✨Живое Поднятие Мертвеца [232/400]🦴
Ну что, будем сегодня поднимать Живое поднятие мертвеца. Интересное заклинание, которое является некой базой для всякого рода некромантов. Для его оживлённой версии я выбрал довольно сложный в реализации концепт, но при этом постарался максимально доходчиво и понятно всё расписать. Что из этого получилось, можно прочесть ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живое Поднятие Мертвеца — Группа нежити 4-й опасности. Этакий коллективный разум, управляющий всей поднятой им нежитью. Пока жива хотя бы одна из созданных им существ, Живое заклинание продолжает существовать и может поднимать дополнительную нежить для собственной защиты. Так как это коллективный разум, оно заменяет все ментальные характеристики (Мудрость, Интеллект и Харизма) и умения подконтрольных скелетов и зомби своими. У этих скелетов и зомби нет своих ходов и собственной воли. Они действуют только по приказу Живого заклинания.
Для удобства я добавил статблоки скелетов и зомби на один лист с самим заклинанием, заменив у них ментальные характеристики.
📗Действие.
Действием Живое заклинание может использовать «Поднятие нежити», чтобы поднять новых зомби или скелетов в пределах 10 футов от подконтрольной нежити. Максимум таким образом можно поднять 4 существа. Если скелет или зомби погибнут, они вновь превращаются в сырьё для «Поднятия нежити», если только кто-нибудь заранее не позаботится об их утилизации.
В качестве альтернативы Живое заклинание может использовать способность «Контроль» и дать одной подконтрольной нежити внеочередной ход.
Обе эти способности Живое заклинание может использовать дважды за ход в любой последовательности.
📘Бонусное действие.
Бонусное действие позволяет Живому заклинанию управлять всей нежитью одновременно. Например, если всю её нужно переместить, можно воспользоваться способностью «Перемещение».
Если же необходимо действовать, можно отдать «Общий приказ», который позволяет всей подконтрольной нежити совершить одно общее действие (Атака, Уклонение, Засада и т. д.). Возможно, это не слишком удобно, зато эффективно, особенно в сочетании с другими способностями.
📙Реакция.
Ну а так как Живое заклинание само по себе является подобием коллективного разума и смотрит из всех глаз (глазниц) одновременно, оно реагирует лучше, чем вся нежить по отдельности. Это отражается в его способности «Синхронное уклонение», которая позволяет всей подконтрольной нежити разом получить преимущество и бонус +2 на спасбросок.
🧐В итоге существо получилось интересным, необычным и по-своему уникальным. Надеюсь, данное живое заклинание понравится вам и надолго запомнится вашим, поднятым из мертвых, игрокам.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Самоподнимающаяся нежить. Удобно... *
#dnd5e #dnd
Ну что, будем сегодня поднимать Живое поднятие мертвеца. Интересное заклинание, которое является некой базой для всякого рода некромантов. Для его оживлённой версии я выбрал довольно сложный в реализации концепт, но при этом постарался максимально доходчиво и понятно всё расписать. Что из этого получилось, можно прочесть ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живое Поднятие Мертвеца — Группа нежити 4-й опасности. Этакий коллективный разум, управляющий всей поднятой им нежитью. Пока жива хотя бы одна из созданных им существ, Живое заклинание продолжает существовать и может поднимать дополнительную нежить для собственной защиты. Так как это коллективный разум, оно заменяет все ментальные характеристики (Мудрость, Интеллект и Харизма) и умения подконтрольных скелетов и зомби своими. У этих скелетов и зомби нет своих ходов и собственной воли. Они действуют только по приказу Живого заклинания.
Для удобства я добавил статблоки скелетов и зомби на один лист с самим заклинанием, заменив у них ментальные характеристики.
📗Действие.
Действием Живое заклинание может использовать «Поднятие нежити», чтобы поднять новых зомби или скелетов в пределах 10 футов от подконтрольной нежити. Максимум таким образом можно поднять 4 существа. Если скелет или зомби погибнут, они вновь превращаются в сырьё для «Поднятия нежити», если только кто-нибудь заранее не позаботится об их утилизации.
В качестве альтернативы Живое заклинание может использовать способность «Контроль» и дать одной подконтрольной нежити внеочередной ход.
Обе эти способности Живое заклинание может использовать дважды за ход в любой последовательности.
📘Бонусное действие.
Бонусное действие позволяет Живому заклинанию управлять всей нежитью одновременно. Например, если всю её нужно переместить, можно воспользоваться способностью «Перемещение».
Если же необходимо действовать, можно отдать «Общий приказ», который позволяет всей подконтрольной нежити совершить одно общее действие (Атака, Уклонение, Засада и т. д.). Возможно, это не слишком удобно, зато эффективно, особенно в сочетании с другими способностями.
📙Реакция.
Ну а так как Живое заклинание само по себе является подобием коллективного разума и смотрит из всех глаз (глазниц) одновременно, оно реагирует лучше, чем вся нежить по отдельности. Это отражается в его способности «Синхронное уклонение», которая позволяет всей подконтрольной нежити разом получить преимущество и бонус +2 на спасбросок.
🧐В итоге существо получилось интересным, необычным и по-своему уникальным. Надеюсь, данное живое заклинание понравится вам и надолго запомнится вашим, поднятым из мертвых, игрокам.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Самоподнимающаяся нежить. Удобно... *
#dnd5e #dnd
❤9❤🔥4🔥4💋1
Вот вам немного прекрасного от моего игрока 😔
🤡 Самое страшное существо из всех что я встречал. Постоянно всех побеждает, ломает сюжет и в целом делает, что вздумается.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤5💋1💘1
Forwarded from GoodDragon Dice🎲
Сивилла Мортей - тифлинг-колдунья с хроническим невезением, которое внезапно пошло на поправку после сделки с дьяволом (совпадение?). Бывшая шарлатанка, ныне - официальный проводник дьявольской магии. У неё фулхаус проблем: долги криминальному авторитету, родители в плену до выкупа, контракт с дьяволом и талант попадать в неприятности с азартом профессионала. Но Сивилла не страдает - она предпочитает жить вкусно, ярко и так, будто всё это часть плана.
Фотограф - моя чудесная сестра (да, мне очень повезло
Ссылочки на её соц. сети
https://www.instagram.com/samoilovaphoto
https://vk.ru/samoylovaphoto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥13❤🔥3💘1
✨Живой Отилюков Упругий Шар [234/400]🏐
Сегодня мы с вами оживим Отилюков Упругий Шар. Простое, как три копейки, заклинание на самом деле имеет уйму различных применений. А в живом виде количество этих применений только растёт. Сам статблок получился небольшим и лаконичным, но мне кажется, что в этой простоте есть какая-то изюминка. Небольшое количество подробностей ниже)
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живой Отилюков Упругий Шар — конструкт 8-й опасности. Хоть этот Шарик и не наносит урона, от него довольно сложно избавиться, именно поэтому его опасность такая высокая. Игроки, что встретятся с ним, будут иметь доступ к развеиванию магии или же к связям, чтобы раздобыть где-то развеивание магии или же распад.
Сам Шарик во всём подобен своему заклинательскому прародителю. Он неуязвим и не пропускает ничего — ни внутрь себя, ни наружу. Но в данном оживлённом случае внутрь попасть можно, но только по велению самого Шара.
📗Действие.
Шар может переместиться на 15 футов по прямой с помощью способности «Таран». Если внутри него нет существа, первое встреченное на пути существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно окажется внутри Шара. Если внутри уже есть существо, все существа на пути должны также преуспеть в спасброске Ловкости, иначе отлетят от Шарика и упадут ничком. Всё довольно просто и понятно.
📘Бонусное действие.
Используя способность «Выталкивание», Шарик может вытолкнуть из себя существо наружу. Но для этого существу тоже нужно будет пройти спасбросок, но уже Силы. А то мало ли куда этот Шарик его выталкивает.)
🧐В итоге получилось интересное существо, которое заставит ваших игроков, пересмотреть свои взгляды на обилие атакующих заклинаний в своем репертуаре. Надеюсь данное Заклинание понравится вам и запомниться вашим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Схватил и укатил *
#dnd5e #dnd
Сегодня мы с вами оживим Отилюков Упругий Шар. Простое, как три копейки, заклинание на самом деле имеет уйму различных применений. А в живом виде количество этих применений только растёт. Сам статблок получился небольшим и лаконичным, но мне кажется, что в этой простоте есть какая-то изюминка. Небольшое количество подробностей ниже)
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живой Отилюков Упругий Шар — конструкт 8-й опасности. Хоть этот Шарик и не наносит урона, от него довольно сложно избавиться, именно поэтому его опасность такая высокая. Игроки, что встретятся с ним, будут иметь доступ к развеиванию магии или же к связям, чтобы раздобыть где-то развеивание магии или же распад.
Сам Шарик во всём подобен своему заклинательскому прародителю. Он неуязвим и не пропускает ничего — ни внутрь себя, ни наружу. Но в данном оживлённом случае внутрь попасть можно, но только по велению самого Шара.
📗Действие.
Шар может переместиться на 15 футов по прямой с помощью способности «Таран». Если внутри него нет существа, первое встреченное на пути существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно окажется внутри Шара. Если внутри уже есть существо, все существа на пути должны также преуспеть в спасброске Ловкости, иначе отлетят от Шарика и упадут ничком. Всё довольно просто и понятно.
📘Бонусное действие.
Используя способность «Выталкивание», Шарик может вытолкнуть из себя существо наружу. Но для этого существу тоже нужно будет пройти спасбросок, но уже Силы. А то мало ли куда этот Шарик его выталкивает.)
🧐В итоге получилось интересное существо, которое заставит ваших игроков, пересмотреть свои взгляды на обилие атакующих заклинаний в своем репертуаре. Надеюсь данное Заклинание понравится вам и запомниться вашим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Схватил и укатил *
#dnd5e #dnd
🔥12👍5❤3💋1