Long Story Short
6.85K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Привет! На связи Женя. Год почти подошёл к концу, самое время оглянуться назад, а также задуматься о будущем.

За эти двенадцать месяцев в листе персонажа успели появиться заклинания с возможностью тратить ячейки при их касте и удобная печать карточек, появилось более понятное разделение на интерактивный и классический лист, добавились английская локализация и чуть более удобный планшетный вид и, наконец, появилась возможность пересылать результат бросков напрямую через сайт, без использования Discord.

Кроме того, состоялся долгожданный релиз карты города, прибыло пополнение в табличку прегенов, и вышло несколько статей (всё благодаря участникам январского конкурса переводов).

В общем, год прошёл плодотворно, хотя я успел не всё, что планировал (но тем приятнее будет начинать следующий год). Вообще, по разным причинам успевать стало заметно сложнее, отсюда и такой фокус на разработку — приходится выбирать из всех направлений, в которые за это время разросся проект.

И раз уж впереди новый год, хочется узнать, чего вы все от него ждёте. Не важно, связано ли это с LSS или, может, просто с вашим игровым столом. Поделитесь своими планами или пожеланиями!

Вот мои. Я надеюсь, что в следующем году смогу найти время не только на разработку и хотя бы частично вернусь к переводам (как минимум, надо бы добить цикл про узелки, сколько ж можно). А по части вождения надеюсь найти систему, по которой мне хотелось бы провести долгую кампанию. Этот год для меня стал годом экспериментов, я многое прочитал, поводил и попробовал со стороны игрока. Очень жду, когда возьму в руки книгу и подумаю «вот оно!». А до тех пор поиск продолжается.

Расскажите и вы, чего ждёте от грядущего года.

И всех с наступающим!
107🎄34❤‍🔥9🐳8🔥6👍5🤝2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лист персонажа 2024 готов!

Приятно начинать год с больших анонсов, и это как раз он. Теперь вы можете переключаться между 2014 и 2024 в классическом листе персонажа. А самое крутое, что новой версией можно пользоваться даже если вы не перешли на последнюю редакцию правил — лист обратно совместим.

В ходе разработки к оригинальным блокам было добавлено несколько дополнительных, чтобы лист был ещё удобнее и функциональнее. Вот основные отличия от версии, которую можно найти в новой Книге игрока:

Блок для Состояний (состояния из 2024 подъедут чуть позже).
Блок для Истощения.
Чекбоксы владения оружием (а не только бронёй).
Блок владения языками объединён с владением инструментами.
Блок грузоподъёмности (которая считается от выбранного размера персонажа).
Блоки с расчётом прыжков в длину и высоту.
Возможность увеличивать/уменьшать количество магических предметов, на которые вы настроены.
Два дополнительных листа, которые были и в прошлом листе персонажа (с блоками для портрета, квестов, заметок и прочего).
Возможность выбрать текстовые блоки вместо таблицы заклинаний на последнем листе (особенно пригодится классам без заклинаний).
Немного переработанные ячейки заклинаний (нет поля «Всего»).
Разные подсчёты (требуемая еда/вода, класс брони с щитом и без, калькулятор монет и т.д.).
Формат А4.

И, конечно, остались многие особенности, которые были в нашем листе и раньше: карточки заклинаний для печати, перевод на несколько языков, настраиваемое количество оружия, переименование текстовых блоков и прочие приятности.

В видео прошлись по новым и старым фичам листа (гляньте, может вы чего-то и не знали). Ну и обязательно потыкайте всё самостоятельно:

https://longstoryshort.app/characters/builder/

Как вам обнова?

——
#ЛистПерсонажа
🔥178🎉23👍20❤‍🔥1172👀2
В связи с выходом нового листа персонажа стало интересно, а какие у вас вообще планы на редакцию 2024? Поучаствуйте в опросе и, может, расскажите в комментах подробнее (только чур без категоричных высказываний).
👍27💯4🔥3😐2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивный лист стал функциональнее! Вот все изменения:

- Возможность взять/убрать щит.
- Новые состояния из 5.24е (но всё ещё можно переключиться обратно на 5.14е).
- Новые блоки: прыжки, грузоподъёмность, размер существа. Всё рассчитывается автоматически.
- Больше текстовых полей! Появилось место для подкласса, черт и описания внешности.

https://longstoryshort.app/characters/list/

Полезные изменения?

——
#ЛистПерсонажа
🔥173👍36125❤‍🔥4
В список прегенов добавилось два новых героя (а ещё один подлечился):

Человек-монах, задолжавший опасным людям, а затем оказавшийся в монастыре. Теперь у него достаточно навыков, чтобы «рассчитаться».

Эльф-следопыт, который некогда был престолонаследником. Теперь он пытается понять, почему факт его существования внезапно пропал из памяти его знакомых (и незнакомых).

Драконорожденный-чародей, который по воле бага потерял свою идентичность и на какое-то время превратился в колдуна. Теперь с ним всё хорошо, мы всё починили.

За новых персонажей большое спасибо Захару! Найти этих и многих других прегенов можно в табличке:

https://longstoryshort.app/characters/

——
#Преген
65🔥7❤‍🔥3👍3
Нашему проекту уже четыре года (17 января случился очередной день рождения), и приятно осознавать, что всё время и силы, вложенные в LSS, приносят пользу постоянно растущему количеству людей.

Одинаково радостно видеть неостановимый поток новичков, приходящих в наше хобби, и активность преданных подписчиков, ещё заставших первые шаги проекта. С самого начала сообщество было источником вдохновения, дающим импульс двигаться дальше, и до сих пор именно вы являетесь главной движущей силой LSS.

Именно поэтому так важны эти посты, появляющиеся здесь дважды в год. Это отличный случай, чтобы поблагодарить всех, кто уже помогает проекту, и ещё раз подчеркнуть ключевую роль вашей поддержки.

У нас нет и не будет рекламных баннеров, и нет функций, спрятанных за пейвол, зато есть стремление сделать максимально удобно и доступно и по возможности дать то, чего больше не найти нигде. И только благодаря вашей помощи получается сохранять дух независимого проекта, при этом постоянно повышая планку качества.

Если вы хотите сказать спасибо за уже сделанное в рамках проекта и поддержать его дальнейшее развитие, подпишитесь на Boosty или купите изданную нами книгу.

Помочь можно и нематериально, для этого достаточно быть активным участником ролевого сообщества. Участвуйте в конструктивных обсуждениях, начинайте водить, если ещё не пробовали, и возвращайтесь к этому, если забросили, участвуйте в джемах и конкурсах, обязательно пробуйте новое, делитесь наработками и впечатлениями, заведите собственный блог, в конце концов. И, конечно, рассказывайте всем знакомым и незнакомым о НРИ — нас уже много, но должно стать ещё больше!
🔥164🎉5823❤‍🔥15👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подъехало несколько улучшений листа персонажа!

Во-первых, появился менеджер импорта, который можно увидеть при загрузке заклинаний и персонажей из файла. Он поможет выбрать, что именно подгрузить из всего списка.

Во-вторых, добавилась возможность удалить сразу все загруженные заклинания. Чтобы найти заветную кнопку, нужно в гримуаре переключиться на собственные заклинания.

Кстати, такой же переключатель появился и в окне подготовки заклинаний. Это пригодится, если вы, например, добавили заклинания из редакции 2024, и хотите, чтобы в списке отображались только они.

https://longstoryshort.app/characters/list/

Красота же?

——
#ЛистПерсонажа
🔥120👍14❤‍🔥54🎉4
Удивительно, но с последней публикации об узелках сюжета прошёл почти год! Это не дело, цикл нужно обязательно закончить, поэтому на сайте появилось ещё две статьи, продолжающих эту серию публикаций.

Если вы вдруг пропустили или успели забыть, то узелки сюжета это приём для создания приключений, в которых мастеру не нужно аккуратно вести игроков за ручку, чтобы они «не сломали сюжет». Если вы замечаете, что вам приходится подталкивать игроков в нужном направлении, этот цикл точно для вас.

В двух последних статьях автор продолжает развивать идею вширь. В первой он показывает, как можно придать своей кампании видимой комплексности, не теряя при этом контроля над происходящим. А во второй проводит черту между двумя видами зацепок и объясняет, почему важно их различать.

Держите ссылку на самую первую статью цикла, в конце которой есть оглавление со всеми входящими в него текстами.

https://longstoryshort.app/long/nodes-1-plotted-approach/

——
#Перевод #TheAlexandrian
54🔥33❤‍🔥10👍9🏆1
Знаете, от чего не спасёт высокий класс брони? От огненного шара, конечно, но не только. Есть много монстров, которые умеют делать больно по-другому, и доппельгангер — один из самых страшных в умелых мастерских руках.

В своей статье автор блога Prismatic Wasteland рассказывает, чего может желать доппельгангер, и как в процессе он разрушит жизнь искателей приключений. Не важно, что у него на уме: власть, месть или обычное желание убивать, персонажи игроков очень быстро пожалеют, что оказались у него на пути.

https://longstoryshort.app/long/social-monsters/

А в ваших играх герои встречали доппельгангеров? Расскажите, чем всё закончилось.

——
#Перевод
👍3715🔥8😈6❤‍🔥1
Небольшое обновление на главной сайта.

Во-первых, теперь там отображается количество жителей нашего городка (и наконец-то есть прямая ссылка на карту, хех).

Во-вторых, появился блок с 8 случайными материалами вроде табличек, завязок для приключений, монстров и так далее.

https://longstoryshort.app/
🔥6213👍10❤‍🔥2
Хорошая новость! Классический лист персонажа 2024 получил минимальную оптимизацию для мобильных устройств.

Привели в порядок вёрстку, чтобы она не рассыпалась на низком разрешении, и листом можно было пользоваться с телефона или планшета. Работает всё аналогично листу 2014 — появляется скролл.

Интерактивный лист всё ещё остаётся лучшим вариантом для мобильных устройств, но если вам комфортнее и привычнее использовать стандартную версию, теперь у вас есть такая возможность.

https://longstoryshort.app/characters/builder/

——
#ЛистПерсонажа
83🔥37👍10🤝2❤‍🔥1
Существует примерно тысяча способов создавать подземелья, не удивительно, что один из них использует узелковый дизайн.

В сегодняшней статье Джастин Александр рассуждает, чем структурно похожи и чем различны подземелья и приключения, и рассказывает, как узелки могут сделать исследование очередной гробницы более интересным.

https://longstoryshort.app/long/advanced-nodes-6-node-based-dungeons/

Этот текст закрывает вторую главу цикла об Узелках сюжета, осталась всего одна — «Тайная жизнь узлов».

——
#Перевод
#TheAlexandrian
🔥33👀29👍8❤‍🔥55
Завёл себе отдельный бложик, он более личный и от первого лица, заходите на огонёк.

Основной фокус — всё ещё НРИ. В ближайшее время расскажу о своей поездке в Японию: как у них обстоят дела с ролёвочками, что привёз себе, что оставил там.

В общем, го, я создал.

https://t.me/tldrpg/3
❤‍🔥53🔥9🤔8👍2
Практически в самом начале существования нашего хобби появилась традиция составлять таблицы слухов для подземелий: чтобы завлечь туда искателей приключений и дать примерное представление о том, что их может поджидать в тёмных тоннелях (иногда — ложное). До сих пор такие таблицы являются отличным инструментом мастера и даже находят новое применение.

В сегодняшней статье Морган Миллер не только рассказывает, как придумать хорошие слухи, но и предлагает перевернуть всё с ног на голову и использовать их в качестве основы для создания собственного подземелья.

В тексте автор формулирует шаблон для таблицы слухов, который поможет наполнить её интересными фактами о подземелье, тем самым наращивая мясо на скелет вашего подземного комплекса.

Полученная таблица заложит основание для дальнейшей проработки локаций, а во время игры может быть использована по прямому назначению — дайте игрокам бросить по ней кости, чтобы узнать, во что они вообще ввязались.

https://longstoryshort.app/long/from-rumors-sprang-dungeons/

А вы используете слухи в своих приключениях?

——
#Перевод
❤‍🔥57👍19🔥1752
В прошлый раз мы обсудили процесс создания подземелий с точки зрения концепции, теперь же давайте взглянем на них с другой стороны. Если точнее — сверху.

В своей статье Melan обращается к искусству создания карт и берётся показать на примере работы Dyson Logos, что делает хорошее подземелье интересным и «работающим».

Автор как заправский доктор проводит аутопсию большого уровня, выделяя его важные структурные особенности и объясняя, как отдельные части создают цельный запоминающийся опыт и наполняют карту исследовательским потенциалом.

https://longstoryshort.app/long/anatomy-of-a-dungeon-map/

——
#Перевод
🔥46❤‍🔥14👍611
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доступ по ссылке!

Многие ждали и дождались, теперь вы можете открыть доступ к своему персонажу по ссылке.

Есть два уровня: просмотр и редактирование.

Чтобы поделиться листом, нужно нажать на аватарку персонажа и выбрать соответствующую кнопку в меню.

Дальше всё просто: даёте какое-нибудь название, чтобы не забыть, для кого открывали доступ, выбираете уровень и вписываете Id пользователя, для которого хотите открыть лист. Id можно найти в профиле.

Дополнительная возможность: пользователь, которому вы открыли доступ, может склонировать персонажа себе и делать с ним, что пожелает. Например, мастер может создать прегена, открыть его с уровнем "просмотр" и скидывать лист своим игрокам, которые будут клонировать его себе.

https://longstoryshort.app/characters/list/

Как вам обновление?

——
#ЛистПерсонажа
🔥198❤‍🔥4214👍11🎉8👎1
Бывало у вас такое, что очередное столкновение кажется необязательным, скучным и вязким? Возможно, ему не хватило воздействия.

В сегодняшней статье Арнольд К. рассказывает, за счёт чего можно повысить ставки в сцене, чтобы она стала интересной и значимой.

Автор приводит много примеров для увеличения воздействия: от атаки всех частей листа персонажа до использования опыта и информации, и объясняет важность перманентных изменений, особенно привнесённых игроками.

https://longstoryshort.app/long/impact/

——
#Перевод
27🔥15❤‍🔥9👍1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь вы можете настроить бонус, получаемый от взятого в руки щита.

Будет полезно для магических щитов и нескольких заклинаний. Заходите в настройки и выставляйте любое значение.

Также исправлена пара багов:

- Сползающие индикаторы подготовленных заклинаний в классическом листе 2014.
- Обрезка названия броска, если в нём присутствует буква «ё».

https://longstoryshort.app/characters/list/

——
#ЛистПерсонажа
🔥7521👍10❤‍🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В листе персонажа появились списки! Теперь вы сможете удобно перечислить в текстовых полях покупки, своих обидчиков или взятые задания.

Списков три: нумерованный, ненумерованный и с чекбоксами.

Последний особенно интересен, он позволяет создавать списки, в которых можно ставить галочки. Пригодится для квестов, подготовленных заклинаний и… чего-нибудь ещё? Если уже придумали, как это можно использовать, делитесь в комментах!

https://longstoryshort.app/characters/list/

——
#ЛистПерсонажа
92🔥48❤‍🔥16👍21
Игроки любят, когда всё идёт по плану. Когда группа искателей приключений уже сработалась и нашла синергию. Когда есть какая-то тактика, которой можно придерживаться. Но иногда полезно встряхнуть ситуацию.

В сегодняшней статье Арнольд К. исследует этот извечный антагонизм порядка и хаоса и формулирует способы борьбы со статичностью, к которой обычно тяготеют игроки. Автор много говорит о динамизме: что это такое, почему он важен, и как с его помощью помочь игрокам мыслить нестандартно.

Арнольд часто упоминает OSR, где это особенно злободневно, но советы затрагивают основы нашего хобби, а потому применимы практически к любым играм.

https://longstoryshort.app/long/dynamism-and-generic-optimum/

——
#Перевод
🔥46👍118❤‍🔥4