Long Story Short
6.9K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Разве есть тема более увлекательная, чем налогообложение? Вряд ли. Но если вы сомневаетесь, сегодняшний текст для вас.

В своей статье Isphus погружается в мир древних сборов, пошлин и других способов, с помощью которых государства могли наполнять казну. Автор подробно описывает аж 10 вариантов, которые можно запросто включить в свой фэнтезийный мир, позволив сильным мира сего (точнее, того) правдоподобно наживаться на своих гражданах. Из текста вы узнаете, как эффективнее сотрясать денежки с купцов, что можно подсмотреть у инков и древних римлян, а также почему инфляция это тоже налог.

Это хороший способ добавить живости и атмосферности своему игровому миру и придумать несколько убедительных и интересных зацепок.

https://longstoryshort.app/long/taxes/

——
#Перевод #Worldbuilding
👍91🔥1🤔1
Немного изменений листа в режиме для печати.

Во-первых, поменялось расположение элементов: персонажи теперь закреплены слева, вступительный текст перенесён в самый низ, включение бросков и смена шаблона убраны в настройки. Всё для того, чтобы лист был сразу максимально виден, без необходимости скроллить. Особенно оценить должны те, у кого уже накопилось много персонажей. Когда добавим папки и перетаскивание героев, должно стать ещё удобнее.

Во-вторых, в настройках можно найти новую галочку «Сделать страницей по умолчанию». Как вы знаете, кнопка в меню теперь ведёт на интерактивный лист (который в тёмной теме), но это может быть неудобно для тех, кто предпочитает печатать своих персонажей, и им не нужна интерактивность. Галочка позволяет заменить ссылку в меню, чтобы она вела сразу в версию для печати. На скриншоте как раз видно, что иконка там поменялась на принтер.

Интерактивная версия скоро тоже получит одну приятную возможность, которой долго не хватало. Следите за новостями!

——
#ЛистПерсонажа
👍17🔥7🎉2👏1
Желаем, чтобы отечеству никогда не потребовалась ваша защита, а войны случались только в играх. Кстати, о войнах в играх.

Война — разрушительный всадник, появляющийся при снятии второй печати и источающий ауру раздора. Его пламя поглощает целые деревни, заставляя всех вокруг браться за оружие и атаковать любого, кто оказался рядом. Сам он всегда остаётся спокойным посреди затеянного им хаоса, даже не пытаясь блокировать направленные в него удары, которые вызывают у него лишь смех. Ответом же служит огонь во всех проявлениях: он слепит, окутывает оружие ведомой им нежити и вздымается испепеляющей стеной, которая разделяет союзников.

Даже если удастся победить эту напасть, на этом беды не окончатся, ведь впереди остаётся ещё две печати.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 war-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍15💩2👏1
В текущих реалиях сложно думать о чём-то другом, но для тех, кто находит в хобби утешение и способ отвлечься, мы продолжим выкладывать различные материалы.

Здесь хочется написать какие-то правильные слова, но подобрать их никак не выходит. Силы и терпения всем, кто в этом сейчас нуждается.
63👍8🔥1
Создание собственного мира не обязательно должно происходить до начала кампании, процесс ворлдбилдинга продолжается и во время игры в том числе за счёт происходящих на фоне событий.

В своей статье Opal называет такой ворлдбилдинг пассивным и предлагает 10 идей, которые помогут расширить границы за пределы досягаемости персонажей игроков. Автор предлагает ввести в игру явления, с которыми герои смогут взаимодействовать, но будут не в силах полноценно на них повлиять из-за масштабности. К ним, например, относятся научно-технический прогресс и развитие магии, меняющаяся политическая обстановка, массовые миграции народов и истощение невозобновляемых ресурсов. Всё это поможет показать игрокам, что мир больше, чем то, что они видят вокруг себя.

https://longstoryshort.app/long/passive-worldbuilding/

Кстати, об отчасти похожем способе добавить глубины в свою кампанию мы уже рассказывали в тексте про налоги, гляньте, хороший текст.

——
#Перевод #Worldbuilding
👍13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие новости, синхронизация персонажей уже здесь (и кое-что ещё).

Теперь с помощью кнопки «синхронизировать» вы можете отправить всех локальных персонажей на свой гугл-диск и одновременно скачать персонажей, которые там уже были. На прикреплённом видео можно посмотреть пример, как синхронизируются персонажи между компом и телефоном.

Кроме того, теперь вы, наконец-то, можете добавлять/удалять строки атак. Многие просили такую возможность, и теперь это работает в обеих версиях листа (ищите новые кнопки с «+» и «-»).

Наконец, мы ещё немного доработали список персонажей в версии для печати, чтобы по-умолчанию они были скрыты и не мешали редактировать лист.

Также исправили несколько мелких недочётов.

Временные хиты теперь не стакаются (согласно правилам временные хиты нельзя "лечить").

Поправили в шаблоне с переводом от HW названия и описания состояний и переименовали «уровни» заклинаний в «круги».

Хороших игр!

——
#ЛистПерсонажа
🔥13🎉105👍1
Знаете, почему ракообразных можно ловить только в те месяцы, в названии которых есть буква «Р»? Потому что в остальное время они будут ловить вас.

Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.

Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 chuul-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍7😱3
Разделение группы неминуемо ведёт к плохим последствиям. Или нет? Может быть, такая позиция — пережиток прошлого?

В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.

https://longstoryshort.app/long/split-the-party/

А вы разделяете партию?

——
#Перевод
8👍4
24👍4
Пора возвращаться к всадникам, тем более, что нашёлся четвёртый. Но сначала поприветствуем его коллегу по цеху.

Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.

И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 famine-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍7😱2
Если вам кажется, что для создания интересного приключения вам нужно придумать множество оригинальных идей, то это не так.

В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.

Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.

https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/

Как думаете, полезный приём?

——
#Перевод
👍14🔥6
Небольшое объявление.

Мы запустили процесс переезда к другому доменному регистратору, он продлится 5-7 дней. Ближе к концу этого срока сайт может ненадолго стать недоступным (надеемся, не дольше дня).

После переезда для вас ничего не изменится, сайт продолжит работу в штатном режиме. Мера вынужденная, надеемся на понимание.
👍36🔥1
Пришло время последнего всадника, и сегодня тут целых два стат-блока (хоть и похожих).

Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.

Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 death-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
👍8🥰2😱2
Удивительно, но ровно год назад (ну почти — 16 марта) мы уже говорили на тему бегства, и сегодня по какому-то невероятному стечению обстоятельств поднимаем её снова. На этот раз посмотрим на неё под немного другим углом — с позиции бегущих монстров.

В своей статье Дэвид Хартлэдж озвучивает мнение, что отступающие или сдающиеся в плен монстры создают мастеру множество проблем, которые могут быть неочевидными на первый взгляд. Начиная с того, что в самих правилах нет подходящей механики для отступления, из-за чего уже выигранный бой может затянуться, и заканчивая внезапной потребностью в информации, которой у ведущего может не оказаться под рукой. Для каждой из проблем автор предлагает свои решения, но в итоге всё сводит к главному вопросу: «а не проще ли принять как данное, что все враги сражаются на смерть?».

Похоже, автор для себя нашел на него ответ, но стоит ли с ним соглашаться? Расскажите в комментах, что думаете по этому поводу.

https://longstoryshort.app/long/fleeing-monsters-problem/

——
#Перевод
👍101
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько небольших изменений в интерактивном листе персонажа.

Во-первых, стал доступен шаблон для Приключений в Средиземье, который до этого присутствовал только в версии для печати. Теперь можно сражаться с приспешниками Тени с особым комфортом. Добавлены навыки, отслеживание Пунктов Тени и поле для Образа жизни, а калькулятор монет научился конвертировать деньги в соответсвии с курсом валют Глухоманья. Переключиться на этот шаблон можно в настройках персонажа.

Во-вторых, у навыков, для которых модификатор был прописан руками, рамка теперь подсвечивается фиолетовым (нечто похожее раньше уже было реализовано в печатном листе).

Обновление довольно компактное, но уже скоро мы сможем порадовать вас новой удобной возможностью, следите за новостями.

——
Справка: Приключения в Средиземье это хак на 5е, позволяющий игрокам примерить на себя эльфийские (и любые другие) плащи и отправиться бродить по Средиземью. Неплохие правила для путешествий, low-magic сеттинг и прочие прелести, советуем.

——
#ЛистПерсонажа
🔥14👍6🎉21
Перефразируя строку из классического произведения мемного искусства: «I have an orc, I have a demon». Демон-орк (он же танарукк) это почти как демон-парикмахер, только бритва побольше.

Зазуб Головоруб, возможно, не самый смышлёный враг из тех, кого можно встретить в скитаниях по эльфийским руинам, но он с лихвой компенсирует это физической силой и бушующей внутри яростью. Его ядовитое дыхание достанет тех, кто предпочитает облачиться в консервную банку потолще, а грозный рык, в котором слышится эхо самой Бездны, заставит подкоситься ноги у всех малодушных. Но хуже остальных придётся тому, кто попадёт под неистовый удар, в который танарукк вложит всю свою злобу, ведь он способен тут же прикончить даже наиболее живучего искателя приключений.

📎 tanarukk-ao-lss.pdf

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

——
#ДейственныеМонстры
👍14😱3🔥2😁1