Long Story Short
5.74K subscribers
427 photos
15 videos
39 files
428 links
Long Story Short — это веб-издание о настольных ролевых играх. Мы пишем тексты, переводим статьи, выкладываем монстров, придумываем готовых персонажей и создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Раз вам понравилась предыдущая головоломка, ловите ещё одну. На этот раз ещё более простую в реализации (да и решении).

Препятствие получилось совсем небольшим, и его легко сделать частью практически любого окружения — нужна только стена. Подробности внутри документа, чтобы не спойлерить.

Как обычно сделали также версию без картинок и фона, чтобы пожалеть ваш принтер.

📎 Письмена на стене
🖨 Письмена на стене (печать)

Кстати, добавили для всякого такого новый тег — #Ловушки. Чтобы проще было потом искать.

__
#Файлы
Некоторое время назад команда MCDM отреагировала на историю с OGL анонсом собственной системы, и теперь Мэтт Колвилл, наконец, поделился некоторыми подробностями.

Если коротко, описание новой игры ожидаемо звучит как описание 5е: героическое фэнтези с акцентом на сражениях с монстрами. Похоже, что жанрово мы увидим знакомую нам картину, но, по словам Мэтта, это не клон какой-то другой игры, а самостоятельная и оригинальная система.

«У пятой редакции есть и сильные стороны, и слабые. Но для нас проблема в том, что она в первую очередь старается быть верной своему бренду — оставаться узнаваемой и напоминать всё ту же игру из 70х (в которую моё поколение играло в 80х). И нам кажется, что это не лучшее решение. Теперь же, когда мы потратили столько лет на создание различных DLC к этой системе, нам кажется, что пришло время показать, на что мы способны, когда не будем прикованы к игре, которой уже 50-лет».

Сейчас команда сосредоточена на тестировании различных идей. Мэтт, например, поделился своим видением брони:

🛡️ Броня одновременно защищает и сковывает.
🛡️ Она пропорционально снижает получаемый урон и скорость передвижения.
🛡️ Движение будет играть большую роль, придется часто отбрасывать врагов, толкать их в стены и двери (и в целом игра описывается как «кинематографичная» и при этом «богатая тактически»).
🛡️ «Танк» теперь хорош не только поглощением урона, но и тем, что врагам трудно сдвинуть его с места.

Игра находится на стадии прототипирования, поэтому всё может сильно поменяться. При желании можно следить за всеми принимаемыми в разработке решениями на патреоне MCDM. А крупные обновления будут публиковаться на YouTube.

О лицензии говорить пока рано, но Мэтт уверен, что если она не будет открытой, это только навредит игре. Её текст будет опубликован позже и, по словам основателя MCDM, должен нас приятно удивить.

В общем, ждём подробностей.
У любого уважающего себя лорда должна быть сокровищница, и Товин Изуродованный — не исключение. Правда, с тех пор, как хозяин парящей крепости покинул этот бренный мир, а его обитель начала постепенно разрушаться, сокровищница откололась от основного летающего острова и превратилась в несколько островков поменьше. Впрочем, населяющая их живность и не против, ведь у неё имеются крылья.

Приключения в летающем замке продолжаются! Перевели второй ваншот из мини-кампании для персонажей 8 уровня от DMDave.

В этой части герои смогут разжиться сокровищами (если справятся со стаей хищных виверн), встретятся с новым видом слизи и, возможно, приобретут нового неожиданного союзника.

Приключение «Холмы виверн»

——
#Приключение #DMDave
Конкурс случайных столкновений «Нежданные встречи» окончен! Все оценки выставлены, все решения приняты, и мы готовы поделиться результатами.

Кстати, один из судей решил учредить ещё и третье место в голосовании жюри, поэтому победителей оказалось даже больше, чем мы планировали изначально! Итак, результаты:

🥇 Первое место по решению жюри заняла работа «Быки Ороме» от imperator905. Победитель получает «Книгу игрока» и «Книгу хранителя» по Приключениям в Средиземье от Пандоры Бокс.

🥈На втором месте работа «Сад Драуглин» от ilyas.asadullin, за которую победитель получает великолепную книгу «Реальный мир легендарного Средиземья».

🥉 Третье месте было отдано работе «Крики в тумане» от Demokrit. Победителю мы вручим купон на $15 для DriveThruRPG, где он сможет взять себе что-нибудь НРИшное на свой вкус.

🏅 Приз зрительских симпатий ушёл работе «Столкновение у лесопилки» от Acronym DM. Ваши голоса принесли победителю Стартовый набор «Под сенью Лихолесья», игровой мат и красивые карты от Пандоры Бокс.

Напоминаем, что со всеми работами, а также результатами народного голосования, можно ознакомиться здесь.

Победителей просим написать в сообщения сообщества ВК, чтобы мы могли выслать призы.

Вот и всё, это приключение окончено, но впереди ещё много других — стоит только дать волю ногам.
Из недр коллективных чертогов разума мы снова извлекли пачку классных советов. Сегодня в центре внимания — оживление боёвки за счёт реакций врагов, одна из самых часто упоминаемых и полезных техник мастера, а также проблема, возникавшая, наверное, за каждым столом.

Cоветы мастеров — наша постоянная рубрика с несколькими короткими рекомендациями, которые позволят вам быстро сделать свои игры лучше или, возможно, посмотреть на какую-то проблему под необычным углом. По тегу ниже можно найти остальные тексты из этого цикла.

https://longstoryshort.app/long/master-advice-4/

——
#СоветыМастеров #Перевод
Поздравляем всех ДМов, ГМов, рефери, ведущих, хранителей, рассказчиков, смотрителей, — в общем, всех тех, благодаря кому прямо за столом оживают всевозможные миры и их обитатели! Сегодня ваш праздник!

Не будем желать только критических успехов — иначе ваши игроки могут не вывезти — поэтому пожелаем хороших благодарных игроков, понимающих сложность вашей задачи и готовых создавать истории вместе с вами.

А самих игроков призываем написать своим мастерам что-нибудь приятное и заказать на следующую игру пиццу (кстати, это можно делать и без повода)!
Никогда не знаешь, что или кто ждёт тебя за очередным поворотом тропы. Совсем недавно мы попросили вас поведать, какие встречи сулят героям путешествия по Средиземью, и вот что из этого вышло.

Оформили в один документ все столкновения, которые вы прислали на наш конкурс случайных встреч, чтобы любой желающий мог добавить их в свою игру. Место действия по умолчанию — Средиземье, но эти встречи, конечно, можно запросто вписать в любой фэнтезийный мир.

На своём пути герои повстречают последних быков Ороме, застанут исход печальной истории человека, некогда спасённого эльфом, получат возможность прокатиться по реке на бочках, невольно рассердят энтов и, конечно, будут отбиваться от гоблинов, волков, разной болотной и внеземной (что?) нечисти.

📎 Нежданные встречи

__
#Файлы
Всем нам иногда нужна помощь. Так почему бы не заключить сделку с бесом? Всего-то нужно подписать контракт, и чертёнок станет вашим фамильяром, готовым выполнить любой приказ. Ну, почти любой. Что может пойти не так, да?

Контракт подробно описывает обязанности сторон, последствия их невыполнения, а также условия его расторжения (и «полурасторжения», когда обязанности остаются только на подписавшем документ).

Отличный способ заполучить помощника, дающего хозяину сопротивление магии и лишние руки в бою и вне его. А мелкий шрифт можно и игнорировать. До поры до времени.

Перевели и оформили для вас классную раздатку. Вручите её своим игрокам, чтобы посмотреть, на что они готовы ради обретения силы.

😈 Контракт с бесом

__
#Файлы
Дважды проклятый Леандро — сначала вампиризмом, а затем безобразностью — вынужден скрываться от своих древних врагов и ещё более древнего солнечного света. Долгое время он скитался по глухим лесам и сырым пещерам, пока не обнаружил заброшенный летающий замок, разваливающийся на части точно так же, как некогда развалилась его собственная жизнь.

В замковой крипте он обрёл свой покой, насколько это вообще возможно в посмертии, и теперь покидает эти стены, лишь чтобы найти новых жертв и хотя бы на время заглушить свой вечный голод.

Это уже третий ваншот из мини-кампании для персонажей 8 уровня от DMDave. На очереди последний!

В этой части герои спустятся в подземелья летающего замка Товина, которые облюбовал несчастный вампир. Здесь они встретят его узника и самого кровопийцу, вновь столкнутся с ловушками погибшего мага, а также застанут ненасытных зорнов, таящихся под древней крепостью.

Приключение «Вампирская крипта»

——
#Приключение #DMDave
Несколько человек попросили дать исходники контракта с бесом, перевод которого мы недавно выкладывали. Решили поделиться со всеми.

Внутри вы найдёте psd и всё необходимое, чтобы составить собственную версию фэнтезийного юридического документа, например, добавить шрифт помельче и условия похуже. Или наоборот — подробнее прописать обязанности беса. В общем, всё в ваших руках.

Шаблон, конечно, можно использовать для любых раздаток в виде пергамента.

📎 Контракт с бесом — шаблон

Скидывайте в комменты, если что-нибудь сделается!

__
#Файлы
Представляем вам новый инструмент, который позволит наполнить ваши путешествия запоминающимися моментами: Путевые камни!

Мы автоматизировали замечательный генератор случайных событий от Tony's gamecraft, и теперь вы можете в пару кликов получить интересную встречу, а также отслеживать историю столкновений и считать дни в пути.

Если ваши герои часто путешествуют по диким землям, Путевые камни — отличный способ разнообразить этот процесс. В дороге им могут встретиться опасные противники, интересные места, природные аномалии, зловещие (и не очень) знамения и ещё много всякого.

Каждый день путешествия разделён на 6 временных отрезков: утро, день, вечер и так далее. И в каждый из этих отрезков герои могут набрести на что-нибудь интересное. Также учитывается тип местности и её особенности вроде леса или дороги, которые модифицируют вероятность встречи и её природу.

Инструмент системонезависим, поэтому вы можете использовать его практически в любой фэнтезийной игре. Пока он доступен только с компьютера, но скоро будет и мобильная версия.

🗺 Путевые камни

Удачной дороги!

__
#ПутевыеКамни
Игрокам иногда может казаться, что игра начинается, когда все соберутся за столом, станут бросать кости и называть друг друга странными именами. Но мастера знают, что часам за столом предшествуют часы гугления, составления таблиц, продумывания характеров и ситуаций, — в общем, подготовки. И хорошо, если у мастера имеется на это всё время мира, но это, конечно, не всегда так.

В своей статье Xaosseed описывает, как он ответил для себя на часто возникающий у ведущих вопрос: «Где мне взять время на всё это?». Для него выходом стала так называемая Доктрина Игана, о которой ему рассказали друзья-варгеймеры.

Автор делится этим довольно незамысловатым методом и показывает, как он применил его в своей подготовке к играм. Если у вас имеется фит на самоорганизацию и профишенси в тайм-менеджменте, то совет можно смело пропускать (а ещё лучше — поделиться своими лайфхаками по подготовке в комментах). Остальным же он может несколько облегчить жизнь.

https://longstoryshort.app/long/egan-doctrine/

——
#Перевод
Инструментов много не бывает, поэтому держите ещё один. На этот раз для создания городов. The Towninator позволяет быстро создать поселение, которое будет жить и развиваться (или увядать) в соответствии с действиями игроков.

Главная цель — получить поселение, которое поможет мастеру создавать зацепки для приключений и двигать историю вперёд. Весь город, по сути, уместится на одном листе, что особенно удобно, если у вас много городов и требуется быстро освежить в памяти, куда на этот раз забрели герои. На нём будут перечислены направления развития города (вроде Торговли, Военного дела, Производства, Культуры и т.д.), основные здания, важные неигровые персонажи, репутация приключенцев и недавние события.

The Towninator — не совсем про ворлдбилдинг, это скорее утилитарный инструмент для отслеживания влияния персонажей и их действий на поселение.

Перевод выполнен с разрешения автора, с которым мы поддерживаем связь. Если инструмент придётся вам по вкусу, мы будем его обновлять по мере его доработки (у автора большие планы).

📎 The Towninator — лист поселения (1.4)
📎 The Towninator — инструкция (1.4)

__
#Файлы #Towninator
Можно ли сказать о ловушках слишком много? Вряд ли, поэтому пришло время поговорить о них снова. Тем более, что всегда велик соблазн свести механику хитроумных орудий и опасных тенёт к паре спасбросков. Давайте обсудим, как этого избежать.

Автор сегодняшней статьи с первых же строк предлагает забросить подальше Руководства мастера с его скучными примерами ловушек и позволить игрокам решать проблемы при помощи собственной головы. Никаких проверок на Восприятие, только открытая информация, готовность отвечать на вопросы и продуманные препятствия.

Из текста вы также узнаете, из каких элементов по мнению автора состоит интересная ловушка, и получите пример столкновения, в котором хитрые кобольды заставят поплатиться любого, кто бездумно бросится в бой, размахивая секирой.

Если вам не хочется сводить любое препятствие к одним лишь броскам костей, обязательно попробуйте данный подход. А потом возвращайтесь в комменты с примерами собственных ловушек!

https://longstoryshort.app/long/traps-101/

——
#Перевод
Летающий замок Товина — в целом не самое безопасное место. Но главная угроза притаилась в недрах парящего острова. Всегда голодные зорны, влекомые драгоценными металлами и самоцветами, уже вгрызаются в магические кровавые камни, оставленные в пещерах под замком его хозяином. Камни не только подпитывают агрессию зорнов, но и держат весь остров в воздухе. Если кто-нибудь не положит конец этому пиршеству, в регионе выпадут невиданные доселе осадки.

Финал четырёхчастной мини-кампании для персонажей 8 уровня. Спустившись в самое сердце парящего острова, персонажи встретят два новых вида чудовищ, найдут экспериментальные устройства обезумевшего мага (которые, возможно, помогут справиться с жителями других частей замка), а также получат возможность спасти жителей деревушки Дарквелл от падающей на их головы крепости.

Приключение «Тоннели зорнов»

Ищите остальные части кампании (и ещё много хорошего) по тегу #DMDave

——
#Приключение
Мастерский триумвират снова в деле и готов делиться с вами хорошими короткими советами. На этот раз речь пойдёт о тирании мастера ради поддержания здоровой атмосферы в группе, таком важном инструменте ведущего как время, а также полезных знаниях, за которыми не нужно далеко ходить — достаточно открыть Руководство мастера.

Cоветы мастеров — наша постоянная рубрика с несколькими короткими рекомендациями, которые позволят вам быстро сделать свои игры лучше или, возможно, посмотреть на какую-то проблему под необычным углом. По тегу ниже можно найти остальные тексты из этого цикла.

https://longstoryshort.app/long/master-advice-5/

——
#СоветыМастеров #Перевод
Теги! Наш лист персонажа обзавёлся долгожданной функцией, которая позволит организовать ваш список героев.

Всё предельно просто — заходите в раздел тегов (кнопка «Настройки списка»), создавайте тег, задавайте ему цвет и прикрепляйте к нужным персонажам. После этого можно тыкать по тегам, чтобы активировать их.

🎞 Демонстрация

Из очевидного использования: фильтрация по кампаниям и по [пока ещё] живым героям. Но может у вас есть ещё какие-нибудь идеи? Делитесь в комментах!

Лист персонажа

——
#ЛистПерсонажа
Не только листья могут падать с деревьев. Иногда оттуда падают верёвочные лестницы, ведущие в невидимые люки. Что таится там наверху? Или правильнее спросить «кто»? Уж точно не беглый волшебник, по какой-то причине скрывающийся от властей, а также его друг — сова-конструкт с садистскими наклонностями. Тут не на что смотреть, проходите мимо. Или не проходите, и столкнитесь с последствиями.

Держите ещё один документ из цикла «Места и лица» от Glass Pelican Games, который мы переводим с разрешения его автора.

В новой модульной локации вы найдёте невидимый двухэтажный домик на дереве, полный ловушек и служащий жилищем магу-параноику. В комплекте: несколько зацепок для квестов, главный из которых — помочь волшебнику отправиться на луну.

📎 Волшебный домик на дереве

__
#PlacesAndFaces #Файлы