🎉9🍓3❤🔥1🔥1🗿1
Forwarded from Wyverno Team | Українізація
Створили сторінки для майбутніх релізів в лбк, кому краще відслідковувати прогрес там))
Підпишіться, а то шо ви як не рідні))
Підпишіться, а то шо ви як не рідні))
👍28❤4👎4🔥2👻2🍌1🗿1
🎮 Незабаром у LBK Launcher!
Five Nights at Freddy's
Ласкаво просимо на вашу нову літню роботу в Піцерії Фредді Фазбера, куди діти й батьки приходять за розвагами та їжею! Головна окраса — це, звісно ж, Фредді Фазбер та двоє його друзів. Вони — роботи-аніматроніки, запрограмовані дарувати радість натовпу!
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
Five Nights at Freddy's
Ласкаво просимо на вашу нову літню роботу в Піцерії Фредді Фазбера, куди діти й батьки приходять за розвагами та їжею! Головна окраса — це, звісно ж, Фредді Фазбер та двоє його друзів. Вони — роботи-аніматроніки, запрограмовані дарувати радість натовпу!
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
❤26🤓3💘2🔥1😁1💩1🌚1🍌1
🏷️ Шалені знижки в Steam! 21 липня
Найкращий момент, щоб забрати хіти до яких є українська локалізація у LBK:
▫️ Wraith: The Oblivion - Afterlife —225 грн 45 грн (-80%)
▫️ Blazing Chrome —360 грн 90 грн (-75%)
▫️ Wonder Boy: The Dragon's Trap —415 грн 103 грн (-75%)
▫️ CLANNAD —835 грн 292 грн (-65%)
▫️ Tropico 4 —345 грн 138 грн (-60%)
▫️ Pharaoh: A New Era —470 грн 202 грн (-57%)
▫️ Infernax —415 грн 207 грн (-50%)
⚙️ Усі переклади доступні в LBK Launcher.
⭐ Куратор LBK в Steam
Встигніть, поки діє акція!
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_по_знижці
Найкращий момент, щоб забрати хіти до яких є українська локалізація у LBK:
▫️ Wraith: The Oblivion - Afterlife —
▫️ Blazing Chrome —
▫️ Wonder Boy: The Dragon's Trap —
▫️ CLANNAD —
▫️ Tropico 4 —
▫️ Pharaoh: A New Era —
▫️ Infernax —
⚙️ Усі переклади доступні в LBK Launcher.
⭐ Куратор LBK в Steam
Встигніть, поки діє акція!
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_по_знижці
🔥10❤2🍌2✍1❤🔥1
🎮 Незабаром у LBK Launcher!
Five Nights at Freddy's 2
Ласкаво просимо назад до нової та покращеної Піцерії Фредді Фазбера! Як і завжди, компанія Фазбер Ентертейнмент не несе відповідальності за смерть або розчленування.
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
Five Nights at Freddy's 2
Ласкаво просимо назад до нової та покращеної Піцерії Фредді Фазбера! Як і завжди, компанія Фазбер Ентертейнмент не несе відповідальності за смерть або розчленування.
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
❤18😁2🕊2😍2🔥1💩1👻1
🎮 Незабаром у LBK Launcher!
Five Nights at Freddy's 3
Через тридцять років після того, як піцерія Фреді Фазберс зачинила свої двері, події, що там відбувалися, перетворилися на звичайні чутки та дитячі спогади. Втім, власники атракціону жахів Fazbear's Fright: The Horror Attraction рішуче налаштовані відродити легенду та зробити пригоду якомога реалістичнішою для відвідувачів, докладаючи неймовірних зусиль, аби знайти бодай щось, що змогло вціліти за десятиліття занедбаності та руїни. Спочатку це були лише порожні оболонки, рука, гак, стара лялька з паперової тарілки... Але потім вдалося зробити вражаюче відкриття... Тепер в атракціоні є ОДИН аніматронік.
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
Five Nights at Freddy's 3
Через тридцять років після того, як піцерія Фреді Фазберс зачинила свої двері, події, що там відбувалися, перетворилися на звичайні чутки та дитячі спогади. Втім, власники атракціону жахів Fazbear's Fright: The Horror Attraction рішуче налаштовані відродити легенду та зробити пригоду якомога реалістичнішою для відвідувачів, докладаючи неймовірних зусиль, аби знайти бодай щось, що змогло вціліти за десятиліття занедбаності та руїни. Спочатку це були лише порожні оболонки, рука, гак, стара лялька з паперової тарілки... Але потім вдалося зробити вражаюче відкриття... Тепер в атракціоні є ОДИН аніматронік.
Команда: Wyverno Team.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
❤14💋2❤🔥1🔥1💩1🍓1👻1
🎮 Незабаром у LBK Launcher!
💢 Переклад виконаний за допомогою ШІ та відредагований
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)
Класичний шутер 2004 року у всесвіті Star Wars - обирайте сторону і занурюйтесь в битви на планетах класичної саги.
Команда: EMP_UA.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
💢 Переклад виконаний за допомогою ШІ та відредагований
STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)
Класичний шутер 2004 року у всесвіті Star Wars - обирайте сторону і занурюйтесь в битви на планетах класичної саги.
Команда: EMP_UA.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
❤25👍3🔥3🤮3🍓2👌1🏆1🗿1
🎮 Незабаром у LBK Launcher!
💢 Переклад виконаний за допомогою ШІ та відредагований
STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)
Продовження класичного шутера у всесвіті Star Wars - сюжетна кампанія за елітний 501-й легіон штурмовиків Дарта Вейдера, космічні бої та можливість грати "героєм/злодієм" (без потреби у модах, як потребував SW:B1).
Команда: EMP_UA.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
💢 Переклад виконаний за допомогою ШІ та відредагований
STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)
Продовження класичного шутера у всесвіті Star Wars - сюжетна кампанія за елітний 501-й легіон штурмовиків Дарта Вейдера, космічні бої та можливість грати "героєм/злодієм" (без потреби у модах, як потребував SW:B1).
Команда: EMP_UA.
🔗 Сторінка перекладу
💰 Підтримати автора
📢 Telegram автора
🎮 Discord автора
❤24👍3🤮3❤🔥2🍓1🗿1
🎮 Зустрічайте новий переклад у LBK Launcher!
Assassin's Creed Unity
Пізнайте загадкову історію Арно на тлі Французької революції.
Команда: litarry.
🔗 Сторінка перекладу
Assassin's Creed Unity
Пізнайте загадкову історію Арно на тлі Французької революції.
Команда: litarry.
🔗 Сторінка перекладу
🔥38❤3❤🔥3😍2💋2😎2👍1🤔1
💰 Українською до 80 грн — 22 липня
Зібрали круті ігри за ціною кави, які вже мають переклад у нашому лаунчері:
▫️ XIII - Classic — 63 грн
▫️ This War of Mine — 62 грн
▫️ Faraway: Puzzle Escape — 37 грн
▫️ Faraway: Jungle Escape — 37 грн
📥 Завантажити переклади в LBK
⭐ Куратор LBK в Steam
Ціни актуальні на момент публікації
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_за_80
Зібрали круті ігри за ціною кави, які вже мають переклад у нашому лаунчері:
▫️ XIII - Classic — 63 грн
▫️ This War of Mine — 62 грн
▫️ Faraway: Puzzle Escape — 37 грн
▫️ Faraway: Jungle Escape — 37 грн
📥 Завантажити переклади в LBK
⭐ Куратор LBK в Steam
Ціни актуальні на момент публікації
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_за_80
❤13💘3👍2🔥1💋1
Гей, перекладачі! А у нас для вас оновлення 🎉
Автоматична синхронізація зборів
• Збір коштів на переклад тепер можна привʼязати до цілі Donatello або банки Monobank — сума «зібрано» оновлюється автоматично щодня.
• У формі достатньо вставити нікнейм Donatello чи посилання на банку та натиснути «Знайти» — ціль і зібране підтягнуться самі.
• Ручний режим нікуди не зник: суми можна вказувати самостійно, як і раніше.
💙 Дякуємо, що перекладаєте ігри українською!
Автоматична синхронізація зборів
• Збір коштів на переклад тепер можна привʼязати до цілі Donatello або банки Monobank — сума «зібрано» оновлюється автоматично щодня.
• У формі достатньо вставити нікнейм Donatello чи посилання на банку та натиснути «Знайти» — ціль і зібране підтягнуться самі.
• Ручний режим нікуди не зник: суми можна вказувати самостійно, як і раніше.
💙 Дякуємо, що перекладаєте ігри українською!
👌16🏆4👍3🤷2
Гей, перекладачі! А у нас для вас оновлення 🎉
Швидкий пошук зображень на SteamGridDB
• Біля кожного поля зображення зʼявилася помітна кнопка «Знайти на SteamGridDB».
• Якщо обрано Steam-гру — кнопка веде одразу на сторінку саме цієї гри з потрібним типом зображення (банер, логотип, іконка чи капсула).
• Без Steam-гри — відкриється пошук за назвою гри з тим самим фільтром типу.
💙 Дякуємо, що перекладаєте ігри українською!
Швидкий пошук зображень на SteamGridDB
• Біля кожного поля зображення зʼявилася помітна кнопка «Знайти на SteamGridDB».
• Якщо обрано Steam-гру — кнопка веде одразу на сторінку саме цієї гри з потрібним типом зображення (банер, логотип, іконка чи капсула).
• Без Steam-гри — відкриється пошук за назвою гри з тим самим фільтром типу.
💙 Дякуємо, що перекладаєте ігри українською!
❤29👍4🏆2🤝2🔥1😍1🐳1
Ігрунчики та ігрунесси, якщо в когось голий лаунчер на Steamdeck, то ви завжди можете це виправити завантаживши медіа зі сторінки за посиланням - https://share.google/VsPYyl9pQxBBgbRKD
Усім цьом;)
Усім цьом;)
❤30🕊2🔥1
А що, як я скажу вам, що вже за чотири тижні, а точніше 27 серпня, вийде культова MGS 4: Guns of the Patriots, у яку ви зможете зіграти українською? 🇺🇦
І це зовсім не перебільшення.
Завдяки підтримці пана LoydiN, одного з найбільших меценатів наших перекладів серії MGS, мені вдалося оформити передзамовлення гри, розпочати роботу завчасно й уже підготувати 50% текстової української локалізації!
Наразі перекладено:
▪️ 95% сюжетної кампанії;
▪️ чимало розмов через кодек;
▪️ значну частину бойових реплік і вигуків ворогів.
Одразу після виходу я візьмуся за технічну частину. Адаптую наявний переклад, створений з огляду на версію для PS3, перенесу його до нового видання та підготую повноцінний первинний реліз для всіх охочих.
Також щиро прошу не забувати про збір на українську локалізацію SNAKE EATER. Що швидше ми його закриємо, то більше шансів завершити до кінця року обидва переклади: і «Дельту», і четвірку.
МОНОБАНК.
І це зовсім не перебільшення.
Завдяки підтримці пана LoydiN, одного з найбільших меценатів наших перекладів серії MGS, мені вдалося оформити передзамовлення гри, розпочати роботу завчасно й уже підготувати 50% текстової української локалізації!
Наразі перекладено:
▪️ 95% сюжетної кампанії;
▪️ чимало розмов через кодек;
▪️ значну частину бойових реплік і вигуків ворогів.
Одразу після виходу я візьмуся за технічну частину. Адаптую наявний переклад, створений з огляду на версію для PS3, перенесу його до нового видання та підготую повноцінний первинний реліз для всіх охочих.
Також щиро прошу не забувати про збір на українську локалізацію SNAKE EATER. Що швидше ми його закриємо, то більше шансів завершити до кінця року обидва переклади: і «Дельту», і четвірку.
МОНОБАНК.
❤41🔥6🥰2😁1🫡1
Локалізаційна спілка «Little Bit» (LBK Launcher)
А що, як я скажу вам, що вже за чотири тижні, а точніше 27 серпня, вийде культова MGS 4: Guns of the Patriots, у яку ви зможете зіграти українською? 🇺🇦 І це зовсім не перебільшення. Завдяки підтримці пана LoydiN, одного з найбільших меценатів наших перекладів…
Версію для PlayStation 3 зробити значно складніше. Там текст потрібно повертати назад буквально байт у байт, тому займатися цим я не планую.
На ПК все буде набагато простіше: адаптувати переклад, зібрати все докупи, протестувати та випустити. Відповідно, і технічної роботи буде менше.
Після завершення повного перекладу MGS Δ: SNAKE EATER ми, найімовірніше, усе ж перенесемо його й до оригінальної версії гри з попередньої колекції ремастерів.
На Peace Walker та інші частини поки навіть не розраховуйте. Костянтин зайнятий, у мене також вистачає інших ігор і локалізацій.
Тож підтримуйте наявні проєкти, а далі вже побачимо, що і як складеться.
Peace.
На ПК все буде набагато простіше: адаптувати переклад, зібрати все докупи, протестувати та випустити. Відповідно, і технічної роботи буде менше.
Після завершення повного перекладу MGS Δ: SNAKE EATER ми, найімовірніше, усе ж перенесемо його й до оригінальної версії гри з попередньої колекції ремастерів.
На Peace Walker та інші частини поки навіть не розраховуйте. Костянтин зайнятий, у мене також вистачає інших ігор і локалізацій.
Тож підтримуйте наявні проєкти, а далі вже побачимо, що і як складеться.
Peace.
❤23😭6🔥3🥰2
🏷️ Шалені знижки в Steam! 23 липня
Найкращий момент, щоб забрати хіти до яких є українська локалізація у LBK:
▫️ The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories —379 грн 75 грн (-80%)
▫️ Assassin's Creed Unity —459 грн 114 грн (-75%)
▫️ Cassette Beasts —415 грн 145 грн (-65%)
▫️ Planet Crafter —499 грн 249 грн (-50%)
▫️ Burnhouse Lane —229 грн 137 грн (-40%)
▫️ A Game About Digging A Hole™ —124 грн 80 грн (-35%)
▫️ Drova - Forsaken Kin —515 грн 334 грн (-35%)
⚙️ Усі переклади доступні в LBK Launcher.
⭐ Куратор LBK в Steam
Встигніть, поки діє акція!
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_по_знижці
Найкращий момент, щоб забрати хіти до яких є українська локалізація у LBK:
▫️ The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories —
▫️ Assassin's Creed Unity —
▫️ Cassette Beasts —
▫️ Planet Crafter —
▫️ Burnhouse Lane —
▫️ A Game About Digging A Hole™ —
▫️ Drova - Forsaken Kin —
⚙️ Усі переклади доступні в LBK Launcher.
⭐ Куратор LBK в Steam
Встигніть, поки діє акція!
Підтримати LBK | Спілка LB | GGL Studio
#ігри_по_знижці
❤16🔥3🕊3
Останнім часом маю багато думок щодо Silent Hill: Downpour.
Насамперед хочеться максимально якісно виправити й доповнити рекомпіляцію. Саме тому новин про український переклад останнім часом майже не було. Натомість вдалося проаналізувати останні напрацювання у сфері емуляції, нові форки та інші проєкти на базі Rexglue.
Зараз маю чітке бажання зробити найкращу версію гри з усіх можливих, а вже після цього випустити текстову українську локалізацію.
Тож прошу ще трохи терпіння. Рекомпіляція є складним і не надто швидким процесом, але ближче до кінця місяця обов’язково поділюся новинами.
Насамперед хочеться максимально якісно виправити й доповнити рекомпіляцію. Саме тому новин про український переклад останнім часом майже не було. Натомість вдалося проаналізувати останні напрацювання у сфері емуляції, нові форки та інші проєкти на базі Rexglue.
Зараз маю чітке бажання зробити найкращу версію гри з усіх можливих, а вже після цього випустити текстову українську локалізацію.
Тож прошу ще трохи терпіння. Рекомпіляція є складним і не надто швидким процесом, але ближче до кінця місяця обов’язково поділюся новинами.
❤27💋2🔥1
Сьогодні ввечері на каналі з’явиться допис, який мені справді важко писати.
Йдеться про серйозну ситуацію, яку більше не можна залишати без належної уваги. Тому дуже розраховую на вашу небайдужість: прочитайте публікацію, підтримайте її реакцією та допоможіть донести інформацію до якомога більшої кількості людей.
Жодного жарту, перебільшення чи спроби створити галас. Лише важлива розмова, яку давно потрібно було розпочати.
Дякую всім, хто буде поруч. Опублікую текст до кінця дня.
Йдеться про серйозну ситуацію, яку більше не можна залишати без належної уваги. Тому дуже розраховую на вашу небайдужість: прочитайте публікацію, підтримайте її реакцією та допоможіть донести інформацію до якомога більшої кількості людей.
Жодного жарту, перебільшення чи спроби створити галас. Лише важлива розмова, яку давно потрібно було розпочати.
Дякую всім, хто буде поруч. Опублікую текст до кінця дня.
❤25🤔17😭2🤷♂1
Друзі, сьогодні я хочу поговорити не лише про якість українських локалізацій.
Це розмова про відповідальність. Про те, як наші рішення, слова й учинки впливають на перекладачів, розробників, авторів контенту та всю українську ігрову спільноту.
Мені справді важко писати цей допис, однак деякі речі вже не можна залишати без належної уваги.
1) БЛОГЕРИ ТА СТРИМЕРИ
Перекладацька спільнота дедалі частіше бачить одну й ту саму картину: якісна ручна локалізація для когось виявляється «надто довгою».
У новинку хочеться грати українською вже в день релізу. Контент потрібно випустити першим, зібрати перегляди, привернути нову аудиторію та не втратити фінансової підтримки. Унаслідок цього виникає попит не на добрий переклад, а на будь-який текст, який можна якнайшвидше вставити у гру.
Саме так з’являються «локалізації», подібні до перекладу ремейку Gothic, який уже встигли справедливо розкритикувати майже всі, хто його побачив.
Це навіть складно назвати просто поганим перекладом. У ньому немає розуміння контексту, зв’язку між репліками, характерів персонажів, стилю самої гри чи бодай елементарної мовної цілісності.
Складається враження, ніби хтось дістав старий диск із «Сократом», пропустив текст через кілька мов, розбив його не на речення й навіть не на окремі рядки, а на уламки слів, після чого без жодної перевірки вставив усе назад.
І найгірше тут не лише те, що результат виглядає абсурдно. Такі роботи поступово змінюють саме уявлення аудиторії про те, чим є переклад. Вони привчають людей сприймати локалізацію не як складну творчу й технічну працю, а як просте натискання кнопки.
Штучний інтелект може бути корисним і доречним інструментом. Його можна використовувати для пошуку інформації, перевірки фактів, аналізу текстів і подій, добору варіантів термінів, порівняння значень, пошуку додаткового контексту або допомоги з окремими технічними завданнями.
Він може підказати напрямок, запропонувати кілька варіантів чи звернути увагу на те, що людина могла пропустити. Але він не повинен замінювати перекладача, редактора та живе розуміння сцени, інтонації, підтексту, характеру персонажа й культурного контексту.
Етичне використання ШІ полягає в тому, щоб допомогти людині працювати краще, а не в схемі «згенерував, скопіював, вставив і випустив».
І тут ми повертаємося до блогерів та стримерів. Саме вони значною мірою формують попит на подібний продукт. Деякі автори самі звертаються до творців машинних перекладів із проханням зробити бодай щось, аби лише швидко й до релізу.
Головне, щоб українська була вже на старті. Головне, щоб можна було розпочати трансляцію. Головне, щоб не втратити перегляди.
Але кожен такий запит має наслідки.
Коли гра вже отримала поспішний ШІ-переклад, нехай навіть жахливої якості, для значної частини аудиторії питання виявляється закритим. Позначка «українська мова» є, файли встановлюються, стример уже пройшов гру, а вся увага дісталася тому, хто встиг першим.
І після цього виникає просте, але страшне запитання: хто витратить місяці свого життя на повноцінний ручний переклад Samson, якщо аудиторії вже показали, що можна обійтися машинною підробкою?
Такі переклади не просто принижують працю перекладачів. Вони демотивують людей починати нові проєкти, забирають увагу в тих, хто працює чесно, створюють хибне уявлення про локалізацію як про просте натискання кнопки й поступово привчають аудиторію до думки, що якість не має значення, якщо результат з’явився швидко.
Саме тому відповідальність лежить не лише на тих, хто генерує та поширює подібні тексти. Вона лежить і на тих, хто їх замовляє, рекламує, називає перекладом і завдяки власному охопленню переконує тисячі людей, що така робота є прийнятною.
Технології мають допомагати людині працювати краще, а не дозволяти їй удавати, що роботу вже виконано.
2) АУДИТОРІЯ
Окрема відповідальність лежить і на самих гравцях.
Коли ви долучаєтеся до обговорень із вимогою додати українську локалізацію, будь ласка, почніть хоча б із найпростішого: додайте гру до списку бажаного. А коли вона справді вас цікавить, підтримайте її гривнею.
Це розмова про відповідальність. Про те, як наші рішення, слова й учинки впливають на перекладачів, розробників, авторів контенту та всю українську ігрову спільноту.
Мені справді важко писати цей допис, однак деякі речі вже не можна залишати без належної уваги.
1) БЛОГЕРИ ТА СТРИМЕРИ
Перекладацька спільнота дедалі частіше бачить одну й ту саму картину: якісна ручна локалізація для когось виявляється «надто довгою».
У новинку хочеться грати українською вже в день релізу. Контент потрібно випустити першим, зібрати перегляди, привернути нову аудиторію та не втратити фінансової підтримки. Унаслідок цього виникає попит не на добрий переклад, а на будь-який текст, який можна якнайшвидше вставити у гру.
Саме так з’являються «локалізації», подібні до перекладу ремейку Gothic, який уже встигли справедливо розкритикувати майже всі, хто його побачив.
Це навіть складно назвати просто поганим перекладом. У ньому немає розуміння контексту, зв’язку між репліками, характерів персонажів, стилю самої гри чи бодай елементарної мовної цілісності.
Складається враження, ніби хтось дістав старий диск із «Сократом», пропустив текст через кілька мов, розбив його не на речення й навіть не на окремі рядки, а на уламки слів, після чого без жодної перевірки вставив усе назад.
І найгірше тут не лише те, що результат виглядає абсурдно. Такі роботи поступово змінюють саме уявлення аудиторії про те, чим є переклад. Вони привчають людей сприймати локалізацію не як складну творчу й технічну працю, а як просте натискання кнопки.
Штучний інтелект може бути корисним і доречним інструментом. Його можна використовувати для пошуку інформації, перевірки фактів, аналізу текстів і подій, добору варіантів термінів, порівняння значень, пошуку додаткового контексту або допомоги з окремими технічними завданнями.
Він може підказати напрямок, запропонувати кілька варіантів чи звернути увагу на те, що людина могла пропустити. Але він не повинен замінювати перекладача, редактора та живе розуміння сцени, інтонації, підтексту, характеру персонажа й культурного контексту.
Етичне використання ШІ полягає в тому, щоб допомогти людині працювати краще, а не в схемі «згенерував, скопіював, вставив і випустив».
І тут ми повертаємося до блогерів та стримерів. Саме вони значною мірою формують попит на подібний продукт. Деякі автори самі звертаються до творців машинних перекладів із проханням зробити бодай щось, аби лише швидко й до релізу.
Головне, щоб українська була вже на старті. Головне, щоб можна було розпочати трансляцію. Головне, щоб не втратити перегляди.
Але кожен такий запит має наслідки.
Коли гра вже отримала поспішний ШІ-переклад, нехай навіть жахливої якості, для значної частини аудиторії питання виявляється закритим. Позначка «українська мова» є, файли встановлюються, стример уже пройшов гру, а вся увага дісталася тому, хто встиг першим.
І після цього виникає просте, але страшне запитання: хто витратить місяці свого життя на повноцінний ручний переклад Samson, якщо аудиторії вже показали, що можна обійтися машинною підробкою?
Такі переклади не просто принижують працю перекладачів. Вони демотивують людей починати нові проєкти, забирають увагу в тих, хто працює чесно, створюють хибне уявлення про локалізацію як про просте натискання кнопки й поступово привчають аудиторію до думки, що якість не має значення, якщо результат з’явився швидко.
Саме тому відповідальність лежить не лише на тих, хто генерує та поширює подібні тексти. Вона лежить і на тих, хто їх замовляє, рекламує, називає перекладом і завдяки власному охопленню переконує тисячі людей, що така робота є прийнятною.
Технології мають допомагати людині працювати краще, а не дозволяти їй удавати, що роботу вже виконано.
2) АУДИТОРІЯ
Окрема відповідальність лежить і на самих гравцях.
Коли ви долучаєтеся до обговорень із вимогою додати українську локалізацію, будь ласка, почніть хоча б із найпростішого: додайте гру до списку бажаного. А коли вона справді вас цікавить, підтримайте її гривнею.
💯43🤪7❤5👌3🥱1
Самих коментарів недостатньо.
Можна безліч разів залишати під кожною новиною однакові заклики, однак для видавця значно переконливіше говорять не сотні однотипних повідомлень, а реальна зацікавленість аудиторії: додавання гри до списку бажаного, передзамовлення, купівля та активність навколо конкретного проєкту.
Просити українську локалізацію потрібно передусім для тих ігор, у які ви справді плануєте грати. Інакше ми створюємо багато галасу, але не показуємо видавцям реального попиту.
Ситуація з Dispatch також продемонструвала, наскільки важливо звертатися до розробників спокійно, ввічливо та аргументовано.
Нині я дедалі частіше бачу обговорення помилок у перекладі, де немає ані пояснення, ані повного контексту, ані чітко сформульованої проблеми. Є лише окремі зображення, вирвані з чатів українізаторів, і загальне обурення без зрозумілої мети.
У такому вигляді це не допомагає ані виправити локалізацію, ані донести проблему до розробників.
Коли ви пишете про помилку, поясніть, що саме не так, чому обраний варіант є невдалим, який контекст було втрачено та як це можна виправити. Пишіть чітко, спокійно й по суті.
Гучність не замінює аргументів. Вимога без реальної підтримки не створює попиту. А зображення без контексту не допомагає виправити проблему.
3) ПЕРЕКЛАДАЧІ
Друзі, не будуйте стін там, де можна прокладати мости.
Знайомтеся, спілкуйтеся, стежте за роботою інших команд і не забувайте, що всі ми, зрештою, працюємо заради однієї мети: щоб української мови в іграх ставало більше.
Коли ми почали переклад Yakuza 0, згодом з’явилася спільнота UAKUZA. Вони працювали швидше, мали більше охочих долучитися та справді неймовірний ентузіазм.
Замість конфліктів, взаємних звинувачень і боротьби за право називати гру «своєю» ми просто відійшли й дали колегам завершити розпочате.
Так і має працювати здорова спільнота.
Немає сенсу одночасно витрачати сили кількох команд на переклад однієї великої гри, коли поруч залишаються десятки інших проєктів, які також потребують уваги. Немає сенсу ділити серії, території чи аудиторію, наче хтось може назавжди «забрати» собі певну гру.
«Little Bit», наприклад, досі чекає на український переклад Yakuza Kiwami від наших колег. Ми не намагаємося перехопити їхню роботу чи довести, що зробили б її краще. Ми просто віримо, що вони доведуть проєкт до завершення.
Не заважайте одне одному. Не витрачайте сили на суперечки, образи та приховане суперництво. Особливо зараз, коли активних людей стає дедалі менше, а кожен завершений переклад потребує величезної кількості часу, терпіння та внутрішніх сил.
Підтримуйте колег, радьтеся, обмінюйтеся досвідом і вмійте поступитися, коли це справді піде на користь спільній справі.
Українська локалізація не повинна бути змаганням за першість. Вона має бути спільною справою.
4) ВІД СЕБЕ
Аналізуйте, запитуйте й ніколи не соромтеся визнавати, що чогось не знаєте.
Читайте більше, вивчайте нові інструменти, спостерігайте за роботою інших і завжди залишайтеся відкритими до знань. Жоден перекладач, редактор чи технічний фахівець не стає професіоналом за одну ніч. Усі ми помиляємося, виправляємо себе й поступово вчимося робити краще.
Але найважливіше — не переставайте вірити у власні сили.
З кожним новим місяцем я бачу дедалі менше активних спільнот і дедалі більше людей, які втомилися, розчарувалися або вирішили залишити цю справу.
У 2022 році ми пережили справжній сплеск зацікавленості українськими локалізаціями. Здавалося, що бажання українізувати все навколо вже неможливо зупинити.
Та перший запал минає, і залишається щоденна робота. Саме тоді й стає зрозуміло, хто прийшов за швидкою увагою, а хто справді готовий іти до кінця.
Будьте щирими у своїй справі. Не залишайте розпочате лише тому, що стало важко, уваги поменшало, а результат усе ще далеко. Продовжуйте навіть тоді, коли здається, що сили вже закінчилися.
Можна безліч разів залишати під кожною новиною однакові заклики, однак для видавця значно переконливіше говорять не сотні однотипних повідомлень, а реальна зацікавленість аудиторії: додавання гри до списку бажаного, передзамовлення, купівля та активність навколо конкретного проєкту.
Просити українську локалізацію потрібно передусім для тих ігор, у які ви справді плануєте грати. Інакше ми створюємо багато галасу, але не показуємо видавцям реального попиту.
Ситуація з Dispatch також продемонструвала, наскільки важливо звертатися до розробників спокійно, ввічливо та аргументовано.
Нині я дедалі частіше бачу обговорення помилок у перекладі, де немає ані пояснення, ані повного контексту, ані чітко сформульованої проблеми. Є лише окремі зображення, вирвані з чатів українізаторів, і загальне обурення без зрозумілої мети.
У такому вигляді це не допомагає ані виправити локалізацію, ані донести проблему до розробників.
Коли ви пишете про помилку, поясніть, що саме не так, чому обраний варіант є невдалим, який контекст було втрачено та як це можна виправити. Пишіть чітко, спокійно й по суті.
Гучність не замінює аргументів. Вимога без реальної підтримки не створює попиту. А зображення без контексту не допомагає виправити проблему.
3) ПЕРЕКЛАДАЧІ
Друзі, не будуйте стін там, де можна прокладати мости.
Знайомтеся, спілкуйтеся, стежте за роботою інших команд і не забувайте, що всі ми, зрештою, працюємо заради однієї мети: щоб української мови в іграх ставало більше.
Коли ми почали переклад Yakuza 0, згодом з’явилася спільнота UAKUZA. Вони працювали швидше, мали більше охочих долучитися та справді неймовірний ентузіазм.
Замість конфліктів, взаємних звинувачень і боротьби за право називати гру «своєю» ми просто відійшли й дали колегам завершити розпочате.
Так і має працювати здорова спільнота.
Немає сенсу одночасно витрачати сили кількох команд на переклад однієї великої гри, коли поруч залишаються десятки інших проєктів, які також потребують уваги. Немає сенсу ділити серії, території чи аудиторію, наче хтось може назавжди «забрати» собі певну гру.
«Little Bit», наприклад, досі чекає на український переклад Yakuza Kiwami від наших колег. Ми не намагаємося перехопити їхню роботу чи довести, що зробили б її краще. Ми просто віримо, що вони доведуть проєкт до завершення.
Не заважайте одне одному. Не витрачайте сили на суперечки, образи та приховане суперництво. Особливо зараз, коли активних людей стає дедалі менше, а кожен завершений переклад потребує величезної кількості часу, терпіння та внутрішніх сил.
Підтримуйте колег, радьтеся, обмінюйтеся досвідом і вмійте поступитися, коли це справді піде на користь спільній справі.
Українська локалізація не повинна бути змаганням за першість. Вона має бути спільною справою.
4) ВІД СЕБЕ
Аналізуйте, запитуйте й ніколи не соромтеся визнавати, що чогось не знаєте.
Читайте більше, вивчайте нові інструменти, спостерігайте за роботою інших і завжди залишайтеся відкритими до знань. Жоден перекладач, редактор чи технічний фахівець не стає професіоналом за одну ніч. Усі ми помиляємося, виправляємо себе й поступово вчимося робити краще.
Але найважливіше — не переставайте вірити у власні сили.
З кожним новим місяцем я бачу дедалі менше активних спільнот і дедалі більше людей, які втомилися, розчарувалися або вирішили залишити цю справу.
У 2022 році ми пережили справжній сплеск зацікавленості українськими локалізаціями. Здавалося, що бажання українізувати все навколо вже неможливо зупинити.
Та перший запал минає, і залишається щоденна робота. Саме тоді й стає зрозуміло, хто прийшов за швидкою увагою, а хто справді готовий іти до кінця.
Будьте щирими у своїй справі. Не залишайте розпочате лише тому, що стало важко, уваги поменшало, а результат усе ще далеко. Продовжуйте навіть тоді, коли здається, що сили вже закінчилися.
🫡32❤12💯5