Нашли на просторах интернета приятного вида карты заклинаний для 5e, свёрстанные в формате таро. Красиво и функционально, осталось распечатать и заламинировать (можно купить протекторы под таро, а можно просто проклеить широким скотчем).
Учитывая, что заклинания не нужно перетасовывать, большой формат карт выглядит особенно выигрышно. Жаль нет рубашек, но может автор когда-нибудь сделает v2.
Кстати, там же мы нашли небольшой набор павнов на основе артов художника govy9807, может тоже пригодится кому-нибудь, прикладываем к посту и их.
Сверстал всю эту красоту Максим Московцев.
__
#Полезности
Учитывая, что заклинания не нужно перетасовывать, большой формат карт выглядит особенно выигрышно. Жаль нет рубашек, но может автор когда-нибудь сделает v2.
Кстати, там же мы нашли небольшой набор павнов на основе артов художника govy9807, может тоже пригодится кому-нибудь, прикладываем к посту и их.
Сверстал всю эту красоту Максим Московцев.
__
#Полезности
👍10
Десктопный лист персонажа уже здесь!
Новый дизайн, те же крутые возможности:
— Отправка бросков в Discord
— Переключение между несколькими переводами
— Удобные калькуляторы золота и здоровья
— Ну, и он просто сам по себе классный, смотрите сами
https://longstoryshort.app/characters/digital/
Обратите внимание, что ссылка в шапке сайта теперь по умолчанию ведёт именно на этот вариант листа. Старая версия никуда не делась, теперь она доступна по кнопке принтера возле имени вашего персонажа.
В следующем обновлении добавится возможность сделать её основной и как и раньше сразу открывать по кнопке из шапки, но из нее постепенно будут удалены функции бросания костей. Теперь она будет служить именно для печати (как изначально и задумывалось). Важно понимать, что эта версия листа ни в коем случае не будет заброшена, просто разные листы начнут выполнять разные задачи.
Расскажите в комментариях, что думаете о десктопном листе, очень интересно послушать.
——
#ЛистПерсонажа
Новый дизайн, те же крутые возможности:
— Отправка бросков в Discord
— Переключение между несколькими переводами
— Удобные калькуляторы золота и здоровья
— Ну, и он просто сам по себе классный, смотрите сами
https://longstoryshort.app/characters/digital/
Обратите внимание, что ссылка в шапке сайта теперь по умолчанию ведёт именно на этот вариант листа. Старая версия никуда не делась, теперь она доступна по кнопке принтера возле имени вашего персонажа.
В следующем обновлении добавится возможность сделать её основной и как и раньше сразу открывать по кнопке из шапки, но из нее постепенно будут удалены функции бросания костей. Теперь она будет служить именно для печати (как изначально и задумывалось). Важно понимать, что эта версия листа ни в коем случае не будет заброшена, просто разные листы начнут выполнять разные задачи.
Расскажите в комментариях, что думаете о десктопном листе, очень интересно послушать.
——
#ЛистПерсонажа
🔥17🤩3👍2
Давненько не было высокоуровневых угроз, сейчас исправимся.
Чума — безжалостный всадник, появляющийся при снятии первой печати и источающий моровую ауру, обостряющую все болезни. Его стрелы пробивают врагов насквозь, окутывая их чёрным пламенем, а копьё, парящее над полем боя, заставляет гнить кожу противников, которые тут же роняют своё оружие и падают на землю, корчась в агонии. Затем приходит саранча. Стрекот этой тучи насекомых сводит с ума всех, кто оказался рядом, позволяя Чуме добить беспомощных глупцов, вставших у него на пути.
Как вы могли догадаться, где первая печать, там и вторая — за Чумой придёт следующий всадник. Уже знаете, сколько всего их будет? Вопрос, кстати, с подвохом.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 plague-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
Чума — безжалостный всадник, появляющийся при снятии первой печати и источающий моровую ауру, обостряющую все болезни. Его стрелы пробивают врагов насквозь, окутывая их чёрным пламенем, а копьё, парящее над полем боя, заставляет гнить кожу противников, которые тут же роняют своё оружие и падают на землю, корчась в агонии. Затем приходит саранча. Стрекот этой тучи насекомых сводит с ума всех, кто оказался рядом, позволяя Чуме добить беспомощных глупцов, вставших у него на пути.
Как вы могли догадаться, где первая печать, там и вторая — за Чумой придёт следующий всадник. Уже знаете, сколько всего их будет? Вопрос, кстати, с подвохом.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 plague-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
👍6🔥4
Разве есть тема более увлекательная, чем налогообложение? Вряд ли. Но если вы сомневаетесь, сегодняшний текст для вас.
В своей статье Isphus погружается в мир древних сборов, пошлин и других способов, с помощью которых государства могли наполнять казну. Автор подробно описывает аж 10 вариантов, которые можно запросто включить в свой фэнтезийный мир, позволив сильным мира сего (точнее, того) правдоподобно наживаться на своих гражданах. Из текста вы узнаете, как эффективнее сотрясать денежки с купцов, что можно подсмотреть у инков и древних римлян, а также почему инфляция это тоже налог.
Это хороший способ добавить живости и атмосферности своему игровому миру и придумать несколько убедительных и интересных зацепок.
https://longstoryshort.app/long/taxes/
——
#Перевод #Worldbuilding
В своей статье Isphus погружается в мир древних сборов, пошлин и других способов, с помощью которых государства могли наполнять казну. Автор подробно описывает аж 10 вариантов, которые можно запросто включить в свой фэнтезийный мир, позволив сильным мира сего (точнее, того) правдоподобно наживаться на своих гражданах. Из текста вы узнаете, как эффективнее сотрясать денежки с купцов, что можно подсмотреть у инков и древних римлян, а также почему инфляция это тоже налог.
Это хороший способ добавить живости и атмосферности своему игровому миру и придумать несколько убедительных и интересных зацепок.
https://longstoryshort.app/long/taxes/
——
#Перевод #Worldbuilding
Long Story Short
Налоги, дань и пошлины — тотально тривиальный трактат | Long Story Short
Сегодня я предлагаю вашему вниманию анализ исторических разновидностей налогов, которые вы можете использовать в своих фэнтезийных королевствах и империях.
👍9❤1🔥1🤔1
Немного изменений листа в режиме для печати.
Во-первых, поменялось расположение элементов: персонажи теперь закреплены слева, вступительный текст перенесён в самый низ, включение бросков и смена шаблона убраны в настройки. Всё для того, чтобы лист был сразу максимально виден, без необходимости скроллить. Особенно оценить должны те, у кого уже накопилось много персонажей. Когда добавим папки и перетаскивание героев, должно стать ещё удобнее.
Во-вторых, в настройках можно найти новую галочку «Сделать страницей по умолчанию». Как вы знаете, кнопка в меню теперь ведёт на интерактивный лист (который в тёмной теме), но это может быть неудобно для тех, кто предпочитает печатать своих персонажей, и им не нужна интерактивность. Галочка позволяет заменить ссылку в меню, чтобы она вела сразу в версию для печати. На скриншоте как раз видно, что иконка там поменялась на принтер.
Интерактивная версия скоро тоже получит одну приятную возможность, которой долго не хватало. Следите за новостями!
——
#ЛистПерсонажа
Во-первых, поменялось расположение элементов: персонажи теперь закреплены слева, вступительный текст перенесён в самый низ, включение бросков и смена шаблона убраны в настройки. Всё для того, чтобы лист был сразу максимально виден, без необходимости скроллить. Особенно оценить должны те, у кого уже накопилось много персонажей. Когда добавим папки и перетаскивание героев, должно стать ещё удобнее.
Во-вторых, в настройках можно найти новую галочку «Сделать страницей по умолчанию». Как вы знаете, кнопка в меню теперь ведёт на интерактивный лист (который в тёмной теме), но это может быть неудобно для тех, кто предпочитает печатать своих персонажей, и им не нужна интерактивность. Галочка позволяет заменить ссылку в меню, чтобы она вела сразу в версию для печати. На скриншоте как раз видно, что иконка там поменялась на принтер.
Интерактивная версия скоро тоже получит одну приятную возможность, которой долго не хватало. Следите за новостями!
——
#ЛистПерсонажа
👍17🔥7🎉2👏1
Желаем, чтобы отечеству никогда не потребовалась ваша защита, а войны случались только в играх. Кстати, о войнах в играх.
Война — разрушительный всадник, появляющийся при снятии второй печати и источающий ауру раздора. Его пламя поглощает целые деревни, заставляя всех вокруг браться за оружие и атаковать любого, кто оказался рядом. Сам он всегда остаётся спокойным посреди затеянного им хаоса, даже не пытаясь блокировать направленные в него удары, которые вызывают у него лишь смех. Ответом же служит огонь во всех проявлениях: он слепит, окутывает оружие ведомой им нежити и вздымается испепеляющей стеной, которая разделяет союзников.
Даже если удастся победить эту напасть, на этом беды не окончатся, ведь впереди остаётся ещё две печати.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 war-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
Война — разрушительный всадник, появляющийся при снятии второй печати и источающий ауру раздора. Его пламя поглощает целые деревни, заставляя всех вокруг браться за оружие и атаковать любого, кто оказался рядом. Сам он всегда остаётся спокойным посреди затеянного им хаоса, даже не пытаясь блокировать направленные в него удары, которые вызывают у него лишь смех. Ответом же служит огонь во всех проявлениях: он слепит, окутывает оружие ведомой им нежити и вздымается испепеляющей стеной, которая разделяет союзников.
Даже если удастся победить эту напасть, на этом беды не окончатся, ведь впереди остаётся ещё две печати.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 war-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
👍15💩2👏1
В текущих реалиях сложно думать о чём-то другом, но для тех, кто находит в хобби утешение и способ отвлечься, мы продолжим выкладывать различные материалы.
Здесь хочется написать какие-то правильные слова, но подобрать их никак не выходит. Силы и терпения всем, кто в этом сейчас нуждается.
Здесь хочется написать какие-то правильные слова, но подобрать их никак не выходит. Силы и терпения всем, кто в этом сейчас нуждается.
❤63👍8🔥1
Создание собственного мира не обязательно должно происходить до начала кампании, процесс ворлдбилдинга продолжается и во время игры в том числе за счёт происходящих на фоне событий.
В своей статье Opal называет такой ворлдбилдинг пассивным и предлагает 10 идей, которые помогут расширить границы за пределы досягаемости персонажей игроков. Автор предлагает ввести в игру явления, с которыми герои смогут взаимодействовать, но будут не в силах полноценно на них повлиять из-за масштабности. К ним, например, относятся научно-технический прогресс и развитие магии, меняющаяся политическая обстановка, массовые миграции народов и истощение невозобновляемых ресурсов. Всё это поможет показать игрокам, что мир больше, чем то, что они видят вокруг себя.
https://longstoryshort.app/long/passive-worldbuilding/
Кстати, об отчасти похожем способе добавить глубины в свою кампанию мы уже рассказывали в тексте про налоги, гляньте, хороший текст.
——
#Перевод #Worldbuilding
В своей статье Opal называет такой ворлдбилдинг пассивным и предлагает 10 идей, которые помогут расширить границы за пределы досягаемости персонажей игроков. Автор предлагает ввести в игру явления, с которыми герои смогут взаимодействовать, но будут не в силах полноценно на них повлиять из-за масштабности. К ним, например, относятся научно-технический прогресс и развитие магии, меняющаяся политическая обстановка, массовые миграции народов и истощение невозобновляемых ресурсов. Всё это поможет показать игрокам, что мир больше, чем то, что они видят вокруг себя.
https://longstoryshort.app/long/passive-worldbuilding/
Кстати, об отчасти похожем способе добавить глубины в свою кампанию мы уже рассказывали в тексте про налоги, гляньте, хороший текст.
——
#Перевод #Worldbuilding
Long Story Short
Пассивный ворлдбилдинг — 10 способов обогатить процесс создания собственных миров | Long Story Short
Думаю, мы все можем согласиться с тем, что у большинства игроков есть сильное желание занимать центральное место в кампании. Они сломя голову бросаются навстречу столкновениям и решают самые сложные проблемы мира, иногда даже спасая его от полного уничтожения.…
👍13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие новости, синхронизация персонажей уже здесь (и кое-что ещё).
Теперь с помощью кнопки «синхронизировать» вы можете отправить всех локальных персонажей на свой гугл-диск и одновременно скачать персонажей, которые там уже были. На прикреплённом видео можно посмотреть пример, как синхронизируются персонажи между компом и телефоном.
Кроме того, теперь вы, наконец-то, можете добавлять/удалять строки атак. Многие просили такую возможность, и теперь это работает в обеих версиях листа (ищите новые кнопки с «+» и «-»).
Наконец, мы ещё немного доработали список персонажей в версии для печати, чтобы по-умолчанию они были скрыты и не мешали редактировать лист.
Также исправили несколько мелких недочётов.
Временные хиты теперь не стакаются (согласно правилам временные хиты нельзя "лечить").
Поправили в шаблоне с переводом от HW названия и описания состояний и переименовали «уровни» заклинаний в «круги».
Хороших игр!
——
#ЛистПерсонажа
Теперь с помощью кнопки «синхронизировать» вы можете отправить всех локальных персонажей на свой гугл-диск и одновременно скачать персонажей, которые там уже были. На прикреплённом видео можно посмотреть пример, как синхронизируются персонажи между компом и телефоном.
Кроме того, теперь вы, наконец-то, можете добавлять/удалять строки атак. Многие просили такую возможность, и теперь это работает в обеих версиях листа (ищите новые кнопки с «+» и «-»).
Наконец, мы ещё немного доработали список персонажей в версии для печати, чтобы по-умолчанию они были скрыты и не мешали редактировать лист.
Также исправили несколько мелких недочётов.
Временные хиты теперь не стакаются (согласно правилам временные хиты нельзя "лечить").
Поправили в шаблоне с переводом от HW названия и описания состояний и переименовали «уровни» заклинаний в «круги».
Хороших игр!
——
#ЛистПерсонажа
🔥13🎉10❤5👍1
Знаете, почему ракообразных можно ловить только в те месяцы, в названии которых есть буква «Р»? Потому что в остальное время они будут ловить вас.
Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.
Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 chuul-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.
Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 chuul-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
👍7😱3
Разделение группы неминуемо ведёт к плохим последствиям. Или нет? Может быть, такая позиция — пережиток прошлого?
В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.
https://longstoryshort.app/long/split-the-party/
А вы разделяете партию?
——
#Перевод
В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.
https://longstoryshort.app/long/split-the-party/
А вы разделяете партию?
——
#Перевод
Long Story Short
Раздели партию — 3 причины, почему мы не разделяемся, и как это игнорировать | Long Story Short
Каждый, кто играет в ролевые игры, знает эту простую истину: «никогда не разделяйтесь». Отказ разделяться когда-то был хорошей стратегией, но теперь он скорее ощущается как часть социального договора игры.
❤8👍4
Пора возвращаться к всадникам, тем более, что нашёлся четвёртый. Но сначала поприветствуем его коллегу по цеху.
Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.
И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 famine-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.
И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 famine-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
👍7😱2
Если вам кажется, что для создания интересного приключения вам нужно придумать множество оригинальных идей, то это не так.
В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.
Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.
https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/
Как думаете, полезный приём?
——
#Перевод
В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.
Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.
https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/
Как думаете, полезный приём?
——
#Перевод
Long Story Short
Создаём приключение из клише — путь от нескольких банальностей к чему-то интересному | Long Story Short
Если вы пытаетесь продумать дальнейшее развитие событий в вашей кампании, но в голову не приходит ничего кроме нескольких скучных клише, не отчаивайтесь — это отличная отправная точка. Осталось хорошенько перемешать их друг с другом.
👍14🔥6
Небольшое объявление.
Мы запустили процесс переезда к другому доменному регистратору, он продлится 5-7 дней. Ближе к концу этого срока сайт может ненадолго стать недоступным (надеемся, не дольше дня).
После переезда для вас ничего не изменится, сайт продолжит работу в штатном режиме. Мера вынужденная, надеемся на понимание.
Мы запустили процесс переезда к другому доменному регистратору, он продлится 5-7 дней. Ближе к концу этого срока сайт может ненадолго стать недоступным (надеемся, не дольше дня).
После переезда для вас ничего не изменится, сайт продолжит работу в штатном режиме. Мера вынужденная, надеемся на понимание.
👍36🔥1
Пришло время последнего всадника, и сегодня тут целых два стат-блока (хоть и похожих).
Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.
Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 death-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
Смерть — неумолимый всадник, появляющийся при снятии четвёртой печати и источающий ауру погибели, внутри которой любому существу, оказавшемуся на грани смерти, придётся в прямом смысле сражаться за свою жизнь. Огромной косой Смерть безжалостно отделяет души от бренных оболочек, создавая себе верных рыцарей, которые готовы беспрекословно выполнять его приказы. Для остальных у него заготовлены врата, пройдя через которые, любое существо может попрощаться с жизнью. Вряд ли кто-то в своём уме пойдёт туда добровольно, но Смерть поспешит им помочь.
Что ж, все печати сорваны, наступит ли теперь апокалипсис?
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
📎 death-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры
👍8🥰2😱2