У нас классное обновление, вам понравится! Там много всякого, давайте по порядку.
Самое заметное изменение — упрощение переключения между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Справа над списком появилась переключалка, которая также подскажет вам, в чём отличие между двумя листами. Выбор запомнится в браузере. При этом мы убрали кнопку Персонажи из классического листа, теперь список персонажей доступен для всех в одном месте — в шапке. Посмотреть на это в действии можно на видео.
Как и раньше, классический режим работает только с компа, но для пользователей мобильных устройств тоже есть хорошие новости. Теперь скачать pdf можно на любом устройстве! В списке персонажей жмите на три точки у нужного, там будет кнопка для скачивания.
Кстати, скачивание pdf тоже стало понятнее, оно просто работает. Без браузерного меню печати и смс. Плюс в том, что в итоговом pdf сразу будут стоять нужные настройки (включен фон, отключены колонтитулы), а также это работает в любом браузере. Не чудо ли? Но если вы соскучитесь по браузерному меню (или вдруг что-то пойдет не так), всегда можно нажать CTRL P.
На сегодня это вс… как бы не так!
Мы увеличили зум в классическом листе, так как знаем, что многие и так делали это с помощью браузера. Теперь в этом по идее нет необходимости, вы можете сбросить зум в браузере, нажав CTRL 0. Возможно, стоит добавить переключалку зума прямо в лист? Поделитесь в комментах, если это важно.
Ещё одно приятное обновление — теперь в браузерной вкладке видно имя персонажа. Мелочь, а приятно.
Наконец, мы починили несколько мелких багов. Самый заметный — при удалении уровня в классическом листе, не пропадал бонус мастерства. Теперь он пропадает, всё нормально.
Фух, теперь точно всё. Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
Самое заметное изменение — упрощение переключения между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Справа над списком появилась переключалка, которая также подскажет вам, в чём отличие между двумя листами. Выбор запомнится в браузере. При этом мы убрали кнопку Персонажи из классического листа, теперь список персонажей доступен для всех в одном месте — в шапке. Посмотреть на это в действии можно на видео.
Как и раньше, классический режим работает только с компа, но для пользователей мобильных устройств тоже есть хорошие новости. Теперь скачать pdf можно на любом устройстве! В списке персонажей жмите на три точки у нужного, там будет кнопка для скачивания.
Кстати, скачивание pdf тоже стало понятнее, оно просто работает. Без браузерного меню печати и смс. Плюс в том, что в итоговом pdf сразу будут стоять нужные настройки (включен фон, отключены колонтитулы), а также это работает в любом браузере. Не чудо ли? Но если вы соскучитесь по браузерному меню (или вдруг что-то пойдет не так), всегда можно нажать CTRL P.
На сегодня это вс… как бы не так!
Мы увеличили зум в классическом листе, так как знаем, что многие и так делали это с помощью браузера. Теперь в этом по идее нет необходимости, вы можете сбросить зум в браузере, нажав CTRL 0. Возможно, стоит добавить переключалку зума прямо в лист? Поделитесь в комментах, если это важно.
Ещё одно приятное обновление — теперь в браузерной вкладке видно имя персонажа. Мелочь, а приятно.
Наконец, мы починили несколько мелких багов. Самый заметный — при удалении уровня в классическом листе, не пропадал бонус мастерства. Теперь он пропадает, всё нормально.
Фух, теперь точно всё. Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list/
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Два режима листа персонажа
Обновление листа персонажа от 23.05.2024
В листе упрощено переключение между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Выбор…
В листе упрощено переключение между режимами листа. Теперь белый лист называется классическим (а тёмный остался интерактивным), и между видами листов можно переключаться прямо на странице выбора персонажа.
Выбор…
🔥135👍24❤16❤🔥8👏2
На сервере ведутся внеплановые работы. Какие-то сетевые проблемы у провайдера. Будем держать в курсе.
Извините за позднее сообщение.
Извините за позднее сообщение.
❤41😢8🔥4❤🔥1💩1
Ночью удалось воскресить сервер, но в данный момент на него наложено заклинание Немота. Мы можем его видеть, можем даже с ним общаться, но вот он сам никакие запросы сделать не может.
Соответственно, не работают внешние запросы — в дискорд, чтобы проверить вашу роль, в объектное хранилище, чтобы вашу аватарку туда загрузить, ну и скачивание PDF через новую схему. Если вы были разлогинены, то залогиниться пока тоже не удастся, потому что сервер не может сходить в гугл за токеном.
Основной функционал работает, но техножрецы продолжают лечить сервер, поэтому могут быть разрывы связи.
Самый надежный вариант сейчас — скачать себе PDF по старинке через CTRL P и браузерное меню печати, если у вас получается залогиниться. В противном случае остаётся только ждать, к сожалению.
При этом ваши данные в сохранности, так что всё будет хорошо.
Соответственно, не работают внешние запросы — в дискорд, чтобы проверить вашу роль, в объектное хранилище, чтобы вашу аватарку туда загрузить, ну и скачивание PDF через новую схему. Если вы были разлогинены, то залогиниться пока тоже не удастся, потому что сервер не может сходить в гугл за токеном.
Основной функционал работает, но техножрецы продолжают лечить сервер, поэтому могут быть разрывы связи.
Самый надежный вариант сейчас — скачать себе PDF по старинке через CTRL P и браузерное меню печати, если у вас получается залогиниться. В противном случае остаётся только ждать, к сожалению.
При этом ваши данные в сохранности, так что всё будет хорошо.
👍42❤18✍7🔥4😁4
Работа сервера полностью восстановлена!
Похоже, техномансеры нашего провайдера заигрывали с запретной сетевой магией, плетение вышло из под контроля и отрезало сервер от внешнего мира.
В итоге заклинателям всё же удалось совладать с поднявшимся магическим штормом, и, кажется, вокруг снова воцарилось спокойствие.
Надеемся, что вас не сильно зацепило!
Спасибо всем, кто переживал вместе с нами ❤️
Похоже, техномансеры нашего провайдера заигрывали с запретной сетевой магией, плетение вышло из под контроля и отрезало сервер от внешнего мира.
В итоге заклинателям всё же удалось совладать с поднявшимся магическим штормом, и, кажется, вокруг снова воцарилось спокойствие.
Надеемся, что вас не сильно зацепило!
Спасибо всем, кто переживал вместе с нами ❤️
❤🔥75🎉17⚡9🔥7❤4👍2👎1🤔1
До наших краёв добрался коробочный Mausritter, и это отличная новость!
Мы редко рассказываем о сторонних проектах, но тут очень сложно пройти мимо. Это игра на лаконичных (и горячо нами любимых) правилах Into the Odd, которая позволяет рассказывать истории об отважных мышах, пытающихся найти своё место в огромном и враждебном мире.
Из классного:
- Все атаки попадают в цель — вы сразу бросаете кость урона.
- Класс определяется инвентарём — выбранное снаряжение диктует роль в отряде.
- Сам инвентарь это карточки у вас на листе персонажа — супер приятное отслеживание носимого веса.
Кроме простых правил в книге также есть хорошие советы и таблицы, чтобы создать регион для гекскроула, заселить его живностью, расставить точки интереса (это, по сути, приключения) и провести там множество сессий.
В общем, советуем как минимум забрать себе PDF (тем более, что там свободная цена). Но коробочное издание — чудесное, в нём ширма, карточки предметов, целый блокнот с листами персонажей, готовая точка интереса и ещё всякого по мелочи, поэтому не можем не рекомендовать. Тем более, что в сверхцелях можно открыть дополнительные точки интереса, и мы очень хотим их заполучить в свою коробочку, хехе.
Поучаствовать в крауде можно тут — https://crowdrepublic.ru/projects/1063676
Мы редко рассказываем о сторонних проектах, но тут очень сложно пройти мимо. Это игра на лаконичных (и горячо нами любимых) правилах Into the Odd, которая позволяет рассказывать истории об отважных мышах, пытающихся найти своё место в огромном и враждебном мире.
Из классного:
- Все атаки попадают в цель — вы сразу бросаете кость урона.
- Класс определяется инвентарём — выбранное снаряжение диктует роль в отряде.
- Сам инвентарь это карточки у вас на листе персонажа — супер приятное отслеживание носимого веса.
Кроме простых правил в книге также есть хорошие советы и таблицы, чтобы создать регион для гекскроула, заселить его живностью, расставить точки интереса (это, по сути, приключения) и провести там множество сессий.
В общем, советуем как минимум забрать себе PDF (тем более, что там свободная цена). Но коробочное издание — чудесное, в нём ширма, карточки предметов, целый блокнот с листами персонажей, готовая точка интереса и ещё всякого по мелочи, поэтому не можем не рекомендовать. Тем более, что в сверхцелях можно открыть дополнительные точки интереса, и мы очень хотим их заполучить в свою коробочку, хехе.
Поучаствовать в крауде можно тут — https://crowdrepublic.ru/projects/1063676
🔥33❤8👍7💯6❤🔥2🏆2
Слово силы: обновление!
У нас два крупных изменения, одно касается интерактивного листа, а второе — классического.
Во-первых, в интерактивном листе теперь можно кастовать заклинания! При этом производятся нужные броски (атака/урон) и тратятся ячейки заклинаний. А если вы отправляете броски в Discord, то обнаружите в чате не просто результаты проверок, но и описание заклинания, требуемый бросок телосложения, если он есть, и даже оставшиеся ячейки заклинаний.
Во-вторых, историческая фигня. Классический лист теперь официально доступен с мобильных устройств! Правда есть одно «но», мы всё ещё не поддерживаем такой вариант и, соответственно, не будем править баги, связанные с таким использованием. Но если вас устраивает, что в классическом листе с мобилы могут быть огрехи, то теперь вы можете выбрать этот режим с телефона/планшета без танцев с бубном. Ищите иконку шестерёнки на странице выбора персонажа.
В-третьих, мы поправили разные мелкие недочёты вроде положения всплывающей менюшки в тексте или проблем с цветами в гримуаре.
Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list
——
#ЛистПерсонажа
У нас два крупных изменения, одно касается интерактивного листа, а второе — классического.
Во-первых, в интерактивном листе теперь можно кастовать заклинания! При этом производятся нужные броски (атака/урон) и тратятся ячейки заклинаний. А если вы отправляете броски в Discord, то обнаружите в чате не просто результаты проверок, но и описание заклинания, требуемый бросок телосложения, если он есть, и даже оставшиеся ячейки заклинаний.
Во-вторых, историческая фигня. Классический лист теперь официально доступен с мобильных устройств! Правда есть одно «но», мы всё ещё не поддерживаем такой вариант и, соответственно, не будем править баги, связанные с таким использованием. Но если вас устраивает, что в классическом листе с мобилы могут быть огрехи, то теперь вы можете выбрать этот режим с телефона/планшета без танцев с бубном. Ищите иконку шестерёнки на странице выбора персонажа.
В-третьих, мы поправили разные мелкие недочёты вроде положения всплывающей менюшки в тексте или проблем с цветами в гримуаре.
Как вам обновление?
https://longstoryshort.app/characters/list
——
#ЛистПерсонажа
YouTube
Сотворение заклинаний в листе персонажа
Обновление листа персонажа от 10.06.2024
В интерактивном листе персонажа появилась возможность творить заклинания. При этом производятся нужные броски и тратятся ячейки заклинаний, а в дискорд отправляется полное описание заклинания.
В интерактивном листе персонажа появилась возможность творить заклинания. При этом производятся нужные броски и тратятся ячейки заклинаний, а в дискорд отправляется полное описание заклинания.
❤83🔥52🎉15👍10❤🔥6👏4
Forwarded from Nerdum (Maksim)
На Youtube-канале Dungeons & Dragons прошла презентация 2024 Player's Handbook — Everything You Need to Know. Самое интересное, что рассказали, ниже.
Player's Handbook:
— Ожидается самый большой PHB;
— Книгу полностью реструктурировали, чтобы она работала как справочник за столом. Обещают наконец-таки сделать функциональный глоссарий;
— Большинство текстов переписаны;
— Очень много новых опций для персонажей, которые как-то уживаются со старыми из PHB 2014;
— Есть новые правила крафтинга;
— Выделяется три главных столпа игры — бой, исследование и социальные воздействия;
— Дизайнеры постоянно обращают внимание на простоту новых правил игры и их глубокие возможности;
— Больше тактических опций для боевых классов за счёт системы Weapon Mastery. Но Weapon Mastery дополнительно можно взять фитом;
— Классы полностью переделали и ребалансировали, появились новые подклассы;
— Стало больше предметов и оружия;
— Спеллов стало больше — ~400 — старых, переработанных, спеллов из других книг и новых;
— Больше возможностей для использования способностей вне боя, в том числе у классов, которые были полезны только в бою (например, варвар);
— Артам и работе с живыми художниками уделяется очень много внимания;
— Переделано ядро правил. Часть правил, которые до этого были хоумрулами, стали правилами, например — пить поушен за бонусное действие;
— Бэкграунды стали более важны. Бонус к характеристике теперь связан не с расой(видом), а с бэкграундом;
— Каждый бэкграунд имеет опции на три статы, и выбирая конкретный бэк, можно выбрать распределение очков +2/+1 в двух статах или +1 во всех;
— Все три книги должны работать вместе, но каждая книга независима;
— В PHB есть большой аппендикс с существами;
— Статы верховых животных и фамильяров в PHB.
— Часть опций существ для wildshape друида и для призыва находится в PHB;
— Произошло реформатирование формата статблоков и переработка самих статблоков существ;
— Псионические подклассы из Tasha's Cauldron of Everything теперь в PHB;
— Больше правил псионики в PHB;
— Фиты более важны в прокачке персонажа и их стало больше — 75;
— Epic Boon фит для высокоуровневых персонажей, который выдаётся на 19 уровне.
— Origin Feat — даётся на первом уровне;
— Fighting Styles вышел из класса и интегрирован в фиты. Опций в боевых стилях стало больше;
— Бета-тест с сообществом в формате UA очень помог в разработке игры, но много материала переделали с окончания бета-теста;
— Heroic Inspiration полностью переделали — это теперь не advantage, а re-roll любого броска, не только d20;
— Введение для новых игроков упрощенно. Есть больше примеров для создания персонажа;
— Есть специальная сноска, собирающая все измененные правила;
— Дополнительные расы (теперь виды) прямо в PHB голиаф, аасимар и орк. (ха, видимо, от ардлингов отказались?)
— Способности рас(видов) полностью переделаны.
Dungeon Master's Guide:
— Это самый большой DMG;
— В книге есть 5 коротких приключений в каком-то особом формате, который может служить шаблоном для мастеров;
— Пример создания полностью готового сеттинга на основе Greyhawk;
— Есть глоссарий основного лора D&D;
— Отдельная глава о бастионах — система для создания и поддержки своих крепостей. Новая мини-игра;
— Самая большая глава посвящена магическим предметам, которые также переделали. И добавили новые;
— Есть правила крафта для создания магических вещей, более глубокие, чем в PHB;
— Глава о космологии, более понятна и полезна;
— Дополнительные треккинг-листы для упрощения подготовки мастера к игре — для NPC, для предметов, бастионов, планировщик сессии и т.д.;
— Первые три главы посвящены работе ДМа.
Player's Handbook:
— Ожидается самый большой PHB;
— Книгу полностью реструктурировали, чтобы она работала как справочник за столом. Обещают наконец-таки сделать функциональный глоссарий;
— Большинство текстов переписаны;
— Очень много новых опций для персонажей, которые как-то уживаются со старыми из PHB 2014;
— Есть новые правила крафтинга;
— Выделяется три главных столпа игры — бой, исследование и социальные воздействия;
— Дизайнеры постоянно обращают внимание на простоту новых правил игры и их глубокие возможности;
— Больше тактических опций для боевых классов за счёт системы Weapon Mastery. Но Weapon Mastery дополнительно можно взять фитом;
— Классы полностью переделали и ребалансировали, появились новые подклассы;
— Стало больше предметов и оружия;
— Спеллов стало больше — ~400 — старых, переработанных, спеллов из других книг и новых;
— Больше возможностей для использования способностей вне боя, в том числе у классов, которые были полезны только в бою (например, варвар);
— Артам и работе с живыми художниками уделяется очень много внимания;
— Переделано ядро правил. Часть правил, которые до этого были хоумрулами, стали правилами, например — пить поушен за бонусное действие;
— Бэкграунды стали более важны. Бонус к характеристике теперь связан не с расой(видом), а с бэкграундом;
— Каждый бэкграунд имеет опции на три статы, и выбирая конкретный бэк, можно выбрать распределение очков +2/+1 в двух статах или +1 во всех;
— Все три книги должны работать вместе, но каждая книга независима;
— В PHB есть большой аппендикс с существами;
— Статы верховых животных и фамильяров в PHB.
— Часть опций существ для wildshape друида и для призыва находится в PHB;
— Произошло реформатирование формата статблоков и переработка самих статблоков существ;
— Псионические подклассы из Tasha's Cauldron of Everything теперь в PHB;
— Больше правил псионики в PHB;
— Фиты более важны в прокачке персонажа и их стало больше — 75;
— Epic Boon фит для высокоуровневых персонажей, который выдаётся на 19 уровне.
— Origin Feat — даётся на первом уровне;
— Fighting Styles вышел из класса и интегрирован в фиты. Опций в боевых стилях стало больше;
— Бета-тест с сообществом в формате UA очень помог в разработке игры, но много материала переделали с окончания бета-теста;
— Heroic Inspiration полностью переделали — это теперь не advantage, а re-roll любого броска, не только d20;
— Введение для новых игроков упрощенно. Есть больше примеров для создания персонажа;
— Есть специальная сноска, собирающая все измененные правила;
— Дополнительные расы (теперь виды) прямо в PHB голиаф, аасимар и орк. (ха, видимо, от ардлингов отказались?)
— Способности рас(видов) полностью переделаны.
Dungeon Master's Guide:
— Это самый большой DMG;
— В книге есть 5 коротких приключений в каком-то особом формате, который может служить шаблоном для мастеров;
— Пример создания полностью готового сеттинга на основе Greyhawk;
— Есть глоссарий основного лора D&D;
— Отдельная глава о бастионах — система для создания и поддержки своих крепостей. Новая мини-игра;
— Самая большая глава посвящена магическим предметам, которые также переделали. И добавили новые;
— Есть правила крафта для создания магических вещей, более глубокие, чем в PHB;
— Глава о космологии, более понятна и полезна;
— Дополнительные треккинг-листы для упрощения подготовки мастера к игре — для NPC, для предметов, бастионов, планировщик сессии и т.д.;
— Первые три главы посвящены работе ДМа.
❤97🔥37👍14❤🔥6🤯4👎2💩1
Forwarded from Hogart The Blogue
История к20 начинается в 1951 году, в Японии (но вовсе не потому что все японцы гики). Частью послевоенных усилий по восстановлению экономики была Японская Ассоциация Стандартов, организация отвечающая в том числе за стандарты контроля качества. Зачем-то им там были нужны надёжные случайные числа, и для этого использовались специальные книжки с таблицами (я представляю себе что-то вроде таблиц Брадиса). Книжки были громоздкие и неудобные, и было решено что-то с этим сделать. Один из членов комитета, Исида Ясуси, предложил использовать игральные кости. Среди конкурирующих предложений был барабан со стрелочкой и чиселками и какие-то загадочные зажигалочно-портсигарного вида девайсы (внутри, вероятно, снабжённые тем же барабаном). Поскольку платонова десятигранника не существует, нумерация на предложенном дайсе шла от 0 до 9 два раза, то есть по факту это был к10, а не к20. См. иллюстрацию 1.
Исида опубликовал своё предложение в научном журнале, включив в статью развертку и инструкцию по изготовлению двадцатигранника из плотной бумаги — например, из старых визиток. Размер такого дайса составлял 18 мм. ЯАС в итоге остановилась на этом варианте, и начала производство наборов из трёх разноцветных дайсов (красный, жёлтый и синий) в аккуратной коробочке. См. иллюстрацию 2.
Как минимум в 1952 году к20 попадает в Америку: один из сотрудников ЯАС демонстрирует дайс в Bell Laboratories. Американцы сомневаются, что кость будет производить действительно случайные и равномерно распределённые результаты.
На протяжении следующих десяти лет к20 постепенно распространяется посредством, в основном, сарафанного радио и в академических кругах. В 1961 году некто К. Б. Томпкинс публикует статью в журнале Mathematics of Computation о приобретённом им наборе костей. Качество литья оставляло желать лучшего, однако кинув каждую по 800 раз, он приходит к выводу, что «кажется маловероятным, что человек, генерирующий случайные десятичные цифры со скоростью, которую могут удовлетворить эти кости, заметит мало-мальски серьёзное отклонение».
Дальше история набирает обороты. Уже в 1966 Военно-морской колледж США публикует «Фундаментальные основы военных игр» — обзор истории и главных техник варгейминга. В приложении описываются наборы, продаваемые ЯАС, и судя по всему, колледж начал использовать эти дайсы за несколько лет до этого.
В 1968 году математик и известный популяризатор науки Мартин Гарднер упоминает нестандартные (то есть не-шестигранные) кости в своей колонке о математических играх. Дайсы от ЯАС он называет «элегантным инструментом генерации случайных чисел для использования в методе Монте-Карло, теории игр, и т.д.» Трудно сказать, насколько именно эта статья повлияла на распространение икосаэдрических костей, но Гарднер, несомненно, был (да и остаётся) весьма известен и влиятелен среди интересующихся наукой.
Через год, в 1969, Wargamer's Newsletter — британское издание, популярное среди варгеймеров по обе стороны Атлантики, в котором публиковался и Гэри Гайгэкс — упоминает «20-гранные кости, генерирующие случайные числа, которые можно заказать в Японской Ассоциации Стандартов <...> Эти кости имеют очень широкое применение в военных играх и являются ответом на многие возражения, выдвинутые противниками обычных игральных костей.» Разноцветность дайсов использовалась для стандартизации чтения результатов, например, красный для десятков, жёлтый для единиц и синий для десятых долей. Таким образом, один бросок сразу давал процентное значение с точностью до десятых.
Дальнейшее, думаю, примерно ясно: Гайгэкс, Chainmail, D&D — и всё остальное.
Исида Ясуси умер в 1975, и его некролог в журнале ЯАС опубликовали на одном развороте с рекламой набора дайсов. Это третья иллюстрация к посту.
Пост является сокращённым пересказом куда более подробной статьи An Elegant Little Instrument: The Japanese Standards Association And The Birth Of The Modern D20.
Исида опубликовал своё предложение в научном журнале, включив в статью развертку и инструкцию по изготовлению двадцатигранника из плотной бумаги — например, из старых визиток. Размер такого дайса составлял 18 мм. ЯАС в итоге остановилась на этом варианте, и начала производство наборов из трёх разноцветных дайсов (красный, жёлтый и синий) в аккуратной коробочке. См. иллюстрацию 2.
Как минимум в 1952 году к20 попадает в Америку: один из сотрудников ЯАС демонстрирует дайс в Bell Laboratories. Американцы сомневаются, что кость будет производить действительно случайные и равномерно распределённые результаты.
На протяжении следующих десяти лет к20 постепенно распространяется посредством, в основном, сарафанного радио и в академических кругах. В 1961 году некто К. Б. Томпкинс публикует статью в журнале Mathematics of Computation о приобретённом им наборе костей. Качество литья оставляло желать лучшего, однако кинув каждую по 800 раз, он приходит к выводу, что «кажется маловероятным, что человек, генерирующий случайные десятичные цифры со скоростью, которую могут удовлетворить эти кости, заметит мало-мальски серьёзное отклонение».
Дальше история набирает обороты. Уже в 1966 Военно-морской колледж США публикует «Фундаментальные основы военных игр» — обзор истории и главных техник варгейминга. В приложении описываются наборы, продаваемые ЯАС, и судя по всему, колледж начал использовать эти дайсы за несколько лет до этого.
В 1968 году математик и известный популяризатор науки Мартин Гарднер упоминает нестандартные (то есть не-шестигранные) кости в своей колонке о математических играх. Дайсы от ЯАС он называет «элегантным инструментом генерации случайных чисел для использования в методе Монте-Карло, теории игр, и т.д.» Трудно сказать, насколько именно эта статья повлияла на распространение икосаэдрических костей, но Гарднер, несомненно, был (да и остаётся) весьма известен и влиятелен среди интересующихся наукой.
Через год, в 1969, Wargamer's Newsletter — британское издание, популярное среди варгеймеров по обе стороны Атлантики, в котором публиковался и Гэри Гайгэкс — упоминает «20-гранные кости, генерирующие случайные числа, которые можно заказать в Японской Ассоциации Стандартов <...> Эти кости имеют очень широкое применение в военных играх и являются ответом на многие возражения, выдвинутые противниками обычных игральных костей.» Разноцветность дайсов использовалась для стандартизации чтения результатов, например, красный для десятков, жёлтый для единиц и синий для десятых долей. Таким образом, один бросок сразу давал процентное значение с точностью до десятых.
Дальнейшее, думаю, примерно ясно: Гайгэкс, Chainmail, D&D — и всё остальное.
Исида Ясуси умер в 1975, и его некролог в журнале ЯАС опубликовали на одном развороте с рекламой набора дайсов. Это третья иллюстрация к посту.
Пост является сокращённым пересказом куда более подробной статьи An Elegant Little Instrument: The Japanese Standards Association And The Birth Of The Modern D20.
🔥100❤30❤🔥13👍13✍3🤯3
Приближается «День Гайгэкса», который принято отмечать 27 июля — в годовщину рождения одного из отцов-основателей настольных ролевых игр. Но дня как-то мало, поэтому мы решили отмечать всю неделю!
Во-первых, в течение семи дней будет действовать скидка 20% на книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель» (кстати, она суммируется со скидкой для наших донов и подписчиков Бусти).
Во-вторых, мы подготовили занятный тематический кроссворд, посвящённый Гэри и его творчеству. Проверьте свои знания (и умение гуглить)! Скидывайте ответы в комменты, посмотрим, кто сможет всё правильно разгадать. Кроссворд получился довольно сложным, поэтому мы решили наградить трёх самых эрудированных и быстрых. Если вы дадите 12 правильных ответов и сделаете это раньше остальных, мы отправим вам «Гайгэкс 75»! Чтобы было проще определить счастливчиков, учитываться будут только неотредактированные комментарии со всеми ответами.
Ловите ссылку на кроссворд.
Чтобы было удобнее заполнять, вы можете нажать Файл > Создать копию. Через неделю добавим туда ответы.
А ещё у вас есть достаточно времени, чтобы к 27 числу подготовить для своих игроков ваншот в духе Гайгэксовских модулей. Например, «Гробницы ужасов», где любое неловкое движение может обратиться для персонажей катастрофой. Главное, предупредите их заранее, что их ждут боль и страдания 😅
Во-первых, в течение семи дней будет действовать скидка 20% на книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель» (кстати, она суммируется со скидкой для наших донов и подписчиков Бусти).
Во-вторых, мы подготовили занятный тематический кроссворд, посвящённый Гэри и его творчеству. Проверьте свои знания (и умение гуглить)! Скидывайте ответы в комменты, посмотрим, кто сможет всё правильно разгадать. Кроссворд получился довольно сложным, поэтому мы решили наградить трёх самых эрудированных и быстрых. Если вы дадите 12 правильных ответов и сделаете это раньше остальных, мы отправим вам «Гайгэкс 75»! Чтобы было проще определить счастливчиков, учитываться будут только неотредактированные комментарии со всеми ответами.
Ловите ссылку на кроссворд.
Чтобы было удобнее заполнять, вы можете нажать Файл > Создать копию. Через неделю добавим туда ответы.
А ещё у вас есть достаточно времени, чтобы к 27 числу подготовить для своих игроков ваншот в духе Гайгэксовских модулей. Например, «Гробницы ужасов», где любое неловкое движение может обратиться для персонажей катастрофой. Главное, предупредите их заранее, что их ждут боль и страдания 😅
❤37👍10🎉7🔥2
Два раза в год мы традиционно говорим о важности вашей поддержки, и сегодня как раз один из таких дней.
Кажется, что кто-то щёлкнул пальцами, и полгода пролетели в одно мгновение. Но если задуматься, то за это время произошло очень много всякого, причём не только хорошего. Сначала Boosty решил, что мы что-то нарушили, и забанил блог, попутно отписав четвёртую часть людей. Затем из-за проблем на стороне провайдера пару дней штормило сервер. А потом ещё хостинг ввёл новые метрики, и счёт за услуги моментально увеличился в три (!) раза.
Но в итоге с Boosty удалось договориться, до провайдера удалось достучаться, а нескромный хостинг был заменён на более простое решение. В общем, какими бы ни были проблемы, мы их решаем, так как знаем, что от этого зависит удобство тысяч наших пользователей.
Конечно, было и много хорошего. Например, в лист персонажа добавились кастуемые заклинания (очень массивное обновление) и английская локализация, а также мы сильно упростили переключение между режимами листа.
Ещё вы могли заметить, что в целом стало выходить сильно меньше материалов, и это тоже неспроста. С начала года силы были брошены на разработку нового, пока секретного, инструмента. Сейчас ещё рано о нём говорить, и не хочется разбрасываться эпитетами, но от одного не удержимся: амбициозный.
В общем, мы трудимся не покладая рук, и именно ваша поддержка позволяет сохранять огонь в глазах. Поэтому мы говорим огромное спасибо каждому, кто поддерживает нас. Не важно как: рублём, комментом или даже реакцией на посты. Всё это очень помогает и показывает, что дело нужное и полезное.
Как обычно, оставляем ссылки для тех, кто хочет помочь проекту финансово.
Тут можно подписаться и узнавать подробности о ходе разработки наших штуковин (а когда это возможно, то и ранний доступ к ним):
https://boosty.to/longstoryshort
Или единоразово кинуть в нас донат
https://boosty.to/longstoryshort/donate
А тут можно купить в коллекцию хорошую книжку (сейчас, кстати, со скидкой):
Бумажная: https://vk.com/longstoryshortapp?w=product-201927054_9012491
Электронная: https://rpgbook.ru/gygax/
Кажется, что кто-то щёлкнул пальцами, и полгода пролетели в одно мгновение. Но если задуматься, то за это время произошло очень много всякого, причём не только хорошего. Сначала Boosty решил, что мы что-то нарушили, и забанил блог, попутно отписав четвёртую часть людей. Затем из-за проблем на стороне провайдера пару дней штормило сервер. А потом ещё хостинг ввёл новые метрики, и счёт за услуги моментально увеличился в три (!) раза.
Но в итоге с Boosty удалось договориться, до провайдера удалось достучаться, а нескромный хостинг был заменён на более простое решение. В общем, какими бы ни были проблемы, мы их решаем, так как знаем, что от этого зависит удобство тысяч наших пользователей.
Конечно, было и много хорошего. Например, в лист персонажа добавились кастуемые заклинания (очень массивное обновление) и английская локализация, а также мы сильно упростили переключение между режимами листа.
Ещё вы могли заметить, что в целом стало выходить сильно меньше материалов, и это тоже неспроста. С начала года силы были брошены на разработку нового, пока секретного, инструмента. Сейчас ещё рано о нём говорить, и не хочется разбрасываться эпитетами, но от одного не удержимся: амбициозный.
В общем, мы трудимся не покладая рук, и именно ваша поддержка позволяет сохранять огонь в глазах. Поэтому мы говорим огромное спасибо каждому, кто поддерживает нас. Не важно как: рублём, комментом или даже реакцией на посты. Всё это очень помогает и показывает, что дело нужное и полезное.
Как обычно, оставляем ссылки для тех, кто хочет помочь проекту финансово.
Тут можно подписаться и узнавать подробности о ходе разработки наших штуковин (а когда это возможно, то и ранний доступ к ним):
https://boosty.to/longstoryshort
Или единоразово кинуть в нас донат
https://boosty.to/longstoryshort/donate
А тут можно купить в коллекцию хорошую книжку (сейчас, кстати, со скидкой):
Бумажная: https://vk.com/longstoryshortapp?w=product-201927054_9012491
Электронная: https://rpgbook.ru/gygax/
boosty.to
Long Story Short - Делаем ролевые игры удобнее
Long Story Short — это веб-издание о настольных ролевых играх. Одно из основных наших направлений — разработка удобного заполняемого листа персонажа для D&D 5e . Кроме того, мы пишем собственные тексты, переводим интересные англоязычные статьи, выкладываем…
❤81❤🔥31🔥9👍7👏2🏆2🤝2
С Днём Гайгэкса!
Как и обещали, в наш кроссворд, посвящённый жизни и творчеству Гэри Гайгэкса, добавлены ответы. Ищите их на второй странице по ссылке. На первой кроссворд остался без ответов, поэтому вы всё ещё можете попробовать свои силы в его решении (чтобы можно было его заполнять, нажмите Файл > Создать копию).
А самые быстрые и эрудированные получают от нас книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель»!
Ими стали:
@iff_nomatter
@epicfail
@imagicaine
Заходите в личку к @shakusky, чтобы мы могли оформить доставку. Остальные всё ещё могут купить книгу со скидкой 20%, которая будет действовать сегодня и завтра.
Всем хороших выходных и интересных игр!
Кроссворд «Гайгэкс»
Как и обещали, в наш кроссворд, посвящённый жизни и творчеству Гэри Гайгэкса, добавлены ответы. Ищите их на второй странице по ссылке. На первой кроссворд остался без ответов, поэтому вы всё ещё можете попробовать свои силы в его решении (чтобы можно было его заполнять, нажмите Файл > Создать копию).
А самые быстрые и эрудированные получают от нас книгу «Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель»!
Ими стали:
@iff_nomatter
@epicfail
@imagicaine
Заходите в личку к @shakusky, чтобы мы могли оформить доставку. Остальные всё ещё могут купить книгу со скидкой 20%, которая будет действовать сегодня и завтра.
Всем хороших выходных и интересных игр!
Кроссворд «Гайгэкс»
🎉22👍6❤4🔥2
Табличка прегенов внезапно пополнилась тремя новыми персонажами, смотрите какие:
Человек-друид, ставший причиной погибели священной рощи и теперь жаждущий искупления.
Дварф-монах, против своей воли оказавшийся в бойцовых ямах и по своей воле выбравшийся из них, чтобы мстить.
Человек-жрец, потерявший близких и заработавший кризис веры.
За персонажей снова благодарим Захара! Ищите новых и всех предыдущих в табличке:
https://longstoryshort.app/characters/
——
#Преген
Человек-друид, ставший причиной погибели священной рощи и теперь жаждущий искупления.
Дварф-монах, против своей воли оказавшийся в бойцовых ямах и по своей воле выбравшийся из них, чтобы мстить.
Человек-жрец, потерявший близких и заработавший кризис веры.
За персонажей снова благодарим Захара! Ищите новых и всех предыдущих в табличке:
https://longstoryshort.app/characters/
——
#Преген
Long Story Short
Прегены — готовые персонажи для D&D 5e | Long Story Short
📝 Листы готовых персонажей для D&D 5e, которые можно использовать целиком или как идеи для персонажей
🔥61👍12❤8
Тут @hogart_the_blogue предложил хвастаться дайсами под тегом #дайс_гоблин. Пройти мимо такого предложения, конечно, невозможно. Поэтому ловите два набора.
Первый — это мои рабочие лошадки, последнее время вожу ими всё подряд. Матово-чёрные и без краски в цифрах. Залутал в том году на Ролеконе. В целом, ничего необычного, разве что они не особо везучие, но не меняю их, потому что я добрый ГМ.
Второй (раз уж мы тут хвастаемся) — оригинальные дайсы из базового набора D&D 81-го года. Тогда к дайсам клали ещё мелок, чтобы ты сам закрасил цифры, и у их предыдущего владельца хватило сил только на d6 и d12.
Показывайте в комментах своё добро (и не забудьте тег)!
Первый — это мои рабочие лошадки, последнее время вожу ими всё подряд. Матово-чёрные и без краски в цифрах. Залутал в том году на Ролеконе. В целом, ничего необычного, разве что они не особо везучие, но не меняю их, потому что я добрый ГМ.
Второй (раз уж мы тут хвастаемся) — оригинальные дайсы из базового набора D&D 81-го года. Тогда к дайсам клали ещё мелок, чтобы ты сам закрасил цифры, и у их предыдущего владельца хватило сил только на d6 и d12.
Показывайте в комментах своё добро (и не забудьте тег)!
❤72🔥27🤯6👍3❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь вы можете распечатать карточки заклинаний прямо из листа персонажа!
В классическом листе появилась возможность добавлять заклинания из списка, которые в итоге выводятся в виде аккуратных карточек — по 9 на лист.
Размер подобран так, чтобы можно было проксировать карточки с помощью карт Magic the Gathering или обычных покерных, достаточно поместить их в подходящий протектор.
Кроме того, все подготовленные заклинания выводятся списком в соответствующие поля в виде ссылок, по нажатию на которые откроется окошко с подробным описанием. Вы также можете дополнить список доступных заклинаний через гримуар.
Если же вы предпочитаете предыдущий вариант с текстовыми полями, вы всё ещё можете переключиться на него обратно в настройках.
Как вам?
——
#ЛистПерсонажа
В классическом листе появилась возможность добавлять заклинания из списка, которые в итоге выводятся в виде аккуратных карточек — по 9 на лист.
Размер подобран так, чтобы можно было проксировать карточки с помощью карт Magic the Gathering или обычных покерных, достаточно поместить их в подходящий протектор.
Кроме того, все подготовленные заклинания выводятся списком в соответствующие поля в виде ссылок, по нажатию на которые откроется окошко с подробным описанием. Вы также можете дополнить список доступных заклинаний через гримуар.
Если же вы предпочитаете предыдущий вариант с текстовыми полями, вы всё ещё можете переключиться на него обратно в настройках.
Как вам?
——
#ЛистПерсонажа
🔥200👍26❤🔥24😱5❤3👎1
Существование таких сервисов — одна из причин по которым не поднимается рука создать отдельную комнату у нас в Discord для поиска игр. Чего только стоит банальная возможность фильтрации заявок по стоимости, системе и платформе (кстати, в фильтрах есть наш лист персонажа). Это просто удобно, и кажется, что за такими штуками будущее.
Сейчас главный вызов для ребят — набрать критическую массу пользователей, чтобы поиск был по-настоящему разнообразным, и можно было найти игру на любой вкус. Основа уже заложена — платформа интегрируется с Discord и позволяет в одном месте искать по заявкам с разных серверов, но понятно, что для дальнейшего развития нужны пользователи самого сервиса. Поэтому призываем попробовать, как оно, и по возможности поделиться с разработчиками обратной связью. Ребята стараются учитывать пожелания и даже устраивают стримы, чтобы побрейнштормить.
Кстати, а как вы ищете игры/игроков? Есть какая-то боль при поиске?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OrbRPG.com
OrbRPG - Tabletop Role-Playing Games
Discover tabletop role-playing games, find your party, and connect with GMs on OrbRPG.
👏28🔥15❤7👍6🤯2