Living map | Материалы DnD
946 subscribers
140 photos
1 video
207 files
47 links
Download Telegram
👼Заблудший👹
Сегодня я покажу вам Заблудших. Это Ангелы, что сражаются с демонами (или другим хтоническим проявлением) на их территории. Несомненно, это эффективно, но даже самые праведные и стойкие, нырнув в бездну, обречены потерять свой разум и рассудок. В конце концов, в извращенной оболочке остается только цель, что подобно маяку, направляет Заблудших, заставляя охотиться так долго, насколько это возможно.

📖Основные особенности:
Заблудший - это гибрид небожителя и демона. Его доспехи давно износились, но само тело переняло черты тех, на кого он охотится. Так, от демонов он перенял большое количество сопротивлений, иммун к яду и отравлению.
Его мышцы окрепли, что увеличило его скорость передвижения до 40 футов. Его пальцы обратились в длинные острые когти, что дали ему скорость лазанья. А его крылья хоть и разорваны, но все еще функционируют.

📗Действие.
Заблудший использует свои когти как оружие Ангела. Они не только наносят урон излучением, но и его жертвам исцеляться и регенерировать.
Заблудший перенял многое у своих жертв, в том числе и метод ведения боя. Он, подобно хищному зверю, может бросится на цель и вкусить ее плоть с помощью способности "Наскок хищника". Если цель одна, то она практически обречена на смерть в объятьях Заблудшего.

📘Бонусное действие.
Движения Заблудшего хаотичны и не предсказуемы, а когда он использует способность "Сверхъестественный рывок" его движения становятся настолько быстрыми, что за ними не возможно уследить.
Обостренные старые и приобретенные новые чувства отражаются в способности "Вечная охота". Благодаря ей Заблудший может отыскать свою жертва, даже если та спрячется или затаиться.

📙Реакция.
Когда-то он был ангелом, что владел магией небожителей, но его разум истлел, и в его памяти остались только те заклинания, что были вызубрены до автоматизма.
Первым из таких является "Слово силы: Тишина". Оно позволяет прервать заклинателя, что опрометчиво произносит в слух свое заклинание. Так же с его помощью можно заглушить звуковой урон и полностью избежать последствий.
Вторым заклинанием в памяти Заблудшего отпечатано "Слово силы: Замри". Оно помогает ему не только остановить убегающую жертву, но и попридержать пыл тех, кто самонадеянно хочет приблизиться к Заблудшему.

🧐По итогу получилась интересная смесь небожителя и демона со своими уникальными особенностями. Надеюсь, Заблудший понравится вам и запомниться вашим разорванным на части демонам надолго)

🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap

Всем спасибо за внимание, до новых встреч.
*Охота... Охота никогда не заканчивается*
🎉ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ДЕМОНАМ - ОБНОВЛЕН ДО ВЕРСИИ 1.1🎉
Путеводитель по демонам был обновлен до версии 1.1. Находится на старом месте, но с обновленным файлом https://boosty.to/livingmap/posts/ff241563-558e-4757-9e53-ce9c3c609451

‼️У кого данный путеводитель есть, прошу обновить, скачав новый. У кого его нет, предлагаю присмотреться.

🆕Были подправлены почти все статблоки, заменены некоторые арты, внесены визуальные правки (Поправлены отступы, шрифты и т.д.), исправлены найденные ошибки и указаны плейтестеры.
👼Зефир🌪
Сегодня на своих массивных пернатых крыльях к нам прилетел Зефир. Это этакий пернатый дракон, что подчиняет своей воле ветра. Он может быть как посланником добрых богов, так и простым любопытным межпланарным путешественником. В любом случае Зефир украсит вашу кампанию, принеся в нее ветра перемен.

Статблок получился чуть больше, чем я думал. Поэтому текста в посте будет поменьше, чтобы сильно не отнимать у вас время.

📖Основные особенности:
Зефир - это небожитель. Его главная особенность - это скорость и взаимодействие со стихией воздуха. У него есть небольшой набор заклинаний, сопротивление к магии и сопротивление к понижению скорости передвижения)

Его лапы, помимо обычного урона, наносят урон звуком, а так же они могут рассеивать магические эффекты манипулирующие воздухом. Рассеивание сопровождается громким раскатом грома, что наносит урон всем вокруг.

Способность "Вихри" - это уменьшенная и переделанная версия заклинания Смерч. Там довольно много текста, но большая часть его описывает механические нюансы, чтобы развеять ваши будущие вопросы. Сама способность работает интуитивно и понятно. Два вихря. Зефир может их перемещать в свой ход. Каждый, кто попадает в вихрь, получает урон и опутывается им. Вот и все. Довольно просто и легко)

Так же Зефир может бонусным действием отбрасывать противников порывом ветра в нужную ему сторону и использовать действие отход.

Ну а в качестве реакции он может давать помехи на атаки или полностью их игнорировать, в зависимости от дистанции атаки.

🧐По итогу получилось реализовать довольно интересный концепт такого воздушного зверя-небожителя со своими уникальными способностями. Надеюсь, Зефир понравится вам и запомнится вашим игрокам надолго.

🆕Подписывайтесь бусти https://boosty.to/livingmap

Всем спасибо за внимание, до новых встреч.
*Это птица... Это дракон... Это Зефир*
👼Мудрец🐢
Сегодня я принес вам черепаху. Но это не просто черепаха, это очень мудрая черепаха. Она отлично подойдет на роль служителя бога знания или же на его посланника (Ну только если послание не срочное). В общем, украсит своей мудростью и своей статностью любую кампанию.

📖Основные особенности:
Мудрец - небожитель. Он довольно медленный, но весьма бронированный.
Он знает все заклинания жреца с 1 по 5 уровень, и у него 16 ячеек 5 уровня. Так же он может использовать два заклинания в ход. То есть он может использовать заклинание как за действие, так и за бонусное действие в один ход, что очень удобно.
Ну и Мудреца очень сложно повалить, т.к. он черепаха. Но если он упал, то ему будет достаточно сложно встать обратно на ноги.

📗Действие.
Мудрец знает "Слово силы: Сияние", что позволяет ему отбиваться от напастей.

Так же он может задуматься с помощью способности "Глубокое размышление". Он пропустит ход, и если до начала следующего хода он не получит урона, то он сможет использовать любое заклинание жреца 6 уровня. После этого он либо использует заклинание, либо может призадуматься еще раз, чтобы вспомнить все заклинания жреца 7 уровня.

Ну и наконец, Мудрец может даровать использование одного из известных ему заклинаний другому существу на один час с помощью способности "Дарование знаний". Ну и если вам прям сильно понадобиться, то это можно скомбинировать со способностью "Глубокое размышление". К сожалению, такие манипуляции отнимают очень много времени.

📘Бонусное действие.
Мудрец обладает способностью "Спешка", что позволяет ему прятать свои лапы с помощью действия Уклонения или уносить их с помощью действия Рывок.

Так же он может использовать способность "Обдуманный план", чтобы заготовить заклинание за бонусное действие. У жрецов их, конечно, не много, но они есть)

📙Реакция.
Ну нет у него новых реакций. Он же черепаха. Ему и так тяжело.

🧐По итогу получился весьма милый и очень не торопливый небожитель, который обладает новыми интересными (экспериментальными) механиками. Надеюсь, данная черепаха понравится вам и запомниться вашим игрокам на долго.

🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap

Всем спасибо за внимание, до новых встреч.
*Может это собака? Praise the dog!*
👼Коатль🐍
Сегодня у нас Коатль. Глянул я на его стандартный статблок, и мне чуть плохо не стало. Это небожитель 4 опасности который имеет: 19 кд, 97 здоровья, заклинания 5 уровня, две 20 в статах, истинное зрение на 120 футов и иммунитет к физическому урону. В dnd24 он стал чуть баланснее, но не сильно. Поэтому я решил, что надо это дело подправить.

📖Основные особенности:
Коатль - это небожитель 4 опасности (ну как собственно я и сказал выше). Дабы подвести его под эту 4 опасность, пришлось урезать его во многих аспектах. Но я попытался сохранить его уникальные способности и особенности.
Я срезал: КД, хп, все статы, один спасбросок, дальность истинного зрения и список заклинаний.
Вместо иммуна к физ урону теперь у него сопротивление. Так же добавил темное зрение. Так же его атака теперь не являются магическими.
Заменил заклинания 5 уровня на заклинания 3 уровня.

📗Действие.
Теперь Коатль имеет мультиатаку, которая позволяет ему дважды использовать "Укус".
"Укус" теперь наносит чуть больше урона, все так же отравляет, но не лишает сознания.
"Сжимание" и "смена формы" без изменений.

📘Бонусное действие.
"Сдавливание" позволяет Коатлю... сдавливать опутанную им цель.
А "Гипнотический взгляд" позволит ему лишать сознания уже отравленную, не ослепленную цель.

📙Реакция.
Ну и реакция "Галлюцинации" позволяет воздействовать на отравленных существ, усугубляя их отравление магическими галлюцинации. Это позволяет Коатлю обманывать атакующего и перенаправлять его атаку в его же союзников.

🧐По итогу Коатль стал баланснее, чуть интереснее и заимел свои уникальные психические способности. Надеюсь, данный небожитель понравится вам и запомнится вашим бессознательным игрокам надолго.

🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap

Всем спасибо за внимание, до новых встреч.
*Доброжелательное змееподобное существо большого интеллекта и проницательности*