Long Story Short
6.9K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
В текущих реалиях сложно думать о чём-то другом, но для тех, кто находит в хобби утешение и способ отвлечься, мы продолжим выкладывать различные материалы.

Здесь хочется написать какие-то правильные слова, но подобрать их никак не выходит. Силы и терпения всем, кто в этом сейчас нуждается.
63👍8🔥1
Создание собственного мира не обязательно должно происходить до начала кампании, процесс ворлдбилдинга продолжается и во время игры в том числе за счёт происходящих на фоне событий.

В своей статье Opal называет такой ворлдбилдинг пассивным и предлагает 10 идей, которые помогут расширить границы за пределы досягаемости персонажей игроков. Автор предлагает ввести в игру явления, с которыми герои смогут взаимодействовать, но будут не в силах полноценно на них повлиять из-за масштабности. К ним, например, относятся научно-технический прогресс и развитие магии, меняющаяся политическая обстановка, массовые миграции народов и истощение невозобновляемых ресурсов. Всё это поможет показать игрокам, что мир больше, чем то, что они видят вокруг себя.

https://longstoryshort.app/long/passive-worldbuilding/

Кстати, об отчасти похожем способе добавить глубины в свою кампанию мы уже рассказывали в тексте про налоги, гляньте, хороший текст.

——
#Перевод #Worldbuilding
👍13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие новости, синхронизация персонажей уже здесь (и кое-что ещё).

Теперь с помощью кнопки «синхронизировать» вы можете отправить всех локальных персонажей на свой гугл-диск и одновременно скачать персонажей, которые там уже были. На прикреплённом видео можно посмотреть пример, как синхронизируются персонажи между компом и телефоном.

Кроме того, теперь вы, наконец-то, можете добавлять/удалять строки атак. Многие просили такую возможность, и теперь это работает в обеих версиях листа (ищите новые кнопки с «+» и «-»).

Наконец, мы ещё немного доработали список персонажей в версии для печати, чтобы по-умолчанию они были скрыты и не мешали редактировать лист.

Также исправили несколько мелких недочётов.

Временные хиты теперь не стакаются (согласно правилам временные хиты нельзя "лечить").

Поправили в шаблоне с переводом от HW названия и описания состояний и переименовали «уровни» заклинаний в «круги».

Хороших игр!

——
#ЛистПерсонажа
🔥13🎉105👍1
Знаете, почему ракообразных можно ловить только в те месяцы, в названии которых есть буква «Р»? Потому что в остальное время они будут ловить вас.

Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.

Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 chuul-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍7😱3
Разделение группы неминуемо ведёт к плохим последствиям. Или нет? Может быть, такая позиция — пережиток прошлого?

В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.

https://longstoryshort.app/long/split-the-party/

А вы разделяете партию?

——
#Перевод
8👍4
24👍4
Пора возвращаться к всадникам, тем более, что нашёлся четвёртый. Но сначала поприветствуем его коллегу по цеху.

Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.

И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 famine-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍7😱2
Если вам кажется, что для создания интересного приключения вам нужно придумать множество оригинальных идей, то это не так.

В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.

Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.

https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/

Как думаете, полезный приём?

——
#Перевод
👍14🔥6
Небольшое объявление.

Мы запустили процесс переезда к другому доменному регистратору, он продлится 5-7 дней. Ближе к концу этого срока сайт может ненадолго стать недоступным (надеемся, не дольше дня).

После переезда для вас ничего не изменится, сайт продолжит работу в штатном режиме. Мера вынужденная, надеемся на понимание.
👍36🔥1
Пришло время последнего всадника, и сегодня тут целых два стат-блока (хоть и похожих).

Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.

Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 death-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍8🥰2😱2
Удивительно, но ровно год назад (ну почти — 16 марта) мы уже говорили на тему бегства, и сегодня по какому-то невероятному стечению обстоятельств поднимаем её снова. На этот раз посмотрим на неё под немного другим углом — с позиции бегущих монстров.

В своей статье Дэвид Хартлэдж озвучивает мнение, что отступающие или сдающиеся в плен монстры создают мастеру множество проблем, которые могут быть неочевидными на первый взгляд. Начиная с того, что в самих правилах нет подходящей механики для отступления, из-за чего уже выигранный бой может затянуться, и заканчивая внезапной потребностью в информации, которой у ведущего может не оказаться под рукой. Для каждой из проблем автор предлагает свои решения, но в итоге всё сводит к главному вопросу: «а не проще ли принять как данное, что все враги сражаются на смерть?».

Похоже, автор для себя нашел на него ответ, но стоит ли с ним соглашаться? Расскажите в комментах, что думаете по этому поводу.

https://longstoryshort.app/long/fleeing-monsters-problem/

——
#Перевод
👍101
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько небольших изменений в интерактивном листе персонажа.

Во-первых, стал доступен шаблон для Приключений в Средиземье, который до этого присутствовал только в версии для печати. Теперь можно сражаться с приспешниками Тени с особым комфортом. Добавлены навыки, отслеживание Пунктов Тени и поле для Образа жизни, а калькулятор монет научился конвертировать деньги в соответсвии с курсом валют Глухоманья. Переключиться на этот шаблон можно в настройках персонажа.

Во-вторых, у навыков, для которых модификатор был прописан руками, рамка теперь подсвечивается фиолетовым (нечто похожее раньше уже было реализовано в печатном листе).

Обновление довольно компактное, но уже скоро мы сможем порадовать вас новой удобной возможностью, следите за новостями.

——
Справка: Приключения в Средиземье это хак на 5е, позволяющий игрокам примерить на себя эльфийские (и любые другие) плащи и отправиться бродить по Средиземью. Неплохие правила для путешествий, low-magic сеттинг и прочие прелести, советуем.

——
#ЛистПерсонажа
🔥14👍6🎉21
Перефразируя строку из классического произведения мемного искусства: «I have an orc, I have a demon». Демон-орк (он же танарукк) это почти как демон-парикмахер, только бритва побольше.

Зазуб Головоруб, возможно, не самый смышлёный враг из тех, кого можно встретить в скитаниях по эльфийским руинам, но он с лихвой компенсирует это физической силой и бушующей внутри яростью. Его ядовитое дыхание достанет тех, кто предпочитает облачиться в консервную банку потолще, а грозный рык, в котором слышится эхо самой Бездны, заставит подкоситься ноги у всех малодушных. Но хуже остальных придётся тому, кто попадёт под неистовый удар, в который танарукк вложит всю свою злобу, ведь он способен тут же прикончить даже наиболее живучего искателя приключений.

📎 tanarukk-ao-lss.pdf

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

——
#ДейственныеМонстры
👍14😱3🔥2😁1
Гильдия — один из наиболее популярных типов организаций в фэнтезийных мирах, поэтому есть большая вероятность, что и вам, как мастеру, рано или поздно может понадобиться создать одну, а то и несколько.

В своей статье Jae рассказывает, с какой стороны проще подойти к этому процессу. В качестве отправной точки автор советует взять «Руководство мастера», а затем расширить полученную организацию, добавив шкалу благосклонности для несложного отслеживания отношения гильдии к приключенцам, продумать услуги и квесты, которые можно в ней получить, а также наметить систему членства, чтобы связать организацию и группу, взявшую на себя обязательства.

Местами наивный, но в целом полезный текст, который будет отличным подспорьем для всех мастеров, недавно начавших свой непростой путь.

https://longstoryshort.app/long/guilds/

Расскажите в комментах что-нибудь интересное о гильдии из вашей игры. Возможно, какой-нибудь секрет, который хранят её подвалы, или неожиданный факт об одном из её членов. Такие вещи всегда приятно (и не зазорно) утащить в свою игру.

——
#Перевод
🔥14👍42
Получилось восстановить силы за выходные? И пускай отдых закончился, мы можем придержать его ещё ненадолго, поговорив о нём.

В своей статье Роланд Древс со всей тщательностью подходит к этому разговору, чтобы разобраться, как превратить механику короткого и продолжительного отдыха в нечто большее, чем простое восстановление ресурсов. Для начала автор рассказывает, как отдых вообще стал тем, что знакомо нам по пятой редакции, ненадолго останавливается на базовой механике и дополнениям к ней из «Руководства мастера», а также объясняет, почему так много хоумбрю связано с отдыхом, и почему вводить их в свою игру — не лучшая идея. А затем, сетуя на несправедливое отношение к отдыху как голой механике, он даёт советы, которые помогут и мастеру, и игрокам превратить восстановление сил в нечто значимое для повествования и персонажей.

Если вам кажется, что ваша игра часто теряется за рядом скучных вычислений и беспрестанным стуканьем врагов, предложенный здесь подход к отдыху — именно то, что вам нужно.

https://longstoryshort.app/long/rest/

А как проходит ваш отдых в игре?

——
#Перевод
👍171👎1🔥1
Наша Discord-таверна открывает свои двери, заходите и устраивайтесь поудобнее!

Поступило уже несколько запросов на такое вот более подходящее место для неформального общения, поэтому держите. А мы постараемся сделать его максимально уютным: костер в камине уже потрескивает, а свежее пиво так и просится в кружки.

Внутри можно попросить совета у более опытных мастеров, обсудить различных монстров или просто поболтать о всяком ролевом.

Добро пожаловать!
https://discord.gg/u8bhwGfExB
🔥13👍1