Какие-то существа повадились рыскать в местах недавних сражений и кладбищам в поисках трупов разной степени свежести. Они поедают всё, что получается найти, в том числе не брезгуя раскапыванием могил. А встреченные ими живые недолго остаются таковыми.
Продолжаем радовать вас всякой нечистью из Тома прекрасных кошмаров, и сегодня на очереди монстры прямиком с полей брани Велена — отвратительные гнильцы. Они быстры, от них несет ошарашивающим запахом смерти и разложения, а их мощные конечности позволяют им ловко закапываться под землю. После смерти они не менее опасны, что почувствуют на себе все рукопашные воители, оказавшиеся в эпицентре зловонного взрыва.
Внутри вы найдёте как самих гнильцов, так и их родственников: более крепких и смертоносных пожирателей и усыпанных острыми костяными отростками падальщиков, поражающих при взрыве ещё большую область.
Готовьте свои серебряные мечи.
📎 rotfiend-bobh-lss.pdf
——
#Бестиарий #BoBH
Продолжаем радовать вас всякой нечистью из Тома прекрасных кошмаров, и сегодня на очереди монстры прямиком с полей брани Велена — отвратительные гнильцы. Они быстры, от них несет ошарашивающим запахом смерти и разложения, а их мощные конечности позволяют им ловко закапываться под землю. После смерти они не менее опасны, что почувствуют на себе все рукопашные воители, оказавшиеся в эпицентре зловонного взрыва.
Внутри вы найдёте как самих гнильцов, так и их родственников: более крепких и смертоносных пожирателей и усыпанных острыми костяными отростками падальщиков, поражающих при взрыве ещё большую область.
Готовьте свои серебряные мечи.
📎 rotfiend-bobh-lss.pdf
——
#Бестиарий #BoBH
👍9🔥6❤3😱2🤩2
Лист персонажа стал ещё удобнее!
Вот список изменений:
— Раньше значения навыков можно было только переопределить, теперь же появилась возможность вписать бонус. То есть если вы пропишете акробатике бонус +1, он будет добавляться к обычному модификатору, а не перезаписывать его.
— Барды могут спать спокойно, ведь специально для них появилась возможность включить способность «Мастер на все руки». Для этого нужно зайти в классовые настройки (подпункт основных). Там же можно включить похожую способность для воина с архетипом «Чемпион».
— В режиме для печати появилась возможность указать уровень персонажа. Пока что это влияет только на максимальное количество костей хитов, которые можно указать, но чуть позже от этого параметра будет также считаться бонус мастерства.
На самом деле функционал получился намного сложнее, чем предполагалось изначально, пришлось многое переделать. Поэтому если заметите что-нибудь неладное, не стесняйтесь писать. Ну и вообще расскажите, как вам обновление.
——
#ЛистПерсонажа
Вот список изменений:
— Раньше значения навыков можно было только переопределить, теперь же появилась возможность вписать бонус. То есть если вы пропишете акробатике бонус +1, он будет добавляться к обычному модификатору, а не перезаписывать его.
— Барды могут спать спокойно, ведь специально для них появилась возможность включить способность «Мастер на все руки». Для этого нужно зайти в классовые настройки (подпункт основных). Там же можно включить похожую способность для воина с архетипом «Чемпион».
— В режиме для печати появилась возможность указать уровень персонажа. Пока что это влияет только на максимальное количество костей хитов, которые можно указать, но чуть позже от этого параметра будет также считаться бонус мастерства.
На самом деле функционал получился намного сложнее, чем предполагалось изначально, пришлось многое переделать. Поэтому если заметите что-нибудь неладное, не стесняйтесь писать. Ну и вообще расскажите, как вам обновление.
——
#ЛистПерсонажа
👍28🔥12❤8👏2
Создание мира для предстоящей кампании не обязательно должно быть полностью на совести мастера. Если вы только собираетесь начать приключение в новом для игроков мире, позвольте им вместе с вами заложить первые камни.
Именно так обычно и поступает Уоррен Ф. Смит, о чём спешит поделиться в своей статье. Он следует десяти простым шагам, которые позволяют всем участникам поочерёдно добавлять элементы к растущему на глазах миру: от общеизвестных ориентиров на карте и мест, связанных с персонажами игроков, до утраченных сказаний этих краёв, существующих здесь легенд и ходящих слухов.
Метод заточен в первую очередь под кампанию-песочницу, но может вполне послужить хорошим подспорьем и для сюжетно-ориентированного приключения.
https://longstoryshort.app/long/collaborative-worldbuilding/
Возможно, кто-нибудь уже пробовал создавать миры совместно с игроками? Насколько такой подход жизнеспособен?
——
#Worldbuilding #Перевод
Именно так обычно и поступает Уоррен Ф. Смит, о чём спешит поделиться в своей статье. Он следует десяти простым шагам, которые позволяют всем участникам поочерёдно добавлять элементы к растущему на глазах миру: от общеизвестных ориентиров на карте и мест, связанных с персонажами игроков, до утраченных сказаний этих краёв, существующих здесь легенд и ходящих слухов.
Метод заточен в первую очередь под кампанию-песочницу, но может вполне послужить хорошим подспорьем и для сюжетно-ориентированного приключения.
https://longstoryshort.app/long/collaborative-worldbuilding/
Возможно, кто-нибудь уже пробовал создавать миры совместно с игроками? Насколько такой подход жизнеспособен?
——
#Worldbuilding #Перевод
Long Story Short
Всемирная стройка — создание мира как командный вид спорта | Long Story Short
Давайте поговорим о несложном процессе совместного создания мира, в ходе которого ведущий и игроки могут заложить фундамент для дальнешей кампании.
👍13🔥3❤2🤩1
Нечто злобное и сильное вновь угрожает жителям ближайших деревень. Очевидцы рассказывают об огромном существе, которое бродит меж деревьев, с треском переламывая некоторые из них. Похоже, пора собирать монеты и искать профессионалов, готовых взяться за эту работёнку.
Сегодня Том прекрасных кошмаров дарит нам очередного знакомого монстра: беса (и двух его родственников). Эта многотонная махина в первую очередь опасна своими размерами. Довольно быстро противник оценит на себе разрушительные удары рогами и когтями, и, возможно, удивится, когда раны от его ответных выпадов начнут резво затягиваться. Но наибольшая угроза исходит от третьего глаза этого существа, который способен накладывать безумие на врагов, вызывать сон и даже слабоумие. Для некоторых сражение может окончиться, не успев начаться.
Внутри вы найдёте немного лора, трёх существ с опасностью от 10 до 20 и полезный магический предмет.
Как вам эта злющая бестия?
📎 morvudd-bobh-lss.pdf
——
#Бестиарий #BoBH
Сегодня Том прекрасных кошмаров дарит нам очередного знакомого монстра: беса (и двух его родственников). Эта многотонная махина в первую очередь опасна своими размерами. Довольно быстро противник оценит на себе разрушительные удары рогами и когтями, и, возможно, удивится, когда раны от его ответных выпадов начнут резво затягиваться. Но наибольшая угроза исходит от третьего глаза этого существа, который способен накладывать безумие на врагов, вызывать сон и даже слабоумие. Для некоторых сражение может окончиться, не успев начаться.
Внутри вы найдёте немного лора, трёх существ с опасностью от 10 до 20 и полезный магический предмет.
Как вам эта злющая бестия?
📎 morvudd-bobh-lss.pdf
——
#Бестиарий #BoBH
👍23❤5😱4
Подъехало обновление листа персонажа. На этот раз не столь заметное, но при этом не менее важное. Внимание стоит обратить на пару моментов:
— Способности «Мастер на все руки» и «Выдающийся атлет» были доработаны, теперь половинный бонус мастерства добавляется и к обычным проверкам характеристик, а также к броску инициативы. Если вы уже ставили соответствующую галочку, нужно её выключить-включить, чтобы изменения вступили в силу.
— В настройках заклинаний теперь можно указать любую характеристику в качестве основной. Это должно понравиться, например, варварам, выбравшим путь дикой магии, — они могут сэкономить время на высчитывании сложности спасброска для Всплеска дикости и полностью посвятить себя кромсанию врагов.
— Были исправлены разные мелкие недочёты в интерфейсе (кстати, если замечаете что-то странное, не стесняйтесь написать об этом).
——
#ЛистПерсонажа
— Способности «Мастер на все руки» и «Выдающийся атлет» были доработаны, теперь половинный бонус мастерства добавляется и к обычным проверкам характеристик, а также к броску инициативы. Если вы уже ставили соответствующую галочку, нужно её выключить-включить, чтобы изменения вступили в силу.
— В настройках заклинаний теперь можно указать любую характеристику в качестве основной. Это должно понравиться, например, варварам, выбравшим путь дикой магии, — они могут сэкономить время на высчитывании сложности спасброска для Всплеска дикости и полностью посвятить себя кромсанию врагов.
— Были исправлены разные мелкие недочёты в интерфейсе (кстати, если замечаете что-то странное, не стесняйтесь написать об этом).
——
#ЛистПерсонажа
👍34🔥10🎉3
Древнее зло никогда не умирает окончательно, оно лишь на время уходит обратно в тень, из которой появилось. Вот и Неистовый король, побеждённый так давно, что от тех событий остались одни лишь легенды, вновь готовится омрачить мир своей злобой. Кому-то придётся отыскать клинок, однажды уже сразивший тирана, чтобы расправиться с этой пока ещё призрачной угрозой. Впрочем, древнее зло никогда не умирает окончательно.
Ловите новое короткое приключение для персонажей третьего уровня от Бенджамина Палмера из Adventures Await Studios, который любезно разрешил нам переводить свои творения.
Внутри вы найдёте классическую историю о противостоянии злу, в которой нашлось место трактиру с амбициозными разбойниками, усыпальнице давно почившего героя, а также мрачному кургану злого короля.
📎 the-sword-of-the-ember-knight-aa-lss.pdf
Карты к приключению:
📎 Трактир «Медовый ключ»
📎 Склеп Пламенного рыцаря
📎 Склеп Пламенного рыцаря (без нумерации)
📎 Курган Неистового короля
——
#Приключение #AdventuresAwait
Ловите новое короткое приключение для персонажей третьего уровня от Бенджамина Палмера из Adventures Await Studios, который любезно разрешил нам переводить свои творения.
Внутри вы найдёте классическую историю о противостоянии злу, в которой нашлось место трактиру с амбициозными разбойниками, усыпальнице давно почившего героя, а также мрачному кургану злого короля.
📎 the-sword-of-the-ember-knight-aa-lss.pdf
Карты к приключению:
📎 Трактир «Медовый ключ»
📎 Склеп Пламенного рыцаря
📎 Склеп Пламенного рыцаря (без нумерации)
📎 Курган Неистового короля
——
#Приключение #AdventuresAwait
🔥26❤6👍6
А вы знали, что у нас есть Discord-сервер?
Там можно пообщаться, спросить совета у коллег-мастеров, показать собственное хоумбрю и попросить указать на его слабые стороны, выложить самодельного монстра на всеобщее обозрение, напомнить своим чувакам о среде, покидать кости, задать вопрос о листе персонажа, поделиться ресурсами, которыми пользуетесь сами, и поискать среди чужих что-нибудь для себя… в общем, много всякого, присоединяйтесь!
https://discord.gg/JD8JBwh6kE
Кстати, прямо сейчас в комнате «Мастерская» мы общими усилиями собираем рандомную табличку со всякими необычными вещицами, которые таят некий секрет. Предложите и вы свой вариант!
Там можно пообщаться, спросить совета у коллег-мастеров, показать собственное хоумбрю и попросить указать на его слабые стороны, выложить самодельного монстра на всеобщее обозрение, напомнить своим чувакам о среде, покидать кости, задать вопрос о листе персонажа, поделиться ресурсами, которыми пользуетесь сами, и поискать среди чужих что-нибудь для себя… в общем, много всякого, присоединяйтесь!
https://discord.gg/JD8JBwh6kE
Кстати, прямо сейчас в комнате «Мастерская» мы общими усилиями собираем рандомную табличку со всякими необычными вещицами, которые таят некий секрет. Предложите и вы свой вариант!
👍9❤6🥰1
Найти в древних руинах свой первый красивый меч +1 всегда приятно, но раздавать магическое оружие слишком рано — не лучшая идея. Впрочем, есть способ порадовать низкоуровневых персонажей, не сильно ломая баланс — улучшения для обычного оружия.
Идея довольно проста: игрок может выбрать один из двух вариантов для улучшения — более частые критические попадания или возможность перебрасывать выпавшие единицы при броске урона. На втором этапе выбранная способность становится ещё лучше, а на третьем на один шаг увеличивается кость урона оружия. Оплата золотом у ближайшего кузнеца, получите и распишитесь.
На второй странице вы найдёте расчёты ожидаемого урона для каждого варианта прокачки. В итоге получилось, что такое оружие всё ещё слабее магического +1, что делает его не слишком мощным. Но важно помнить, что это всё ещё хоумбрю, поэтому пользуйтесь с осторожностью (и не настаивайте, если ваш мастер против).
📎 weapon-upgrades-lss.pdf
🖨 weapon-upgrades-print-lss.pdf
__
#Файлы
Идея довольно проста: игрок может выбрать один из двух вариантов для улучшения — более частые критические попадания или возможность перебрасывать выпавшие единицы при броске урона. На втором этапе выбранная способность становится ещё лучше, а на третьем на один шаг увеличивается кость урона оружия. Оплата золотом у ближайшего кузнеца, получите и распишитесь.
На второй странице вы найдёте расчёты ожидаемого урона для каждого варианта прокачки. В итоге получилось, что такое оружие всё ещё слабее магического +1, что делает его не слишком мощным. Но важно помнить, что это всё ещё хоумбрю, поэтому пользуйтесь с осторожностью (и не настаивайте, если ваш мастер против).
📎 weapon-upgrades-lss.pdf
🖨 weapon-upgrades-print-lss.pdf
__
#Файлы
👍23❤4🔥4
Обычно мы переводим различные советы по тому, как готовиться к играм и водить их, но сегодня кое-что другое: совет, как следовать этим советам. Такая вот мета-статья.
В ней Майк Ши рассказывает о собственном опыте, касающемся всевозможных рекомендаций, которые можно найти в сети, и пытается помочь не утонуть в этом потоке информации. Мысли, собранные в этой небольшой заметке, довольно просты, но тем не менее стоят того, чтобы их проговорили: о вреде крайностей, о пользе экспериментов, о лучшем способе стать хорошим мастером и так далее.
https://longstoryshort.app/long/managing-tips/
——
#Перевод
В ней Майк Ши рассказывает о собственном опыте, касающемся всевозможных рекомендаций, которые можно найти в сети, и пытается помочь не утонуть в этом потоке информации. Мысли, собранные в этой небольшой заметке, довольно просты, но тем не менее стоят того, чтобы их проговорили: о вреде крайностей, о пользе экспериментов, о лучшем способе стать хорошим мастером и так далее.
https://longstoryshort.app/long/managing-tips/
——
#Перевод
Long Story Short
Совет да любовь — справляемся с неостановимым потоком рекомендаций | Long Story Short
«Все мы хотим совершенствоваться, но может ли настать момент, когда смотреть, читать и общаться в интернете становится просто непродуктивно? Не слишком ли много советов — даже хороших — приходится отслеживать?».
👍9❤2🔥2
Когда персонажи приходят в очередной магазин, и один из них вдруг спрашивает: «А что у вас тут есть интересного?» — можно, конечно, предложить ему купить козу, а можно достать сегодняшнюю табличку и взять оттуда что-нибудь странное и таинственное.
Здесь вы найдёте шкатулку-головоломку, которую не суждено открыть, всегда возвращающуюся монетку, колоду карт, на которой постепенно проявляются изображения и многое другое. Всего — 21 предмет.
Все эти вещицы были придуманы в недрах нашего Discord-сервера, присоединяйтесь и вы в следующий раз к мозговому штурму.
Есть что добавить к списку? Пишите в комменты!
📎 curiosities-lss.pdf
📎 curiosities-print-lss.pdf
__
#Файлы
Здесь вы найдёте шкатулку-головоломку, которую не суждено открыть, всегда возвращающуюся монетку, колоду карт, на которой постепенно проявляются изображения и многое другое. Всего — 21 предмет.
Все эти вещицы были придуманы в недрах нашего Discord-сервера, присоединяйтесь и вы в следующий раз к мозговому штурму.
Есть что добавить к списку? Пишите в комменты!
📎 curiosities-lss.pdf
📎 curiosities-print-lss.pdf
__
#Файлы
👍28❤4🔥3👏3
Встречайте первый в мире многофункциональный магический предмет, который можно использовать не только в игре, но и в комментах.
Переносная форточка! Над этим симбиозом столярного и магического искусств не покладая рук трудились лучшие мастера, каких только можно уговорить поработать бесплатно. Уникальное сочетание утончённых линий и кривого фотошопа. Спрашивайте в ближайших магазинах, где на вас посмотрят, как на дурачков. А потом возвращайтесь и сохраняйте на случай важных переговоров.
Внимание! Все придирки в комментах к вордингу, дизайну или балансу будут автоматически признаны постиронией в её высшем проявлении, поэтому ни в чём себе не отказывайте!
__
#Предметы
Переносная форточка! Над этим симбиозом столярного и магического искусств не покладая рук трудились лучшие мастера, каких только можно уговорить поработать бесплатно. Уникальное сочетание утончённых линий и кривого фотошопа. Спрашивайте в ближайших магазинах, где на вас посмотрят, как на дурачков. А потом возвращайтесь и сохраняйте на случай важных переговоров.
Внимание! Все придирки в комментах к вордингу, дизайну или балансу будут автоматически признаны постиронией в её высшем проявлении, поэтому ни в чём себе не отказывайте!
__
#Предметы
❤31👏10😁9👍5🔥2
jeff-todd-phandalintownnogrid-large60x40.jpg
967 KB
Для многих современных игроков Фандалин оказался первым городом на пути их персонажей (что неудивительно, оба дндшных стартовых набора крутятся вокруг него). Иногда среди этих игроков попадаются действительно талантливые художники, которые вдохновляются картой Майка Шлей и создают собственную вариацию известного всем поселения.
Тремя такими работами и хотим с вами поделиться. Первые две отличаются своим стилем и большей художественностью, третья же создана в Dungeondraft и более утилитарна, но зато обладает версиями с отстроенным поместьем и стенами вокруг, а также зимним вариантом.
Больше вариаций карт вы найдёте на страницах авторов:
https://www.artstation.com/artwork/2809vx
https://www.artstation.com/artwork/4bdZq8
https://www.artstation.com/artwork/Pe6268
__
#Карты
Тремя такими работами и хотим с вами поделиться. Первые две отличаются своим стилем и большей художественностью, третья же создана в Dungeondraft и более утилитарна, но зато обладает версиями с отстроенным поместьем и стенами вокруг, а также зимним вариантом.
Больше вариаций карт вы найдёте на страницах авторов:
https://www.artstation.com/artwork/2809vx
https://www.artstation.com/artwork/4bdZq8
https://www.artstation.com/artwork/Pe6268
__
#Карты
👍15❤9🔥1