Знаете, от чего не спасёт высокий класс брони? От огненного шара, конечно, но не только. Есть много монстров, которые умеют делать больно по-другому, и доппельгангер — один из самых страшных в умелых мастерских руках.
В своей статье автор блога Prismatic Wasteland рассказывает, чего может желать доппельгангер, и как в процессе он разрушит жизнь искателей приключений. Не важно, что у него на уме: власть, месть или обычное желание убивать, персонажи игроков очень быстро пожалеют, что оказались у него на пути.
https://longstoryshort.app/long/social-monsters/
А в ваших играх герои встречали доппельгангеров? Расскажите, чем всё закончилось.
——
#Перевод
В своей статье автор блога Prismatic Wasteland рассказывает, чего может желать доппельгангер, и как в процессе он разрушит жизнь искателей приключений. Не важно, что у него на уме: власть, месть или обычное желание убивать, персонажи игроков очень быстро пожалеют, что оказались у него на пути.
https://longstoryshort.app/long/social-monsters/
А в ваших играх герои встречали доппельгангеров? Расскажите, чем всё закончилось.
——
#Перевод
Long Story Short
Социальные монстры — чего хочет доппельгангер | Long Story Short
Люди стекаются в мой блог в глубоком отчаянии. Я отслеживаю аналитику своего сайта и знаю, как и почему каждый из вас попал на эту страницу. А некоторых из вас сюда привел страх. В этом году около 300 посещений поступило от людей, которые очень напуганы и…
👍37❤15🔥8😈6❤🔥1
Небольшое обновление на главной сайта.
Во-первых, теперь там отображается количество жителей нашего городка (и наконец-то есть прямая ссылка на карту, хех).
Во-вторых, появился блок с 8 случайными материалами вроде табличек, завязок для приключений, монстров и так далее.
https://longstoryshort.app/
Во-первых, теперь там отображается количество жителей нашего городка (и наконец-то есть прямая ссылка на карту, хех).
Во-вторых, появился блок с 8 случайными материалами вроде табличек, завязок для приключений, монстров и так далее.
https://longstoryshort.app/
🔥62❤13👍10❤🔥2
Хорошая новость! Классический лист персонажа 2024 получил минимальную оптимизацию для мобильных устройств.
Привели в порядок вёрстку, чтобы она не рассыпалась на низком разрешении, и листом можно было пользоваться с телефона или планшета. Работает всё аналогично листу 2014 — появляется скролл.
Интерактивный лист всё ещё остаётся лучшим вариантом для мобильных устройств, но если вам комфортнее и привычнее использовать стандартную версию, теперь у вас есть такая возможность.
https://longstoryshort.app/characters/builder/
——
#ЛистПерсонажа
Привели в порядок вёрстку, чтобы она не рассыпалась на низком разрешении, и листом можно было пользоваться с телефона или планшета. Работает всё аналогично листу 2014 — появляется скролл.
Интерактивный лист всё ещё остаётся лучшим вариантом для мобильных устройств, но если вам комфортнее и привычнее использовать стандартную версию, теперь у вас есть такая возможность.
https://longstoryshort.app/characters/builder/
——
#ЛистПерсонажа
❤83🔥37👍10🤝2❤🔥1
Существует примерно тысяча способов создавать подземелья, не удивительно, что один из них использует узелковый дизайн.
В сегодняшней статье Джастин Александр рассуждает, чем структурно похожи и чем различны подземелья и приключения, и рассказывает, как узелки могут сделать исследование очередной гробницы более интересным.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-6-node-based-dungeons/
Этот текст закрывает вторую главу цикла об Узелках сюжета, осталась всего одна — «Тайная жизнь узлов».
——
#Перевод
#TheAlexandrian
В сегодняшней статье Джастин Александр рассуждает, чем структурно похожи и чем различны подземелья и приключения, и рассказывает, как узелки могут сделать исследование очередной гробницы более интересным.
https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-6-node-based-dungeons/
Этот текст закрывает вторую главу цикла об Узелках сюжета, осталась всего одна — «Тайная жизнь узлов».
——
#Перевод
#TheAlexandrian
Long Story Short
Продвинутый узелковый дизайн, часть 6 — узелковые подземелья | Long Story Short
Продолжение цикла Джастина Александра об узелках сюжета, углубляющееся в тему гибких сюжетных структур. В шестой части автор предлагает превратить подземелье в сеть узелков.
🔥33👀29👍8❤🔥5❤5
Завёл себе отдельный бложик, он более личный и от первого лица, заходите на огонёк.
Основной фокус — всё ещё НРИ. В ближайшее время расскажу о своей поездке в Японию: как у них обстоят дела с ролёвочками, что привёз себе, что оставил там.
В общем, го, я создал.
https://t.me/tldrpg/3
Основной фокус — всё ещё НРИ. В ближайшее время расскажу о своей поездке в Японию: как у них обстоят дела с ролёвочками, что привёз себе, что оставил там.
В общем, го, я создал.
https://t.me/tldrpg/3
Telegram
TL;DR
Привет! Меня зовут Женя, я создатель проекта Long Story Short, для которого запрогал примерно всё, перевёл много английских слов, чуть меньше написал из головы, и на который с радостью потратил (и трачу до сих пор) лучшие годы своей жизни.
Это мой личный…
Это мой личный…
❤🔥53🔥9🤔8👍2
Практически в самом начале существования нашего хобби появилась традиция составлять таблицы слухов для подземелий: чтобы завлечь туда искателей приключений и дать примерное представление о том, что их может поджидать в тёмных тоннелях (иногда — ложное). До сих пор такие таблицы являются отличным инструментом мастера и даже находят новое применение.
В сегодняшней статье Морган Миллер не только рассказывает, как придумать хорошие слухи, но и предлагает перевернуть всё с ног на голову и использовать их в качестве основы для создания собственного подземелья.
В тексте автор формулирует шаблон для таблицы слухов, который поможет наполнить её интересными фактами о подземелье, тем самым наращивая мясо на скелет вашего подземного комплекса.
Полученная таблица заложит основание для дальнейшей проработки локаций, а во время игры может быть использована по прямому назначению — дайте игрокам бросить по ней кости, чтобы узнать, во что они вообще ввязались.
https://longstoryshort.app/long/from-rumors-sprang-dungeons/
А вы используете слухи в своих приключениях?
——
#Перевод
В сегодняшней статье Морган Миллер не только рассказывает, как придумать хорошие слухи, но и предлагает перевернуть всё с ног на голову и использовать их в качестве основы для создания собственного подземелья.
В тексте автор формулирует шаблон для таблицы слухов, который поможет наполнить её интересными фактами о подземелье, тем самым наращивая мясо на скелет вашего подземного комплекса.
Полученная таблица заложит основание для дальнейшей проработки локаций, а во время игры может быть использована по прямому назначению — дайте игрокам бросить по ней кости, чтобы узнать, во что они вообще ввязались.
https://longstoryshort.app/long/from-rumors-sprang-dungeons/
А вы используете слухи в своих приключениях?
——
#Перевод
Long Story Short
Создание хороших слухов — а из них — подземелий | Long Story Short
Недавно я начал работать над созданием зина о подземельях и понял, что на самом деле ужасно сложно придумывать подземелье с нуля, потому что неясно, выйдет ли из начальной концепции что-то хорошее. Я испробовал несколько разных методов, но каждый раз всё…
❤🔥57👍19🔥17❤5⚡2
В прошлый раз мы обсудили процесс создания подземелий с точки зрения концепции, теперь же давайте взглянем на них с другой стороны. Если точнее — сверху.
В своей статье Melan обращается к искусству создания карт и берётся показать на примере работы Dyson Logos, что делает хорошее подземелье интересным и «работающим».
Автор как заправский доктор проводит аутопсию большого уровня, выделяя его важные структурные особенности и объясняя, как отдельные части создают цельный запоминающийся опыт и наполняют карту исследовательским потенциалом.
https://longstoryshort.app/long/anatomy-of-a-dungeon-map/
——
#Перевод
В своей статье Melan обращается к искусству создания карт и берётся показать на примере работы Dyson Logos, что делает хорошее подземелье интересным и «работающим».
Автор как заправский доктор проводит аутопсию большого уровня, выделяя его важные структурные особенности и объясняя, как отдельные части создают цельный запоминающийся опыт и наполняют карту исследовательским потенциалом.
https://longstoryshort.app/long/anatomy-of-a-dungeon-map/
——
#Перевод
Long Story Short
Анатомия подземелья — забытое искусство создания карт | Long Story Short
Последние несколько лет ваш покорный слуга занимался тем, что писал возмущённые посты и ругался в комментариях на форумах по поводу общего упадка качества карт в НРИ, иногда переключаясь на шутеры от первого лица и снова возвращаясь к ролевым играм.
🔥46❤🔥14👍6❤1⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доступ по ссылке!
Многие ждали и дождались, теперь вы можете открыть доступ к своему персонажу по ссылке.
Есть два уровня: просмотр и редактирование.
Чтобы поделиться листом, нужно нажать на аватарку персонажа и выбрать соответствующую кнопку в меню.
Дальше всё просто: даёте какое-нибудь название, чтобы не забыть, для кого открывали доступ, выбираете уровень и вписываете Id пользователя, для которого хотите открыть лист. Id можно найти в профиле.
Дополнительная возможность: пользователь, которому вы открыли доступ, может склонировать персонажа себе и делать с ним, что пожелает. Например, мастер может создать прегена, открыть его с уровнем "просмотр" и скидывать лист своим игрокам, которые будут клонировать его себе.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Как вам обновление?
——
#ЛистПерсонажа
Многие ждали и дождались, теперь вы можете открыть доступ к своему персонажу по ссылке.
Есть два уровня: просмотр и редактирование.
Чтобы поделиться листом, нужно нажать на аватарку персонажа и выбрать соответствующую кнопку в меню.
Дальше всё просто: даёте какое-нибудь название, чтобы не забыть, для кого открывали доступ, выбираете уровень и вписываете Id пользователя, для которого хотите открыть лист. Id можно найти в профиле.
Дополнительная возможность: пользователь, которому вы открыли доступ, может склонировать персонажа себе и делать с ним, что пожелает. Например, мастер может создать прегена, открыть его с уровнем "просмотр" и скидывать лист своим игрокам, которые будут клонировать его себе.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Как вам обновление?
——
#ЛистПерсонажа
🔥198❤🔥42❤14👍11🎉8👎1
Бывало у вас такое, что очередное столкновение кажется необязательным, скучным и вязким? Возможно, ему не хватило воздействия.
В сегодняшней статье Арнольд К. рассказывает, за счёт чего можно повысить ставки в сцене, чтобы она стала интересной и значимой.
Автор приводит много примеров для увеличения воздействия: от атаки всех частей листа персонажа до использования опыта и информации, и объясняет важность перманентных изменений, особенно привнесённых игроками.
https://longstoryshort.app/long/impact/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. рассказывает, за счёт чего можно повысить ставки в сцене, чтобы она стала интересной и значимой.
Автор приводит много примеров для увеличения воздействия: от атаки всех частей листа персонажа до использования опыта и информации, и объясняет важность перманентных изменений, особенно привнесённых игроками.
https://longstoryshort.app/long/impact/
——
#Перевод
Long Story Short
Воздействие — способность привносить перманентные изменения в игру | Long Story Short
Итак, вы играете в D&D и бьётесь с орками. Вместо оружия у них в руках метёлочки для смахивания пыли, так что никакого вреда они нанести не могут. И мастер не начисляет опыт за бои, так что когда вы победите их, вы всё равно получите 0 опыта.
❤27🔥15❤🔥9👍1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь вы можете настроить бонус, получаемый от взятого в руки щита.
Будет полезно для магических щитов и нескольких заклинаний. Заходите в настройки и выставляйте любое значение.
Также исправлена пара багов:
- Сползающие индикаторы подготовленных заклинаний в классическом листе 2014.
- Обрезка названия броска, если в нём присутствует буква «ё».
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Будет полезно для магических щитов и нескольких заклинаний. Заходите в настройки и выставляйте любое значение.
Также исправлена пара багов:
- Сползающие индикаторы подготовленных заклинаний в классическом листе 2014.
- Обрезка названия броска, если в нём присутствует буква «ё».
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
🔥75❤21👍10❤🔥4⚡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В листе персонажа появились списки! Теперь вы сможете удобно перечислить в текстовых полях покупки, своих обидчиков или взятые задания.
Списков три: нумерованный, ненумерованный и с чекбоксами.
Последний особенно интересен, он позволяет создавать списки, в которых можно ставить галочки. Пригодится для квестов, подготовленных заклинаний и… чего-нибудь ещё? Если уже придумали, как это можно использовать, делитесь в комментах!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Списков три: нумерованный, ненумерованный и с чекбоксами.
Последний особенно интересен, он позволяет создавать списки, в которых можно ставить галочки. Пригодится для квестов, подготовленных заклинаний и… чего-нибудь ещё? Если уже придумали, как это можно использовать, делитесь в комментах!
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
❤92🔥48❤🔥16👍2⚡1
Игроки любят, когда всё идёт по плану. Когда группа искателей приключений уже сработалась и нашла синергию. Когда есть какая-то тактика, которой можно придерживаться. Но иногда полезно встряхнуть ситуацию.
В сегодняшней статье Арнольд К. исследует этот извечный антагонизм порядка и хаоса и формулирует способы борьбы со статичностью, к которой обычно тяготеют игроки. Автор много говорит о динамизме: что это такое, почему он важен, и как с его помощью помочь игрокам мыслить нестандартно.
Арнольд часто упоминает OSR, где это особенно злободневно, но советы затрагивают основы нашего хобби, а потому применимы практически к любым играм.
https://longstoryshort.app/long/dynamism-and-generic-optimum/
——
#Перевод
В сегодняшней статье Арнольд К. исследует этот извечный антагонизм порядка и хаоса и формулирует способы борьбы со статичностью, к которой обычно тяготеют игроки. Автор много говорит о динамизме: что это такое, почему он важен, и как с его помощью помочь игрокам мыслить нестандартно.
Арнольд часто упоминает OSR, где это особенно злободневно, но советы затрагивают основы нашего хобби, а потому применимы практически к любым играм.
https://longstoryshort.app/long/dynamism-and-generic-optimum/
——
#Перевод
Long Story Short
Динамизм и базовый оптимум — нарушаем планы игроков | Long Story Short
Должен признать, я обожаю выдумывать новый жаргон.
🔥46👍11❤8❤🔥4
Хороших советов для мастеров очень много, но особенно полезны те, что отличаются краткостью и могут быть мгновенно использованы в нужный момент. Поэтому держите список из простых утилитарных штуковин для вашего мастерского пояса с инструментами.
В этой подборке от Криса Макдауэлла — известного адепта лезвия Оккама — вы найдёте практические трюки для четырёх ситуаций: чтобы поощрить игроков, чтобы обыграть провал, чтобы добавить юмора в ситуацию, и чтобы нагнать жути.
Сохраните себе этот список — наверняка что-нибудь из него пригодится уже в следующей вашей игре.
https://longstoryshort.app/long/cheap-tricks/
А если у вас есть собственные простые хитрости, которыми вы постоянно пользуетесь, обязательно поделитесь ими в комментах!
——
#Перевод
В этой подборке от Криса Макдауэлла — известного адепта лезвия Оккама — вы найдёте практические трюки для четырёх ситуаций: чтобы поощрить игроков, чтобы обыграть провал, чтобы добавить юмора в ситуацию, и чтобы нагнать жути.
Сохраните себе этот список — наверняка что-нибудь из него пригодится уже в следующей вашей игре.
https://longstoryshort.app/long/cheap-tricks/
А если у вас есть собственные простые хитрости, которыми вы постоянно пользуетесь, обязательно поделитесь ими в комментах!
——
#Перевод
Long Story Short
Дешёвые трюки — немного масла, чтобы смазать шестерёнки игры | Long Story Short
Существует множество первоклассных советов мастеру. Как заинтересовать игроков, как сделать так, чтобы они чувствовали свободу выбора, как вдохнуть жизнь в ваш мир. По-настоящему возвышенные темы. Здесь же вы найдёте более приземлённые маленькие хитрости…
🔥62👍12❤8❤🔥3
У Silver Hoof Games сгорел основной склад. Ребята издают самобытные и очень крутые НРИ, и за считанные часы большая часть отпечатанных материалов превратилась в ничто.
Если есть желание и возможность помочь, обязательно поучаствуйте в проекте «Феникс», в рамках которого издатель надеется восстановить утерянные тиражи: https://t.me/silverhoofgames/363
Если есть желание и возможность помочь, обязательно поучаствуйте в проекте «Феникс», в рамках которого издатель надеется восстановить утерянные тиражи: https://t.me/silverhoofgames/363
Telegram
Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
😱78😢46❤5🤝4🔥3👍2
⚠️ У нашего хостинг-провайдера наблюдаются сетевые проблемы. Сейчас ведутся работы по восстановлению работоспособности.
UPD: основная проблема решена. Ещё могут наблюдаться лаги, но в целом уже должно стать нормально.
UPD: основная проблема решена. Ещё могут наблюдаться лаги, но в целом уже должно стать нормально.
😱87❤33⚡17❤🔥8😢5🤝4🐳3🔥1🤯1
Хорошее подземелье интересно исследовать. Но как часто вы встречали такие, которые больше напоминают арены для сражений или фон для социальных столкновений? Как вернуть подземелью главную роль в приключении?
В своей монументальной статье Гус Л. рассказывает, как создавать увлекательные приключения, основанные на локации, и подробно разбирает образующие элементы интересного подземелья: планировку, экологию и тему.
Из статьи вы узнаете, как сделать пространство захватывающим, как правильно включить предысторию места в текст приключения, как вдохнуть жизнь в подземелье с помощью его экологии, и как удобнее составлять ключи.
Если у вас есть время только на одну статью о дизайне подземелий — пусть это будет она. Сохраняйте себе, наверняка пригодится.
https://longstoryshort.app/long/so-you-want-to-build-dungeon/
——
#Перевод
В своей монументальной статье Гус Л. рассказывает, как создавать увлекательные приключения, основанные на локации, и подробно разбирает образующие элементы интересного подземелья: планировку, экологию и тему.
Из статьи вы узнаете, как сделать пространство захватывающим, как правильно включить предысторию места в текст приключения, как вдохнуть жизнь в подземелье с помощью его экологии, и как удобнее составлять ключи.
Если у вас есть время только на одну статью о дизайне подземелий — пусть это будет она. Сохраняйте себе, наверняка пригодится.
https://longstoryshort.app/long/so-you-want-to-build-dungeon/
——
#Перевод
Long Story Short
Итак, вы хотите построить подземелье? | Long Story Short
Вы хотите придумать приключение в подземелье для классической ролевой игры, и хотите, чтобы оно получилось хорошим. Как это сделать?
❤46🔥19❤🔥8🤔2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь ячейки с оружием можно таскать!
Обновили оба листа персонажа: интерактивный и классический, у строк с оружием появились ручки, за которые их можно таскать.
Новая возможность работает в интерактивном листе на всех устройствах и в классическом с компа.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Кроме того были пофикшены некоторые баги и немного поправлена вёрстка классического листа.
——
#ЛистПерсонажа
Обновили оба листа персонажа: интерактивный и классический, у строк с оружием появились ручки, за которые их можно таскать.
Новая возможность работает в интерактивном листе на всех устройствах и в классическом с компа.
https://longstoryshort.app/characters/list/
Кроме того были пофикшены некоторые баги и немного поправлена вёрстка классического листа.
——
#ЛистПерсонажа
🔥139⚡23❤20❤🔥8👏3🏆3
Снова наступает этот важный для LSS момент года, когда мы обращаемся к вам, чтобы сказать спасибо и подчеркнуть важность вашей поддержки.
Чем сильнее растёт сообщество, тем теплее становится на душе, но увеличивается и уровень ответственности, потому что мы хотим и дальше оправдывать ваше доверие, делая проект лучше, удобнее и полезнее. В этих условиях ваша поддержка как никогда выручает и мотивирует двигаться вперёд, оставаясь верными своему решению предоставлять бесплатные и свободные от рекламы ресурсы.
Если вы хотите помочь проекту, то самый ощутимый вклад в его развитие можно внести с помощью подписки на Boosty. Тем более, что на этот раз мы решили сделать вам приятное в ответ и собираемся отдать две отличные книги, которые не так просто достать в наших краях. Подробнее можно почитать в этом посте.
Если вы уже подписаны на Boosty, то автоматически участвуете! А если только думаете о подписке, то самое время присоединяться, запуск рандомайзера произойдет уже 14 числа.
Второй отличный способ поддержки: покупка книги «Гайгэкс 75». По ссылке можно выбрать удобный для себя формат: электронный (плати, сколько хочешь) или бумажный.
Наконец, поддержать нас можно и нематериально, развивая наше с вами ролевое сообщество. Будьте его активными участниками: общайтесь в комментах, создавайте новое (приключения, игры, видео) и обязательно показывайте другим, участвуйте в джемах и конкурсах, водите игры и познакомьте с НРИ всех знакомых и родственников. Наконец, заводите новых друзей-ролевиков. Нас уже много, но должно стать ещё больше.
Чем сильнее растёт сообщество, тем теплее становится на душе, но увеличивается и уровень ответственности, потому что мы хотим и дальше оправдывать ваше доверие, делая проект лучше, удобнее и полезнее. В этих условиях ваша поддержка как никогда выручает и мотивирует двигаться вперёд, оставаясь верными своему решению предоставлять бесплатные и свободные от рекламы ресурсы.
Если вы хотите помочь проекту, то самый ощутимый вклад в его развитие можно внести с помощью подписки на Boosty. Тем более, что на этот раз мы решили сделать вам приятное в ответ и собираемся отдать две отличные книги, которые не так просто достать в наших краях. Подробнее можно почитать в этом посте.
Если вы уже подписаны на Boosty, то автоматически участвуете! А если только думаете о подписке, то самое время присоединяться, запуск рандомайзера произойдет уже 14 числа.
Второй отличный способ поддержки: покупка книги «Гайгэкс 75». По ссылке можно выбрать удобный для себя формат: электронный (плати, сколько хочешь) или бумажный.
Наконец, поддержать нас можно и нематериально, развивая наше с вами ролевое сообщество. Будьте его активными участниками: общайтесь в комментах, создавайте новое (приключения, игры, видео) и обязательно показывайте другим, участвуйте в джемах и конкурсах, водите игры и познакомьте с НРИ всех знакомых и родственников. Наконец, заводите новых друзей-ролевиков. Нас уже много, но должно стать ещё больше.
❤90🔥23❤🔥16🏆6👍4
Закончилось награждение победителей ENNIES 2025, ловите результаты:
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
Лучшее короткое приключение
🥇 The Dream Shrine, Brad Kerr
🥈 The Mall Remastered, Space Penguin Ink LLC
Лучшее длинное приключение
🥇 The Shrike, Silverarm
🥈 Crown of Salt, Tania Herrero
Лучшее цифровое дополнение
🥇 Mothership: Companion App Virtual Tabletop, Tuesday Knight Games
🥈 Dungeon Scrawl
Лучшее физическое дополнение/аксессуар
🥇 The Map Library, Roll & Play Press
🥈 Monty Python RPG - Head of Light Entertainment Gamemaster Screen, Exalted Funeral Press
Лучший продукт на RPG-тематику
🥇 H.P. Lovecraft's At the Mountains of Madness for Beginning Readers, Chaosium Inc.
🥈 Prismatic Wisdom, Games Omnivorous
Лучший пользовательский контент
🥇 Dead Beats, David Kirkby
🥈 Sweet Dreams are Made of Geese, Jamie Chan
Лучший монстр/противник
🥇 Land of Eem - Bestiary Volume 1, Exalted Funeral Press
🥈 BIG BADS Box Set, Hit Point Press
Лучший бесплатный продукт
🥇 Grimwild: Free Edition, Oddity Press
🥈 TEETH: False Kingdom, Big Robot Ltd
Лучшая игра для всей семьи
🥇 Land of Eem – Core Rulebook, Exalted Funeral Press
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучшее дополнение
🥇 Mothership: Warden's Operations Manual, Tuesday Knight Games
🥈 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
Лучшая обложка
🥇 MIR, Little Dusha
🥈 Yazeba's Bed & Breakfast, Possum Creek Games
Лучший внутренний арт
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 The Painted Wastelands, Agamemnon Press LLC
Лучшая картография
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Pendragon: Map of King Arthur's Britain by Francesca Baerald, Chaosium Inc.
Лучший стриминговый контент
🥇 Mystery Quest
🥈 Seth Skorkowsky (YouTube Channel)
Лучший текст
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, Exalted Funeral Press
Лучший сеттинг
🥇 Call of Cthulhu - Cthulhu Ireland, Chaosium Community Content
🥈 RuneQuest: Lands of RuneQuest - Dragon Pass, Chaosium Inc.
Лучший онлайн-контент
🥇 One-Page RPG Jam, James Lennox-Gordon
🥈 Prismatic Wasteland Blog, Prismatic Wasteland
Лучшее качество исполнения
🥇 Mothership: Deluxe Set, Tuesday Knight Games
🥈 Land of Eem Deluxe Box Set, Exalted Funeral Press
Лучшая верстка и дизайн
🥇 Mythic Bastionland, Bastionland Press
🥈 Wonderland: A Fantasy Role-Playing Setting, Andrews McMeel Publishing
Лучшие правила
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Любимый издатель по версии фанатов
🏆 Free League Publishing
Лучшая игра
🥇 Triangle Agency, Haunted Table
🥈 His Majesty the Worm, Exalted Funeral Press
Продукт года
🥇 The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin, Free League Publishing
🥈 Mythic Bastionland, Bastionland Press
Источник: Reddit
🏆50❤17❤🔥6🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с сегодняшним обновлением ячейки оружия и ресурсы научились новому трюку.
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
Теперь вы сможете вписать в них заметки, а затем отобразить их в виде иконки для быстрого доступа.
Пригодится для оружейных приёмов, описания волшебных предметов, способностей и всего остального, что вы сможете придумать.
Красота? Красота!
——
#ЛистПерсонажа
🔥148👍25❤19❤🔥7
Зачастую мастер — тоже своего рода геймдизайнер и левелдизайнер. И хотя оба понятия сопряжены, важно их разграничивать.
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
В своей статье Dwiz размышляет о том, почему нужно проводить эту черту, и как это помогает понять, чего мы ждём от игры, и где именно скрываются её проблемные места: в самой системе или контенте для неё.
https://longstoryshort.app/long/game-design-vs-level-design/
——
#Перевод
Long Story Short
Геймдизайн и дизайн уровней | Long Story Short
Люди часто смешивают эти два понятия, обсуждая правила и контент, или что-то подобное. Но это ошибка: игровой дизайн и дизайн уровней — разные вещи.
🔥37❤13⚡4❤🔥3👀2👍1