Long Story Short
4.68K subscribers
412 photos
8 videos
39 files
401 links
Long Story Short — это веб-издание о настольных ролевых играх. Мы пишем тексты, переводим статьи, выкладываем монстров, придумываем готовых персонажей и создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Чтобы превратить переход через заснеженный перевал в интересное столкновение, можно воспользоваться этой готовой сценой от Томаса Хименеса Риохи.

Во время путешествия к горной деревушке через перевал персонажи окажутся между молотом и наковальней: группой йети и рух — монструозной птицей. Это столкновение имеет множество боевых возможностей, которые, впрочем, можно избежать, если персонажам удастся двигаться достаточно скрытно или быстро. Завершится эта встреча бегством по заснеженному склону горы от хищного летающего монстра.

Внутри вы найдёте предысторию столкновения, карту, изображающую пещеру йети и горную тропу, а также советы по тому, как провести итоговую погоню.

https://longstoryshort.app/long/encounter-abominable-cave/

——
#Перевод #Столкновение
Нашли на просторах интернета приятного вида карты заклинаний для 5e, свёрстанные в формате таро. Красиво и функционально, осталось распечатать и заламинировать (можно купить протекторы под таро, а можно просто проклеить широким скотчем).

Учитывая, что заклинания не нужно перетасовывать, большой формат карт выглядит особенно выигрышно. Жаль нет рубашек, но может автор когда-нибудь сделает v2.

Кстати, там же мы нашли небольшой набор павнов на основе артов художника govy9807, может тоже пригодится кому-нибудь, прикладываем к посту и их.

Сверстал всю эту красоту Максим Московцев.

__
#Полезности
Десктопный лист персонажа уже здесь!

Новый дизайн, те же крутые возможности:

— Отправка бросков в Discord
— Переключение между несколькими переводами
— Удобные калькуляторы золота и здоровья
— Ну, и он просто сам по себе классный, смотрите сами

https://longstoryshort.app/characters/digital/

Обратите внимание, что ссылка в шапке сайта теперь по умолчанию ведёт именно на этот вариант листа. Старая версия никуда не делась, теперь она доступна по кнопке принтера возле имени вашего персонажа.

В следующем обновлении добавится возможность сделать её основной и как и раньше сразу открывать по кнопке из шапки, но из нее постепенно будут удалены функции бросания костей. Теперь она будет служить именно для печати (как изначально и задумывалось). Важно понимать, что эта версия листа ни в коем случае не будет заброшена, просто разные листы начнут выполнять разные задачи.

Расскажите в комментариях, что думаете о десктопном листе, очень интересно послушать.

——
#ЛистПерсонажа
Давненько не было высокоуровневых угроз, сейчас исправимся.

Чума — безжалостный всадник, появляющийся при снятии первой печати и источающий моровую ауру, обостряющую все болезни. Его стрелы пробивают врагов насквозь, окутывая их чёрным пламенем, а копьё, парящее над полем боя, заставляет гнить кожу противников, которые тут же роняют своё оружие и падают на землю, корчась в агонии. Затем приходит саранча. Стрекот этой тучи насекомых сводит с ума всех, кто оказался рядом, позволяя Чуме добить беспомощных глупцов, вставших у него на пути.

Как вы могли догадаться, где первая печать, там и вторая — за Чумой придёт следующий всадник. Уже знаете, сколько всего их будет? Вопрос, кстати, с подвохом.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 plague-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Разве есть тема более увлекательная, чем налогообложение? Вряд ли. Но если вы сомневаетесь, сегодняшний текст для вас.

В своей статье Isphus погружается в мир древних сборов, пошлин и других способов, с помощью которых государства могли наполнять казну. Автор подробно описывает аж 10 вариантов, которые можно запросто включить в свой фэнтезийный мир, позволив сильным мира сего (точнее, того) правдоподобно наживаться на своих гражданах. Из текста вы узнаете, как эффективнее сотрясать денежки с купцов, что можно подсмотреть у инков и древних римлян, а также почему инфляция это тоже налог.

Это хороший способ добавить живости и атмосферности своему игровому миру и придумать несколько убедительных и интересных зацепок.

https://longstoryshort.app/long/taxes/

——
#Перевод #Worldbuilding
Немного изменений листа в режиме для печати.

Во-первых, поменялось расположение элементов: персонажи теперь закреплены слева, вступительный текст перенесён в самый низ, включение бросков и смена шаблона убраны в настройки. Всё для того, чтобы лист был сразу максимально виден, без необходимости скроллить. Особенно оценить должны те, у кого уже накопилось много персонажей. Когда добавим папки и перетаскивание героев, должно стать ещё удобнее.

Во-вторых, в настройках можно найти новую галочку «Сделать страницей по умолчанию». Как вы знаете, кнопка в меню теперь ведёт на интерактивный лист (который в тёмной теме), но это может быть неудобно для тех, кто предпочитает печатать своих персонажей, и им не нужна интерактивность. Галочка позволяет заменить ссылку в меню, чтобы она вела сразу в версию для печати. На скриншоте как раз видно, что иконка там поменялась на принтер.

Интерактивная версия скоро тоже получит одну приятную возможность, которой долго не хватало. Следите за новостями!

——
#ЛистПерсонажа
Желаем, чтобы отечеству никогда не потребовалась ваша защита, а войны случались только в играх. Кстати, о войнах в играх.

Война — разрушительный всадник, появляющийся при снятии второй печати и источающий ауру раздора. Его пламя поглощает целые деревни, заставляя всех вокруг браться за оружие и атаковать любого, кто оказался рядом. Сам он всегда остаётся спокойным посреди затеянного им хаоса, даже не пытаясь блокировать направленные в него удары, которые вызывают у него лишь смех. Ответом же служит огонь во всех проявлениях: он слепит, окутывает оружие ведомой им нежити и вздымается испепеляющей стеной, которая разделяет союзников.

Даже если удастся победить эту напасть, на этом беды не окончатся, ведь впереди остаётся ещё две печати.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 war-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
В текущих реалиях сложно думать о чём-то другом, но для тех, кто находит в хобби утешение и способ отвлечься, мы продолжим выкладывать различные материалы.

Здесь хочется написать какие-то правильные слова, но подобрать их никак не выходит. Силы и терпения всем, кто в этом сейчас нуждается.
Создание собственного мира не обязательно должно происходить до начала кампании, процесс ворлдбилдинга продолжается и во время игры в том числе за счёт происходящих на фоне событий.

В своей статье Opal называет такой ворлдбилдинг пассивным и предлагает 10 идей, которые помогут расширить границы за пределы досягаемости персонажей игроков. Автор предлагает ввести в игру явления, с которыми герои смогут взаимодействовать, но будут не в силах полноценно на них повлиять из-за масштабности. К ним, например, относятся научно-технический прогресс и развитие магии, меняющаяся политическая обстановка, массовые миграции народов и истощение невозобновляемых ресурсов. Всё это поможет показать игрокам, что мир больше, чем то, что они видят вокруг себя.

https://longstoryshort.app/long/passive-worldbuilding/

Кстати, об отчасти похожем способе добавить глубины в свою кампанию мы уже рассказывали в тексте про налоги, гляньте, хороший текст.

——
#Перевод #Worldbuilding
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие новости, синхронизация персонажей уже здесь (и кое-что ещё).

Теперь с помощью кнопки «синхронизировать» вы можете отправить всех локальных персонажей на свой гугл-диск и одновременно скачать персонажей, которые там уже были. На прикреплённом видео можно посмотреть пример, как синхронизируются персонажи между компом и телефоном.

Кроме того, теперь вы, наконец-то, можете добавлять/удалять строки атак. Многие просили такую возможность, и теперь это работает в обеих версиях листа (ищите новые кнопки с «+» и «-»).

Наконец, мы ещё немного доработали список персонажей в версии для печати, чтобы по-умолчанию они были скрыты и не мешали редактировать лист.

Также исправили несколько мелких недочётов.

Временные хиты теперь не стакаются (согласно правилам временные хиты нельзя "лечить").

Поправили в шаблоне с переводом от HW названия и описания состояний и переименовали «уровни» заклинаний в «круги».

Хороших игр!

——
#ЛистПерсонажа
Знаете, почему ракообразных можно ловить только в те месяцы, в названии которых есть буква «Р»? Потому что в остальное время они будут ловить вас.

Покорный чууль до сих пор предан первобытным заветам аболетов, исполняя их давно озвученную волю. Безупречное чувство магии всегда безошибочно приводит его к приключенцам, обвешанным всевозможными волшебными побрякушками, которые вскоре пополнят его коллекцию. Он замедляет особо прытких своей клейкой слюной и хватает наиболее слабых своими мощными клешнями, после чего сталкивает их головы друг об друга, разбрызгивая вокруг ядовитую желчь из своего повреждённого панциря.

Решили пока отвлечься от всадников и вернуться к аберрациям. Если у прошлой были клюв и щупальца, то у сегодняшней — клешни и щупальца. Разнообразие!

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 chuul-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Разделение группы неминуемо ведёт к плохим последствиям. Или нет? Может быть, такая позиция — пережиток прошлого?

В сегодняшней статье Дэвид Хартлэдж утверждает, что это именно так, и приводит три причины, по которым игроки всё ещё уверены, что разделяться — плохая идея. А затем объясняет, как перестать бояться и полюбить разделение партии. Из текста вы узнаете, почему не стоит подкручивать сложность столкновений в случае внезапного разделения группы, в какие моменты переключаться между двумя повествованиями, и с помощью каких приёмов мастер может упростить себе жизнь, когда приходится параллельно водить две подгруппы персонажей.

https://longstoryshort.app/long/split-the-party/

А вы разделяете партию?

——
#Перевод
Пора возвращаться к всадникам, тем более, что нашёлся четвёртый. Но сначала поприветствуем его коллегу по цеху.

Голод — беспощадный всадник, появляющийся при снятии третьей печати и источающий ауру бессилия, внутри которой заклинателям нужно будет постараться, чтобы сохранить концентрацию. Его поступь губит растения, взгляд вызывает истощение, а тяжёлый цеп помогает смельчакам терять голову. Буквально. Когда в ход идут его весы, все монеты в округе внезапно становятся чрезвычайно тяжёлыми, заставляя пожалеть любого, кто обладает богатствами, а чёрный елей, сочащийся из земли, вынуждает врагов падать ниц в ожидании своей незавидной участи.

И, конечно, это не всё. Впереди ещё четвёртая печать.

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров, которую можно посмотреть по тегу ниже. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

📎 famine-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры
Если вам кажется, что для создания интересного приключения вам нужно придумать множество оригинальных идей, то это не так.

В своей статье Джозеф Манола наглядно показывает, что нечто стоящее может получиться из восьми клише вроде «защитите караван от бандитов», «остановите злых культистов» и «разграбьте древние руины». Автор берёт эти избитые зацепки для квестов и перемешивает их, создавая связи и постепенно превращая их в одно приключение, в котором имеется место выбору игроков, есть противоборствующие фракции, а на смену линейному сюжету приходит набор ситуаций, с которым герои смогут разобраться на своё усмотрение.

Тот случай, когда вы не только получаете хороший совет, но и видите его наглядное применение на практике. Если считаете, что ваши квесты слишком пресные, и им не хватает глубины, попробуйте усложнить их подобным образом.

https://longstoryshort.app/long/cliche-to-complexity/

Как думаете, полезный приём?

——
#Перевод