Последнего в этом году Действенного монстра прислал наш подписчик — Илья Цыбулевский, отличная работа!
Верховный бес носит этот титул не просто так. Во-первых, он крупнее и крепче своих собратьев (а если у кого-то из них возникнут вопросы, он может увеличиться ещё сильнее, чтобы раздавить любую букашку, посмевшую бросить ему вызов). Во-вторых, он может укрыться — словно величественной мантией — пеленой из назойливых мух, делающей его ещё более грозным и опасным. И, конечно, он не упустит возможности покрасоваться своими мощными крыльями, разбрасывая ими всех вокруг и поднимая простаков повыше в воздух, откуда открывается отличный вид на их испуганных сопартийцев. А стоит загнать верховного беса в угол, и все несчастные познают на себе его обжигающий гнев.
Не забудьте заглянуть на вторую страницу, адовый статблок не уместился на одной. А если у вас есть собственные монстры, скидывайте, оформим и опубликуем их тоже.
📎 imp-boss-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры #ВашиМонстры #Файлы
Верховный бес носит этот титул не просто так. Во-первых, он крупнее и крепче своих собратьев (а если у кого-то из них возникнут вопросы, он может увеличиться ещё сильнее, чтобы раздавить любую букашку, посмевшую бросить ему вызов). Во-вторых, он может укрыться — словно величественной мантией — пеленой из назойливых мух, делающей его ещё более грозным и опасным. И, конечно, он не упустит возможности покрасоваться своими мощными крыльями, разбрасывая ими всех вокруг и поднимая простаков повыше в воздух, откуда открывается отличный вид на их испуганных сопартийцев. А стоит загнать верховного беса в угол, и все несчастные познают на себе его обжигающий гнев.
Не забудьте заглянуть на вторую страницу, адовый статблок не уместился на одной. А если у вас есть собственные монстры, скидывайте, оформим и опубликуем их тоже.
📎 imp-boss-ao-lss.pdf
——
#ДейственныеМонстры #ВашиМонстры #Файлы
Текущий год уже на излёте, поэтому самое время подводить его итоги. Тем более, что мы не только находимся на пороге нового календарного года, но и готовимся отмечать день рождения этого проекта (до него осталось около трёх недель).
Что это был за год! Почти всё свободное время было вложено в LSS, и это, определённо, дало свои плоды. Немалую роль в этом сыграл Костя, присоединившийся к команде в конце февраля и зарядивший проект своей энергией, что позволило стабильно выкладывать по одному большому тексту (а иногда и по два-три) в неделю. Изначально таких планов не было (и это видно по самому первому посту), но всё довольно быстро изменилось. Возможно, такой темп не всегда шёл на пользу выбору тем и конкретных текстов, но мы всеми силами старались сделать каждую запись максимально полезной.
Таково субъективное ощущение от прошедшего года, давайте для полноты картины взглянем и на сухие цифры:
97 593 — столько слов содержат все тексты на сайте (из них 6 статей написано нами и 54 — переведено).
97 226 — столько уникальных пользователей посетило наш сайт (получается, по слову на посетителя!).
530 — это вы (помашите рукой). Всё это делается для вас, спасибо, что вы есть.
38 — столько суббот мы придумывали по одному новому прегену.
36 — а это Действенные монстры: двоих придумали вы сами, а остальные нашлись на просторах реддита.
2 — столько инструментов мы напрогали специально для вас.
1 — столько лет мы с вами (ну, почти).
0 — количество сожалений.
Всех с наступающими праздниками!
Что это был за год! Почти всё свободное время было вложено в LSS, и это, определённо, дало свои плоды. Немалую роль в этом сыграл Костя, присоединившийся к команде в конце февраля и зарядивший проект своей энергией, что позволило стабильно выкладывать по одному большому тексту (а иногда и по два-три) в неделю. Изначально таких планов не было (и это видно по самому первому посту), но всё довольно быстро изменилось. Возможно, такой темп не всегда шёл на пользу выбору тем и конкретных текстов, но мы всеми силами старались сделать каждую запись максимально полезной.
Таково субъективное ощущение от прошедшего года, давайте для полноты картины взглянем и на сухие цифры:
97 593 — столько слов содержат все тексты на сайте (из них 6 статей написано нами и 54 — переведено).
97 226 — столько уникальных пользователей посетило наш сайт (получается, по слову на посетителя!).
530 — это вы (помашите рукой). Всё это делается для вас, спасибо, что вы есть.
38 — столько суббот мы придумывали по одному новому прегену.
36 — а это Действенные монстры: двоих придумали вы сами, а остальные нашлись на просторах реддита.
2 — столько инструментов мы напрогали специально для вас.
1 — столько лет мы с вами (ну, почти).
0 — количество сожалений.
Всех с наступающими праздниками!
Финальный пост года — небольшой текст-напоминание о том, что волшебные предметы должны быть интересными.
В своей статье Джон Фор сетует на то, что статичные свойства у предметов — это скучно, и предлагает три простых триггера, которые могут выявить скрытые до этого функции волшебного предмета: стихии, владелец, время. А затем приводит небольшой список примеров, как именно могут меняться те или иные предметы, побуждая игроков в дальнейшем экспериментировать в поисках дополнительных зачарований.
Идея, конечно, не нова, но иногда воображению не хватает вот такого небольшого похлопывания по плечу, способного пустить его в новое русло.
https://longstoryshort.app/long/better-magic-items/
А вы как-то изменяете стандартные волшебные предметы, или по-вашему достаточно и тех свойств, что прописаны в них изначально?
Увидимся после праздников!
——
#Перевод
В своей статье Джон Фор сетует на то, что статичные свойства у предметов — это скучно, и предлагает три простых триггера, которые могут выявить скрытые до этого функции волшебного предмета: стихии, владелец, время. А затем приводит небольшой список примеров, как именно могут меняться те или иные предметы, побуждая игроков в дальнейшем экспериментировать в поисках дополнительных зачарований.
Идея, конечно, не нова, но иногда воображению не хватает вот такого небольшого похлопывания по плечу, способного пустить его в новое русло.
https://longstoryshort.app/long/better-magic-items/
А вы как-то изменяете стандартные волшебные предметы, или по-вашему достаточно и тех свойств, что прописаны в них изначально?
Увидимся после праздников!
——
#Перевод
Long Story Short
Волшебство открытия — 3 простых способа сделать магические предметы ещё лучше | Long Story Short
Магические предметы становятся скучными, если остаются статичными. Мой сегодняшний совет — относиться к волшебным предметам как к игрушкам, которые игроки могут для себя открыть.
Перерыв в публикациях — хороший шанс уделить чуть больше времени листу персонажа. Главное достижение последних дней: выбор нового текстового редактора. Предыдущий показывал себя отлично, пока не пришло время переносить его на мобилы, где он превратился в нечто глючное.
Нельзя сказать, что новый редактор идеален, у него есть проблемы, которые пока не решить, но они незначительны и, возможно, останутся незамеченными большинством пользователей.
По идее переключение редактора должно пройти гладко (мы потестировали разные сценарии, и всё было хорошо). Но всегда стоит иметь план Б, поэтому просим вас сохранить своих персонажей на всякий случай. Как в pdf, так и в json.
Переключение состоится через неделю, вам для этого ничего не придётся делать. Обновление произойдет автоматически в ночь со вторника на среду.
——
#ЛистПерсонажа
Нельзя сказать, что новый редактор идеален, у него есть проблемы, которые пока не решить, но они незначительны и, возможно, останутся незамеченными большинством пользователей.
По идее переключение редактора должно пройти гладко (мы потестировали разные сценарии, и всё было хорошо). Но всегда стоит иметь план Б, поэтому просим вас сохранить своих персонажей на всякий случай. Как в pdf, так и в json.
Переключение состоится через неделю, вам для этого ничего не придётся делать. Обновление произойдет автоматически в ночь со вторника на среду.
——
#ЛистПерсонажа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По длинному нажатию теперь можно бросать с преимуществом/помехой.
https://longstoryshort.app/characters/digital/
——
#ЛистПерсонажа
https://longstoryshort.app/characters/digital/
——
#ЛистПерсонажа
Слышали когда-нибудь о кости владения (она же кость мастерства/умения)? Это правило, описанное в «Руководстве мастера», похоже, не пользуется особой популярностью, но заслужено ли?
Разобраться в этом вопросе решил Константин Китманов. В своём тексте он обращается к теории вероятностей, чтобы определить оправданность отказа от фиксированного бонуса в угоду броску кости, а затем приводит примеры, когда, по его мнению, использование этого правила может выгодно подчеркнуть нарратив.
https://longstoryshort.app/long/proficiency-die/
Отличный вариант, если вы всегда хотели бросать побольше костей. Что думаете? Интересно попробовать, или пускай остаётся затерянным на страницах DMG?
——
#Originals
Разобраться в этом вопросе решил Константин Китманов. В своём тексте он обращается к теории вероятностей, чтобы определить оправданность отказа от фиксированного бонуса в угоду броску кости, а затем приводит примеры, когда, по его мнению, использование этого правила может выгодно подчеркнуть нарратив.
https://longstoryshort.app/long/proficiency-die/
Отличный вариант, если вы всегда хотели бросать побольше костей. Что думаете? Интересно попробовать, или пускай остаётся затерянным на страницах DMG?
——
#Originals
Long Story Short
Кость владения — что это, и как она может пригодиться | Long Story Short
В «Руководстве мастера подземелий» есть странное, на первый взгляд, опциональное правило: «кость владения». Давайте разбираться, чем она отличается от обычного бонуса владения, и какие интересные применения ей можно найти.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня ночью в штатном режиме обновился текстовый редактор в листе персонажа (и в десктопном, и в мобильном). Всё прошло хорошо, но если у вас возникли проблемы, пишите, будем разбираться.
Функционал редактора не изменился, всё ещё можно делать текст жирным, курсивным и подчёркнутым, а также размечать формулы для бросания костей. Старый редактор умел понимать, когда вы выделили формулу, и только тогда загоралась иконка с костью, в новом редакторе она всегда активна (так, кстати, можно понять, что у вас применилось обновление). Чуть позже попробуем вернуть эту логику.
Не самое захватывающее обновление, но это важный кирпичик в фундаменте удобного и функционального листа персонажа.
——
#ЛистПерсонажа
Функционал редактора не изменился, всё ещё можно делать текст жирным, курсивным и подчёркнутым, а также размечать формулы для бросания костей. Старый редактор умел понимать, когда вы выделили формулу, и только тогда загоралась иконка с костью, в новом редакторе она всегда активна (так, кстати, можно понять, что у вас применилось обновление). Чуть позже попробуем вернуть эту логику.
Не самое захватывающее обновление, но это важный кирпичик в фундаменте удобного и функционального листа персонажа.
——
#ЛистПерсонажа
🔥8👍2
Телеграм справляется так себе, когда дело доходит до распространения собственного контента. Кажется, единственный способ быть услышанным — сарафанное радио (ну, и реклама). Остро не хватает каких-то умных встроенных рекомендаций, которые могли бы подсказать, что ещё по интересующей теме тут есть хорошего.
Давайте устроим такие рекомендации прямо в комментах. Поскидывайте, пожалуйста, годноту на тему настольных ролевых, на которую вы сами подписаны в телеге. В первую очередь интересны живые беседы, но можно посоветовать и хорошие каналы и личные блоги с достойными текстами и прочими полезными штуками.
Давайте устроим такие рекомендации прямо в комментах. Поскидывайте, пожалуйста, годноту на тему настольных ролевых, на которую вы сами подписаны в телеге. В первую очередь интересны живые беседы, но можно посоветовать и хорошие каналы и личные блоги с достойными текстами и прочими полезными штуками.
👍14
Всегда мечтали грабить корованы и не только? Что ж, «ленивый ДМ» Sly Flourish считает, что ролевые игры — отличное место для воплощения этой мечты.
В своей статье Майк Ши рассказывает, какие элементы должно включать в себя ограбление, чтобы оказаться интересным для игроков и простым в вождении для мастера. Автор объясняет, какие локации хорошо подходят для такой модели квеста, и что делать с их обитателями, приводит примеры осложнений, способных возникнуть в ходе «операции», а также советует подсмотреть механику в «Клинках во тьме».
Зовите друзей Оушена, есть одно дельце.
https://longstoryshort.app/long/running-heists/
Кстати, ограбление имеется прямо в заголовке одного из официальных приключений (по крайней мере, в оригинале) — речь о «Драконьем куше». Кто-нибудь водил его или участвовал в качестве игрока? Насколько интересно в нём сделано само ограбление? Расскажите в комментах (хорошо, если получится без спойлеров).
——
#Перевод
В своей статье Майк Ши рассказывает, какие элементы должно включать в себя ограбление, чтобы оказаться интересным для игроков и простым в вождении для мастера. Автор объясняет, какие локации хорошо подходят для такой модели квеста, и что делать с их обитателями, приводит примеры осложнений, способных возникнуть в ходе «операции», а также советует подсмотреть механику в «Клинках во тьме».
Зовите друзей Оушена, есть одно дельце.
https://longstoryshort.app/long/running-heists/
Кстати, ограбление имеется прямо в заголовке одного из официальных приключений (по крайней мере, в оригинале) — речь о «Драконьем куше». Кто-нибудь водил его или участвовал в качестве игрока? Насколько интересно в нём сделано само ограбление? Расскажите в комментах (хорошо, если получится без спойлеров).
——
#Перевод
Long Story Short
Средь бела дня — проводим ограбление в D&D | Long Story Short
Ограбление — полезная квестовая модель, хорошо вписывающаяся в стиль ролевых игр. Сегодня мы обсудим, как сделать его интересным.
👍9❤2🔥1
Довольно давно мы начали выкладывать по одному прегену каждую субботу, и на данный момент их накопилось уже 38 штук. Конечно, до окончательного заполнения таблички ещё далеко, но три готовых персонажа на каждый класс — неплохое достижение, новичкам точно есть из чего выбирать.
Мы изначально решили прописывать предыстории так, чтобы их было интересно читать, что, понятное дело, требует много сил, а в данный момент хотелось бы перераспределить фокус на другие задачи. Поэтому прегены становятся на паузу на неопределённое время.
Сегодня мы вспомним десять персонажей, получивших от вас наибольший отклик (хотя, отклика становилось всё больше с ростом подписчиков — что неудивительно — поэтому в списке довольно много совсем свежих прегенов). Интересно, что здесь оказалось целых три полурослика.
Гоблин-варвар
Драконорожденный-друид
Полурослик-варвар
Полурослик-монах
Полурослик-чародей
Полуэльф-плут (дроу)
Табакси-жрец
Тифлинг-колдун
Фирболг-следопыт
Эльф-чародей
——
#Преген
Мы изначально решили прописывать предыстории так, чтобы их было интересно читать, что, понятное дело, требует много сил, а в данный момент хотелось бы перераспределить фокус на другие задачи. Поэтому прегены становятся на паузу на неопределённое время.
Сегодня мы вспомним десять персонажей, получивших от вас наибольший отклик (хотя, отклика становилось всё больше с ростом подписчиков — что неудивительно — поэтому в списке довольно много совсем свежих прегенов). Интересно, что здесь оказалось целых три полурослика.
Гоблин-варвар
Драконорожденный-друид
Полурослик-варвар
Полурослик-монах
Полурослик-чародей
Полуэльф-плут (дроу)
Табакси-жрец
Тифлинг-колдун
Фирболг-следопыт
Эльф-чародей
——
#Преген
👍11🔥1
Давно об этом не писали, может кто-то не знает, что у нас есть расширение для хрома, которое поможет в пару кликов заменить шрифты на сайте Homebrewery.
Fontbrewery
Расширение работает только с v2, не забудьте переключиться в настройках своего документа.
Homebrewery пригодится, если вы хотите оформить свои материалы в стиле Книги игрока, но проблема в том, что сайт по умолчанию не поддерживает кириллицу, из-за чего документы на русском языке выглядят не очень.
Наше расширение решает эту проблему. Им пользуются уже 170 человек (и вроде не жалуются!), попробуйте и вы.
——
#Fontbrewery
Fontbrewery
Расширение работает только с v2, не забудьте переключиться в настройках своего документа.
Homebrewery пригодится, если вы хотите оформить свои материалы в стиле Книги игрока, но проблема в том, что сайт по умолчанию не поддерживает кириллицу, из-за чего документы на русском языке выглядят не очень.
Наше расширение решает эту проблему. Им пользуются уже 170 человек (и вроде не жалуются!), попробуйте и вы.
——
#Fontbrewery
👍6🔥2
Ходить по джунглям стоит с большой осторожностью, ведь они полны опасностей. Ну, вы знаете: крокодилы, пантеры, ШЕСТИЛАПЫЕ ГОРИЛЛЫ.
Яростный гираллон учует противника раньше, чем тот осознает, что он зашёл на территорию альбиносов-убийц. С грациозностью, не присущей созданиям такого размера, гираллон подкрадётся к незатейливым путешественникам и обрушится на них сверху из густой листвы. Чутьё позволит ему тут же определить наиболее хрупкого члена группы, которому придётся постараться, чтобы не быть схваченным и пронзённым массивными клыками. А когда товарищи решат помочь бедолаге, они с ужасом осознают, что рук у этого монстра хватит на всех.
📎 girallon-ao-lss.pdf
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
——
#ДейственныеМонстры
Яростный гираллон учует противника раньше, чем тот осознает, что он зашёл на территорию альбиносов-убийц. С грациозностью, не присущей созданиям такого размера, гираллон подкрадётся к незатейливым путешественникам и обрушится на них сверху из густой листвы. Чутьё позволит ему тут же определить наиболее хрупкого члена группы, которому придётся постараться, чтобы не быть схваченным и пронзённым массивными клыками. А когда товарищи решат помочь бедолаге, они с ужасом осознают, что рук у этого монстра хватит на всех.
📎 girallon-ao-lss.pdf
У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
——
#ДейственныеМонстры
👍5🔥3
Герои на то и герои, чтобы оказываться в гуще событий и принимать судьбоносные решения, влияющие на весь игровой мир. Но при таком раскладе может сложиться впечатление, что персонажи игроков — единственные живые существа со свободой выбора.
В своей статье Бэн Джексон-Эллери предлагает одно из решений этой проблемы — параллельное повествование. Всё просто: на одну-две сессии игроки получают других персонажей и участвуют в событиях, связанных с основными, но представляющих ситуацию в ином свете. В тексте автор подробно рассказывает, зачем всё это нужно, как лучше ввести нечто подобное в свою игру, и что делать после.
https://longstoryshort.app/long/parallel-play/
Не самая радикальная идея, уверены многим это уже приходило в голову. Расскажите в комментариях, если вам довелось поводить или поучаствовать в чём-то таком. Как прошло? Может, есть ещё какие-нибудь советы?
——
#Перевод
В своей статье Бэн Джексон-Эллери предлагает одно из решений этой проблемы — параллельное повествование. Всё просто: на одну-две сессии игроки получают других персонажей и участвуют в событиях, связанных с основными, но представляющих ситуацию в ином свете. В тексте автор подробно рассказывает, зачем всё это нужно, как лучше ввести нечто подобное в свою игру, и что делать после.
https://longstoryshort.app/long/parallel-play/
Не самая радикальная идея, уверены многим это уже приходило в голову. Расскажите в комментариях, если вам довелось поводить или поучаствовать в чём-то таком. Как прошло? Может, есть ещё какие-нибудь советы?
——
#Перевод
Long Story Short
Вашу маму и там и тут показывают — параллельное повествование в НРИ | Long Story Short
Как бы мастер ни старался, создавая правдоподобный мир, герои быстро становятся пупом земли, вокруг которого вращается сюжет. Это не слишком большая проблема, но она может разрушить ощущение реальности в игре, ведь все важные решения, меняющие мир, ложатся…
👍6
Лист персонажа получил сразу два долгожданных обновления.
Во-первых, в мобильной версии теперь можно работать с временными хитами. Для этого в калькуляторе появилась отдельная кнопка.
Во-вторых, обе версии листа теперь понимают сложные формулы. Например, плут может разметить для себя скрытую атаку и бросать что-нибудь вроде «1d8 + 1d6 + 3» одним нажатием.
——
#ЛистПерсонажа
Во-первых, в мобильной версии теперь можно работать с временными хитами. Для этого в калькуляторе появилась отдельная кнопка.
Во-вторых, обе версии листа теперь понимают сложные формулы. Например, плут может разметить для себя скрытую атаку и бросать что-нибудь вроде «1d8 + 1d6 + 3» одним нажатием.
——
#ЛистПерсонажа
🔥11👍4👎1
Если вам нравится то, что мы делаем, и вы хотите как-то выразить свою благодарность, то теперь у вас есть простой способ это сделать. Мы создали страницу на Boosty, а значит ваша поддержка может легко стать осязаемой.
Наш проект не приносит дохода и создаётся на голом энтузиазме, а на сайте нет рекламы или разделов, доступных только после оплаты. Но при этом домен, хостинг и мощность серверов не бесплатны, да и затраченное время, очевидно, никак не монетизируется. Для нас донаты — не попытка заработать, а возможность вывести на окупаемость хотя бы техническую составляющую проекта.
Важно понимать, что даже при отсутствии платных подписчиков сайт не перестанет работать, и на нём не появится реклама. Но если у вас есть возможность и желание сказать «спасибо» рублём, мы были бы очень благодарны. Если такой возможности нет, это не страшно, мы любим всех своих подписчиков одинаково сильно. Кроме того, вы всегда можете помочь как-то иначе. Например, рассказав о нас своим друзьям и научив каждого встречного играть в настольные ролевые игры. И, конечно, не лишней будет любая активность под записями — от лайков, до репостов и комментариев. От этого выиграете и вы сами, ведь все мы являемся частью этого сообщества, и чем более развито и активно оно будет, тем интереснее окажется наше в нём пребывание.
Возвращаясь к донатам, в качестве небольшого бонуса подписчики будут время от времени получать закрытые посты о ходе разработки листа персонажей. Уже сейчас им доступен первый пост с предварительным дизайном десктопной версии, а также тизером новой возможности, которая появится в листе к концу недели.
https://boosty.to/longstoryshort
Спасибо, что вы с нами!
Наш проект не приносит дохода и создаётся на голом энтузиазме, а на сайте нет рекламы или разделов, доступных только после оплаты. Но при этом домен, хостинг и мощность серверов не бесплатны, да и затраченное время, очевидно, никак не монетизируется. Для нас донаты — не попытка заработать, а возможность вывести на окупаемость хотя бы техническую составляющую проекта.
Важно понимать, что даже при отсутствии платных подписчиков сайт не перестанет работать, и на нём не появится реклама. Но если у вас есть возможность и желание сказать «спасибо» рублём, мы были бы очень благодарны. Если такой возможности нет, это не страшно, мы любим всех своих подписчиков одинаково сильно. Кроме того, вы всегда можете помочь как-то иначе. Например, рассказав о нас своим друзьям и научив каждого встречного играть в настольные ролевые игры. И, конечно, не лишней будет любая активность под записями — от лайков, до репостов и комментариев. От этого выиграете и вы сами, ведь все мы являемся частью этого сообщества, и чем более развито и активно оно будет, тем интереснее окажется наше в нём пребывание.
Возвращаясь к донатам, в качестве небольшого бонуса подписчики будут время от времени получать закрытые посты о ходе разработки листа персонажей. Уже сейчас им доступен первый пост с предварительным дизайном десктопной версии, а также тизером новой возможности, которая появится в листе к концу недели.
https://boosty.to/longstoryshort
Спасибо, что вы с нами!
❤21👍15⚡1
Мы продолжаем углубляться в непроходимые леса. Отбились от местной фауны? Пришло время флоры. Бросайте инициативу.
Ползающей насыпи без разницы, что вы из себя представляете, сойдёт любая органика. Много лет назад Копьё молний какого-то героя угодило в корень гниющего старого дерева, который ожил и сразу же испытал невероятный голод. С тех пор насыпь поглощает всё на своём пути. За это время она научилась справляться со своим главным недостатком — медлительностью, делая местность вокруг труднопроходимой. Затем она пускает в ход цепкие лозы и ядовитый сок, покрывающий её жертв и размягчающий их плоть для дальнейшего поглощения. А магическое копьё, некогда застрявшее в этом нагромождении растительности, с каждым ударом норовит активироваться, поражая ближайших искателей приключений и восстанавливая здоровье самой насыпи.
📎 shambling-mound-ao-lss.pdf
Если хотите пополнить нашу коллекцию действенных монстров, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
——
#ДейственныеМонстры
Ползающей насыпи без разницы, что вы из себя представляете, сойдёт любая органика. Много лет назад Копьё молний какого-то героя угодило в корень гниющего старого дерева, который ожил и сразу же испытал невероятный голод. С тех пор насыпь поглощает всё на своём пути. За это время она научилась справляться со своим главным недостатком — медлительностью, делая местность вокруг труднопроходимой. Затем она пускает в ход цепкие лозы и ядовитый сок, покрывающий её жертв и размягчающий их плоть для дальнейшего поглощения. А магическое копьё, некогда застрявшее в этом нагромождении растительности, с каждым ударом норовит активироваться, поражая ближайших искателей приключений и восстанавливая здоровье самой насыпи.
📎 shambling-mound-ao-lss.pdf
Если хотите пополнить нашу коллекцию действенных монстров, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.
——
#ДейственныеМонстры
👍7😱4
Long Story Short pinned «Если вам нравится то, что мы делаем, и вы хотите как-то выразить свою благодарность, то теперь у вас есть простой способ это сделать. Мы создали страницу на Boosty, а значит ваша поддержка может легко стать осязаемой. Наш проект не приносит дохода и создаётся…»
Красочные описания позволяют сделать сражения более динамичными и захватывающими, а помочь с этим может табличка, прикреплённая к этому посту.
В ней вы найдёте примеры эффектов удачных попаданий для каждого типа урона (от дробящего до некротического). Кроме того, все эффекты дополнительно разделены по количеству оставшихся у цели хитов: если она более-менее здорова, ранена или уже находится при смерти.
Для вашего удобства сделали табличку доступной в двух вариантах перевода терминов: от Hobby World и PHantom.
📎 hit-effects-hw.pdf
📎 hit-effects-ph.pdf
__
#Файлы
В ней вы найдёте примеры эффектов удачных попаданий для каждого типа урона (от дробящего до некротического). Кроме того, все эффекты дополнительно разделены по количеству оставшихся у цели хитов: если она более-менее здорова, ранена или уже находится при смерти.
Для вашего удобства сделали табличку доступной в двух вариантах перевода терминов: от Hobby World и PHantom.
📎 hit-effects-hw.pdf
📎 hit-effects-ph.pdf
__
#Файлы
👍18❤7🔥2👎1