✨Живая Каменная Стена [237/400]⛰
Сегодня я принес вам оживлённую версию заклинания Каменная стена [Wall of Stone]. Полезное заклинание 5 уровня (конечно, хотелось бы 3–4 уровня), которое не просто помогает в бою, а буквально его переворачивает. А что если бы стена не просто стояла, а перемещалась? Над этим я и решил подумать.
P.S. В статблоке вы, возможно, найдёте много текста, который изначально возможно будет не совсем понятен. Не переживайте. Ниже я всё подробно разъясню. На самом деле всё просто и интуитивно понятно. Помните, что я делаю это ради того, чтобы вы и ваши игроки получили новый игровой опыт и создали больше интересных и увлекательных сцен.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живая Каменная Стена — конструкт 10-й опасности. В целом данное Заклинание довольно непривычное существо. Оно не занимает одну конкретную клетку, а сразу 10 клеток, образуя... стену. Просто ставите 10 фигурок на поле так, чтобы они образовали одну непрерывную линию, и объявляете всем, что это стена. Все эти десять клеток — одно существо, которое получает урон вне зависимости от того, в какую плиту стены вы ударите.
📗Действие.
Скорости передвижения у нашего Заклинания нет, так как оно перемещается с помощью способности «Рассечение земли». Вам нужно лишь переместить первую плиту на 10 футов (без использования диагоналей), а все остальные плиты подтягиваются за ней. Все существа на пути первой плиты должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они получат урон и упадут ничком.
Альтернатива же этому, способность «Перемещение плиты». Вы выбираете плиту и перемещаете её на 5 футов так, чтобы она оставалась в пределах 5 футов от впереди стоящей плиты. Все остальные плиты подтягиваются за перемещённой плитой, если это необходимо.
Логично, что на пути плиты может быть существо. В таком случае оно совершает спасбросок Силы, и при провале получает урон и отталкивается. Тут все просто.
Если существо пролетает не все 10 футов и встречается с препятствием, оно получает дополнительный урон.
Если существу буквально некуда отлететь, оно прижимается к каменной стене. В этом случае, когда стена перемещается с помощью способности «Рассечение земли», существо получает 10 дробящего урона. На этом всё. Весь тот большой текст был об этом. Как я и говорил, всё интуитивно понятно.
🧐Получилось механически интересное и уникальное существо, которое разнообразит вашу игру и заставит ваших игроков понервничать. Надеюсь, данное Живое заклинание понравится вам и надолго запомнится вашим раздавленным игрокам.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Главное чтобы крыша не поехала*
#dnd5e #dnd
Сегодня я принес вам оживлённую версию заклинания Каменная стена [Wall of Stone]. Полезное заклинание 5 уровня (конечно, хотелось бы 3–4 уровня), которое не просто помогает в бою, а буквально его переворачивает. А что если бы стена не просто стояла, а перемещалась? Над этим я и решил подумать.
P.S. В статблоке вы, возможно, найдёте много текста, который изначально возможно будет не совсем понятен. Не переживайте. Ниже я всё подробно разъясню. На самом деле всё просто и интуитивно понятно. Помните, что я делаю это ради того, чтобы вы и ваши игроки получили новый игровой опыт и создали больше интересных и увлекательных сцен.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живая Каменная Стена — конструкт 10-й опасности. В целом данное Заклинание довольно непривычное существо. Оно не занимает одну конкретную клетку, а сразу 10 клеток, образуя... стену. Просто ставите 10 фигурок на поле так, чтобы они образовали одну непрерывную линию, и объявляете всем, что это стена. Все эти десять клеток — одно существо, которое получает урон вне зависимости от того, в какую плиту стены вы ударите.
📗Действие.
Скорости передвижения у нашего Заклинания нет, так как оно перемещается с помощью способности «Рассечение земли». Вам нужно лишь переместить первую плиту на 10 футов (без использования диагоналей), а все остальные плиты подтягиваются за ней. Все существа на пути первой плиты должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они получат урон и упадут ничком.
Альтернатива же этому, способность «Перемещение плиты». Вы выбираете плиту и перемещаете её на 5 футов так, чтобы она оставалась в пределах 5 футов от впереди стоящей плиты. Все остальные плиты подтягиваются за перемещённой плитой, если это необходимо.
Логично, что на пути плиты может быть существо. В таком случае оно совершает спасбросок Силы, и при провале получает урон и отталкивается. Тут все просто.
Если существо пролетает не все 10 футов и встречается с препятствием, оно получает дополнительный урон.
Если существу буквально некуда отлететь, оно прижимается к каменной стене. В этом случае, когда стена перемещается с помощью способности «Рассечение земли», существо получает 10 дробящего урона. На этом всё. Весь тот большой текст был об этом. Как я и говорил, всё интуитивно понятно.
🧐Получилось механически интересное и уникальное существо, которое разнообразит вашу игру и заставит ваших игроков понервничать. Надеюсь, данное Живое заклинание понравится вам и надолго запомнится вашим раздавленным игрокам.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Главное чтобы крыша не поехала*
#dnd5e #dnd
❤14👍2🔥2💋2
✨Живое Испепеление [238/400]🔥
Сегодня мы посмотрим на оживлённую версию заклинания Испепеление [Immolation]. Довольно редкий гость у заклинателей, но, быть может, в оживлённой форме оно станет появляться за вашими столами чаще. Подробности ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живое Испепеление — конструкт 10-й опасности. В своей оживлённой форме это иссохшее горящее тело, которое поджигает себя и того, кто находится у него в объятиях. Из отличительных особенностей: большое количество хитов, низкий КД и полный иммунитет к немагическому физическому урону.
📗Действие.
Основной атакующей способностью нашего Заклинания является «Самосожжение», с помощью которой оно хватает цель и воспламеняет её, нанося огненный урон.
Если же между Заклинанием и его жертвой находится горючее препятствие, оно может сжечь его с помощью способности «Обугливание».
📘Бонусное действие.
Или телепортироваться через него с помощью способности «Мерцание».
Ну а для существ, находящихся в захвате у Живого заклинания, припасены «Крепкие объятия», которые позволяют повалить цель и скрутить её. Конечно, самому заклинанию при этом тоже придётся повалиться и скрутиться.
📙Реакция.
Если Живое заклинание становится целью дальнобойной атаки, оно может использовать «Направленное воспламенение» и буквально сжечь летящий в него снаряд.
🧐В итоге Заклинание обрело живую форму, а мы с вами получили новое интересное существо. Надеюсь, данное заклинание понравится вам и запомнится вашим обожжённым игрокам над
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Гори гори ясно *
#dnd5e #dnd
Сегодня мы посмотрим на оживлённую версию заклинания Испепеление [Immolation]. Довольно редкий гость у заклинателей, но, быть может, в оживлённой форме оно станет появляться за вашими столами чаще. Подробности ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живое Испепеление — конструкт 10-й опасности. В своей оживлённой форме это иссохшее горящее тело, которое поджигает себя и того, кто находится у него в объятиях. Из отличительных особенностей: большое количество хитов, низкий КД и полный иммунитет к немагическому физическому урону.
📗Действие.
Основной атакующей способностью нашего Заклинания является «Самосожжение», с помощью которой оно хватает цель и воспламеняет её, нанося огненный урон.
Если же между Заклинанием и его жертвой находится горючее препятствие, оно может сжечь его с помощью способности «Обугливание».
📘Бонусное действие.
Или телепортироваться через него с помощью способности «Мерцание».
Ну а для существ, находящихся в захвате у Живого заклинания, припасены «Крепкие объятия», которые позволяют повалить цель и скрутить её. Конечно, самому заклинанию при этом тоже придётся повалиться и скрутиться.
📙Реакция.
Если Живое заклинание становится целью дальнобойной атаки, оно может использовать «Направленное воспламенение» и буквально сжечь летящий в него снаряд.
🧐В итоге Заклинание обрело живую форму, а мы с вами получили новое интересное существо. Надеюсь, данное заклинание понравится вам и запомнится вашим обожжённым игрокам над
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Гори гори ясно *
#dnd5e #dnd
🔥16❤6❤🔥3💋2🥱1
✨Живая Неудержимая Пляска Отто [240/400]🕺
Сегодня у нас зажигательный день, и зажжет его нам Живая и Неудержимая Пляска Отто. Её можно любить, можно ненавидеть, но её полезность сложно недооценить. Плюс ко всему танцующий противник всегда вызывает улыбку на губах ваших игроков и на губах их противников. Конечно, иногда такие танцы превращают всю ситуацию в некий абсурд, но что поделать.
Теперь же, с живой версией, Неудержимая Пляска Отто может захлестнуть не только одно конкретное существо, а буквально всех, превращая вас или ваших врагов (в зависимости от того, на чьей стороне она выступает) в подобие фэнтезийного бойс/герл-бенда, что явно уменьшает шансы на выживание, если не сводит их к нулю. Подробности ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живая Неудержимая Пляска Отто — конструкт 12-й опасности. В своей оживлённой форме это полупрозрачный силуэт мужчины, исполняющего зажигательный танец, который не оставляет никого равнодушным. Полный иммунитет к немагическому физическому урону и сопротивление к большинству состояний, так как он является некой магической проекцией, дают ему возможность танцевать без особых проблем.
📗Действие.
Основная его способность — «Зажигательный танец (концентрация)», который повторяет заклинание прародителя с небольшими изменениями. Танец теперь длится 10 минут. За каждые 2 минуты танца существо получает 1 степень истощения (больше 5 степеней накопить нельзя). Каждый ход Живое заклинание может привлекать к своему танцу новых существ. Этому можно сопротивляться так же, как и заклинанию прародителя. Один успешный спасбросок Мудрости даёт бедолагам-танцорам не только свободу движения, но и иммунитет к танцу на 1 минуту. За это время они смогут сбежать или же победить магического хореографа)
📘Бонусное действие.
Пока Живое заклинание и его жертвы танцуют, оно может применять пару уникальных способностей:
Одна из них — способность «Шажочек», которая позволяет Живому заклинанию выбрать направление и заставить всех существ переместиться туда на 10 футов.
Вторая это способность «Сольное выступление», которая позволяет Живому заклинанию переместиться в одиночку на 40 футов, не провоцируя атак. Это единственный способ для Живого заклинания перемещаться во время танца, ведь оно тоже находится под его воздействием.
📙Реакция.
Если кто-то попытается выбраться из танца и совершает спасбросок Мудрости, Живое заклинание может использовать «Головокружительное движение» и дать этому горе-танцору штраф -1к8 на бросок.
Если Живое заклинание само становится целью атаки, оно может совершить «Ловкое движение», полностью уклоняясь от атаки. Заклинание большого уровня)
🧐В итоге мы получили зажигательное существо, которое разнообразит и украсит даже самые скучные и нудные сессии. Надеюсь, данное Живое заклинание понравится вам и запомнится вашим танцующим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Чувствуешь ритм? i like to move it move it *
#dnd5e #dnd
Сегодня у нас зажигательный день, и зажжет его нам Живая и Неудержимая Пляска Отто. Её можно любить, можно ненавидеть, но её полезность сложно недооценить. Плюс ко всему танцующий противник всегда вызывает улыбку на губах ваших игроков и на губах их противников. Конечно, иногда такие танцы превращают всю ситуацию в некий абсурд, но что поделать.
Теперь же, с живой версией, Неудержимая Пляска Отто может захлестнуть не только одно конкретное существо, а буквально всех, превращая вас или ваших врагов (в зависимости от того, на чьей стороне она выступает) в подобие фэнтезийного бойс/герл-бенда, что явно уменьшает шансы на выживание, если не сводит их к нулю. Подробности ниже.
В комплекте с данным Живым заклинанием, как и со всеми последующими, будет идти заклинание «Оживление заклинания», которое позволит вашим игрокам воспользоваться этими статблоками в своих целях.
📖Основные особенности:
Живая Неудержимая Пляска Отто — конструкт 12-й опасности. В своей оживлённой форме это полупрозрачный силуэт мужчины, исполняющего зажигательный танец, который не оставляет никого равнодушным. Полный иммунитет к немагическому физическому урону и сопротивление к большинству состояний, так как он является некой магической проекцией, дают ему возможность танцевать без особых проблем.
📗Действие.
Основная его способность — «Зажигательный танец (концентрация)», который повторяет заклинание прародителя с небольшими изменениями. Танец теперь длится 10 минут. За каждые 2 минуты танца существо получает 1 степень истощения (больше 5 степеней накопить нельзя). Каждый ход Живое заклинание может привлекать к своему танцу новых существ. Этому можно сопротивляться так же, как и заклинанию прародителя. Один успешный спасбросок Мудрости даёт бедолагам-танцорам не только свободу движения, но и иммунитет к танцу на 1 минуту. За это время они смогут сбежать или же победить магического хореографа)
📘Бонусное действие.
Пока Живое заклинание и его жертвы танцуют, оно может применять пару уникальных способностей:
Одна из них — способность «Шажочек», которая позволяет Живому заклинанию выбрать направление и заставить всех существ переместиться туда на 10 футов.
Вторая это способность «Сольное выступление», которая позволяет Живому заклинанию переместиться в одиночку на 40 футов, не провоцируя атак. Это единственный способ для Живого заклинания перемещаться во время танца, ведь оно тоже находится под его воздействием.
📙Реакция.
Если кто-то попытается выбраться из танца и совершает спасбросок Мудрости, Живое заклинание может использовать «Головокружительное движение» и дать этому горе-танцору штраф -1к8 на бросок.
Если Живое заклинание само становится целью атаки, оно может совершить «Ловкое движение», полностью уклоняясь от атаки. Заклинание большого уровня)
🧐В итоге мы получили зажигательное существо, которое разнообразит и украсит даже самые скучные и нудные сессии. Надеюсь, данное Живое заклинание понравится вам и запомнится вашим танцующим игрокам надолго.
🆕Подписывайтесь на бусти
Всем спасибо за внимание! До новых встреч.
* Чувствуешь ритм? i like to move it move it *
#dnd5e #dnd
❤10👍3🔥3💋2❤🔥1💘1