Long Story Short
6.91K subscribers
445 photos
23 videos
40 files
469 links
Long Story Short — это проект, посвящённый настольным ролевым играм. Мы создаём инструменты, которые упрощают жизнь мастерам и игрокам, пишем и переводим тексты, выкладываем монстров и готовых персонажей.

https://longstoryshort.app
Download Telegram
Какая раса будет у следующего готового персонажа?
Final Results
19%
Полурослик
29%
Человек
13%
Эльф
19%
Гном
19%
Полуэльф
Сегодняшний монстр — огромная фея. Звучит смешно, пока не окажешься в этой зубастой пасти.

Ненасытный Тысячезуб живёт в своём болоте недалеко от Солтмарша и не жалует гостей. В случае опасности сама топь будет помогать гигантскому крокодилу, раня нарушителей многочисленными шипами и опутывая их цепкой растительностью. Сам Тысячезуб не упустит шанса оправдать своё имя, хватая противника мощной пастью, а затем неистово вращаясь и вгрызаясь ещё сильнее в плоть жертвы.

📎 thousand-teeth-ao-lss.pdf

Если вы уже использовали в своих играх кого-то из Действенных монстров, можете рассказать о прошедшем сражении в специальном обсуждении в ВК.

Крокодил на картинке запечатлён под резким углом, поэтому он никак не хотел вписываться в обычные пейзажи. Как вам такой абстрактный фон? Вроде неплохо вышло.

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
В нашем сообществе в ВК стартовал конкурс с двумя крутыми призами!

Создайте собственного прегена (можно даже табакси!), чтобы получить приключение «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус», спуститься в Девять Преисподних и поздороваться с десятком исчадий. Полные правила тут.

А также сделайте старый добрый репост этой записи и запаситесь удачей, чтобы выиграть графический роман «Critical Role. Vox Machina. Начало».

Окончание приёма готовых персонажей и подведение итогов конкурса репостов — через две недели — 24 ноября. Не откладывайте!

#Конкурс #Преген
Готовых столкновений не может быть слишком много, поэтому держите ещё одно. На этот раз Томас Хименес Риоха предлагает искателям приключений 1-4 уровня помочь жителям небольшой приозёрной деревушки.

Вирмлинг бронзового дракона был проклят ведьмой. Теперь он постоянно убивает рыбу в озере, на котором стоит маленькая деревушка. Её жители обращаются к искателям приключений и просят их выяснить причину гибели рыбы и решить эту проблему, угрожающую основному промыслу.

Это столкновение отлично подходит для того, чтобы познакомить игроков с подводным боем и сражением с драконом в его опасном логове, а также ввести в игру злодея для будущего столкновения или целой сюжетной линии. Кроме того, оно может послужить хорошим филлером в текущей кампании или началом новой.

Внутри вы найдёте зацепки, всю необходимую информацию и карту драконьего логова. По сути — полноценный ваншот.

https://longstoryshort.app/long/encounter-lake-dragon/

——
#Перевод #Столкновение
Конкурс прегенов в нашем сообществе в ВК идёт своим чередом, и нам уже присылают первые работы, пора и остальным подтягиваться! А пока посмотрим на нашего традиционного субботнего персонажа, класс и расу которого мы выбирали все вместе. Поначалу можно было увидеть напряжённую борьбу полуэльфа и гнома, но потом внезапно вперёд вырвался человек, и оставил оппонентов далеко позади.

Сегодняшний герой в прошлом совершил некое ужасное злодеяние, а затем получил возможность начать всё заново, став аколитом в небольшой часовне. Но приключения всё же настигают его, и ему приходится вновь взяться за меч, чтобы встать на защиту девятилетнего принца. Люди короля, повинуясь своему обезумевшему хозяину, рыщут по городу, намереваясь убить молодого престолонаследника, и герой вынужден отправиться в долгий путь, чтобы увести мальчика подальше от опасности. Сумеет ли он уберечь ребенка и разобраться, почему монарх вдруг пожелал тому смерти?

У нас на сайте вы можете отредактировать лист персонажа. Например, повысить уровень или заменить снаряжение.
https://longstoryshort.app/characters/human-paladin/

📎 human-paladin-male-lss.pdf
📎 human-paladin-female-lss.pdf

——
#Преген
Опять пришло время выбирать расу для следующего субботнего прегена. И опять табакси в сделку не вошёл. Опрос закроется вечером четверга. За класс, как обычно, можно проголосовать в нашем сообществе в ВК.

Как всегда, если победившая комбинация класса и расы уже есть среди наших готовых персонажей, мы берём расу, оказавшуюся на втором месте. Если и такой преген уже существует, проделываем то же с классом — и так далее.

Расы из предыдущих голосований в сегодняшнем не участвуют.

——
#Преголосование
Какая раса будет у следующего прегена?
Final Results
28%
Полурослик
16%
Эльф
28%
Гном
28%
Полуэльф
Когда нам показалось, что мы уже завязали с элементалями, они затащили нас обратно. Держите усиленного Невидимого охотника.

Невидимый душегуб существует ради одной цели — уничтожить свою жертву. Выследив и напав из засады на свою добычу, он увеличивает давление в её лёгких. После, когда каждый вдох незадачливого искателя приключений начинает сопровождаться невыносимой болью, душегуб пользуется своей невидимостью, ловко маневрируя между противниками и сосредотачивая все атаки на единственном враге, имеющем для него значение. Примерно в этот момент плут начинает понимать, что воровство ложек у того торговца было плохой затеей.

📎 invisible-cutthroat-ao-lss.pdf

На второй страничке документа есть небольшое описание тактики Невидимого душегуба.

Если вы уже использовали в своих играх кого-то из Действенных монстров, можете рассказать о прошедшем сражении в специальном обсуждении в ВК, там уже есть пара отзывов.

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Напоминаем, что у нас в ВК продолжается конкурс, в рамках которого можно выиграть ценные призы: приключение «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус» и графический роман «Critical Role. Vox Machina. Начало».

Если вы ещё сомневаетесь, стоит ли участвовать, поторопитесь с решением: уже через неделю закончится приём прегенов, а также будет разыгран графический роман.
👍1
Сражения могут занимать львиную долю игровой сессии, поэтому скучный затянутый бой запросто способен вытянуть жизнь из всей игры.

В своей статье DragnaCarta приводит 8 советов, которые помогут превратить ваши боевые столкновения в быстрый и захватывающий опыт. По его мнению, важно сократить как объективную продолжительность сражения, так и её субъективное восприятие игроками. В итоге каждый совет как раз направлен на решение одной из этих задач. Среди прочего вы узнаете, как упростить процесс принятия решений для себя и игроков, зачем делать врагов выделяющимися, а каждое взаимодействие — имеющим значение, и почему на время сражения стоит отложить Книгу игрока в сторону.

https://longstoryshort.app/long/fast-combat/

А как вы сражаетесь против затянутости боевых сцен? Поделитесь своим опытом в комментариях.

——
#Перевод
👎1
Время бежит и течёт, и вот снова наступила суббота, а вместе с ней и пора подведения итогов нашего еженедельного голосования за готовых персонажей (не путайте с конкурсом прегенов 😉). В этот раз фаворит при выборе класса определился довольно быстро, и бард в итоге победил с большим отрывом. А вот в голосовании за расы получилось жаркое состязание полурослика, гнома и полуэльфа. В итоге полуэльф и гном набрали одинаковое количество голосов, но так как полуэльф-бард у нас уже был, остальное оказалось делом техники.

Сегодняшний герой родился в зажиточной гномьей семье, зарабатывающей на жизнь созданием различных средств передвижения. Впрочем, в отличие от своих родственников, он не особо увлечён этим занятием, предпочитая в свободное время мастерить всяческие музыкальные приспособления. И вот когда однажды он собирает музыкальную шкатулку, которая на несколько мгновений являет перед ним некое место с удивительным видом и прекрасной музыкой, льющейся со всех сторон, завороженный он решает отыскать его во что бы то ни стало.

У нас на сайте вы можете отредактировать лист персонажа. Например, повысить уровень или изменить характеристики.
https://longstoryshort.app/characters/gnome-bard/

📎 gnome-bard-female-lss.pdf
📎 gnome-bard-male-lss.pdf

——
#Преген #Файлы
Пора снова определяться с субботним прегеном, и опять мы становимся свидетелями притеснения кошачьих.

Осталось всего три расы, кто из них победит на этот раз, а кто покорно отправится ждать лучших времён? Что, кстати, будем делать, когда все расы закончатся? Пойдём по новой?

Опрос закроется вечером четверга. За класс, как обычно, можно проголосовать в нашем сообществе в ВК.

Как всегда, если победившая комбинация класса и расы уже есть среди наших готовых персонажей, мы берём расу, оказавшуюся на втором месте. Если и такой преген уже существует, проделываем то же с классом — и так далее.

Расы из предыдущих голосований в сегодняшнем не участвуют.

——
#Преголосование
Кто будет следующим?
Final Results
37%
Полурослик
35%
Эльф
28%
Полуэльф
Монстры для первого уровня у нас уже были, держите теперь для двадцатого.

Штормовой великан смотрит на всех своих противников свысока, ведь выше него только сам Всеотец. Воздух вокруг этого исполина наэлектризован и в любой момент по воле великана извергнуть сверкающую молнию, испепеляющую всё живое. Когда мелкие противники начинают слишком мешаться под ногами, на поле боя опускается грозовое облако, готовое сковать движения любого, кто решится войти в него. А после великан сам сливается с этим облаком, превращаясь в разрушительную бурю, разбрасывающую дугообразные молнии. Так или иначе это будет последним сражением.

Кстати, реддит хоть и велик, но не бесконечно, к сожалению. Хорошие Действенные монстры начинают заканчиваться, так что если вдруг вы уже собираете собственных или хотите попробовать сделать первого, можете кидать их здесь в комменты или в сообщения группы в ВК, а мы их оформим в таком же стиле и выложим.

📎 storm-giant-ao-lss.pdf

——
#ДейственныеМонстры #Файлы
Все мы так или иначе рассказываем некую историю через свои игры. А какая же история без сюжетных поворотов?

В своей статье Майк Берк — мастер с солидным стажем — сетует на то, что традиционные техники создания сюжетных поворотов не всегда легко применимы в контексте настольных ролевых игр. Поэтому он решает сформулировать собственные правила и на их основе предлагает 11 типов сюжетных поворотов, черпающих силы в особенностях НРИ.

В данном тексте он рассматривает первые три: «инстинктивный поворот», к которому стихийно обращаются многие мастера, застанные игроками врасплох, «эмергентный оппортунизм», основанный на отслеживании целей и мотивов множества неигровых персонажей, и «инвертирование личности», когда устоявшиеся роли внезапно меняются. Остальные восемь ждите в ближайшее время во второй части.

https://longstoryshort.app/long/plot-twist/

Бывали у вас в играх повороты, которые игроки ещё долго потом вспоминали?

——
#Перевод
Ещё одна суббота принесла нового прегена. На этот раз пришлось воспользоваться нашим правилом и взять расу, занявшую второе место в голосовании, так как полурослик-чародей уже был. Полурослик будет в следующую субботу, раз такое дело, а чтобы класс опять не совпал с существующим, сделаем монаха, занявшего второе место на этой неделе.

Сегодняшний герой против своей воли долгие годы служил бехолдеру, который в параноидальном порыве укрылся в склепе давно забытого конунга. Но, как оказалось, это место было отмечено на некой карте, спустя столетия попавшей в нужные руки. Группа грабителей врывается в усыпальницу в поисках сокровищ, редеет наполовину в стычке с бехолдером, но в итоге одерживает верх. Теперь герой свободен, но что ему делать? Он не помнит своего прошлого, а мир снаружи кажется чуждым. Всё, что у него есть — странные силы, проснувшиеся в нём после смерти безумной аберрации.

Полная предыстория и возможность скачать и отредактировать лист персонажа тут:
https://longstoryshort.app/characters/elf-sorcerer/

Котелок Таши продолжает снабжать нас опциями для персонажей, на этот раз было использовано происхождение чародея «аберрантный разум».

——
#Преген #Файлы
Мобильный лист персонажа!

Мы, наконец, его доделали. Хотя, «доделали» — слишком громко сказано, это только начало. Многие элементы были перенесены из обычного листа как есть и обладают огромным потенциалом для улучшения. Заклинания — хороший пример, как и раньше это просто набор текстовых полей (в которых, впрочем, можно указывать формулы для бросков костей). Дальше будет больше.

Но некоторые вещи уже получили апгрейд, в частности, появились калькуляторы здоровья и монет, возможность указывать истощение и полученные состояния. Работа будет продолжаться, и постепенно мы доведём интерактивный лист до блеска. На очереди уже десктопная и планшетная версии, оптимизация быстродействия, более удобная синхронизация персонажей между устройствами (как это делать сейчас, расскажем в комментариях к этой записи), светлая тема (кстати, это вообще нужно?) и многое другое.

https://longstoryshort.app/characters/digital/

——
#ЛистПерсонажа