👽Смертельный слаад и таблица «Волна хаоса»🐸💀
Так, ну следующая эволюция поке... Слаада — это Смертельный слаад. Он получится если Серый слаад полностью съест другого Смертельного. Да, вот так вот. Чем они отличаются? Нууу визуально буквально ничем. Но вот ментально отличия довольно сильные. Смертельный слаад забывает о своем пристрастии к магии и начинает увлекаться причинением вреда другим. Так же они пропитываются энергией негативного плана (которая возможно и портит им менталочку), и их обычный нейтральный хаос начинает склонятся в злую темную сторону. В статблоке я попытался объединить все разнообразные увлечения и особенности Смертельного слаад в один цельный статблок. Что из этого получилось, вы можете глянуть ниже.
📖Основные особенности:
Смертельный слаад — это аберрация 13-ой опасности. Я продолжил стезю Серого слаада и сделал из Смертельных наиболее ловких и быстрых представителей своего вида (т.к. размер их остается все еще средним).
Смертельный слаад, в отличии от более мелких собратьев, намного лучше контролирует хаос, именно поэтому у него становится меньше странных и несуразных "Непредсказуемых движений".
Так же он заимел сопротивление некротической энергии и мастерство в акробатике.
📗Действие.
"Укус" и "Когти" я слил в одно.
"Двуручный меч хаоса" под влиянием отрицательной энергии превратился в "Искаженный двуручный меч хаоса". Урона стало больше, но вот типов урона меньше. Теперь каждый второй тип — это некротическая энергия, которая будто бы захватывает и подчиняет себе нестабильный хаос.
Также Слаад заимел способность "Зов", которая позволяет призвать себе на помочь других, более мелких Слаадов.
📘Бонусное действие.
Смертельный слаад стал быстрее и ловчее, что отражается в способности "Хитрые действия"
📙Реакция.
"Рассечение" превратилось в "Искаженное рассечение", и оно теперь не просто рассеивает энергию рассечённого заклинания, а буквально впитывает, давай Слааду временные хиты. Которые еще и стакаются)
Ну и "Внедрение хаоса (2/день)" позволяет Слааду усилить нанесенный им некротический урон, игнорируя сопротивления и превращая иммунитет в сопротивление, а также вызвать волну хаоса.
🧐По итогу брат близнец Серого слаада заимел свои уникальные особенности и свой уникальный образ. Надеюсь, данный Слаад понравится вам и запомнится вашим изничтоженным игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Теперь можно делать призывающий слаадов "КВА!"*
#dnd5e #dnd
Так, ну следующая эволюция поке... Слаада — это Смертельный слаад. Он получится если Серый слаад полностью съест другого Смертельного. Да, вот так вот. Чем они отличаются? Нууу визуально буквально ничем. Но вот ментально отличия довольно сильные. Смертельный слаад забывает о своем пристрастии к магии и начинает увлекаться причинением вреда другим. Так же они пропитываются энергией негативного плана (которая возможно и портит им менталочку), и их обычный нейтральный хаос начинает склонятся в злую темную сторону. В статблоке я попытался объединить все разнообразные увлечения и особенности Смертельного слаад в один цельный статблок. Что из этого получилось, вы можете глянуть ниже.
📖Основные особенности:
Смертельный слаад — это аберрация 13-ой опасности. Я продолжил стезю Серого слаада и сделал из Смертельных наиболее ловких и быстрых представителей своего вида (т.к. размер их остается все еще средним).
Смертельный слаад, в отличии от более мелких собратьев, намного лучше контролирует хаос, именно поэтому у него становится меньше странных и несуразных "Непредсказуемых движений".
Так же он заимел сопротивление некротической энергии и мастерство в акробатике.
📗Действие.
"Укус" и "Когти" я слил в одно.
"Двуручный меч хаоса" под влиянием отрицательной энергии превратился в "Искаженный двуручный меч хаоса". Урона стало больше, но вот типов урона меньше. Теперь каждый второй тип — это некротическая энергия, которая будто бы захватывает и подчиняет себе нестабильный хаос.
Также Слаад заимел способность "Зов", которая позволяет призвать себе на помочь других, более мелких Слаадов.
📘Бонусное действие.
Смертельный слаад стал быстрее и ловчее, что отражается в способности "Хитрые действия"
📙Реакция.
"Рассечение" превратилось в "Искаженное рассечение", и оно теперь не просто рассеивает энергию рассечённого заклинания, а буквально впитывает, давай Слааду временные хиты. Которые еще и стакаются)
Ну и "Внедрение хаоса (2/день)" позволяет Слааду усилить нанесенный им некротический урон, игнорируя сопротивления и превращая иммунитет в сопротивление, а также вызвать волну хаоса.
🧐По итогу брат близнец Серого слаада заимел свои уникальные особенности и свой уникальный образ. Надеюсь, данный Слаад понравится вам и запомнится вашим изничтоженным игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Теперь можно делать призывающий слаадов "КВА!"*
#dnd5e #dnd
🔥10❤3👍2
Ссылки на другие ресурсы: VK, Boosty, TikTok
Для связи ТГ @KingJef
Путеводители (Тематические бестиарии): Путеводитель по Нежити, Путеводитель по Гуманоидам Часть1, Путеводитель по Демонам, Путеводитель по конструктам, Путеводитель по небожителям, Путеводитель по феям (эксклюзивно на бусти), Путеводитель по аберрациям, Путеводитель по цветным драконам (эксклюзивно на бусти), Путеводитель по Гуманоидам Часть2, Путеводитель по боссам DARK SOULS 3
Черновые статблоки:
Боссы (ПО с 1/8 до 10): Мясник, Вожак Чёрной Стаи, Ханзо, Шёпот Тени, Зорбэг, Убийца Магов, Дункан, Тиран-Великан, №67, Прототип Совершенного Воина, Артур Бардибальд, Аристократ-Зомби, Пожиратель Ангельской Плоти, Заразный Демон, Джейми Вурхейм, Безликий Маньяк, У’Тэк, Друид Кровавой Луны, Фаланга, Слизь-коллекционер, Пуч, Фея Беспорядка, Мара, Болотная Ведьма, Ичиро, Странствующий Самурай
Живые заклинания: Живые Руки Хадара, Живой Сглаз, Живое Внушение, Живой Вихрь Искривления, Живой Огненный Шар, Живое Проклятие, Живое Поднятие Мертвеца, Живой Отилюков Упругий Шар, Живое Усыхание, Живая Каменная Стена, Живое Испепеление, Живая Неудержимая Пляска Отто, Живое Разящее Око, Живые Радужные Брызги, Живая Корона Звёзд
Дьяволы: Бородатый Дьявол (Барбазу), Дьявол цепей (Китон), Костяной дьявол (Осилут), Меррегон, Рогатый дьявол (Корнугон), Шипастый дьявол (Гаматула), Эриния, Счетовод Маммона, Инженер Диспатера, Продажный Судья Белиала, Дуэлянт Левистуса, Кровавый Берсерк Зариэль, Эриния Надзирательница Гласии, Клоун Карнавала Вечности Вельзевула, Древний Игольчатый Дьявол
Гуманоиды: Плут, Хозяин Мистической Лавки, Подпольный Боец, Стражник, Молодой Аристократ, Ученик Некроманта, Разбойник, Фанатик культа, Рыцарь, Бард, Некромант, Ассасин, Странствующий Монах, Лекарь, Капитан пиратов
Аберрации: Личинка неоги/Личинка иллитидов/Слаад головастик, Новообращенный иллитид, Иллитид, Иллитид псион, Иллитид психокинетик, Красный слаад, Синий слаад, Зеленый слаад, Серый слаад, Смертельный слаад, Аболет, Обезумевший фламф, Неоги убийца, Древний чууль, Старый нотик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6❤3❤🔥2💘2
Living map | Материалы DnD pinned «2️⃣ Закреп со ссылками2️⃣ Ссылки на другие ресурсы: VK, Boosty, TikTok Для связи ТГ @KingJef Путеводители (Тематические бестиарии): Путеводитель по Нежити, Путеводитель по Гуманоидам Часть1, Путеводитель по Демонам, Путеводитель по конструктам, Путеводитель…»
🎉Второй закреп🎉
Дожил я до того момента, когда мне пришлось завершить первый закреп и создать второй. Хороший показатель проделанной работы)
Дожил я до того момента, когда мне пришлось завершить первый закреп и создать второй. Хороший показатель проделанной работы)
❤14🔥6🎉3
👽Аболет🐙
Аболеты это древние существа, внешне похожие на угрей с щупальцами, обладающие псионическими способностями и вечной памятью. Их цивилизация существовала еще до богов, захватывая и контролируя различные формы жизни. Потом пришли боги и прикрыли лавочку. Теперь их цивилизация в упадке, а сами Аболеты - лишь тень прежних себя. Подробнее ниже.
📖Основные особенности:
Аболеты — это аберрация 10-ой опасности. Я немного подкрутил вверх их статы, добавил пару навыков, сопротивление к психическому урону и убрал "Слизистое облако" как способность. Нарративно способ дыхания через слизь звучит прикольно, механически он выглядел довольно странно.
📗Действие.
Срезал количество атак с трех до двух.
Убрал "Хвост" потому что выглядит он как апендикс.
"Щупальцам" добавил захват, как это сделано в dnd24.
"Порабощение (3/день)" немного подправил, чтобы оно было более юзабельным. Сменил спасбросок, добавил дальность накладывания и добавил дальность подчинения.
Также добавил способность "Поток знаний", которая позволит ненадолго оглушить тех, кто подплывет слишком близко к Аболету. Эту же способность можно использовать и через порабощенных существ.
📘Бонусное действие.
"Искривление восприятия" позволяет Аболету изменить разум жертвы и привить ей некоторые фобии, чтобы сражаться с ней было легче. На вооружение у данного Аболета есть следующие фобии: Анемофобия — боязнь ветра, Амнезиофобия — боязнь что-то забыть и Децидофобия — боязнь поспешных решений. Все эти фобии бессрочные, но их можно вылечить полным исцелением [heal] или другой подобной магией.
Ну и Аболет может использовать "Ментальное подстрекательство", чтобы нанести психический урон порабощенным и дать им преимущество на следующую атаку. Аболет при этом лечится на нанесенный урон.
📙Реакция.
"Иллюзия успеха" позволяет Аболету накинуть помеху на атаку противника и если эта атака промахивается, противник об этом не узнает. Ему будет казаться, что атака попала.
Если существо заставляет Аболета совершить спасбросок Мудрости, Интеллекта или Харизмы, он может использовать реакцию "Древний разум" и выполнить спасбросок с преимуществом. В случае успеха Аболет не только успешно проходит спасбросок, но и накладывает помеху на следующий спасбросок этого существа.
🧐По итогу Аболет стал более страшным и могущественным противником, встреча с которым не останется незамеченной. Надеюсь, данный Аболет понравится вам и запомниться вашим порабощенным игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Он помнит что вы сделали прошлым летом*
#dnd5e #dnd
Аболеты это древние существа, внешне похожие на угрей с щупальцами, обладающие псионическими способностями и вечной памятью. Их цивилизация существовала еще до богов, захватывая и контролируя различные формы жизни. Потом пришли боги и прикрыли лавочку. Теперь их цивилизация в упадке, а сами Аболеты - лишь тень прежних себя. Подробнее ниже.
📖Основные особенности:
Аболеты — это аберрация 10-ой опасности. Я немного подкрутил вверх их статы, добавил пару навыков, сопротивление к психическому урону и убрал "Слизистое облако" как способность. Нарративно способ дыхания через слизь звучит прикольно, механически он выглядел довольно странно.
📗Действие.
Срезал количество атак с трех до двух.
Убрал "Хвост" потому что выглядит он как апендикс.
"Щупальцам" добавил захват, как это сделано в dnd24.
"Порабощение (3/день)" немного подправил, чтобы оно было более юзабельным. Сменил спасбросок, добавил дальность накладывания и добавил дальность подчинения.
Также добавил способность "Поток знаний", которая позволит ненадолго оглушить тех, кто подплывет слишком близко к Аболету. Эту же способность можно использовать и через порабощенных существ.
📘Бонусное действие.
"Искривление восприятия" позволяет Аболету изменить разум жертвы и привить ей некоторые фобии, чтобы сражаться с ней было легче. На вооружение у данного Аболета есть следующие фобии: Анемофобия — боязнь ветра, Амнезиофобия — боязнь что-то забыть и Децидофобия — боязнь поспешных решений. Все эти фобии бессрочные, но их можно вылечить полным исцелением [heal] или другой подобной магией.
Ну и Аболет может использовать "Ментальное подстрекательство", чтобы нанести психический урон порабощенным и дать им преимущество на следующую атаку. Аболет при этом лечится на нанесенный урон.
📙Реакция.
"Иллюзия успеха" позволяет Аболету накинуть помеху на атаку противника и если эта атака промахивается, противник об этом не узнает. Ему будет казаться, что атака попала.
Если существо заставляет Аболета совершить спасбросок Мудрости, Интеллекта или Харизмы, он может использовать реакцию "Древний разум" и выполнить спасбросок с преимуществом. В случае успеха Аболет не только успешно проходит спасбросок, но и накладывает помеху на следующий спасбросок этого существа.
🧐По итогу Аболет стал более страшным и могущественным противником, встреча с которым не останется незамеченной. Надеюсь, данный Аболет понравится вам и запомниться вашим порабощенным игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Он помнит что вы сделали прошлым летом*
#dnd5e #dnd
❤15🔥6👍2
👽Обезумевший фламф👾
Фламфы — это милые, таинственные существа, обитающие в Подземье. Эти медузоподобные создания весьма умны и, на удивление, доброжелательны. Обычно они селятся рядом с существами, обладающими мощной ментальной энергией, поскольку питаются ею (чаще всего такие существа даже не замечают этого). Однако, к несчастью, большинство существ с высокой ментальной активностью в Подземье — злобные и кровожадные, например, свежеватели разума, аболеты и т.д. Поглощение их энергии отравляет и изменяет Фламфов — как физически, так и психически.
К сожалению статблока таких Фламфов не было и я решил это исправить. По моей задумке под действием негативной ментальной энергии Фламф изменяется физически и ментально. Он перестает быть добрым хорошим, становясь кровожадным и злы. Он начинает охотится за негативной ментальной энергией, генерацию которой он сам и подстегивает агрессивно нападая на существ. Подробности ниже.
📖Основные особенности:
Обезумевший фламф — это аберрация 1-ой опасности. Он сильнее и крепче своего доброго собрата. Его уязвимость к психическому урона превратилась в сопротивление. Но вот его его знания были потеряны, т.к. он более не нуждался в них. Теперь его интересует только охота.
📗Действие.
Теперь, используя свои усики, Фламф не просто обжигает кислотой своих жертв, а целенаправленно наносит точечные удары по нервной системе, таким образом лишая ее подвижности.
Также Фламф научился испускать "Пси-волны", которые на несколько секунд вызывают помутнение рассудка у его жертв, заставляя их атаковать ближайших к ним целей.
📘Бонусное действие.
Бонусным действием Фламф может использовать действие Засада или Отход. Это делает его довольно противным противником)
📙Реакция.
Так же Обезумевший фламф обзавелся двумя ситуационными реакциями. "Поглощение негативной ментальной энергии" позволяет Фламфу поглотить эмоции одушевленного существа и получить взамен дополнительный ход и 10 временных хитов.
А реакция "Ядовитый взрыв" позволяет Фламфу перед смертью взорваться облаком зловонной ядовитой жидкости, которая отравит всех вокруг.
🧐По итогу милый и добрый Фламф превратился в довольно противное существо, которое отлично подойдет как для сражений с начинающими искателями приключений так и для усложнения поле боя в битвах с опытными героями. Надеюсь, данная аберрация понравиться вам и запомниться вашим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Даже у добрых и милых Фламфов бывают плохие дни*
#dnd5e #dnd
Фламфы — это милые, таинственные существа, обитающие в Подземье. Эти медузоподобные создания весьма умны и, на удивление, доброжелательны. Обычно они селятся рядом с существами, обладающими мощной ментальной энергией, поскольку питаются ею (чаще всего такие существа даже не замечают этого). Однако, к несчастью, большинство существ с высокой ментальной активностью в Подземье — злобные и кровожадные, например, свежеватели разума, аболеты и т.д. Поглощение их энергии отравляет и изменяет Фламфов — как физически, так и психически.
К сожалению статблока таких Фламфов не было и я решил это исправить. По моей задумке под действием негативной ментальной энергии Фламф изменяется физически и ментально. Он перестает быть добрым хорошим, становясь кровожадным и злы. Он начинает охотится за негативной ментальной энергией, генерацию которой он сам и подстегивает агрессивно нападая на существ. Подробности ниже.
📖Основные особенности:
Обезумевший фламф — это аберрация 1-ой опасности. Он сильнее и крепче своего доброго собрата. Его уязвимость к психическому урона превратилась в сопротивление. Но вот его его знания были потеряны, т.к. он более не нуждался в них. Теперь его интересует только охота.
📗Действие.
Теперь, используя свои усики, Фламф не просто обжигает кислотой своих жертв, а целенаправленно наносит точечные удары по нервной системе, таким образом лишая ее подвижности.
Также Фламф научился испускать "Пси-волны", которые на несколько секунд вызывают помутнение рассудка у его жертв, заставляя их атаковать ближайших к ним целей.
📘Бонусное действие.
Бонусным действием Фламф может использовать действие Засада или Отход. Это делает его довольно противным противником)
📙Реакция.
Так же Обезумевший фламф обзавелся двумя ситуационными реакциями. "Поглощение негативной ментальной энергии" позволяет Фламфу поглотить эмоции одушевленного существа и получить взамен дополнительный ход и 10 временных хитов.
А реакция "Ядовитый взрыв" позволяет Фламфу перед смертью взорваться облаком зловонной ядовитой жидкости, которая отравит всех вокруг.
🧐По итогу милый и добрый Фламф превратился в довольно противное существо, которое отлично подойдет как для сражений с начинающими искателями приключений так и для усложнения поле боя в битвах с опытными героями. Надеюсь, данная аберрация понравиться вам и запомниться вашим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти https://boosty.to/livingmap
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
*Даже у добрых и милых Фламфов бывают плохие дни*
#dnd5e #dnd
🔥19😱5❤2👍2
🎉Обновление модуля Foundry VTT до v1.1.0🎉
🆕Подробнее:
- Добавлено 10 новых конструктов 1-10 ПО.
- Исправлены мелкие ошибки во всех статблоках.
- Внесены визуальные правки.
💾Подробнее о модуле вот тут💾
🆕Подробнее:
- Добавлено 10 новых конструктов 1-10 ПО.
- Исправлены мелкие ошибки во всех статблоках.
- Внесены визуальные правки.
💾Подробнее о модуле вот тут💾
❤14👍3👏3