Long Story Short
6.9K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Пришло время последнего всадника, и сегодня тут целых два стат-блока (хоть и похожих).

Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.

Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 death-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍8🥰2😱2
Удивительно, но ровно год назад (ну почти — 16 марта) мы уже говорили на тему бегства, и сегодня по какому-то невероятному стечению обстоятельств поднимаем её снова. На этот раз посмотрим на неё под немного другим углом — с позиции бегущих монстров.

В своей статье Дэвид Хартлэдж озвучивает мнение, что отступающие или сдающиеся в плен монстры создают мастеру множество проблем, которые могут быть неочевидными на первый взгляд. Начиная с того, что в самих правилах нет подходящей механики для отступления, из-за чего уже выигранный бой может затянуться, и заканчивая внезапной потребностью в информации, которой у ведущего может не оказаться под рукой. Для каждой из проблем автор предлагает свои решения, но в итоге всё сводит к главному вопросу: «а не проще ли принять как данное, что все враги сражаются на смерть?».

Похоже, автор для себя нашел на него ответ, но стоит ли с ним соглашаться? Расскажите в комментах, что думаете по этому поводу.

https://longstoryshort.app/long/fleeing-monsters-problem/

——
#Перевод
👍101
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько небольших изменений в интерактивном листе персонажа.

Во-первых, стал доступен шаблон для Приключений в Средиземье, который до этого присутствовал только в версии для печати. Теперь можно сражаться с приспешниками Тени с особым комфортом. Добавлены навыки, отслеживание Пунктов Тени и поле для Образа жизни, а калькулятор монет научился конвертировать деньги в соответсвии с курсом валют Глухоманья. Переключиться на этот шаблон можно в настройках персонажа.

Во-вторых, у навыков, для которых модификатор был прописан руками, рамка теперь подсвечивается фиолетовым (нечто похожее раньше уже было реализовано в печатном листе).

Обновление довольно компактное, но уже скоро мы сможем порадовать вас новой удобной возможностью, следите за новостями.

——
Справка: Приключения в Средиземье это хак на 5е, позволяющий игрокам примерить на себя эльфийские (и любые другие) плащи и отправиться бродить по Средиземью. Неплохие правила для путешествий, low-magic сеттинг и прочие прелести, советуем.

——
#ЛистПерсонажа
🔥14👍6🎉21
Перефразируя строку из классического произведения мемного искусства: «I have an orc, I have a demon». Демон-орк (он же танарукк) это почти как демон-парикмахер, только бритва побольше.

Зазуб Головоруб, возможно, не самый смышлёный враг из тех, кого можно встретить в скитаниях по эльфийским руинам, но он с лихвой компенсирует это физической силой и бушующей внутри яростью. Его ядовитое дыхание достанет тех, кто предпочитает облачиться в консервную банку потолще, а грозный рык, в котором слышится эхо самой Бездны, заставит подкоситься ноги у всех малодушных. Но хуже остальных придётся тому, кто попадёт под неистовый удар, в который танарукк вложит всю свою злобу, ведь он способен тут же прикончить даже наиболее живучего искателя приключений.

📎 tanarukk-ao-lss.pdf

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

——
#ДейственныеМонстры
👍14😱3🔥2😁1
Гильдия — один из наиболее популярных типов организаций в фэнтезийных мирах, поэтому есть большая вероятность, что и вам, как мастеру, рано или поздно может понадобиться создать одну, а то и несколько.

В своей статье Jae рассказывает, с какой стороны проще подойти к этому процессу. В качестве отправной точки автор советует взять «Руководство мастера», а затем расширить полученную организацию, добавив шкалу благосклонности для несложного отслеживания отношения гильдии к приключенцам, продумать услуги и квесты, которые можно в ней получить, а также наметить систему членства, чтобы связать организацию и группу, взявшую на себя обязательства.

Местами наивный, но в целом полезный текст, который будет отличным подспорьем для всех мастеров, недавно начавших свой непростой путь.

https://longstoryshort.app/long/guilds/

Расскажите в комментах что-нибудь интересное о гильдии из вашей игры. Возможно, какой-нибудь секрет, который хранят её подвалы, или неожиданный факт об одном из её членов. Такие вещи всегда приятно (и не зазорно) утащить в свою игру.

——
#Перевод
🔥14👍42
Получилось восстановить силы за выходные? И пускай отдых закончился, мы можем придержать его ещё ненадолго, поговорив о нём.

В своей статье Роланд Древс со всей тщательностью подходит к этому разговору, чтобы разобраться, как превратить механику короткого и продолжительного отдыха в нечто большее, чем простое восстановление ресурсов. Для начала автор рассказывает, как отдых вообще стал тем, что знакомо нам по пятой редакции, ненадолго останавливается на базовой механике и дополнениям к ней из «Руководства мастера», а также объясняет, почему так много хоумбрю связано с отдыхом, и почему вводить их в свою игру — не лучшая идея. А затем, сетуя на несправедливое отношение к отдыху как голой механике, он даёт советы, которые помогут и мастеру, и игрокам превратить восстановление сил в нечто значимое для повествования и персонажей.

Если вам кажется, что ваша игра часто теряется за рядом скучных вычислений и беспрестанным стуканьем врагов, предложенный здесь подход к отдыху — именно то, что вам нужно.

https://longstoryshort.app/long/rest/

А как проходит ваш отдых в игре?

——
#Перевод
👍171👎1🔥1
Наша Discord-таверна открывает свои двери, заходите и устраивайтесь поудобнее!

Поступило уже несколько запросов на такое вот более подходящее место для неформального общения, поэтому держите. А мы постараемся сделать его максимально уютным: костер в камине уже потрескивает, а свежее пиво так и просится в кружки.

Внутри можно попросить совета у более опытных мастеров, обсудить различных монстров или просто поболтать о всяком ролевом.

Добро пожаловать!
https://discord.gg/u8bhwGfExB
🔥13👍1
Держите удобный инструмент для отслеживания времени в D&D 5e.

Автор вдохновился трекером, сделанным для различных OSR систем, и представил собственную версию для пятёрки. Ну, а мы перевели.

Нужен он в первую очередь, чтобы следить за источниками света, ведь факелы имеют тенденцию затухать, а масло в фонаре так и норовит закончиться. Когда кто-нибудь из приключенцев достает из мешка лампу или активирует очередное заклинание, отгоняющее тьму подземелья подальше, мастер может указать под нужным кружком, когда этот свет должен иссякнуть, снова оставив героев во мраке.

Такое скрупулёзное отслеживание ресурсов не всегда уместно, но когда это понадобится, у вас под рукой будет трекер, немного упрощающий эту задачу.

📎 time-tracker-5e.pdf

__
#Файлы
👍31🔥41🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь управлять ресурсами своего героя будет ещё проще.

В лист персонажа добавился блок ресурсов, который можно вставить в любое место в тексте. Не важно, играете ли вы бардом, варваром или монахом, — за вашим вдохновением, яростью и Ци теперь будет очень просто следить. Также в настройках можно указать, после какого отдыха восстанавливается ресурс, и соответствующая иконка добавится в блок.

А если вы хотите записать что-нибудь вроде факелов, которые можно носить с собой в количестве, ограниченном только вашей грузоподъемностью, просто уберите в настройках максимум, и можно начинать запасаться расходниками.

Новый блок доступен в обеих версиях листа — интерактивной и для печати.

Как вам обновление?

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа
👍31🔥132🥰1🤔1🎉1
Сегодня вас ждёт не только монстр, но и анонс.

Мы начинаем переводить книгу с хоумбрю-монстрами под названием Book of Beautiful Horrors, найденную нами на просторах Реддита. Изначально она, похоже, задумывалась как бестиарий к Ведьмаку, но постепенно туда проник лавкрафтианский ужас, за которым последовали скандинавские ветра.

Автор утверждает, что многие чудовища были доработаны благодаря помощи сабреддита UnearthedArcana, результат вы можете оценить сами.

Сегодня к нам пожаловало чудовище, называемое амигдалой — чуждая сущность, вдохновлённая боссом из Bloodborne и мифами Ктулху. Внутри вы найдёте лор этого монстра, отравляющего всё вокруг своим безумием и предпочитающего оставаться за гранью видимого мира, описание логова вместе с его действиями и местными эффектами, а также два блока характеристики: один для амигдалы с уровнем опасности 12, способной пощекотать нервы большому поселению, а второй с опасностью 22, угрожающей уже целому королевству.

📎 amygdala-bobh-lss.pdf

——
#Бестиарий #BoBH
16👍7🔥4🥰1
Нам не чуждо билдостроение. Конечно, вы хорошо знаете правила, мы хорошо их знаем, но уровень ответственности, с которым мы подходим к тому, что делаем, вряд ли можно встретить у других.

Хотим поделиться с вами инструментом, который довольно продолжительное время создавался параллельно остальной нашей деятельности. Мы, наконец, довели все его части до состояния, когда они образовали единое целое, которое не стыдно показать другим. Нам кажется, что получилось очень достойно, если не сказать уникально.

Теперь с помощью магии нейросети, которую, признаться, было очень непросто натренировать, вы можете в один клик получать самые оптимизированные билды персонажей для 5е. Иногда результат может показаться странным на первый взгляд, но в том и смысл — машина думает не так, как мы, и выдаёт самые безумные идеи, которые в итоге работают. Для вашего удобства к каждому персонажу генерируется небольшая инструкция, которая облегчит понимание происходящего.

Мы назвали своё творение Robot-Roll, просим любить и жаловать.

https://longstoryshort.app/r-roll/

Расскажите в комментах, что думаете о новом удобном инструменте. В нём, конечно, ещё не всё гладко, но дальше будет лучше.

——
#RRoll
🔥42😁17👍7🥰4😱3👏2
Термин «рельсы» чаще всего используется в негативном ключе, но, как и в случае с любым другим широким понятием, подобную однозначность сложно назвать дальновидной.

В своей статье Бэн Джексон-Эллери продолжает давно начатый разговор о различной терминологии НРИ, обращаясь на этот раз к рельсам и пытаясь разобраться, как именно метафорическая железная дорога может помочь игре. Отталкиваясь от мнений своих игроков, автор формулирует ситуации, когда рельсы оказываются полезными: от предотвращения топтания на месте, до сужения выбора героев, вызванного принятыми ранее решениями.

https://longstoryshort.app/long/railroad/

А как вы относитесь к рельсам? Просто инструмент или всё же однозначное табу?

——
#Перевод
👍9🔥3
Перевод Book of Beautiful Horrors продолжается, и сегодня на очереди коварные туманники, вдохновлённые монстрами из Ведьмака.

Эти существа стараются заманивать путников во мглу, чтобы она сделала всё за них. Но когда дезориентировать жертву оказывается недостаточно, они пускают в ход свои острые когти, превосходную скрытность и иллюзорных двойников, внезапно нападающих из-за плотной пелены тумана. Имеется и более опасная версия этого противника — так называемые Ignis fatuus, прожившие достаточно долго, чтобы обзавестись логовом, более толстой шкурой и союзниками в виде Блуждающих огоньков, постоянно кружащих где-то неподалёку и готовых прийти на помощь.

Внутри вы найдёте немного лора, описание логова и два блока характеристик. Готовьте свои серебряные мечи.

📎 foglet-bobh-lss.pdf

——
#Бестиарий #BoBH
👍8🔥53
Подъехало очередное обновление листа персонажа.

Во-первых, пассивные чувства (восприятие, проницательность и анализ) наконец-то можно редактировать. Посвящается всем персонажам с чертой Внимательный.

Во-вторых, в версии для печати был немного переосмыслен блок с монетами — теперь они располагаются не сбоку, а сверху. В первую очередь это даёт больше места блокам ресурсов, которые теперь могут спокойно растянуться на всю ширину, а во вторую — увеличивает количество места для текста. Наконец, если вы записываете предметы по одному в строку, то теперь не будет «лесенки». В общем, одни плюсы.

В-третьих, во всех браузерах, поддерживающих эту особенность, добавилась кнопка установки приложения. Это точно работает в хроме, но возможно заработает и где-то ещё. Если поддержка есть, соответствующая кнопка появится в настройках персонажа. Важно: если потом решите удалить приложение, не забудьте сначала сохранить своих персонажей.

Хороших игр!

——
#ЛистПерсонажа
👍275
Однажды мы уже поднимали тут тему сложности распространения собственного контента в Телеграме, которое держится, по сути, на сарафанном радио. Давайте продолжим этот разговор.

Нашли новый интересный проект, внутри которого создаётся собственный сеттинг для настольных ролевых игр. Контента пока немного, но планы амбициозные, поэтому будем пристально следить и вам советуем.

Если знаете похожие примеры, скидывайте в комменты. Не все мастера имеют достаточно времени, чтобы прорабатывать свой сеттинг, иногда проще взять что-то готовое и отталкиваться от этого. В первую очередь интересуют вот такие прописанные хоумбрю миры от увлечённых умельцев. Есть у вас что-нибудь на примете?

__
#Worldbuilding
13🔥6👍5🤔1
Мэтт Колвилл поделился подробностями о своей грядущей книге монстров, работа над которой ведётся уже почти год (а также объявил о начале сбора средств на Кикстартере).

Под обложкой Flee, Mortals! («Бегите, смертные!») нас ждёт около 300 статблоков различных существ, это в том числе:

— Переосмысление привычных монстров (вроде гоблинов, кобольдов, нежити), представленных в виде фракций, внутри которых будет множество вариаций: воин, лучник, заклинатель, и так далее. Некоторые из них также получат ao-версию (она же Action Oriented — это наши любимые #ДейственныеМонстры).
— Новые монстры, при создании которых в уме держалась местность, на которой их можно встретить. В пример Мэтт привёл Собирателя трупов — огромное костяное чудище, живущее на кладбищах и в прочих подобных местах.
— Монстры-компаньоны, созданные специально для класса Beastheart, который также станет частью книги.

Превью с 15 монстрами вы можете скачать уже сейчас, ловите файл. Возможно, кого-то из них вы увидите здесь в переводе чуть позже.
👍12🔥7🤩41