Long Story Short
6.91K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Кто будет следующим?
Final Results
37%
Полурослик
35%
Эльф
28%
Полуэльф
Монстры для первого уровня у нас уже были, держите теперь для двадцатого.

Штормовой великан смотрит на всех своих противников свысока, ведь выше него только сам Всеотец. Воздух вокруг этого исполина наэлектризован и в любой момент по воле великана извергнуть сверкающую молнию, испепеляющую всё живое. Когда мелкие противники начинают слишком мешаться под ногами, на поле боя опускается грозовое облако, готовое сковать движения любого, кто решится войти в него. А после великан сам сливается с этим облаком, превращаясь в разрушительную бурю, разбрасывающую дугообразные молнии. Так или иначе это будет последним сражением.

Кстати, реддит хоть и велик, но не бесконечно, к сожалению. Хорошие Действенные монстры начинают заканчиваться, так что если вдруг вы уже собираете собственных или хотите попробовать сделать первого, можете кидать их здесь в комменты или в сообщения группы в ВК, а мы их оформим в таком же стиле и выложим.

📎 storm-giant-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Все мы так или иначе рассказываем некую историю через свои игры. А какая же история без сюжетных поворотов?

В своей статье Майк Берк — мастер с солидным стажем — сетует на то, что традиционные техники создания сюжетных поворотов не всегда легко применимы в контексте настольных ролевых игр. Поэтому он решает сформулировать собственные правила и на их основе предлагает 11 типов сюжетных поворотов, черпающих силы в особенностях НРИ.

В данном тексте он рассматривает первые три: «инстинктивный поворот», к которому стихийно обращаются многие мастера, застанные игроками врасплох, «эмергентный оппортунизм», основанный на отслеживании целей и мотивов множества неигровых персонажей, и «инвертирование личности», когда устоявшиеся роли внезапно меняются. Остальные восемь ждите в ближайшее время во второй части.

https://longstoryshort.app/long/plot-twist/

Бывали у вас в играх повороты, которые игроки ещё долго потом вспоминали?

——
#Перевод
Ещё одна суббота принесла нового прегена. На этот раз пришлось воспользоваться нашим правилом и взять расу, занявшую второе место в голосовании, так как полурослик-чародей уже был. Полурослик будет в следующую субботу, раз такое дело, а чтобы класс опять не совпал с существующим, сделаем монаха, занявшего второе место на этой неделе.

Сегодняшний герой против своей воли долгие годы служил бехолдеру, который в параноидальном порыве укрылся в склепе давно забытого конунга. Но, как оказалось, это место было отмечено на некой карте, спустя столетия попавшей в нужные руки. Группа грабителей врывается в усыпальницу в поисках сокровищ, редеет наполовину в стычке с бехолдером, но в итоге одерживает верх. Теперь герой свободен, но что ему делать? Он не помнит своего прошлого, а мир снаружи кажется чуждым. Всё, что у него есть — странные силы, проснувшиеся в нём после смерти безумной аберрации.

Полная предыстория и возможность скачать и отредактировать лист персонажа тут:
https://longstoryshort.app/characters/elf-sorcerer/

Котелок Таши продолжает снабжать нас опциями для персонажей, на этот раз было использовано происхождение чародея «аберрантный разум».

——
#Преген #Файлы
Мобильный лист персонажа!

Мы, наконец, его доделали. Хотя, «доделали» — слишком громко сказано, это только начало. Многие элементы были перенесены из обычного листа как есть и обладают огромным потенциалом для улучшения. Заклинания — хороший пример, как и раньше это просто набор текстовых полей (в которых, впрочем, можно указывать формулы для бросков костей). Дальше будет больше.

Но некоторые вещи уже получили апгрейд, в частности, появились калькуляторы здоровья и монет, возможность указывать истощение и полученные состояния. Работа будет продолжаться, и постепенно мы доведём интерактивный лист до блеска. На очереди уже десктопная и планшетная версии, оптимизация быстродействия, более удобная синхронизация персонажей между устройствами (как это делать сейчас, расскажем в комментариях к этой записи), светлая тема (кстати, это вообще нужно?) и многое другое.

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа
Собираетесь в окрестности Ледяного пика? Осторожно, там водятся драконы. Один, как минимум.

Жестокий Криовейн скор на расправу. Он сумел обуздать ледяную стихию и стал опасным противником для любого, кто дерзнёт бросить ему вызов. Белый дракон покрывает льдом свою чешую, чтобы сделать её ещё прочнее, а закованные в лёд клыки и когти позволяют ему справляться с врагами с ещё большей лёгкостью. В ход идёт и окружающая среда: взмахи могучих крыльев создают ледяную метель, затрудняющую передвижение врагов и разящую их острыми осколками, а морозный воздух подпитывает его холодное дыхание, делая его особенно смертоносным.

Напоминаем, что вы можете поделиться своим опытом вождения Действенных монстров в специальном обсуждении в ВК, помогая тем самым другим мастерам, которые только собираются их использовать.

📎 young-white-dragon-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Итоги конкурса прегенов!

Это было непросто. Почти сорок работ, и каждая по-своему хороша и уникальна. Выбирать пришлось в два этапа, так как несколько прегенов были отмечены членами жюри одинаково высоко. Но, к сожалению, только одному герою предстояло спуститься в Девять Преисподних, и им в итоге стал Алексей Курганов, поведавший историю тифлинга-паладина.

Передаём поздравления победителю, а остальных просим не расстраиваться, вполне возможно, что ваши крутые прегены пригодятся игрокам, которые ищут себе интересных оригинальных персонажей. Все работы будут собраны в архив и к субботе выложены на сайт, чтобы любой желающий мог с ними ознакомиться. Каждый файл будет подписан именем автора.

И, конечно, это не последний творческий конкурс. Постараемся в следующий раз сделать побольше призовых мест, чтобы порадовать сразу несколько участников.
Посмотрели Дюну и тоже решили бросить на игроков что-нибудь шаи-хулудистое? Что ж, пора браться за классических чудищ, продолжая круговорот монстров в искусстве. А Томас Хименес Риоха спешит на помощь с подходящим готовым столкновением.

Группа дварфов оказалась зажата между обрывом и лиловым червём. Большинство явно не готовы к бою и молят искателей приключений о помощи. Лиловый червь научился выбрасываться из тоннелей, которые он роет, что делает его ещё более опасным противником.

Карта в виде сконфуженного тиранозавра прилагается.

https://longstoryshort.app/long/encounter-purple-problem/

——
#Перевод #Столкновение
Субботний преген сегодня в хорошей компании: кроме него на сайт выложен архив с вашими конкурсными работами, который можно найти сразу под общей таблицей.

Расой же нашего прегена, как и договаривались, стал самый популярный выбор прошлого голосования, а классом — второй по популярности вариант. Получилось неплохое сочетание.

Сегодняшний герой вырос в закрытой общине полуросликов, где тренировал тело и разум под руководством местного лекаря, умеющего направлять энергию для лечения различных недугов. Конечно, спасти удаётся не всех, поэтому при помощи ритуального поедания сердца почившего община освобождает его дух от погибшей оболочки. Но в размеренную жизнь поселения врывается таинственное проклятье, превращающее некоторых жителей в каменные глыбы. Древние традиции оказываются под угрозой, а члены общины рискуют стать жертвами неупокоенных духов умерших, поэтому герою приходится покинуть поселение, чтобы найти способ обратить эффект проклятья.

Такой вот полурослик-каннибал с заделом на Путь милосердия из Таши.
Полная предыстория и возможность скачать и отредактировать лист персонажа.

А здесь можно найти остальных прегенов, в том числе ваши конкурсные работы.

——
#Преген #Файлы
Успели попользоваться нашим мобильным листом персонажа? Расскажите, как вам, очень интересно услышать ваши отзывы.

На этих выходных мы добавили в него возможность менять инициативу (а не только рассчитывать от ловкости), а также починили поля с внешним видом (рост, вес и вот это вот всё).

Не обошлось и без нерешённых проблем. Несколько пользователей пожаловались на странную работу текстового редактора (поля вроде "предыстория", "атаки" и т.д). В итоге это обернулось двумя днями гугления, дебага и прочих программистских прелестей и завершилось принятием решения — нужно менять сам текстовый редактор.

Сейчас мы ищем другой подходящий вариант, который в первую очередь даст нормально перенести ваши данные в новый формат. До перехода на новый редактор мы напомним вам ещё раз, что стоит сохранить своих персонажей (как в pdf, так и в json) на случай, если что-то всё-таки пойдёт не так. Сделать это нужно будет и пользователям десктопной версии. Следите за новостями.

——
#ЛистПерсонажа
Сегодняшнего монстра нам прислал один из подписчиков — Серёга Чабанов, да ещё и в двух вариантах, с разным уровнем опасности (3 и 5). Честь и хвала!

Коварный Блуждающий огонёк знает толк в засадах. Притворившись костром на поляне или пламенем факела, он терпеливо поджидает свою жертву, чтобы в нужный момент оглушить её разрядом тока, а затем наблюдать, как с ней расправляется различная нежить (от зомби до гулей), которая также пожаловала на огонёк. В крайнем случае находчивый монстр готов призвать несколько безобидных горящих сфер, сжаться до их размера и попытаться затеряться среди них, чтобы усложнить жизнь атакующим.

Есть версия и позлее, которая более живуча, бьёт больнее и чаще, водит дружбу с более опасной нежитью и умеет эффективнее использовать пляшущих огоньков.

Если у вас тоже есть какое-нибудь злобное чудовище, не стесняйтесь скидывать в комменты или сообщения группы ВК, оформим и опубликуем.

📎 will-o-wisp-cr3.pdf
📎 will-o-wisp-cr5.pdf

——
#ДейственныеМонстры #ВашиМонстры #Файлы
🤔1
Ожидаемая вторая часть текста о неожиданных витках сюжета.

Майк Берк продолжает начатый в прошлый раз разговор о типах сюжетных поворотов, хорошо вписывающихся в рамки настольных ролевых игр. На этот раз он рассказывает, как правильно фальсифицировать ключевые факты, когда и зачем вводить в игру кукловода, дёргающего за ниточки из-за ширмы, и чему можно поучиться у живописцев конца 19 века. В итоге получается большой список техник и ухищрений, направленных на встряску сюжета (а заодно и игроков).

https://longstoryshort.app/long/plot-twist-2/

——
#Перевод
Что ж, сегодня у нас на очереди последняя раса, оставшаяся в опросе. Начинать новый на следующей неделе, наверное, не будем, возьмём какие-нибудь экзотичные.

Сегодняшний герой — полуэльф, за эльфийскую часть которого отвечает дроу-жрица, живущая в глубоком подземном городе. Чтобы быть полезным, он становится шпионом на поверхности, где занимается поиском и пленением важных членов общества, которых дроу затем превращают в своих послушных марионеток и отпускают на волю. Так продолжается, пока внезапно на него не совершает покушение один из его собратьев. Теперь герою необходимо вернуться домой — в запутанную сеть тоннелей — чтобы разобраться в причинах такой резкой смены положения дел.

С полной предысторией персонажа для приключений в Подземье можно ознакомиться здесь (а также скачать лист или внести в него правки).

——
#Преген
👍1
Этот монстр говорит на общем, но, судя по его виду, пытаться найти с ним общий язык — плохая затея.

Свирепая мантикора покрыта шипами, мешающими её врагам сражаться в ближнем бою, но она не торопится сама сократить дистанцию. Ужасающий рык и мощные крылья призваны держать противников подальше, где их можно достать дальнобойными атаками. После этого чудовище готово пустить в ход острые клыки и мощные лапы — мантикора пикирует на свою цель с огромной скоростью, не давая ей шансов увернуться от смертоносных ударов. А если загнать этого хищника в угол, он будет готов пожертвовать своей шипастой защитой, чтобы окатить поле боя и всех вокруг дождём из бритвенно-острых игл.

Если вы уже использовали в своих играх кого-то из Действенных монстров, расскажите о прошедшем сражении в комментах или специальном обсуждении в ВК.

📎 manticore-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Ещё немного о монстрах. Мэтт Колвилл анонсировал следующую книгу, с которой MCDM пойдут на Кикстартер, — бестиарий, вдохновлённый идеей Действенных монстров (они же Action Oriented).

Пока не ясно, как далеко новые чудовища уйдут от оригинального AO-дизайна, но уже понятно, что сохранится некая преемственность, а также, как утверждает Мэтт, будут использованы все знания о создании монстров, накопленные за это время им и его командой.

Название книги ещё не выбрано, но скорее всего будет что-то в духе двух предыдущих: «Злодеи и враги» [Villains and Enemies]. Старт кампании запланирован на начало следующего года, ждём не дождёмся.

Источник.

——
#ДейственныеМонстры
Кошек нужно не только первыми запускать в квартиру, но и давать им на оценку новые НРИ. Особенно если в этой игре коты являются правящим классом.

Книга, наконец, дошла, но когда играть в это, пока не ясно. Может, после НГ. Хотя бы кошка в восторге.

Ultraviolet Grasslands — это сеттинг и система для поинткроул-игр о караване, медленно ползущем по странным и опасным землям в сторону полумифического Чёрного города. В комплекте: духи-биоманты, вселяющиеся в тела других существ и переписывающие их «духовное естество», степные рейдеры, называющие свои кланы в честь цитрусовых фруктов, огромные подземелья, созданные жестокими самовоспроизводящимися машинами, 12 титулов для мастера, каждый из которых даёт ему различные способности (от "вы можете 9 раз за кампанию спасти героя от смерти" до "вы можете выдать 1d6 x 10 опыта игроку, подобравшему подходящую песню для игры"), и всё в таком духе.

Если интересно, и знаете английский, ниже найдёте бесплатную 70-страничную версию.

——
#UVG