это внимание. А именно: стоит ли заморачиваться с точными подсчётами передвижения внутри гекса ИЛИ не зацикливаться на внутреннем пространстве…
❤29🔥17❤🔥5👍4
Как часто у вас отменяются игры из-за того, что кто-то не смог прийти? Вот бы можно было иметь в запасе побольше игроков, чтобы каждую неделю точно набиралась полная группа… вообще-то, так можно! Нужно просто открыть свой стол.
Мы взялись переводить цикл статей Джастина Александра об открытом столе, и сегодня у нас первый текст, отвечающий на вопросы: «Почему вообще стоит подумать о том, чтобы водить открытый стол?», «Какие ещё плюсы есть у такого подхода, кроме стабильных игр?», «Как открытый стол может помочь вашей обычной кампании с «закрытым» столом?».
https://longstoryshort.app/long/open-table-manifesto/
У вас есть опыт игры за открытым столом? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Мы взялись переводить цикл статей Джастина Александра об открытом столе, и сегодня у нас первый текст, отвечающий на вопросы: «Почему вообще стоит подумать о том, чтобы водить открытый стол?», «Какие ещё плюсы есть у такого подхода, кроме стабильных игр?», «Как открытый стол может помочь вашей обычной кампании с «закрытым» столом?».
https://longstoryshort.app/long/open-table-manifesto/
У вас есть опыт игры за открытым столом? Поделитесь в комментах!
——
#Перевод
Long Story Short
Манифест открытого стола | Long Story Short
В далёком 2011 году я написал эссе под названием «Открытие вашего стола». Там говорилось о том, как можно больше играть в любимые игры, как делиться ими с большим количество людей и как, поменяв сам подход к ролевым играм, вы могли бы сделать их более запоминающимися.…
🔥42🌚8❤6❤🔥1
Открытый стол — это не просто способ получить стабильные игры: водить стандартную сюжетную кампанию с открытым столом вряд ли получится. Это скорее самобытная альтернатива, во многом родственная сэндбоксу. Давайте разбираться, что нужно, чтобы она «работала».
Во второй части Джастин Александр рассказывает, как создать условия для успешной открытой кампании: от быстрого процесса создания и введения новых персонажей до базовых целей и действий, которые упростили бы для игроков принятие решений о том, чем заняться в каждой отдельной сессии.
https://longstoryshort.app/long/open-table-2-what-an-open-table-needs/
——
#Перевод
Во второй части Джастин Александр рассказывает, как создать условия для успешной открытой кампании: от быстрого процесса создания и введения новых персонажей до базовых целей и действий, которые упростили бы для игроков принятие решений о том, чем заняться в каждой отдельной сессии.
https://longstoryshort.app/long/open-table-2-what-an-open-table-needs/
——
#Перевод
Long Story Short
Что нужно для открытого стола? Манифест открытого стола, часть 2 | Long Story Short
Продолжаем говорить об открытом столе, и на этот раз обсуждаем аспекты, которые помогут при вождении игр в таком стиле.
🔥28❤9❤🔥9👍2💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кастуем Огненный шар ячейкой 9-го уровня.
В нашем листе персонажа теперь можно выбирать уровень ячейки, которой вы хотите сотворить заклинание. Для этого персонажу должны быть доступны ячейки более высоких уровней.
Заговоры же теперь улучшаются автоматически с ростом уровня персонажа.
В данных не везде правильно указан скейлинг, поэтому у заклинаний, не требующих броска кубов (например, у Очарования личности), может не появиться выбор ячейки. Постараемся поправить это в ближайшем обновлении.
Также в планах добавление полей для настройки каста увеличенным уровнем в форму создания собственных заклинаний.
——
#ЛистПерсонажа
В нашем листе персонажа теперь можно выбирать уровень ячейки, которой вы хотите сотворить заклинание. Для этого персонажу должны быть доступны ячейки более высоких уровней.
Заговоры же теперь улучшаются автоматически с ростом уровня персонажа.
В данных не везде правильно указан скейлинг, поэтому у заклинаний, не требующих броска кубов (например, у Очарования личности), может не появиться выбор ячейки. Постараемся поправить это в ближайшем обновлении.
Также в планах добавление полей для настройки каста увеличенным уровнем в форму создания собственных заклинаний.
——
#ЛистПерсонажа
❤🔥107🔥56❤24👍7⚡2
Органично добавить в свою кампанию возможность плести интриги может быть не очень просто, если действовать в лоб. Но если правильно подготовить почву, то появление закулисных игр не заставит себя ждать.
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
В своей статье Майкл Прескотт рассказывает, как создать нужный политический ландшафт, чтобы построить приключение вокруг подковёрных игр и заговоров: от создания условий, в которых открытое насилие окажется слишком дорогим, до проработки фракций со своими целями и сильными и слабыми сторонами.
В заключении автор делится соображениями о том, как вовлечь в интриги персонажей игроков, будь они помощниками властного политического деятеля или основателями собственной фракции с великими амбициями.
https://longstoryshort.app/long/some-thoughts-on-intrigue/
——
#Перевод
Long Story Short
Некоторые соображения об интригах | Long Story Short
Этот текст состоит из моих рассуждений на тему интриг в ролевых играх и некоторых вспомогательных мысленных конструкций для удобства рассуждений. Пока что я рассматриваю эту тему с точки зрения создателя мира, потенциального мастера, который выстраивает сеттинг…
🔥44❤16👍8❤🔥3
Два небольших обновления в заклинаниях:
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
1. Исправлены данные SRD'шных заклинаний, теперь увеличенным уровнем можно кастовать в том числе те, которые не требуют броска кубов. При этом тратится ячейка правильного уровня, так что стало заметно удобнее. Можно проверить, например, на заклинании Благословение.
2. В собственных заклинаниях теперь можно указать, как оно должно вести себя на высоких уровнях. В форме редактирования в гримуаре появились нужные поля. Кстати, если вам нужно, чтобы кубы не бросались, но ячейка тратилась, выбирайте "уровень" в поле "тип", а поле "кость" оставляйте пустым.
——
#ЛистПерсонажа
❤62🔥37❤🔥12🤔1
Продолжаем разговор об открытом столе и на этот раз обращаемся к важной теме организации игр в таком формате.
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
В третьей части цикла Джастин Александр рассказывает, как можно планировать игровые встречи и как устроить запись на игры, чтобы все желающие игроки из широкого пула могли стабильно в них участвовать. Также много внимания уделено учёту внутриигрового времени так, чтобы не ломался общий таймлайн кампании, а разрозненные группы искателей приключений существовали в едином временном контексте.
https://longstoryshort.app/long/open-table-3-organizing-your-open-table/
——
#Перевод
Long Story Short
Организация вашего открытого стола — манифест открытого стола, часть 3 | Long Story Short
Очередная часть цикла об открытом столе. Обсуждаем нюансы организации открытой игры.
❤18🔥11👍1
Держите заключительную часть цикла об открытом столе, в которой Джастин Александр делится соображениями о том, как устроить обмен информацией между игроками, когда их число переваливает за десяток (а то и не один).
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
В своей статье автор рассказывает, как оповещать игроков о важных событиях в мире открытой кампании прямо внутри игры, рассуждает о том, какой информацией стоит делиться сразу со всеми, когда её получает кто-то из персонажей, и даёт советы по быстрой адаптации новичков, которым важно объяснить основные особенности сеттинга.
https://longstoryshort.app/long/open-table-4-keeping-track-of-an-open-table/
Цикл завершён (по крайней мере на данный момент), так что можно спокойно вернуться к первой статье и перечитать всё с начала. Для вашего удобства в конце каждого текста сделали навигацию по циклу.
——
#Перевод
Long Story Short
Отслеживание информации за открытым столом — манифест открытого стола, часть 4 | Long Story Short
Заключительная часть цикла об открытом столе, в которой речь пойдёт о получениии и распространении информации в условиях большого количества игроков.
🔥31
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный стиль игры, называемый «блорб».
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
В своей статье автор подробно разбирает этот стиль, в котором всё происходящее должно являться прямым следствием подготовки и действий игроков. Вы узнаете, почему нельзя выбирать «бумагу» после того, как увидел «камень», как работают «три уровня истины» для ответов на любые вопросы и что такое «диегетическая механика», которая заставляет думать в рамках мира, а не абстрактных правил.
Интересный взгляд, который может помочь по-новому увидеть сам процесс игры и, возможно, вдохновит на эксперименты, даже если вы не планируете менять собственный стиль игры.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
——
#Перевод
Long Story Short
Принципы блорба | Long Story Short
Блорб — это стиль игры, где основным элементом является подготовка.
👏31❤🔥22🤔10🔥7❤5👍2💩1