LifeEXE | Unreal Engine | CG
2.1K subscribers
566 photos
812 videos
716 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Всем привет! 🍿

Полезные материалы о Nanite, с которыми рекомендую ознакомиться:

🎯 Epic Games недавно выпустили небольшую брошюру, 20 страниц с картинками, как мы любим: https://bit.ly/3fmufSD

🎯 Большой доклад от Brian Karis с SIGGRAPH 2021, pdf в открытом доступе, 155 страниц: https://bit.ly/3TUrK95
Видео выступления легко находится на youtube (официального нет)

🎯 Документация от Unreal Engine: http://bit.ly/3Nn9HWB

#unrealengine #ue5 #gamedev #unrealengine5 #ue4 #edu #learn #lifeexe #lifeexecode #nanite
👍53🔥123
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Всем вечерний привет! 🆒

🎮nreal Engine 5.6 теперь включает в себя встроенный рендеринг от первого лица!

Впервые он использовался в Fortnite Ballistic, а теперь доступен и в ванильном UE 💥

Подробный гайд по ссылочке:
🔗 First Person Rendering

#ue5 #unrealengine #nanite #gamedev #weather #lighting #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26105🍾31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Пример реалистичного и «дешёвого» сетапа сцены в 🎮nreal Engine:

🔤Без Lumen, без Raytracing, без PathTracing
🔤Nanite + SSR + Ambient Occlusion + Distance Field Meshes
🔤Ultra Dynamic Sky используется для управления погодой
🔤Никакого бейка или DLSS

Credits:
🔗 http://artstation.com/pscionti

#ue5 #unrealengine #nanite #gamedev #weather #lighting #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33🔥991🤯1😎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Всем вечерний привет! 🆒

200 триллионов
🤨 полигонов в новом демонстрационном видео, сделанном на 🎮nreal Engine!

🔤Nanite Foliage
🔤Сборка под ветку UE5-Main (будущий Unreal Engine 5.7)
🔤Свыше 200 триллионов полигонов ❗️‼️
🔤Ландшафт создан в Houdini, разрешение — 16K
🔤Объекты распределены с помощью PCG
🔤30 FPS в редакторе

Оригинал:
🔗 Range | 200 Trillion Poly Scene with Nanite Foliage Voxelization

Breakdown:
🔗 Range | Project Breakdown

Credits:
👮‍♂️ Dylan Browne

#nanite #foliage #demo #unrealengine #ue5 #ue5_7 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2017😱72🦄1
📕 Всем привет, всем привет! 📕

Вышла отличная статья — Physically Based Content: как настраивать «физически-правильный» контент в целом, а не только шейдеры ➡️

🔗 Physically Based Content

Автор собрал и систематизировал практические принципы для AAA-производства: от геометрии и материалов до света, камеры и постобработки.

Ключевые идеи ➡️
🔤Геометрия тоже PBR — реальный масштаб и корректные микро/макро-детали → стабильный непрямой свет и читаемость материалов

🔤Материалы — работаем с реальными значениями: albedo, IOR, roughness; без «полу-металлов»

🔤Свет и камера — физические единицы (cd, lm, lux, nits) + экспозиция как в фото: f-stop / shutter / ISO

💡 Недавно в канале был пост про PHYSICALLYBASED — базу данных параметров для физических материалов

💡 Статья отлично сверстана — все термины и концепты подкреплены ссылками: от Sunny 16 rule до Nanite static displacement mapping

🔤🔤🔤🔤🔤

#pbr #rendering #lighting #material #shader #gamedev #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥33106👍31🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📕 Всем привет, всем привет! 📕

Вышел свежий туториал по интеграции геометрии SpeedTree с новой системой Nanite Foliage и ветром в 🎮nreal Engine 5.7

Применяется Houdini для конвертации тяжелых альфа-карт в полноценную непрозрачную геометрию ➡️

🔗 SpeedTree to Nanite foliage with Wind! Unreal Engine 5.7
🔗 Assets

#vfx #nanite #foliage #speedtree #houdini #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥151082
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Отличная новая статья по современным техникам culling'а в рендеринге — от классических подходов до GPU-driven пайплайнов ➡️

🔗 Modern rendering culling techniques

Автор разбирает ключевые методы отсечения невидимой геометрии:

🔤Frustum culling — отсечение объектов вне пирамиды видимости камеры
🔤Occlusion culling — отсечение объектов, перекрытых другой геометрией
🔤Backface culling на уровне треугольников и мешлетов
🔤Small triangle culling — отсечение слишком мелких треугольников, не попадающих в пиксели
🔤 Cluster/Meshlet culling — современный подход с разбиением меша на кластеры и их независимым отсечением на GPU

🔤🔤🔤🔤🔤

#rendering #graphics #gpu #culling #nanite #code #unrealengine #ue5 #gamedev #games #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥266543🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱Всем привет, всем привет! 📱

На гитхаб дропнули бесплатный плагин NanoGS, предназначенный для эффективного рендера крупных 3D Gaussian Splats в 🎮nreal Engine.

Идеально, если работаете с большими наборами точек/сплатов из фотограмметрии, LiDAR или NeRF ➡️

🔗 Nano Gaussian Splatting

💡 Дополнительно — для gaussian splats имеется open-source онлайн редактор SuperSplat Editor

#unrealengine #ue #ue5 #gaussiansplats #nanite #rendering #plugin #vfx #games #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥129🦄1