В эфире рубрика «бэклог идей» или пятничная история по мотивам предыдущего поста
Действие происходило 11 лет назад. В один из летних вечеров захотелось поэкспериментировать с изменением игрового пространства за счет нарушения перспективы — на основе миров из литографий Эшера. Такой вот был вечер.
В то время я знал только одну игру с похожей механикой, которая уже тогда была достаточно старенькой — Echochrome. Она вышла в 2008 году на PlayStation 3 и PSP.
Я решил попробовать сделать что-то в этом же духе, но для iPad. На мобильных устройствах тогда ничего похожего не было, а идея вращать изометрический мир на сенсорном экране казалась весьма неплохой.
Работу MVP можно посмотреть на видео в аттаче. Сохранилось только такое качество. Прототип был собран на Unity.
Дальше прототипа это никуда не пошло, но играть на айпаде в dev-сборку было весьма залипательно. Забавно, что той же осенью вышла Monument Valley
Patreon | Boosty | PayPal
GitHub | LifeEXE School | Itch | X | Wiki | Курс по UE
#lifeexe #lifeexeEDU #gamedev #echochrome #escher
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥13 13 6👍2 1
LifeEXE | Unreal Engine | CG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Примерно год назад я публиковал пост про свой старый прототип (который кстати делал на Unity). И тут на днях наткнулся на новую игру с похожей механикой перспективы, которая выходит 3-го апреля
Игра сделана на raylib. На канале имеется видео по разработке Doodle Jump в рамках серии игрового движка:
#games #lifeexe #lifeexeEDU #gamedev #echochrome #escher
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤17🔥8 4 1