Long Story Short
6.91K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Устали от всех этих волшебников и варваров с магическими топорами, убивающих ваших любимых монстров? Пора им встретить достойного противника.

Антимагический скорпион был создан специально для борьбы с волшебной угрозой (и, как водится, тут же расправился со своим создателем). Он не просто поглощает волшебный урон, сокращая его вдвое, но и накапливает магию в своём жале, высвобождая эту энергию при каждом ударе. Кроме того, скорпион постарается всеми силами обездвижить жертву, а в случае серьёзной опасности призовёт на помощь сородичей с Астрального плана.

На второй странице документа можно найти щепотку лора. Кстати, если у вас есть собственные действенные монстры, скидывайте в комменты или сообщения группы в ВК, оформим и опубликуем.

📎 antimagic-scorpion-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Игроки внезапно решили спуститься в городскую канализацию, а вы не готовы на лету придумать для них что-нибудь интересное? Бывает. Хорошо, что в закладках было сохранено это готовое столкновение от Томаса Хименеса Риохи.

Всем известно, что тайное логово гильдии воров должно обязательно находиться в канализации под городом. Вот и стража, наконец, осознала, что к их городу тоже применим этот классический троп. Но есть небольшой зубастый нюанс (точнее, огромный!). Очень кстати для гильдии канализации населяют крокодилы, один из которых вымахал до таких размеров, что даже группе 4-уровневых приключенцев может прийтись туго, чего уж говорить о простых стражниках. Пора надевать прищепки на нос и спускаться под землю!

Внутри вы, как обычно, найдёте зацепки для начала этого простенького квеста, описание особенностей канализации и случайных встреч, блок характеристик огромного крокодила-альбиноса (и по совместительству Действенного монстра), а также карты подземных тоннелей.

https://longstoryshort.app/long/encounter-whitefang-sewers/

——
#Перевод #Столкновение #ДейственныеМонстры
Следующей экзотической расой для субботнего прегена стал гоблин, получивший очередной по популярности класс из последнего опроса.

Вообще, сегодняшний герой — совсем не гоблин. Он был обычным гонцом, доставляющим различную корреспонденцию. Но однажды ему вверяют некую шкатулку, и всё идёт наперекосяк. Ночью на лесной дороге к его вещам незаметно пробирается гоблин, намеревающийся утащить что-нибудь ценное. Но герой вовремя замечает воришку, и завязывается потасовка, в ходе которой оба дотрагиваются до шкатулки и меняются телами. Бывшему гоблину удаётся скрыться вместе со странным артефактом, а новоиспечённому не остаётся ничего, кроме как отправиться на поиски грабителя.

Ознакомиться с полной предысторией персонажа, а также скачать лист или внести в него правки, можно здесь:
https://longstoryshort.app/characters/goblin-barbarian/

——
#Преген
Хотите начать водить по собственному миру, но кажется, что для этого нужно прописать каждый его закоулок? Это не так, на первое время хватит небольшой территории, где можно будет провести десяток-другой игр.

Именно так начинал Мэтт Колвилл, а затем, годы спустя, решил создать раздатку для мастеров, которая поможет им заложить первый камень в фундамент собственного мира и начать уже играть, расширяя границы по мере необходимости. Ну, а мы это дело перевели.

«Всё, что вам нужно сделать — ответить на несколько вопросов, — объясняет Мэтт. — В итоге у вас получится местность, которая для игроков будет «вашим миром». Вопросы довольно простые, но ответить на них может быть не так просто, потому что придётся придумывать названия и людей и предлагать идеи».

📎 campaign-list.pdf
📎 campaign-list-fillable.pdf

#Worldbuilding #Файлы
Последнего в этом году Действенного монстра прислал наш подписчик — Илья Цыбулевский, отличная работа!

Верховный бес носит этот титул не просто так. Во-первых, он крупнее и крепче своих собратьев (а если у кого-то из них возникнут вопросы, он может увеличиться ещё сильнее, чтобы раздавить любую букашку, посмевшую бросить ему вызов). Во-вторых, он может укрыться — словно величественной мантией — пеленой из назойливых мух, делающей его ещё более грозным и опасным. И, конечно, он не упустит возможности покрасоваться своими мощными крыльями, разбрасывая ими всех вокруг и поднимая простаков повыше в воздух, откуда открывается отличный вид на их испуганных сопартийцев. А стоит загнать верховного беса в угол, и все несчастные познают на себе его обжигающий гнев.

Не забудьте заглянуть на вторую страницу, адовый статблок не уместился на одной. А если у вас есть собственные монстры, скидывайте, оформим и опубликуем их тоже.

📎 imp-boss-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #ВашиМонстры #Файлы
Текущий год уже на излёте, поэтому самое время подводить его итоги. Тем более, что мы не только находимся на пороге нового календарного года, но и готовимся отмечать день рождения этого проекта (до него осталось около трёх недель).

Что это был за год! Почти всё свободное время было вложено в LSS, и это, определённо, дало свои плоды. Немалую роль в этом сыграл Костя, присоединившийся к команде в конце февраля и зарядивший проект своей энергией, что позволило стабильно выкладывать по одному большому тексту (а иногда и по два-три) в неделю. Изначально таких планов не было (и это видно по самому первому посту), но всё довольно быстро изменилось. Возможно, такой темп не всегда шёл на пользу выбору тем и конкретных текстов, но мы всеми силами старались сделать каждую запись максимально полезной.

Таково субъективное ощущение от прошедшего года, давайте для полноты картины взглянем и на сухие цифры:

97 593 — столько слов содержат все тексты на сайте (из них 6 статей написано нами и 54 — переведено).
97 226 — столько уникальных пользователей посетило наш сайт (получается, по слову на посетителя!).
530 — это вы (помашите рукой). Всё это делается для вас, спасибо, что вы есть.
38 — столько суббот мы придумывали по одному новому прегену.
36 — а это Действенные монстры: двоих придумали вы сами, а остальные нашлись на просторах реддита.
2 — столько инструментов мы напрогали специально для вас.
1 — столько лет мы с вами (ну, почти).
0 — количество сожалений.

Всех с наступающими праздниками!
Финальный пост года — небольшой текст-напоминание о том, что волшебные предметы должны быть интересными.

В своей статье Джон Фор сетует на то, что статичные свойства у предметов — это скучно, и предлагает три простых триггера, которые могут выявить скрытые до этого функции волшебного предмета: стихии, владелец, время. А затем приводит небольшой список примеров, как именно могут меняться те или иные предметы, побуждая игроков в дальнейшем экспериментировать в поисках дополнительных зачарований.

Идея, конечно, не нова, но иногда воображению не хватает вот такого небольшого похлопывания по плечу, способного пустить его в новое русло.

https://longstoryshort.app/long/better-magic-items/

А вы как-то изменяете стандартные волшебные предметы, или по-вашему достаточно и тех свойств, что прописаны в них изначально?

Увидимся после праздников!

——
#Перевод
Перерыв в публикациях — хороший шанс уделить чуть больше времени листу персонажа. Главное достижение последних дней: выбор нового текстового редактора. Предыдущий показывал себя отлично, пока не пришло время переносить его на мобилы, где он превратился в нечто глючное.

Нельзя сказать, что новый редактор идеален, у него есть проблемы, которые пока не решить, но они незначительны и, возможно, останутся незамеченными большинством пользователей.

По идее переключение редактора должно пройти гладко (мы потестировали разные сценарии, и всё было хорошо). Но всегда стоит иметь план Б, поэтому просим вас сохранить своих персонажей на всякий случай. Как в pdf, так и в json.

Переключение состоится через неделю, вам для этого ничего не придётся делать. Обновление произойдет автоматически в ночь со вторника на среду.

——
#ЛистПерсонажа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По длинному нажатию теперь можно бросать с преимуществом/помехой.

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа
Как прошли праздники? Провели какой-нибудь новогодний ваншот? Или, может, попробовали что-нибудь новое? Поделитесь в комментариях.

А мы понемногу выходим из спячки, будем снова радовать вас всяким разным. Ждите завтра первый оригинальный текст этого года об одном интересном опциональном правиле.
Слышали когда-нибудь о кости владения (она же кость мастерства/умения)? Это правило, описанное в «Руководстве мастера», похоже, не пользуется особой популярностью, но заслужено ли?

Разобраться в этом вопросе решил Константин Китманов. В своём тексте он обращается к теории вероятностей, чтобы определить оправданность отказа от фиксированного бонуса в угоду броску кости, а затем приводит примеры, когда, по его мнению, использование этого правила может выгодно подчеркнуть нарратив.

https://longstoryshort.app/long/proficiency-die/

Отличный вариант, если вы всегда хотели бросать побольше костей. Что думаете? Интересно попробовать, или пускай остаётся затерянным на страницах DMG?

——
#Originals
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня ночью в штатном режиме обновился текстовый редактор в листе персонажа (и в десктопном, и в мобильном). Всё прошло хорошо, но если у вас возникли проблемы, пишите, будем разбираться.

Функционал редактора не изменился, всё ещё можно делать текст жирным, курсивным и подчёркнутым, а также размечать формулы для бросания костей. Старый редактор умел понимать, когда вы выделили формулу, и только тогда загоралась иконка с костью, в новом редакторе она всегда активна (так, кстати, можно понять, что у вас применилось обновление). Чуть позже попробуем вернуть эту логику.

Не самое захватывающее обновление, но это важный кирпичик в фундаменте удобного и функционального листа персонажа.

——
#ЛистПерсонажа
🔥8👍2
Телеграм справляется так себе, когда дело доходит до распространения собственного контента. Кажется, единственный способ быть услышанным — сарафанное радио (ну, и реклама). Остро не хватает каких-то умных встроенных рекомендаций, которые могли бы подсказать, что ещё по интересующей теме тут есть хорошего.

Давайте устроим такие рекомендации прямо в комментах. Поскидывайте, пожалуйста, годноту на тему настольных ролевых, на которую вы сами подписаны в телеге. В первую очередь интересны живые беседы, но можно посоветовать и хорошие каналы и личные блоги с достойными текстами и прочими полезными штуками.
👍14
Всегда мечтали грабить корованы и не только? Что ж, «ленивый ДМ» Sly Flourish считает, что ролевые игры — отличное место для воплощения этой мечты.

В своей статье Майк Ши рассказывает, какие элементы должно включать в себя ограбление, чтобы оказаться интересным для игроков и простым в вождении для мастера. Автор объясняет, какие локации хорошо подходят для такой модели квеста, и что делать с их обитателями, приводит примеры осложнений, способных возникнуть в ходе «операции», а также советует подсмотреть механику в «Клинках во тьме».

Зовите друзей Оушена, есть одно дельце.

https://longstoryshort.app/long/running-heists/

Кстати, ограбление имеется прямо в заголовке одного из официальных приключений (по крайней мере, в оригинале) — речь о «Драконьем куше». Кто-нибудь водил его или участвовал в качестве игрока? Насколько интересно в нём сделано само ограбление? Расскажите в комментах (хорошо, если получится без спойлеров).

——
#Перевод
👍92🔥1
Довольно давно мы начали выкладывать по одному прегену каждую субботу, и на данный момент их накопилось уже 38 штук. Конечно, до окончательного заполнения таблички ещё далеко, но три готовых персонажа на каждый класс — неплохое достижение, новичкам точно есть из чего выбирать.

Мы изначально решили прописывать предыстории так, чтобы их было интересно читать, что, понятное дело, требует много сил, а в данный момент хотелось бы перераспределить фокус на другие задачи. Поэтому прегены становятся на паузу на неопределённое время.

Сегодня мы вспомним десять персонажей, получивших от вас наибольший отклик (хотя, отклика становилось всё больше с ростом подписчиков — что неудивительно — поэтому в списке довольно много совсем свежих прегенов). Интересно, что здесь оказалось целых три полурослика.

Гоблин-варвар
Драконорожденный-друид
Полурослик-варвар
Полурослик-монах
Полурослик-чародей
Полуэльф-плут (дроу)
Табакси-жрец
Тифлинг-колдун
Фирболг-следопыт
Эльф-чародей

——
#Преген
👍11🔥1
Давно об этом не писали, может кто-то не знает, что у нас есть расширение для хрома, которое поможет в пару кликов заменить шрифты на сайте Homebrewery.

Fontbrewery

Расширение работает только с v2, не забудьте переключиться в настройках своего документа.

Homebrewery пригодится, если вы хотите оформить свои материалы в стиле Книги игрока, но проблема в том, что сайт по умолчанию не поддерживает кириллицу, из-за чего документы на русском языке выглядят не очень.

Наше расширение решает эту проблему. Им пользуются уже 170 человек (и вроде не жалуются!), попробуйте и вы.

——
#Fontbrewery
👍6🔥2
Ходить по джунглям стоит с большой осторожностью, ведь они полны опасностей. Ну, вы знаете: крокодилы, пантеры, ШЕСТИЛАПЫЕ ГОРИЛЛЫ.

Яростный гираллон учует противника раньше, чем тот осознает, что он зашёл на территорию альбиносов-убийц. С грациозностью, не присущей созданиям такого размера, гираллон подкрадётся к незатейливым путешественникам и обрушится на них сверху из густой листвы. Чутьё позволит ему тут же определить наиболее хрупкого члена группы, которому придётся постараться, чтобы не быть схваченным и пронзённым массивными клыками. А когда товарищи решат помочь бедолаге, они с ужасом осознают, что рук у этого монстра хватит на всех.

📎 girallon-ao-lss.pdf

У нас уже накопилась приличная коллекция действенных монстров. Если захотите пополнить её, скидывайте своих чудовищ, оформим и опубликуем их тоже.

——
#ДейственныеМонстры
👍5🔥3
Герои на то и герои, чтобы оказываться в гуще событий и принимать судьбоносные решения, влияющие на весь игровой мир. Но при таком раскладе может сложиться впечатление, что персонажи игроков — единственные живые существа со свободой выбора.

В своей статье Бэн Джексон-Эллери предлагает одно из решений этой проблемы — параллельное повествование. Всё просто: на одну-две сессии игроки получают других персонажей и участвуют в событиях, связанных с основными, но представляющих ситуацию в ином свете. В тексте автор подробно рассказывает, зачем всё это нужно, как лучше ввести нечто подобное в свою игру, и что делать после.

https://longstoryshort.app/long/parallel-play/

Не самая радикальная идея, уверены многим это уже приходило в голову. Расскажите в комментариях, если вам довелось поводить или поучаствовать в чём-то таком. Как прошло? Может, есть ещё какие-нибудь советы?

——
#Перевод
👍6