Локалізаційна спілка «Little Bit» (LBK Launcher)
2.03K subscribers
1.68K photos
30 videos
2 files
1.34K links
Спілка фанатських локалізацій.
Co-founders LBK Launcher - https://lbklauncher.com/

По питанням реклами пишіть у direct - t.me/LittleBitUA?direct
Download Telegram
Сьогодні ввечері на каналі з’явиться допис, який мені справді важко писати.

Йдеться про серйозну ситуацію, яку більше не можна залишати без належної уваги. Тому дуже розраховую на вашу небайдужість: прочитайте публікацію, підтримайте її реакцією та допоможіть донести інформацію до якомога більшої кількості людей.

Жодного жарту, перебільшення чи спроби створити галас. Лише важлива розмова, яку давно потрібно було розпочати.

Дякую всім, хто буде поруч. Опублікую текст до кінця дня.
25🤔17😭2🤷‍♂1
Друзі, сьогодні я хочу поговорити не лише про якість українських локалізацій.

Це розмова про відповідальність. Про те, як наші рішення, слова й учинки впливають на перекладачів, розробників, авторів контенту та всю українську ігрову спільноту.

Мені справді важко писати цей допис, однак деякі речі вже не можна залишати без належної уваги.

1) БЛОГЕРИ ТА СТРИМЕРИ

Перекладацька спільнота дедалі частіше бачить одну й ту саму картину: якісна ручна локалізація для когось виявляється «надто довгою».

У новинку хочеться грати українською вже в день релізу. Контент потрібно випустити першим, зібрати перегляди, привернути нову аудиторію та не втратити фінансової підтримки. Унаслідок цього виникає попит не на добрий переклад, а на будь-який текст, який можна якнайшвидше вставити у гру.

Саме так з’являються «локалізації», подібні до перекладу ремейку Gothic, який уже встигли справедливо розкритикувати майже всі, хто його побачив.

Це навіть складно назвати просто поганим перекладом. У ньому немає розуміння контексту, зв’язку між репліками, характерів персонажів, стилю самої гри чи бодай елементарної мовної цілісності.

Складається враження, ніби хтось дістав старий диск із «Сократом», пропустив текст через кілька мов, розбив його не на речення й навіть не на окремі рядки, а на уламки слів, після чого без жодної перевірки вставив усе назад.

І найгірше тут не лише те, що результат виглядає абсурдно. Такі роботи поступово змінюють саме уявлення аудиторії про те, чим є переклад. Вони привчають людей сприймати локалізацію не як складну творчу й технічну працю, а як просте натискання кнопки.

Штучний інтелект може бути корисним і доречним інструментом. Його можна використовувати для пошуку інформації, перевірки фактів, аналізу текстів і подій, добору варіантів термінів, порівняння значень, пошуку додаткового контексту або допомоги з окремими технічними завданнями.

Він може підказати напрямок, запропонувати кілька варіантів чи звернути увагу на те, що людина могла пропустити. Але він не повинен замінювати перекладача, редактора та живе розуміння сцени, інтонації, підтексту, характеру персонажа й культурного контексту.

Етичне використання ШІ полягає в тому, щоб допомогти людині працювати краще, а не в схемі «згенерував, скопіював, вставив і випустив».

І тут ми повертаємося до блогерів та стримерів. Саме вони значною мірою формують попит на подібний продукт. Деякі автори самі звертаються до творців машинних перекладів із проханням зробити бодай щось, аби лише швидко й до релізу.

Головне, щоб українська була вже на старті. Головне, щоб можна було розпочати трансляцію. Головне, щоб не втратити перегляди.

Але кожен такий запит має наслідки.

Коли гра вже отримала поспішний ШІ-переклад, нехай навіть жахливої якості, для значної частини аудиторії питання виявляється закритим. Позначка «українська мова» є, файли встановлюються, стример уже пройшов гру, а вся увага дісталася тому, хто встиг першим.

І після цього виникає просте, але страшне запитання: хто витратить місяці свого життя на повноцінний ручний переклад Samson, якщо аудиторії вже показали, що можна обійтися машинною підробкою?

Такі переклади не просто принижують працю перекладачів. Вони демотивують людей починати нові проєкти, забирають увагу в тих, хто працює чесно, створюють хибне уявлення про локалізацію як про просте натискання кнопки й поступово привчають аудиторію до думки, що якість не має значення, якщо результат з’явився швидко.

Саме тому відповідальність лежить не лише на тих, хто генерує та поширює подібні тексти. Вона лежить і на тих, хто їх замовляє, рекламує, називає перекладом і завдяки власному охопленню переконує тисячі людей, що така робота є прийнятною.

Технології мають допомагати людині працювати краще, а не дозволяти їй удавати, що роботу вже виконано.

2) АУДИТОРІЯ

Окрема відповідальність лежить і на самих гравцях.

Коли ви долучаєтеся до обговорень із вимогою додати українську локалізацію, будь ласка, почніть хоча б із найпростішого: додайте гру до списку бажаного. А коли вона справді вас цікавить, підтримайте її гривнею.
💯43🤪75👌3🥱1
Самих коментарів недостатньо.

Можна безліч разів залишати під кожною новиною однакові заклики, однак для видавця значно переконливіше говорять не сотні однотипних повідомлень, а реальна зацікавленість аудиторії: додавання гри до списку бажаного, передзамовлення, купівля та активність навколо конкретного проєкту.

Просити українську локалізацію потрібно передусім для тих ігор, у які ви справді плануєте грати. Інакше ми створюємо багато галасу, але не показуємо видавцям реального попиту.

Ситуація з Dispatch також продемонструвала, наскільки важливо звертатися до розробників спокійно, ввічливо та аргументовано.

Нині я дедалі частіше бачу обговорення помилок у перекладі, де немає ані пояснення, ані повного контексту, ані чітко сформульованої проблеми. Є лише окремі зображення, вирвані з чатів українізаторів, і загальне обурення без зрозумілої мети.

У такому вигляді це не допомагає ані виправити локалізацію, ані донести проблему до розробників.

Коли ви пишете про помилку, поясніть, що саме не так, чому обраний варіант є невдалим, який контекст було втрачено та як це можна виправити. Пишіть чітко, спокійно й по суті.

Гучність не замінює аргументів. Вимога без реальної підтримки не створює попиту. А зображення без контексту не допомагає виправити проблему.

3) ПЕРЕКЛАДАЧІ

Друзі, не будуйте стін там, де можна прокладати мости.

Знайомтеся, спілкуйтеся, стежте за роботою інших команд і не забувайте, що всі ми, зрештою, працюємо заради однієї мети: щоб української мови в іграх ставало більше.

Коли ми почали переклад Yakuza 0, згодом з’явилася спільнота UAKUZA. Вони працювали швидше, мали більше охочих долучитися та справді неймовірний ентузіазм.

Замість конфліктів, взаємних звинувачень і боротьби за право називати гру «своєю» ми просто відійшли й дали колегам завершити розпочате.

Так і має працювати здорова спільнота.

Немає сенсу одночасно витрачати сили кількох команд на переклад однієї великої гри, коли поруч залишаються десятки інших проєктів, які також потребують уваги. Немає сенсу ділити серії, території чи аудиторію, наче хтось може назавжди «забрати» собі певну гру.

«Little Bit», наприклад, досі чекає на український переклад Yakuza Kiwami від наших колег. Ми не намагаємося перехопити їхню роботу чи довести, що зробили б її краще. Ми просто віримо, що вони доведуть проєкт до завершення.

Не заважайте одне одному. Не витрачайте сили на суперечки, образи та приховане суперництво. Особливо зараз, коли активних людей стає дедалі менше, а кожен завершений переклад потребує величезної кількості часу, терпіння та внутрішніх сил.

Підтримуйте колег, радьтеся, обмінюйтеся досвідом і вмійте поступитися, коли це справді піде на користь спільній справі.

Українська локалізація не повинна бути змаганням за першість. Вона має бути спільною справою.

4) ВІД СЕБЕ

Аналізуйте, запитуйте й ніколи не соромтеся визнавати, що чогось не знаєте.

Читайте більше, вивчайте нові інструменти, спостерігайте за роботою інших і завжди залишайтеся відкритими до знань. Жоден перекладач, редактор чи технічний фахівець не стає професіоналом за одну ніч. Усі ми помиляємося, виправляємо себе й поступово вчимося робити краще.

Але найважливіше — не переставайте вірити у власні сили.

З кожним новим місяцем я бачу дедалі менше активних спільнот і дедалі більше людей, які втомилися, розчарувалися або вирішили залишити цю справу.

У 2022 році ми пережили справжній сплеск зацікавленості українськими локалізаціями. Здавалося, що бажання українізувати все навколо вже неможливо зупинити.

Та перший запал минає, і залишається щоденна робота. Саме тоді й стає зрозуміло, хто прийшов за швидкою увагою, а хто справді готовий іти до кінця.

Будьте щирими у своїй справі. Не залишайте розпочате лише тому, що стало важко, уваги поменшало, а результат усе ще далеко. Продовжуйте навіть тоді, коли здається, що сили вже закінчилися.
🫡3212💯5
Завжди залишатимуться люди, які чекатимуть на вашу роботу, віритимуть у вас, підтримають, підкажуть і допоможуть підвестися після чергової невдачі. Іноді це буде велика аудиторія, а іноді лише кілька найближчих колег. Але навіть цього може виявитися достатньо, щоб не зупинитися.

Нещодавно я нарешті побачився з деякими людьми, яких зустрів саме завдяки перекладам. І, мабуть, це одне з найкращих відчуттів, які може подарувати така робота.

Коли люди, з якими ти колись обговорював окремі репліки, шрифти, технічні проблеми чи черговий складний проєкт, перестають бути просто іменами в чаті. Коли спільна праця виходить за межі файлів, таблиць і робочих повідомлень. Коли перекладацька спільнота поступово стає маленькою родиною.

А ще ця справа залишає після себе слід, який не зникає разом із людиною, її сторінкою чи присутністю в чатах.

Кіндрат Книш зник із публічного простору, але люди й досі завантажують його роботи через лаунчер. Його переклади продовжують жити, знаходити нову аудиторію та дарувати комусь можливість пройти улюблену гру українською.

Катрущенко навіки в строю і ніколи не буде забутий. Його спадщина живе в кожному, хто був знайомий із ним, працював поруч, спілкувався або просто відчув вплив його роботи на нашу спільноту.

Можливо, це лише локальні легенди, про яких не напишуть у великих виданнях і не знімуть документальних фільмів. Але для нас вони є частиною історії, яку ще неодмінно розкажуть. І про них буде сказано чимало.

Бо справжня робота не зникає. Вона залишається в перекладах, проєктах, спогадах і людях, яких колись об’єднала.

Саме заради таких моментів хочеться продовжувати. Заради людей, яких ніколи не зустрів би без цієї справи. Заради дружби, підтримки й відчуття, що ти не сам.

Цінуйте одне одного. Підтримуйте тих, хто ще працює. Пам’ятайте тих, хто залишив після себе важливий слід. І не дозволяйте українським локалізаціям перетворитися на короткочасну моду, яка зникне разом із першим великим розчаруванням.

Ми вже пройшли надто довгий шлях, щоб тепер відступати.

З любов’ю, ваш Д. Бидлов
1🤝5717🔥31
Ви справді думали, що на цьому все?

А от і ні.

Я знаю безліч неймовірно талановитих чоловіків і жінок, які створюють українські локалізації такого рівня, про який багато хто може лише мріяти.

Retnara працює над NieR Replicant, ретельно звіряючи переклад із японським оригіналом і відновлюючи ті сенси, які легко загубити в англійській версії.

Danielle Tłumach виконала колосальну роботу й створила власну велику спілку Pereclaw, яка вже стала окремим і впізнаваним явищем в українській локалізації.

Tsunderman навіть під час обстрілів продовжує редагувати Yakuza Kiwami 2. За цим перекладом стоїть величезний обсяг роботи, уваги до деталей і справжньої відданості справі.

Rín Ingvarsdóttir повністю відредагувала близько 70% українського перекладу Death Stranding. І я без перебільшення можу сказати, що це одна з найкращих локалізацій, які мені доводилося бачити.

Ці люди працюють із контекстом, стилем, термінологією, оригінальними мовами та сучасним українським правописом. Вони можуть сидіти над одним рядком годинами, щоб він звучав живо, точно і природно, без жодного відчуття штучності.

А потім для офіційних локалізацій наймають випадкових виконавців із росії, які не знають ані сучасної української мови, ані чинного правопису, ані навіть нормативного написання слова «гакер».

І після цього нам ще пропонують мовчки приймати такий результат лише тому, що він має позначку «офіційний».

Ні.

Офіційний статус не робить поганий переклад якісним. Він лише робить наслідки такого перекладу значно масштабнішими.

В Україні достатньо талановитих перекладачів, редакторів і фахівців із локалізації. Їх не потрібно вигадувати чи шукати десь далеко.

Потрібно лише нарешті почати їх бачити.
57👍8🔥3🫡1
💰 Українською до 80 грн — 24 липня

Зібрали круті ігри за ціною кави, які вже мають переклад у нашому лаунчері:

▫️ Yes, Your Grace — 41 грн

▫️ SteamWorld Dig — 33 грн

▫️ Blazing Beaks — 57 грн

▫️ Duke Nukem Forever — 72 грн

📥 Завантажити переклади в LBK
Куратор LBK в Steam

Ціни актуальні на момент публікації

Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio

#ігри_за_80
15👎2🔥2🕊2
🎮 Незабаром у LBK Launcher!

METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots - Master Collection Version
Війна змінилася. У недалекому майбутньому збройні конфлікти перетворилися на добре налагоджений бізнес. Приватні військові компанії ведуть чужі війни, наномашини контролюють солдатів, а Система SOP стежить за кожним рухом, пострілом і наказом на полі бою. На чолі нової воєнної економіки стоїть Ліквід Оцелот. Захопивши контроль над найбільшими ПВК світу, він готується кинути виклик самим Патріотам. Зупинити його має Солід Снейк — легендарний боєць, чиє тіло стрімко старіє. Для нього це не просто чергове завдання. Це остання місія, остання війна й остання нагода покласти край історії, що почалася багато років тому.

Команда: Little Bit.

🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
32🔥3🕊2👌1🥱1
Language_UA_V1.01.hex
32.2 KB
🔥 ТЕПЕР МИ ПЕРЕКЛАДАЄМО НЕ ЛИШЕ ІГРИ, А Й ТЕХНІКУ!

Представляємо до вашої уваги український переклад для паяльника Miniware TS101 Smart Soldering Iron! 🇺🇦

Переклад встановлюється на офіційну прошивку версії 2.20. Тепер меню та налаштування пристрою доступні українською мовою.

Бо українська має бути всюди: не лише в улюблених іграх, а й у техніці, якою ми користуємося щодня.

Схоже, «Little Bit» поступово виходить за межі ігрової локалізації. Сьогодні паяльник, а що буде далі — побачимо! 👀
🔥61😁22🤯13💋21💘1
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!

ICARUS
Щось пішло не так після тераформування й ви маєте якось вціліти в цьому жорстокому світі.

Команда: apkc.

🔗 Сторінка перекладу
29👏2👎1🕊1
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!

💢 Переклад виконаний за допомогою ШІ та відредагований

Shift At Midnight
Кооперативний детективний онлайн-горор, у який можуть грати до трьох гравців. Працюйте разом під час випадково згенерованих робочих змін та досліджуйте своїх клієнтів, адже деякі з них лише вдають із себе людей.

Команда: Whisper.

🔗 Сторінка перекладу
👍20🤮6👏2🕊1🗿1
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!

Moss The Forgotten Relic
Moss: The Forgotten Relic — це емоційна та атмосферна пригода, що розгортається на сторінках живої книги казок, сповненої міфів і прадавньої магії. Проведіть крихітного, але рішучого героя крізь щиру подорож, сповнену випробувань, відваги та душевного зв'язку.

Команда: Fire Swallow.

🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
19🕊2
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!

While Waiting
Від команди, що подарувала світові високо оцінену критиками Moncage. Вирушайте у незвичайну подорож, присвячену мистецтву очікування. Пройдіть гру, не роблячи абсолютно нічого, та відкрийте для себе силу терпіння й прийняття, переживаючи моменти життя від самого народження й до його завершення. Навчіться цінувати життя, поки чекаєте.

Команда: SwitchUA.

🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
👍155🕊2
🏷️ Шалені знижки в Steam! 25 липня

Найкращий момент, щоб забрати хіти до яких є українська локалізація у LBK:

▫️ ICARUS700 грн 140 грн (-80%)

▫️ Slime Rancher 2549 грн 329 грн (-40%)

▫️ Signalis266 грн 186 грн (-30%)

▫️ HOTEL BARCELONA600 грн 420 грн (-30%)

▫️ Dispatch600 грн 480 грн (-20%)

▫️ REPOSE154 грн 123 грн (-20%)

▫️ Yes, Your Grace 2: Snowfall515 грн 412 грн (-20%)

⚙️ Усі переклади доступні в LBK Launcher.
Куратор LBK в Steam
Встигніть, поки діє акція!

Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio

#ігри_по_знижці
10👍3💘2🔥1💋1
Forwarded from CloverDUB
Розпочинаємо публічне тестування озвучення Shady Part of Me

Приєднатись до нього можна з кодом 34df1d13-53bd-4ff3-a4d4-fdd269f26e7e у LBK Launcher.

Очікуємо вашого відгуку!
10🕊2👏1🥱1
Невелике уточнення: переклад першого епізоду під дубляж зробили не ми.
😈7
Forwarded from Студія Качур
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ви чекали, ви питали, і ми повертаємось до вас із новинами по Dispatch, а також шматочком з локалізації гри 🔥

📌 Ми вирішили усі технічні питання, тож наразі, перший епізод перебуває на етапі тестування, тобто вся голосова, текстова та візуальна частина роботи готова, і зараз ми перевіряємо чи все на своїх місцях, аби у вас не виникли проблеми під час занурення у гру

‼️ Щодо офіційної української текстової локалізації гри: так вже вийшло, що її створили кацапи ‼️

Рекомендуємо грати з текстовою локалізацію Little Bit, а вже зовсім скоро і з повною голосовою від Студії Качур, Sandigo Studio, Didko Studio та безпосередньо Little Bit. ⚡️

Дякуємо кожному диспетчеру та диспетчерці за підтримку та очікування ❤️‍🔥 Для нас це новий формат роботи, який виявився доволі складним, але далі легше! Феноменального дня, друзі💥
62🔥19🍓3💋1
😁617🥴2💋2❤‍🔥1👎1🍓1🗿1💘1
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!

Desperados III
Desperados III — це сюжетно-орієнтована, хардкорна тактична стелс-гра, події якої розгортаються в безжальному світі Дикого Заходу. У цьому довгоочікуваному приквелі культової Desperados: Wanted Dead or Alive Джон Купер об'єднує сили з утікачкою-нареченою Кейт, загадковим найманим убивцею Доком Маккоєм, кремезним мисливцем Гектором і таємничою Ізабель із Нового Орлеана. У пошуках спокути Купер разом зі своєю командою пройде через провінційні містечка, болота та береги річок, щоб зрештою зійтися у вирішальному двобої, гідному легенд Дикого Заходу.

Команда: Гоблінс.

🔗 Сторінка перекладу
28👍5🕊2